tag:blogger.com,1999:blog-73113277396403864792024-03-05T15:43:06.548+01:00Warden Zorch's Eve BlogEin Blog über den Faction Warfare in EVE Online. Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.comBlogger185125tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-40715700210441381292019-07-24T15:24:00.001+02:002019-07-24T15:24:25.872+02:00Aktion Skilling SpreeAktion Skilling Spree<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://webimg.ccpgamescdn.com/kvd74o0q2fjg/GzAknNJhGtRtBES4IfxcQ/371873529554b719ba4cf710f39309ab/Screenshot.jpg_w=1280&fm=jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://webimg.ccpgamescdn.com/kvd74o0q2fjg/GzAknNJhGtRtBES4IfxcQ/371873529554b719ba4cf710f39309ab/Screenshot.jpg_w=1280&fm=jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Moin!<br />
<br />
Ab heute läuft die Aktion Skilling Spree. Indem ihr täglich einige kleine Aufgaben in EVE erledigt, könnt ihr euch Bonus XP verdienen!<br />
<br />
Ich bekam heute die Aufgaben: Töte 5 NPC für 25.000 XP und Töte 1 NPC für 10.000 XP.<br />
<br />
Also - ab in die Kapsel und los gehts!<br />
<br />
Euer WardenChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-85603154901107485722019-07-17T12:00:00.000+02:002019-07-17T12:00:02.514+02:00Warden MarodiertMoinmoin,<br />
<br />
in letzter Zeit habe ich mal wieder Spaß daran gefunden rote Kreuze abzuknallen. Und was ist da besser geeignet als gleich das praktische mit dem Nützlichen zu verbinden?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixRdjoEX4LqusMKxiWrlO7YcZaNJrwVKb2O_8Ev6SBi6ZGwHGMwH7TQa1agchp4PMq4wsngbPo6hiszMd36p8ZEBa0Q16PUM6ih1i5TnaPB_MHofldnhxI8DE8Hdgz6Cjgxp5SYDNQq9gA/s1600/2019.07.05.09.41.03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="836" data-original-width="1600" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixRdjoEX4LqusMKxiWrlO7YcZaNJrwVKb2O_8Ev6SBi6ZGwHGMwH7TQa1agchp4PMq4wsngbPo6hiszMd36p8ZEBa0Q16PUM6ih1i5TnaPB_MHofldnhxI8DE8Hdgz6Cjgxp5SYDNQq9gA/s320/2019.07.05.09.41.03.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Um Steuern und Abgaben in Jita zu reduzieren ist es sicherlich praktisch ein gutes Standing bei der Caldari Navy zu haben. Aus diesem Grund ging es los, Missionen für die Navy zu fliegen.<br />
<br />
Dabei habe ich mich bewusst gegen Burner Missionen entschieden, da ich mich mit dieser Thematik noch nicht beschäftigt habe. Ich lege den Fokus also auf die "normalen" T4 Missionen. Auch hier - nicht mit dem Blitz-Ziel, sondern dem Ziel des finalen Abschlusses. Es soll also jedes rote X sterben.<br />
<br />
Dazu habe ich meine liebste Cassiopeia dabei, welche in einer Noctis langsam hinter mit her dümpelt und alles einsackt was ich so schönes aus der Hülle schieße. Das ganze natürlich in Verbindung mit einem Mobilen Tractor Unit, und regelmässig ausgetauschten Wegpunkten - damit ich die Missionen abgeben kann und sie dann aufräumt.<br />
<br />
Als Schiff der Wahl für die Kampfeinsätze habe ich mir eine Golem ausgesucht. Nicht zu Shiny, aber doch passend aufgebaut, als dass ich die Missionen gut schaffen sollte.<br />
<br />
Das Fit was ich derzeit fliege ist folgendes:<br />
<br />
[Golem, Squirrel]<br />
Damage Control II<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
<br />
100MN Afterburner II<br />
Large Micro Jump Drive<br />
Missile Guidance Computer II<br />
Pith X-Type Kinetic Deflection Field<br />
Pith X-Type Thermal Dissipation Field<br />
Pith X-Type X-Large Shield Booster<br />
Republic Fleet Target Painter<br />
<br />
Drone Link Augmentor II<br />
Cruise Missile Launcher II<br />
Cruise Missile Launcher II<br />
Cruise Missile Launcher II<br />
Cruise Missile Launcher II<br />
Bastion Module I<br />
<br />
Large Warhead Rigor Catalyst II<br />
Large Hydraulic Bay Thrusters II<br />
<br />
Hobgoblin II x15<br />
<br />
Scourge Precision Cruise Missile x9692<br />
Scourge Fury Cruise Missile x12480<br />
<br />
Es ist dabei natürlich noch sicherlich Luft nach Oben. Ich habe noch 3 CPU, aber satte 2.825 Power Grid über.<br />
<br />
Derzeit nutze ich folgende Taktik.<br />
<br />
Ich springe in die Mission. Befinden sich Ziele jenseits von 30km, schalte ich auf, aktiviere den MGCII, schalte den Painter auf und schieße die Feindschiffe vom Kleinsten zum Größten hin weg. Sobald Schiffe dichter als 30km dran sind, aktiviere ich den MJD in Richtung einer Station oder so, dass ich danach in ~100km Distanz zu dem primären Gegnerhorden stehe, und aktiviere meinen Bastionsmodus.<br />
<br />
Der passende Tank wird aktiviert, und immer wenn ich mehr als 30% Schildschaden kassiere, wird ein Cycle des Schild Boosters durchlaufen.<br />
<br />
Weiterhin werden die Gegner der Größe nach vernichtet. Sollte der Schaden zu groß werden, wird noch einmal Distanz vergrößert mittels des MJD.<br />
<br />
Die einzige Grenze an die ich hierbei treffe ist, die Steuerung des Capacitors. Ich muss darauf achten immer genügend Cap für MJD und Schild Booster zu haben, da dieses Fit natürlich nicht Cap Stable läuft. Sollte der Cap ausgehen - ist docken und zurückkommen angesagt, was mit aber kaum noch passiert.<br />
<br />
Die Drohnen nutze ich um mir lästiges Kleinvieh vom Hals zu halten - primär Webber / Scrammer. Sollte es zu viel Kleinvieh werden, wechsele ich von den Fury auf die Precision Missiles - und kann damit auch alles an Fregatten aus dem All pflücken.<br />
<br />
Mir ist klar - das ist wahrscheinlich weder der schnellste noch der effizienteste Weg für die Missionen - ist jedoch ein Weg der für mich derzeit sehr gut funktioniert.<br />
<br />
Ich will mich jetzt noch etwas mit dem Thema Burner Missionen beschäftigen, wobei man dabei wohl für jede Mission ein eigenes Schiff vorhalten sollte. Ich bin gespannt! Generell ist dieser PvE Teil etwas, was ich in EVE bislang sehr wenig getan habe.<br />
<br />
Ich halte euch natürlich auf dem Laufenden!<br />
<br />
Fly Reckless,<br />
<br />
Euer Warden<br />
<br />Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-1949141120734951262019-07-10T17:02:00.000+02:002019-07-10T17:02:10.198+02:0012. Juli - Local Chat im Nullsec wird eingeschränkt!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/3KWviQaee7q8Zq4I1yn8FY/f7603d4ef18372123961623f11d153d1/Blkout_48hours_1920x1080.jpg_w=900&fm=jpg&fl=progressive" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="179" src="https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/3KWviQaee7q8Zq4I1yn8FY/f7603d4ef18372123961623f11d153d1/Blkout_48hours_1920x1080.jpg_w=900&fm=jpg&fl=progressive" width="320" /></a></div>
<br />
<h2>
12. Juli - Local Chat im Nullsec wird eingeschränkt!!</h2>
<div>
<br /></div>
<div>
Nach der Downtime am Freitag dem 12. Juli wird der Local Chat im Nullsec sich so verhalten wie im Wurmloch. Bedeutet: Ihr seht nicht mehr wer da ist, wer hinein springt oder geht. Ihr seht nicht wie viele Leute da sind. Ihr taucht nur dann in dem Local Chat auf, wenn ihr etwas schreibt.</div>
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<br /></div>
<div>
Im Spiel ist dies Teil der Drifter Invasion, welche dafür sorgt dass die Kommunikation nicht mehr komplett korrekt funktioniert.</div>
<div>
<br /></div>
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Passt auf euch auf da draußen - nutzt diese Chance - und liebt euren D-Scan!</div>
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<br /></div>
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Fly Reckless,</div>
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<br /></div>
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Euer Warden</div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-71023292002934826742019-07-10T12:00:00.000+02:002019-07-10T12:00:03.349+02:00Fazit über die Trading CorpMoinmoin,<br />
<br />
vor knapp einem Jahr haben wir die Trading Corp gegründet, und mehr oder weniger aktiv gespielt. In dieser Zeit haben wir es geschafft einen ziemlich guten Überblick über den Markt zu bekommen, und genauso festzustellen, wo die Grenzen eines Marktes liegen. Gerade mit eher wenig Mitgliedern ist es immer mal wieder kompliziert einen Trade Hub füllen zu wollen - dennoch sind genügend Käufer in unserem Hub vorhanden, und die Konkurrenz überschaubar.<br />
<br />
Das Startvermögen der Corp konnte sehr gut vermehrt werden, es wurden Assets geschaffen und dazu auch noch Produktionsbereiche aktiviert, welche es uns ermöglichen weiterhin profitabel und mit Freude im Geschäft zu sein.<br />
<br />
Kurzum: Ein Erfolg auf ganzer Linie! Das Tag [MONYZ] ist eindeutig gut gewählt gewesen :-)<br />
<br />
Fly Reckless,<br />
<br />
Warden ZorchChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-72583125779474207232019-07-04T10:54:00.001+02:002019-07-04T10:54:31.058+02:00Faction Warfare Guide aktuell (Juni 2019)Moinmoin,<br />
<br />
der Fraktionskriegs Guide ist aktuell bis zum Update vom Juni 2019.<br />
Viel Spaß beim Lesen.<br />
<br />
Link zum Guide: <a href="https://wardenzorch.blogspot.com/2018/05/guide-factional-warfare-into-abyss.html">https://wardenzorch.blogspot.com/2018/05/guide-factional-warfare-into-abyss.html</a>Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-74015146662688866512018-07-06T06:22:00.001+02:002018-07-06T06:22:20.419+02:00Der erste Monat mit der neuen Corp - ein ResümeeMoinmoin,<br />
<br />
der erste Monat mit der neuen Corp ist geschafft, und es ist Zeit ein kleines Resümmee zu ziehen.<br />
<br />
Wir haben uns in Ichoriya erfolgreich etabliert. Unsere Market Orders stellen einen guten Teil der Fregatten und T2 Module welche man hier in der Region braucht. Wir haben damit begonnen unsere Kundschaft direkt anzuschreiben und Sie nach ihrem Bedarf in Black Rise zu fragen, und haben entsprechend unser Angebot angepasst.<br />
<br />
Wir haben dabei die Angebote aufgeteilt. Ich selber stelle die Schiffe in den Markt, während mein Partner sich um die Module und deren Angebot kümmert.<br />
<br />
Wir haben weiterhin einige Investoren gewonnen, und konnten dadurch auch das erste Mal unsere Dividende ausschütten. Warum Dividende? Wir haben ein System entwickelt, bei welchem man Aktien des Unternehmens kaufen kann, und dann jeden Monat eine Dividende der erhaltenen Gewinne erhält. Wir haben damit begonnen dass wir selber Vermögen in das Unternehmen eingebracht haben, und uns selbst anhand dessen Aktien vergeben haben. Das sorgte jetzt nach einem Monat dafür, dass jeder unserer Anteilseigner pro Aktie eine Dividende von satten 412.958,15 erhalten hat.<br />
<br />
Und jeder Überschuss, der jenseits der Dividende erzielt wird, läuft natürlich wieder in die Corp. Im Rahmen dessen haben wir das Corp-Vermögen auch richtig gut aufstocken können in diesem ersten Monat.<br />
<br />
Doch - das Projekt funktioniert, und es macht spaß!<br />
<br />
Derzeit laufen einige Testballons über die Absatzmöglichkeiten bestimmter T2 und Faction Schiffe. Mal schauen wie diese laufen.<br />
<br />
Doch nichts gutes ohne etwas spannendes! Wir hatten in der Zeit auch schon einen ganzen Krieg geführt - die Jungs von Marmite haben uns den Krieg erklärt. Das war eine interessante Woche - aber irgendwie kam es nirgends zu einem Engagement. Natürlich haben wir in dieser Zeit dafür gesorgt dass unsere Transporte Corpfremd geflogen wurden damit kein Risiko für einen Kriegsverlust entsteht, aber selbst als wir ein paar mal direkt nach Streit gesucht haben - haben wir keinen gefunden. Wir sind wohl zu weit weg von deren Kernsystemen.<br />
<br />
Weiterhin haben wir derzeit mit einigen russischsprachigen Freunden einen kleinen Handelsstreit, bei welchem sie uns versuchen zu unterbieten. Wenn man aber nicht auf den Jita Buy Preis achtet, und sich so einfach manipulieren lässt wie das hier in der letzten Woche passiert, ist das eher Geschäftsfördernd denn Geschäftsschädigend :-)<br />
<br />
In diesem Sinne wünsche ich wie immer ein ruhiges<br />
<br />
Fly Reckless,<br />
<br />
Euer<br />
<br />
Warden ZorchChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-41367423288005916332018-06-04T12:00:00.000+02:002018-06-04T12:00:12.197+02:00CSM Wahlen beginnen heute!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/6A6WMm7x96QmMGos8WCsQi/7c85389bc78d4d98acc0d6ab367dd00e/NewsVote.jpg_w=900&fm=jpg&fl=progressive" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="800" height="212" src="https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/6A6WMm7x96QmMGos8WCsQi/7c85389bc78d4d98acc0d6ab367dd00e/NewsVote.jpg_w=900&fm=jpg&fl=progressive" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Die Wahlen für das Council of Stellar Management - also die gewählten Vertreter der Spielerschaft, welche aktiv mit CCP für das Wohl des Spiels arbeiten - beginnen heute am 4. Juni um 12:00.<br />
<br />
Es gibt viele gute Kanididaten welche zur Wahl stehen. Die Kandidaten werden euch von <a href="https://sites.google.com/site/csmwire/">CSM Wire</a> dargestellt. Ebenso gibt es ein <a href="https://forums.eveonline.com/c/council-of-stellar-management/csm-campaigns">EVE Online Forum zum CSM</a>.<br />
<br />
Die Jungs von <a href="http://www.talkinginstations.com/">Talking in Stations</a> haben da auch zu den einzelnen Kanidaten jeweils kurze Features als Podcast gemacht.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Wenn alles richtig geklappt hat, könnt ihr Unter <a href="https://community.eveonline.com/community/csm//">diesem Link</a> eure Wahl durchführen. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ihr könnt zwischen 1 und 10 Kandidaten einordnen, wobei der oberste eure erste, der zehnte entsprechend eure letzte Wahl darstellt. Das hat damit zu tun, dass möglichst keine Stimmen verloren gehen sollen sofern einzelne Kandidaten die Schwellen für die Wahl nicht erreichen. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ich verzichte an dieser Stelle bewusst darauf einen Favoriten zu benennen oder meine eigene Wahlpräferenz anzugeben. Ich möchte euch nur alle bitten: GEHT WÄHLEN!</div>
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<br /></div>
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Euer,</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Wardedn Zorch</div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-74608750206512396082018-05-31T07:45:00.000+02:002018-05-31T07:45:03.304+02:00Ein neuer AnfangMoinmoin,<br />
<br />
manch einer wird es gesehen haben, ich habe mich derzeit aus dem Fraktionskrieg zurückgezogen. Ich möchte die Zeit nutzen, einmal die anderen Aspekte von New Eden kennenzulernen.<br />
<br />
Dabei ist die erste Schwelle jetzt der Bereich Handel und Industrie.<br />
<br />
Zusammen mit meinem Bruder werde ich eine kleine Corp gründen, mit welcher wir versuchen werden etwas in den Markt einzugreifen, diesen zu verstehen, und erst mal einige ISK an Startkapital erschaffen. Dazu werden wir etwas in das Mission Running gehen um notwendige Standings zu erschaffen, betrachten uns die anderen PvE Aspekte des Spiels, und werden langfristig wieder in einen PvP Bereich zurückkehren.<br />
<br />
Ich werde den FW Guide natürlich aktiv halten - und auch weiter über Neuerungen in New Eden und meine Erlebnisse dort schreiben.<br />
<br />
Ich freue mich darauf euch die ersten Erfolge der neuen Corp in den nächsten Wochen mitteilen zu können.<br />
<br />
Fly Reckless,<br />
<br />
Euer WardenChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-39214206124555607502018-05-27T07:18:00.000+02:002018-05-27T07:18:50.385+02:00Aktualisierung des Fraktionskriegsguides abgeschlossenMoinmoin,<br />
<br />
unter folgendem Link findet ihr jetzt die aktuelle Version des Fraktionskriegsguides:<br />
<br />
<span id="goog_980792308"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_980792309"></span><a href="http://wardenzorch.blogspot.de/2018/05/guide-factional-warfare-into-abyss.html">http://wardenzorch.blogspot.de/2018/05/guide-factional-warfare-into-abyss.html</a><br />
<br />
Er wurde komplett an die Änderungen bis hin zur "Into the Abyss" Expansion angepasst.<br />
<br />
Viel Spaß beim Lesen,<br />
<br />
Warden ZorchChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-6664182677209474602018-05-26T23:00:00.000+02:002019-07-04T10:52:51.181+02:00[Guide] Factional Warfare - Juni 2019<b><u>Moinmoin.</u></b><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo08dJ3EBv6VGHdE2SmH_SGTa5_c2KSSyDDC28ua7TQReZOH0UyQgzTDAefq9Bwj1UEvyQ0FYmmnfuK9LLQ6rPTtGoy9yLzHONchyNoum9G9ibiD_vzRc952THHXM2K5QdUe9h8_i46fBz/s1600/Clash.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="75" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo08dJ3EBv6VGHdE2SmH_SGTa5_c2KSSyDDC28ua7TQReZOH0UyQgzTDAefq9Bwj1UEvyQ0FYmmnfuK9LLQ6rPTtGoy9yLzHONchyNoum9G9ibiD_vzRc952THHXM2K5QdUe9h8_i46fBz/s400/Clash.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Faction Warfare Guide - YC119 11 v.1.0 Edition</td></tr>
</tbody></table><br />
Dies ist die mittlerweile achte Überarbeitung dieses Guides zum Fraktionskrieg in EVE Online. Hier findet ihr nun den aktuellen Stand nach dem Patch vom 21.06.2019. Man kann ab jetzt gemäß den aktuellen Vorschriften seitens CCP alle Änderungen in meinem <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#0.1">0. Changelog</a> nachvollziehen.<br />
<br />
Bei Fragen oder Anmerkungen - zögert nicht einen Kommentar zu schrieben oder mich im Spiel anzuschreiben.<br />
<br />
Ich wünsche euch weiterhin viel Freude im Fraktionskrieg und verbleibe mit einem einfachen:<br />
<br />
Fly Reckless,<br />
<br />
Warden Zorch<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h3 id="0.0">=0. Inhaltsverzeichnis=</h3>Klickt einfach die passende Stelle an um direkt in den Guide zu springen!<br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#0.1">0. Changelog</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#1.0">1. Wie nimmt man am Fraktionskrieg teil und wie verlässt man ihn wieder</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#1.1">1.1. Beitritt</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#1.12">1.2. Verlassen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.0">2. Erklärungen des Fraktionskriegsmenüs</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.1">2.1. Die Fraktion des Spielers</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.2">2.2. Der Haupt-Kriegsgegner</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.3">2.3. Der Verbündete des Kriegsgegners</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.4">2.4. Die eigene Corporation</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.5">2.5. Der eigene Rang</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.6">2.6. Aktuelle Dienstzeit</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.7">2.7. Punkte eurer Fraktion</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.8">2.8. Besetzte Systeme</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.9">2.9. Übersicht des Upgradestatus der Systeme</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.10">2.10. Warzone Control Tier Grafik</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.11">2.11. Karte des Kriegsgebietes</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.12">2.12-16. Tabellarische Ansicht des Kriegsgebietes</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.14">2.14. Die Systemstufe</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#3.1">3.1 Der Statistik Tab</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#3.2">3.2. Die Rules of Engagement</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.0">4. Fraktionskrieg betreiben - wie funktioniert das?</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.1">4.1. Feindliche Piloten bekämpfen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.2">4.2. Offensive Plexe fliegen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.3">4.3. Defensive Plexe fliegen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.4">4.4. Systeme upgraden</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.5">4.5. Den Infrastructure Hub abschießen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.6">(Historisch) 4.6. DUST Infanterie aus dem Orbit bombardieren (Nicht mehr aktuell)</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.7">4.7. Fraktionskriegsmissionen fliegen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#5.0">5. Plexarten und deren Eigenheiten</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#5.1">5.1. Novice Plexe</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#5.2">5.2. Small Plexe</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#5.3">5.3. Medium Plexe</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#5.4">5.4. Large Plexe</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#6.0">6. Der Infrastructure Hub</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#7.0">7. Auswirkungen des Fraktionskriegs auf den Spieler</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#7.1">7.1. Fraktions-Navy</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#7.2">7.2. Steter Krieg</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#7.3">7.3. Besonderheit: Sisters Epic Arc</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#7.4">7.4. Standing bei den Fraktionen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#7.5">7.5. Ein Leben nach dem Fraktionskrieg</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#7.6">7.6. Beförderungen und die jeweiligen Ränge</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#8.0">8. Wo befinden sich die Fraktionskriegsgebiete?</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#9.0">9. Abkürzungen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#10.0">10. Quellen und Links</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#10.1">10.1. Quellen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#10.2">10.2. Killboards</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#10.3">10.3. Karten</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#10.4">10.4. Statistiken</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#10.5">10.5. Übersichten</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.0">11. Wie verdiene ich im Faction Warfare Lowsec Geld?</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.1">11.1. Clone Soldaten</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.2">11.2. Hacking und Relic Sites</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.3">11.3. Combat Sites</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.4">11.4. Fraktionskriegsmissionen fliegen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.5">11.5. Mining</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.6">11.6. Industrie</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.7">11.7. Deplex Alt</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.8">11.8. DED Komplexe</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.9">11.9. LP zu ISK machen</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.10">11.10. Mordus Sites und Beltratten</a><br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#11.11">11.11. Circadian Seeker und Drifter</a><br />
<br />
<h4 id="0.1">==0.1. Changelog==</h4>Fortan werde ich alle Änderungen an dem Guide in diesem Changelog vermerken und den Guide so zentral aktuell halten.<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>06.12.2013:</strong> Es gab eine Ankündigung, dass in einer Woche das Bombardieren der DUST Kämpfe LP geben wird. Dies wurde bereits in den Guide mit aufgenommen. <br />
<strong>17.12.2013: </strong>Formel für die Berechnung der defensiven Plexe verändert. Die neue Formel lautet [ ((Punktwert des Plexes x Warzone Control Tier Modifikator) x 0,75) x Capture Status des System. ] Ich hatte mich an das gehalten, was in den DevBlogs stand - und das einfach mal nachgerechnet. Diese Formel ist richtiger :-)<br />
<strong>10.02.2014: </strong>Deutsche Bezeichnungen und Screenshots mit eingefügt als Vorbereitung für die Aufnahme in das Pilotenhandbuch.<br />
<strong>04.10.2014: </strong>Anpassung des Guides an den aktuellen Status Quo. Änderungen: <br />
<br />
* Cloak Störfeld in den Plexen<br />
<br />
* Upgrades eines Systems geben keine neuen Slots mehr für Forschung / Produktion, sondern reduzieren die Kosten der Industrie um 10% pro Upgradestufe<br />
<br />
* Korrektur der "Rules of Engagement" Sektion innerhalb des Spielfenster <br />
<br />
* Expedition Frigates können in Small und Medium Complexe einfliegen. <br />
<br />
* Neue Unbeschränkte Large Komplexe<br />
<br />
* In den Offplexen kommen die NPC in mehreren Wellen - nicht mehr nur ein NPC Gegner pro Plex<br />
<br />
* Hinzufügung von Kapitel 11: Wie verdiene ich im Faction Warfare Lowsec Geld. <br />
<strong>12.05.2015: </strong> Anpassung an das Mosaic Update. Das ist ein recht großes Update.<br />
* Cyno Jammer für Fraktionskriegs-Ihubs: Den scheint es leider nicht zu geben. Wurde entfernt.<br />
* 7.6 Ränge - Standinganforderungen geändert.<br />
* 10.5. Übersichten - Link für die Schiffstypenübersicht wurde geändert<br />
* Links: Alle Links auf Validität geprüft und defekte Links entfernt<br />
* Oceanus 21.10.2015: keine Änderungen<br />
* Phoebe 27.11.2014: Trial Account Spieler können jetzt dem Fraktionskrieg beitreten<br />
* Rhea 18.12.2014:<br />
* * Das Dog Tag Icon des Fraktionskriegs wurde geändert.<br />
* * Der Bonus für die Klonkosten anhand des Systemupgrade Status wurde entfernt<br />
* * Radialmenü funktioniert jetzt korrekt bei Fraktionskriegs-Außenposten<br />
* Proteus 13.01.2015: keine Änderungen<br />
* Tiamat 17.02.2015: Drifter als Fraktion kamen hinzu - aber keine direkte Änderung für den Guide notwendig<br />
* Scylla 14.04.2015: keine Änderungen<br />
* Mosaic 05.05.2015: Fraktionskriegsfilter in der neuen Beta Karte<br />
<strong>03.02.2016: </strong> Überprüfung der bestehenden Informationen. Keine neue Einbindung von Informationen durch die vorherigen Patches notwendig.<br />
<strong>19.12.2016: </strong> Anpassung an YC 117 v.1.0<br />
<br />
<br />
<strong>Dezember 1.6 Release (07. Januar 2016)</strong><br />
<br />
* Jammende NPS in Gallente Level 4 Missionen wurden verringer<br />
* Caldari und Minmatar Level 4 Missionen: Es wurden schnelle webbenden Fregatte hinzugefügt<br />
* T3 Zerstörer können nicht mehr in Small Sites<br />
<br />
<strong>January 1.6 Release (2. Februar 2016)</strong><br />
<br />
* Logistik Fregaten können kleine FW Komplexe betreten<br />
<br />
<strong>February 1.8 Release (25. Februar 2016)</strong><br />
<br />
* Keine FW relevanten Änderungen<br />
<br />
<strong>March 1.13 Release (19. April 2016)</strong><br />
<br />
* Tiercide Änderungen an Target Painters, Sensor Dampeners, ECM Jammers, ECM Bursts, Tracking Computers, Remote Tracking Computers, Omnidirectional Tracking Links, Tracking Enhancers, Omnidirectional Tracking Enhancers, Gyrostabilizers, Magnetic Field Stabiliziers, Heat Sinks, Ballistic Control Systems, Drone Damage Amplifiers, Stasis Webifiers, Warp Disruptors and Scramblers, Sensor Boosters, Remote Sensor Boosters, Signal Amplifiers, ECCM, Projected ECCM, Sensor Backup Arrays, Capacitor Batteries and Damage Controls.<br />
* A revamped falloff formula for all electronic warfare modules that reduces effect strength at long range instead of using random chance.<br />
Significant increases to Target Painter range.<br />
* Sensor Boosters and ECCM have been fully merged into one set of modules that provides bonuses to Scan Resolution, Targeting Range and Omni Sensor Strength. Similar merging has occurred for Remote Sensor Boosters and Projected ECCM, and for Signal Amplifiers and Sensor Backup Arrays.<br />
* Cap Batteries now reduce the strength of incoming capacitor warfare effects, rather than having a chance to reflect the hostile effects. They have also been buffed significantly.<br />
* Damage Controls are now passive modules, and provide reduces hull resistances. This extra hull resistance has been integrated directly into the base ship stats, providing every ship in the game with 33% base hull damage resistances. New faction and officer Damage Controls have been added.<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468954<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468956<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468963<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468965<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468969<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468973<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468975<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468983<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468979<br />
* https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=468977<br />
<br />
<strong>Citadel 1.16 (May 25 2016)</strong><br />
<br />
* Navy Cap 3200er sind verfügbar in den LP Stores<br />
<br />
<strong>May 1.6 (21. Juni 2016)</strong><br />
<br />
* Killmails wurden angepasst und ein Fehler in diesen behoben<br />
* Multi Analyzer wurden eingeführt <br />
<br />
<strong>YC118.6 v.1.0 (26. Juli 2016)</strong><br />
<br />
* DUST Distriktboni wurden aus dem FW Gebiet entfernt<br />
<br />
<strong>YC 118.7 v.1.4 (24. August 2016)</strong><br />
<br />
* Keine FW relevanten Änderungen<br />
<br />
<strong>YC 118.8 v.1.4 (27. September 2016)</strong><br />
<br />
* Keine FW relevanten Änderungen<br />
<br />
<strong>YC118.9 v.1.9 (8. November 2016)</strong><br />
<br />
* Keine FW relevanten Änderungen<br />
<br />
<strong>Ascension v. 1.11 (8. Dezember 2016)</strong><br />
<br />
* Keine FW relevanten Änderungen<br />
<br />
<strong>YC118.10 v. 1.2 (15. Dezember 2016)</strong><br />
<br />
* Keine FW relevanten Änderungen <br />
<br />
<strong>23.12.2016</strong><br />
<br />
* Formulierungen überarbeitet <br />
<br />
<strong>YC119.10 v. 1 (10. Januar 2017)</strong><br />
<br />
* Keine FW relevanten Änderungen<br />
<br />
<b>April 2017</b><br />
<br />
<ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-yc119.3-release">Patchnotes Link</a></li>
<li>Fokussiertes Warp Scrambling Script wurde eingefügt</li>
<li>Man kann in allen Upwell Strukturen jetzt kostenfrei reparieren </li>
<li>Der D-scan wurde überarbeitet</li>
</ul><br />
<br />
<b>Mai 2017</b><br />
<br />
<ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-119.5-release">Patchnotes Link</a></li>
<li>Änderungen an Plex (1 Alter Plex = 500 Neue Plex)</li>
<ul><li>Plex jetzt als Premiumwährung mit welcher man wie bisher Omega Zeit kaufen kann, aber auch im Shop einkaufen kann. Der Plex ersetzt den Aurum und den alten Plex. </li>
</ul></ul><br />
<br />
<b>Juni 2017</b><br />
<br />
<ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-june-2017-release">Patchnotes Link</a></li>
<li>Keine FW relevanten Änderungen</li>
</ul><br />
<br />
<b>Juli 2017</b><br />
<br />
<ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-july-2017-release">Patchnotes Link</a></li>
<li>Überarbeitung der T3 Strategischen Kreuzer (<a href="https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/strategic-cruisers-and-you/">Link zu mehr Infos</a>)</li>
<ul><li>Weniger Subsysteme</li>
<li>Vier Subsystem Slots statt fünf mit drei Wahlmöglichkeiten (waren vier)</li>
<li>Rigs können aus strategischen Kreuzern entfernt werden ohne sie zu vernichten</li>
<li>Man kann weitere Subsysteme in einem speziellen Lager mitführen. </li>
<li>Die Schiffsrümpfe wurden von den WErten her aktualisiert</li>
<li>Legion: <a href="https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/3">https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/3</a></li>
<li>Tengu: <a href="https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/4">https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/4</a></li>
<li>Proteus: <a href="https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/5">https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/5</a></li>
<li>Loki: <a href="https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/6">https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/6</a></li>
<li><br />
</li>
</ul></ul><br />
<br />
<b>August 2017</b><br />
<br />
<ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-august-2017-release">Patchnotes Link</a></li>
<li>Das Captains Quarter wurde entfernt</li>
</ul><br />
<br />
<b>September 2017</b><br />
<br />
<ul><li>Anmerkung: Kein Oktober Release</li>
<li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-september-2017-release">Patchnotes Link</a></li>
<li>Neue Fertigkeiten wurden hinzugefügt:</li>
<ul><li>Reactions</li>
<li>Mass Reactions</li>
<li>Advanced Mass Reactions</li>
<li>Remote Reactions</li>
<li>Ubiquitous Moon Ore Processing</li>
<li>Common Moon Ore Processing</li>
<li>Uncommon Moon Ore Processing</li>
<li>Rare Moon Ore Processing</li>
<li>Exceptional Moon Ore Processing</li>
</ul></ul><br />
<br />
<b>November 2017</b><br />
<br />
<div><ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-eve-online-lifeblood">Patchnotes Link</a></li>
<li>Guristas Schiffswerften können im Nullsec und Lowsec gefunden werden. Dort droppen die Baupläne für die Guristas Loggerhead, Caiman und Komodo Großkampfschiffe</li>
<li>Refineries ersetzen das alte Mondmining. In diesen können jetzt auch Reaktionen gefahren werden</li>
<li>T1 Fregatten, Zerstörer und Kreuzer wurden überarbeitet um besser zu den Alphas zu passen (<a href="https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/balance-update-with-eve-online-lifeblood">Genaue Erklärung</a>) </li>
</ul></div><div><br />
</div><br />
<b>Lifeblood Expansion - Dezember 2017</b><br />
<br />
<ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-december-2017-release">Patchnotes Link</a></li>
<li>Das Skillset für Alpha Klone wurde stark erweitert. Man kann jetzt mehr als 20 Millionen verschiedene Skillpunkte vergeben. Das beinhaltet Schlachtkreuzer, Schlachtschiffe, das Trainieren jeder Fraktion sowie kleine und mittlere Tech II Waffen (<a href="https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-the-next-steps/">Gesamte Liste hier</a>)</li>
</ul><br />
<b>Januar 2018</b><br />
<br />
<ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-january-2018-release">Patchnotes Link</a></li>
<li>Fraktionskrieg taucht in der Agency mit auf</li>
</ul><br />
<br />
<b>Februar 2018</b><br />
<br />
<ul><li><a href="https://www.eveonline.com/article/p435cx/patch-notes-for-february-2018-release-1-0">Patchnotes Link</a></li>
<li>Assault Fregatten und Schwere Assault Kreuzer wurden überarbeitet (<a href="https://forums.eveonline.com/t/februrary-balance-update-assault-frigates-and-assault-damage-controls/54115">https://forums.eveonline.com/t/februrary-balance-update-assault-frigates-and-assault-damage-controls/54115</a>)</li>
<ul><li>Assault Fregatten: </li>
<ul><li>Maximale Geschwindigkeit + 18%</li>
<li>Masse Reduziert um 10%</li>
<li>Capacitor Kapazität erhöht um 30%</li>
</ul><li>Ishkur: Assault Fregatte Bonus pro Stufe</li>
<ul><li>7,5% Dronen Tracking Speed (war 5m³ zusätzliches Drohnenhangar)</li>
<li>Drohnenhangar erhöht auf 50m³ (war 25m³)</li>
</ul><li>Retribution: Assault Fregatte Bonus pro Stufe</li>
<ul><li>5% Bonus auf die Feuergeschwindigkeit von kleinen Energie Türmen (war 7,5% Bonus auf die Tracking Geschwindigkeit)</li>
<li>Power Grid erhöht auf 62 (war 56)</li>
</ul><li>Jaguar: Minmatar Fregatte Bonus pro Stufe</li>
<ul><li>5% Bonus auf die Feuergeschwindigkeit von Raketen und leichten Raketen (war ein 5% Bonus auf den Schaden von kleinen Projektiltürmen)</li>
<li>7,5% Bonus auf den Schildboostwert (war 7,5% Bonus auf die Tracking Geschwindigkeit von kleinen Projektiltürmen)</li>
</ul></ul><li>Neues Implantat: MR-80x Serie für den Slot 8 - erhöht die Reichweite von Stasis Webifiern. Erhaltbar durch das Guardian's Gala Event. </li>
<li>Neues Modul: Assault Damage Controls. Nur nutzbar in Assault Fregatten und Schweren Assault Kreuzern. </li>
<ul><li>Gewährt passiven Bonus auf Schilde, Panzerung und Struktur, können für kurze Zeit extreme Resistenzen geben. (<a href="https://forums.eveonline.com/t/februrary-balance-update-assault-frigates-and-assault-damage-controls/54115">https://forums.eveonline.com/t/februrary-balance-update-assault-frigates-and-assault-damage-controls/54115</a>)</li>
</ul><li>Mond Mining ist jetzt auch in Wurmlöchern und in High Security Systemen mit 0.5er Sicherheit möglich. (<a href="https://www.eveonline.com/article/the-goo-must-flow-everything-about-refineries-and-moon-mining/">https://www.eveonline.com/article/the-goo-must-flow-everything-about-refineries-and-moon-mining/</a>)</li>
<li><br />
</li>
</ul><br />
<b>März 2018</b><br />
<br />
<ul><li><b><a href="https://www.eveonline.com/article/p5w1jb/patch-notes-for-march-2018-release">Patchnotes Link</a></b></li>
<li>Schlachtschiffe wurden geupdated (<a href="https://www.eveonline.com/article/p4ejjg/balance-changes-coming-in-the-march-release">https://www.eveonline.com/article/p4ejjg/balance-changes-coming-in-the-march-release</a>)</li>
<li>Angriffsschlachtkreuzer (Oracle, Naga, Talos, Tornado) dürfen keine Mittleren Microjump Drives mehr fitten</li>
<li>Die maximale Menge an akkumulierbarer Sprungermüdung (Jump Fatique) wurde von 4 Tagen auf 5 Stunden reduziert. </li>
<li>Nanitenreparaturpaste kann jetzt in Munitionshangars geladen werden</li>
<li>Neues Schiff: Monitor Class Flag Cruiser , kann in den CONCORD LP Stores erworben werden. </li>
<li>Nach einem Sprung durch ein Cyno benötigt das Schifff 30 Sekunden um von einer Station getethered zu werden. </li>
</ul><br />
<b>Into the Abyss Expansion - Juni 2018:</b><br />
<br />
<ul><li>Es sind keine Warp Core Stabilisatoren mehr in FW Plexen erlaubt, Sie sind nicht mehr in der Lage, die Beschleunigungsportale zu benutzen. (Hinweis bei 5.0 hinzugefügt) (<a href="https://www.eveonline.com/article/p9aexk/patch-notes-for-eve-online-into-the-abyss">https://www.eveonline.com/article/p9aexk/patch-notes-for-eve-online-into-the-abyss</a>)</li>
</ul><br />
<b>06.07.2018:</b><br />
<ul><li>Keine Faction Warfare betreffenden Änderungen</li>
</ul><br />
<b>17.08.2018:</b><br />
<ul><li>Keine Faction Warfare betreffenden Änderungen</li>
</ul><br />
<b>07.09.2018:</b><br />
<ul><li>Man kann in ein im Reinforce befindliches Mobiles Depot keine Gegenstände mehr einlagern, diese jedoch weiterhin entfernen. </li>
</ul><br />
<b>05.10.2018:</b><br />
<ul><li>Die Interceptoren Claw, Crusader, Raptor und Taranis haben keine Interdiction Nullification mehr. </li>
</ul><br />
<b>11.11.2018:</b><br />
<ul><li>Man kann jetzt in den FW LP Stores Blaupausen kaufen für: Armageddon Navy Issue, Dominix Navy Issue, Scorpion Navy Issue und Typhoon Fleet Issue</li>
</ul><br />
<b>07.12.2018:</b><br />
<ul><li>Keine Faction Warfare betreffenden Änderungen</li>
</ul><br />
<b>11.01.2019:</b><br />
<ul><li>Keine Faction Warfare betreffenden Änderungen</li>
</ul><br />
<b>08.02.2019:</b><br />
<ul><li>Keine Faction Warfare betreffenden Änderungen</li>
</ul><br />
<b>08.03.2019:</b><br />
<ul><li>Keine Faction Warfare betreffenden Änderungen</li>
</ul><br />
<b>05.04.2019:</b><br />
<ul><li>Keine Faction Warfare betreffenden Änderungen</li>
</ul><br />
<b>24.05.2019:</b><br />
<ul><li>Die Stufe der Faction Warfare Systeme und deren Status kann von überall eingesehen werden.</li>
</ul><br />
<b>21.06.2019:</b><br />
<ul><li>Keine Faction Warfare betreffenden Änderungen</li>
</ul><br />
<h3><a href="https://www.blogger.com/null" id="1.0"><br />
=1. Wie nimmt man am Fraktionskrieg teil und wieder verlässt=</a></h3><h4><a href="https://www.blogger.com/null" id="1.1"><br />
=1.1. Beitritt=</a></h4>Es gibt drei Möglichkeiten, sich für den Fraktionskrieg einzuschreiben. Als Einzelperson, als Corporation oder als Allianz.<br />
Auch Alpha Klon Charaktere können sich dem Fraktionskrieg anschließen.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOajHsQmeu9IFzRjEznSFHqPa-r6e0eQUS2uBZzrMHYRrXUDjS2UcikPuVJkKR1dt036Fcak3gzq-1occ_SywIa68_7sEk_BBEUg2osZHrIlMFUmabU1qBgZwLs56_yGXHdb7UlT0sbzBT/s1600/faction_warfare_button.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOajHsQmeu9IFzRjEznSFHqPa-r6e0eQUS2uBZzrMHYRrXUDjS2UcikPuVJkKR1dt036Fcak3gzq-1occ_SywIa68_7sEk_BBEUg2osZHrIlMFUmabU1qBgZwLs56_yGXHdb7UlT0sbzBT/s1600/faction_warfare_button.PNG" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fraktionskriegsbutton</td></tr>
</tbody></table><br />
Sofern man als Einzelperson beitreten möchte, verlässt man dadurch seine bestehende Corporation und tritt der Miliz der jeweiligen Fraktion bei. Corporations oder Allianzen können geschlossen dem Factional Warfare beitreten, ohne ihre jeweilige Corporation oder Allianz zu verlassen.<br />
<br />
Beim Beitritt von Corporations oder Allianzen ist es wichtig, dass das gemittelte Standing bei der entsprechenden Miliz mindestens 0.0 beträgt. Sofern das Standing niedriger ist, kann die Corporation nicht dem Fraktionskrieg beitreten. Dabei wirken sich Aufnahmen oder Austritte von Mitgliedern erst nach 7 Tagen auf das Standing der Corporation aus.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgihDWRiIGVRBkfQpNFzs-NmZJXo8XvFuFpsOIn2t0W2XFwMeFose1ulCmhgfdD7kxIR9GYUt54KJrZaT-UpiaEXH3gc9SL9gVoJgSfdjgsDsiS98qxGWVcLEQeL8t3zCTZiaosJwLBWSh7/s1600/join_the_milita.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgihDWRiIGVRBkfQpNFzs-NmZJXo8XvFuFpsOIn2t0W2XFwMeFose1ulCmhgfdD7kxIR9GYUt54KJrZaT-UpiaEXH3gc9SL9gVoJgSfdjgsDsiS98qxGWVcLEQeL8t3zCTZiaosJwLBWSh7/s1600/join_the_milita.PNG" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tretet bei!</td></tr>
</tbody></table>Um beizutreten fliegt man dann zu einer Station der jeweiligen Fraktion. Diese kann man sehr einfach finden, indem man den Agent Finder<br />
verwendet um einen Agenten für Factional Warfare Missionen der entsprechenden Miliz sucht. Man dockt an und hat im Menü dann die<br />
Möglichkeit auf das Fraktionskriegsmenü zu klicken. (Den Knopf dafür seht ihr auf der rechten Seite). Es reicht hierbei sogar eine<br />
Station der entsprechenden Fraktion - es muss also nicht unbedingt eine Fraktionskriegscorporation sein, welche die Station betreibt.<br />
Solange man an einer Station der richtigen Fraktion andockt, kann man sich für die entsprechende Fraktion in den Fraktionenkrieg einschreiben.<br />
<br />
<br />
Im darauf folgenden Menü klickt Ihr unten auf den Knopf "Enlist Me", woraufhin dieses Fenster erscheint: Ein weiterer Click auf Yes / Ja bringt euch in die Miliz.Wenn man als Corporation beitreten möchte, muss diese mindestens 7 Tage alt sein, und es werden damit alle Spieler in der Corporation für den Fraktionskrieg geflagged. Gleiches gilt für den Beitritt ganzer Allianzen.<br />
<br />
<br />
<br />
<h4 id="1.2">=1.2. Verlassen=</h4>Beim Verlassen des Fraktionenkriegs wird zwischen aktivem und passivem Verlassen unterschieden. Aktives Verlassen geht über das Fraktionenkriegs-Menü - unten ist ein Knopf um es jederzeit als Einzelperson zu verlassen. Wenn man Teil einer Corporation oder Allianz ist, welche sich in den Fraktionenkrieg eingeschrieben hat, muss entweder die ganze Corporation / Allianz den Fraktionenkrieg verlassen, oder man verlässt die jeweilige Corporation / Allianz, um nach dem Austritt dann den Fraktionenkrieg zu verlassen.<br />
<br />
Die Corporation / Allianz hat zum Verlassen jedoch einen Timer, und verlässt immer erst zur nächsten Downtime den Fraktionskrieg.<br />
<br />
Passives Verlassen geschieht dann, wenn entweder das persönliche oder das Corporation Standing bei der jeweiligen Fraktion unter 0,5 fällt. In diesem Fall wird der Spieler / die ganze Corporation automatisch aus dem Fraktionskrieg für diese Fraktion entfernt.<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#0.0">-- Zurück zum Anfang --</a><br />
<br />
<br />
<br />
<h3 id="2.0">=2. Erklärungen des Fraktionskriegsmenüs=</h3>Um das Menü genauer zu erklären, habe ich ein kleines Bild gemacht, welches jedem der Punkte im Menü eine Nummer zuweist. So spare ich mir das langatmige Erklären, was sich denn wo befindet, und kann euch zielgerichtet Auskunft darüber geben, was sich wo genau versteckt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjfdgcGXgdvRazZEqUcS-ioh4L-wHSQ0IxETQ7apzj9REq5RmJ079j59x3c_aVMJcZagflhudbwvSTDPiebn2d32DcNfs1gotvYP4Gy4MXVNglFPFVHkoZi5mrGZT_QX41HZ8F0bmTTjXe/s1600/FW_Menu_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjfdgcGXgdvRazZEqUcS-ioh4L-wHSQ0IxETQ7apzj9REq5RmJ079j59x3c_aVMJcZagflhudbwvSTDPiebn2d32DcNfs1gotvYP4Gy4MXVNglFPFVHkoZi5mrGZT_QX41HZ8F0bmTTjXe/s320/FW_Menu_1.png" width="317" /></a></div><br />
Wir beginnen mit der wichtigsten, der ersten Seite des Menüs. Die anderen beiden Seiten umfassen die Statistik und die "Rules of Engagement", wobei eben diese fehlerhaft implementiert sind. (Stand Dezember 2013)<br />
<br />
<h4 id="2.1">=2.1. Die Fraktion des Spielers=</h4>Unter diesem Punkt erkennt man, für welche Fraktion man sich an Fraktionenkrieg beteiligt. Man sieht weiterhin auch das Logo der Fraktion in der Grafik in der Mitte. Dies kann eine der vier Fraktionen sein: <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Caldari">Caldari</a> State, <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Amarr">Amarr</a> Empire, <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Minmatar">Minmatar</a> Republic oder <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a><br />
<br />
<h4 id="2.2">=2.2. Der Haupt-Kriegsgegner=</h4>Hier erkennt Ihr, mit welcher Fraktion eure Fraktion direkt im Krieg liegt. Die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Caldari">Caldari</a> bekämpfen die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a>, während die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Amarr">Amarr</a> gegen die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Minmatar">Minmatar</a> streiten.<br />
<br />
<h4 id="2.3">=2.3. Der Verbündete des Kriegsgegners=</h4>An dieser Stelle wird der Verbündete eures Kriegsgegners erwähnt. Die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Caldari">Caldari</a> sind mit den <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Amarr">Amarr</a> verbündet, und die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Minmatar">Minmatar</a> mit den <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a>.<br />
Für das Bekämpfen des jeweiligen Verbündeten des eigenen Kriegsgegners wird man genauso entlohnt, wie man für den Kampf gegen den eigentlichen Kriegsgegner entlohnt werden würde.<br />
<br />
<h4 id="2.4">=2.4. Die eigene Corporation=</h4>Hier seht Ihr die Corporation, welcher ihr derzeit selber angehört. Das ist nicht wirklich etwas, was man regelmäßig vergisst, aber dieser Punkt hilft bei der Erinnerung :-)<br />
<br />
<br />
<h4 id="2.5">=2.5. Der eigene Rang=</h4>Ihr erhaltet durch das Standing zur Fraktionskriegs-Corporation automatisch einen militärischen Rang verliehen. Je höher euer Standing ist, umso höherwertiger ist der Rang.<br />
Mehr Infos zu den Rängen findet ihr unter <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#7.6">7.6. Beförderungen und die jeweiligen Ränge</a><br />
<br />
<h4 id="2.6">=2.6. Aktuelle Dienstzeit=</h4>Hier erfahrt ihr, wie lange ihr derzeit ununterbrochen im Fraktionskrieg tätig seid. Dabei zählt jedoch jeder Corpwechsel, selbst zwischen Fraktionskriegscorporations als Neubeginn, weswegen diese Zahl nicht wirklich repräsentativ ist.<br />
<br />
<h4 id="2.7">=2.7. Punkte eurer Fraktion=</h4>Die von der Fraktion gehaltenen Systeme geben jeweils einen Punkt, und einen weiteren Punkt pro Ausbaustufe. Anhand dieser Punkte bestimmt sich dann das "Warzone Control Tier" der eigenen Fraktion. Ein System ohne Ausbaustufe zählt demnach einen Punkt, eines mit Ausbaustufe V ganze 6 Punkte. Je höher der Punktwert ist, um so dominanter ist die eigene Fraktion im Fraktionskrieg. Zur Berechnung siehe <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.9">2.9. Übersicht des Upgradestatus der Systeme</a>.<br />
<br />
<h4 id="2.8">=2.8. Besetzte Systeme=</h4>Unter dieser Grafik verbirgt sich die Anzahl der von der eigenen Fraktion gehaltenen Systeme. In diesem Fall sind es 92 Stück.<br />
<br />
<h4 id="2.9">=2.9. Übersicht des Upgradestatus' der Systeme=</h4>Hier kann man erkennen wie sich die Punktzahl von <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.7">2.7. Punkte eurer Fraktion</a> berechnet. Jede Fraktion hat immer einen Punkt. Danach erhält Sie pro gehaltenem System einen Punkt, und pro Upgradestufe einen weiteren Punkt. In dem dargestellten Fall beträgt also die Punkteberechnung:<br />
<br />
1 + (0*2) + (31*3) + (39*4) + (10*5) + (11*6) = 1 + 0 + 93 + 156 + 50 + 66 = 366 Punkte<br />
<br />
Man kann das Warzone Control Tier sowohl durch das Erobern, als auch durch das Upgraden von Systemen erhöhen.<br />
<br />
<br />
<h4 id="2.10">=2.10. Warzone Control Tier Grafik=</h4>In dieser Grafik erkennt man den aktuellen Status des Krieges. Dabei ist dies in 5 sogenannte Warzone Control Tiers, also Stufen der Kontrolle, eingeteilt. Je mehr Punkte (Siehe <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.7">2.7. Punkte eurer Fraktion</a>) eine Fraktion hat, umso höher steigt sie im Warzone Control Tier. Dabei sind die Schwellenwerte jeweils 20% der maximal erreichbaren Punktezahl. 100% werden also nur dann erreicht, wenn alle Systeme durch eine Fraktion gehalten werden, und diese komplett auf Stufe 5 upgegraded worden sind.<br />
<br />
Der direkte Vorteil eines hohen Warzone Control Tiers ist es, dass man für Fraktionskriegs Aktivitäten mehr Loyalitätspunkte erhält. Dabei gilt: Je höher das aktuelle Warzone Control Tier ist, umso höher sind die LP Belohnungen.<br />
<br />
Die Boni durch ein hohes WCT sind folgende:<br />
<br />
<ul><li>Warzone Control Tier 1: -50 % erhaltene LP Belohnungen<br />
</li>
<li>Warzone Control Tier 2: +/- 0 % erhaltene LP Belohnungen<br />
</li>
<li>Warzone Control Tier 3: + 75% erhaltene LP Belohnungen<br />
</li>
<li>Warzone Control Tier 4: + 150 % erhaltene LP Belohnungen<br />
</li>
<li>Warzone Control Tier 5: + 225 % erhaltene LP Belohnungen<br />
<br />
</li>
</ul>Dieser Multiplikator gilt für alle Fraktionskriegsaktivitäten welche Loyalitätspunkte gewähren. Also für offensive und defensive Plexe, Fraktionskriegsmissionen und Abschüsse von feindlichen Piloten.<br />
<br />
Wenn ein Small Off-Plex als Beispiel 10.000 LP bringt würde man abhängig vom Warzone Control Tier folgende Menge an LP erhalten:<br />
<br />
<ul><li>Warzone Control Tier 1: 5,000 LP<br />
</li>
<li>Warzone Control Tier 2: 10,000 LP<br />
</li>
<li>Warzone Control Tier 3: 17,500 LP<br />
</li>
<li>Warzone Control Tier 4: 25,000 LP<br />
</li>
<li>Warzone Control Tier 5: 32,500 LP </li>
</ul><br />
<h4 id="2.11">=2.11. Karte des Kriegsgebietes=</h4>Diese drehbare Karte zeigt, alle Systeme des jeweiligen Fraktionskrieges an. Achtung: Man sieht dabei nicht das Fraktionskriegsgebiet der verbündeten Fraktion.<br />
<br />
<h4 id="2.12">=2.12-16. Tabellarische Ansicht des Kriegsgebietes=</h4>Hier findet man einen Überblick über den aktuellen Status der einzelnen Systeme im Fraktionskrieg. Diese Tabelle ist ein sehr wichtiges Instrument. Sei es um sich ein neues System zum plexen zu suchen, oder einfach auf der Suche nach einem actionreichen System ist.<br />
Die Systeme können sortiert werden nach 3.13: System, 3.14: Level (also Ausbaustufe), 3.15: Jumps (also Entfernung zu dem System in Sprüngen gemäß der aktuellen Autopiloteneinstellungen), 3.16: Capture Status (also der aktuelle Status im Kampf um das jeweilige System).<br />
<br />
Die Sortierung nach Systemnamen oder Entfernung erklärt sich denke ich von selbst. Anhand der Ausbaustufe kann man feststellen, wo man LP Investieren kann um die Punkte der eigenen Fraktion zu steigern. Ebenso kann man sich dadurch natürlich anzeigen lassen, wo man denn die Vorteile der entsprechenden Ausbaustufe erhalten kann.<br />
<br />
Der Capture Status ist dahingehend schon wesentlich interessanter. Bei einem feindlichen System ist ein niedriger Wert meist ein Indiz dafür, dass das System gut von den Feindkräften verteidigt wird. Bei einem befreundeten System ist ein hoher Wert ein Indiz dafür, dass es derzeit von den Feinden angegriffen wird. Dadurch kann man sich recht sicher sein, wie gut man in einem System plexen kann.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNHzlToXf3ly9AEB1SX5mFDhueZ2AzAwzc10l7Sx0HOs3NWdF1rF9U7wFDNLdefpdZAPmhxBfNiBshJgAmOF_N5cjuaJkMH6AJzIbqfJNdUKRRKewkTxg8Tu7vTkP0WvGi7ez7OoCITxuP/s1600/007.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNHzlToXf3ly9AEB1SX5mFDhueZ2AzAwzc10l7Sx0HOs3NWdF1rF9U7wFDNLdefpdZAPmhxBfNiBshJgAmOF_N5cjuaJkMH6AJzIbqfJNdUKRRKewkTxg8Tu7vTkP0WvGi7ez7OoCITxuP/s320/007.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Umkämpft / Contested (rot)</td></tr>
</tbody></table><strong>Contested / Umkämpft:</strong> Dieses System gehört den <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a> (rot) und ist umkämpft. Wenn man dieses System angreift erhält man LP für die geflogenen Plexe.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzthzWGjz2ADYiJxN076q2wU9vrufsipRlVe3EE_5pWioVFTX_zrCCRfN2wPQnU5hQL7_2l-Biha1TiROl_svMHJ5EN4YRgyABOnkTVSiz_S3SNl15Vuc0dGgi01hj5jeYek9cZhy9Fk0X/s1600/008.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="104" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzthzWGjz2ADYiJxN076q2wU9vrufsipRlVe3EE_5pWioVFTX_zrCCRfN2wPQnU5hQL7_2l-Biha1TiROl_svMHJ5EN4YRgyABOnkTVSiz_S3SNl15Vuc0dGgi01hj5jeYek9cZhy9Fk0X/s320/008.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">Umkämpft / Contested (blau)</td></tr>
</tbody></table><strong>Contested / Umkämpft:</strong> Dieses System gehört den <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Caldari">Caldari</a> (blau) und ist umkämpft. Wenn man dieses System verteidigt erhält man LP für die geflogenen Plexe, jedoch maximal nur so viele Prozent der maximalen LP, wie der Contested Status des Systems beträgt, maximal jedoch 75% der LP, welche man für einen Offplex der jeweiligen Größe erhalten würde. Nähere Details zu offensiven oder defensiven Plexen unter 4.1 und 4.2.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1GFRdkT-fyleiYg1hK32GoQlTp33h6-I_OKE_j4t6fBL9udWMffGPzsnxuflTG69uIC5ea-c3rhDAaCs-aLkWkyMXFzjtrryaVaM7LepZVED0LisePWT2t585LnpEhEuGdFx0vK5EK5RP/s1600/010.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1GFRdkT-fyleiYg1hK32GoQlTp33h6-I_OKE_j4t6fBL9udWMffGPzsnxuflTG69uIC5ea-c3rhDAaCs-aLkWkyMXFzjtrryaVaM7LepZVED0LisePWT2t585LnpEhEuGdFx0vK5EK5RP/s320/010.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">Stabil / Stable (rot)</td></tr>
</tbody></table><strong>Stable / Stabil:</strong> Dieses System ist stabil. Das bedeutet man erhält keine Loyalitätspunkte, wenn man es verteidigt, also defensive Plexe fliegt. Wenn das System rot wäre - also den <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a> gehören würde - erhält man reguläre Loyalitätspunkte für das Fliegen offensiver Plexe.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgryS27kwSfqrWnC0NKGi21rWuf3kQNx92oPtrFhUNbEl4LwhmIBUMwTtda7LQiO9oTau6Y1lw1VVhxMT97mcBwzimU1L5Xy4tGl_r2IHT2tWexJrdFlVHz5YX9khPKDN-PIByFPoBLvZtE/s1600/009.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgryS27kwSfqrWnC0NKGi21rWuf3kQNx92oPtrFhUNbEl4LwhmIBUMwTtda7LQiO9oTau6Y1lw1VVhxMT97mcBwzimU1L5Xy4tGl_r2IHT2tWexJrdFlVHz5YX9khPKDN-PIByFPoBLvZtE/s320/009.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">Angreifbar / Vulnerable (rot)</td></tr>
</tbody></table><strong>Vulnerable / Verwundbar:</strong> In Systemen welche so dargestellt sind, kann der Infrastruktur Hub angegriffen werden, was zu einem Wechsel der Kontrolle des Systems führen kann. Ebenfalls erhält man in diesem Fall keine Loyalitätspunkte mehr für offensive Plexe.<br />
<br />
<br />
<br />
<h4 id="2.14">=2.14. Die Systemstufe=</h4>Jedes System im Fraktionskriegsgebiet kann bis zu Stufe 5 verbessert werden. Mit jeder Stufe bietet es erweiterte Boni für die Piloten in diesem System.<br />
Dabei unterscheidet man folgende Boni:<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNkenq7h6MzZcEtDYkE5efaNKxmdsh9w1viV0r_Ms0ddolpotao0vUI3NYDlRgZZYE0zKmu19UvkWnjbyOMmXzeTrc7qjP3uMBAlkY1q-2NTHbdpBNO6ihXDu2wf7WEw1pa6n2QXkPMY78/s1600/27674.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNkenq7h6MzZcEtDYkE5efaNKxmdsh9w1viV0r_Ms0ddolpotao0vUI3NYDlRgZZYE0zKmu19UvkWnjbyOMmXzeTrc7qjP3uMBAlkY1q-2NTHbdpBNO6ihXDu2wf7WEw1pa6n2QXkPMY78/s1600/27674.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein iHub</td></tr>
</tbody></table><br />
Stufe 1:<br />
<ul><li>10% Reduktion der Kosten für die Installation von Industriejobs<br />
</li>
<li> 10% Reduktion der Marktsteuer<br />
</li>
<li> 10% Reduktion der Reparaturkosten<br />
</li>
<li> 5% Reduktion der Produktionszeit<br />
<br />
</li>
</ul>Stufe 2:<br />
<ul><li> 20% Reduktion der Kosten für die Installation von Industriejobs<br />
</li>
<li> 20% Reduktion der Marktsteuer<br />
</li>
<li> 20% Reduktion der Reparaturkosten</li>
<li> 10% Reduktion der Produktionszeit<br />
<br />
</li>
</ul>Stufe 3:<br />
<ul><li> 30% Reduktion der Kosten für die Installation von Industriejobs<br />
</li>
<li> 30% Reduktion der Marktsteuer<br />
</li>
<li> 30% Reduktion der Reparaturkosten<br />
</li>
<li> 15% Reduktion der Produktionszeit<br />
</li>
<li> 10% Reduktion der Treibstoffkosten für Raumstationen<br />
<br />
</li>
</ul>Stufe 4:<br />
<ul><li> 40% Reduktion der Kosten für die Installation von Industriejobs<br />
</li>
<li> 40% Reduktion der Marktsteuer<br />
</li>
<li> 40% Reduktion der Reparaturkosten<br />
</li>
<li> 20% Reduktion der Produktionszeit<br />
</li>
<li> 10% Reduktion der Treibstoffkosten für Raumstationen<br />
<br />
</li>
</ul>Stufe 5:<br />
<ul><li> 50% Reduktion der Kosten für die Installation von Industriejobs<br />
</li>
<li> 50% Reduktion der Marktsteuer</li>
<li>50% Reduktion der Reparaturkosten<br />
</li>
<li> 30% Reduktion der Produktionszeit<br />
</li>
<li> 20% Reduktion der Treibstoffkosten für Raumstationen<br />
</li>
</ul><br />
<h3 id="3.0">=3. Die beiden anderen Tabs=</h3>Da die Informationen auf den folgenden beiden Tabs eher nicht so spannend sind, wird diesen nur ein Abschnitt gewidmet.<br />
<h4 id="3.1">=3.1 Der Statistik Tab=</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGhWPnL51UHAagnNOPpgUMCudS0PM07JOvcwPSD1WX5x9rzhu_31pNGtdzXQvjOqzWo1vPG8Dd_7daBNsTTO3aE-28confNc6pIcQsHTse-ZbO-QoPOkkkVtsYOiaWETfPI3HoBiJCafDa/s1600/FW_Statistics_New.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGhWPnL51UHAagnNOPpgUMCudS0PM07JOvcwPSD1WX5x9rzhu_31pNGtdzXQvjOqzWo1vPG8Dd_7daBNsTTO3aE-28confNc6pIcQsHTse-ZbO-QoPOkkkVtsYOiaWETfPI3HoBiJCafDa/s320/FW_Statistics_New.PNG" width="280" /></a></div>Auf dem Tab Statistic / Statistik erkennt man die aktuellen Werte des Fraktionskriegs. Diese sind geteilt in persönliche, Corporation, Miliz und Allianz.<br />
<br />
Man erkennt dabei jeweils die Abschüsse in der letzten Woche, die gesamten Abschüsse, die gestrigen Abschüsse, die Siegespunkte der letzten Woche, gesamt und die gestern erhaltenen Siegespunkte.<br />
Auf dem Corporation Bereich hat man noch zusätzlich die Anzahl der Piloten, welche beteiligt sind.Das Tab mit der Miliz gibt noch zusätzlich Auskunft über die kontrollierten Systeme.<br />
<br />
<br />
<h4 id="3.2">=3.2. Die Rules of Engagement=</h4>Auf dem Tab Rules of Engagement findet man die Regeln, welche für das Factional Warfare gelten. Ich kopiere an dieser Stelle einmal die deutschen Regeln, welche man bei deutscher Clientwahl sehen kann (dieser Absatz ist copy & paste :-) - also ein direktes Zitat aus dem EVE Client. Bitte stört euch nicht daran, dass hier jeder höflich gesiezt wird.):<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQcU6_x7GjA62uFLIOhUjxtmxaqhAIgL0xuCYhT54jzNDrjr6PQ8D5V6nTNzrNf0hm9QJLVs6KsdRLkDQq4CoNikTYgDUhynwhtpWJP22NudjZz2Od7MCm92x9mIBmoQzKuFNeZAX3EdMr/s1600/FW_ROE_New.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQcU6_x7GjA62uFLIOhUjxtmxaqhAIgL0xuCYhT54jzNDrjr6PQ8D5V6nTNzrNf0hm9QJLVs6KsdRLkDQq4CoNikTYgDUhynwhtpWJP22NudjZz2Od7MCm92x9mIBmoQzKuFNeZAX3EdMr/s320/FW_ROE_New.PNG" width="320" /></a></div><br />
<strong>Territoriale Kriegsführung im unsicheren Raum:<br />
</strong><br />
<ul><li> Scannen und erobern Sie Fraktionsstandorte im feindlichen Raum, um gegnerische Systeme anzugreifen und Loyalitätspunkte (LP's) zu erhalten. <em>Anmerkung von Warden Zorch: </em> Die Plexe müssen nicht mehr händisch ausgescannt werden. </li>
<li> Erobern Sie genügend viele feindliche Fraktionskriegsstandorte, um ihre Systeme angreifbar zu machen und Ihnen die Möglichkeit zu verschaffen, ihre Infrastructure Hub's anzugreifen. </li>
<li>Erobern Sie den primären Infrastructure Hub der feindlichen Fraktion, indem Sie ihn unter Beschuss nehmen. Dies gilt nicht für alliierte Fraktionen. Stationen, welche sich im feindlichen Raum befinden, werden Ihnen das Andocken verweigern, bis das System erobert wurde. <em>Anmerkung von Warden Zorch: </em> Dies impliziert dass es mehrere Infrastructure Hub's in einem System gebe. Dem ist nicht so. Jedes System im Fraktionenkrieg hat nur einen Infrastructure Hub. </li>
</ul><strong>Upgraden Sie Ihren eigenen Raum:<br />
</strong><br />
<ul><li>Infrastructure Hubs, die sich im Besitz ihrer eigenen Fraktion befinden, können Sie durch Spenden von Loyalitätspunkten upgraden. Je höher der Level, desto höher die Vorteile.<br />
</li>
<li> Umso mehr Upgrades eine Fraktionsvorherrschaft in einem System hat, desto besser sind dessen jeweilige LP Store Preise und desto mehr LP Boni erhalten Sie. <em>Anmerkung von Warden Zorch: </em> Falsch. Die LP Store Preise verändern sich in keinster Weise mehr. Lediglich die Menge an Loyalitätspunkten, die man durch Fraktionskriegsaktivitäten erhält, verändert sich anhand der Vorherrschaft. </li>
<li>Schützen Sie Ihre eigenen Standorte, da deren Eroberung Ihren eigenen Infrastructure Hub Upgradestatus reduzieren wird.<br />
<em>Anmerkung von Warden Zorch: </em> Standorte ist etwas missdeutig. Man soll seine eigenen Systeme schützen, da die Eroberung von Plexen den Upgradestatus reduzieren wird. </li>
</ul><strong>Direkter Kampf </strong><br />
<ul><li>Alle Fraktionskriegsfeinde ihrer Fraktion können ungestraft unter Beschuss genommen werden. </li>
<li>Sie werden entsprechend des Werts Ihres Fraktionskriegszieles mit LP's bezahlt </li>
</ul><strong>Agentenmissionen </strong><br />
<ul><li>Spezifische Fraktionskriegsagenten werden Ihnen Missionen auftragen - allerdings nur in Systemen, die von Ihrer Fraktion beansprucht werden. </li>
</ul><em>Anmerkung von Warden Zorch: </em>Diese Agenten befinden sich immer auf Stationen der jeweiligen NPC Fraktionskriegs Corporation. Das Ziel führt immer in ein ursprünglich vom Feind besetztes LowSec Gebiet. Man kann die Agenten mittels des Agentenfinders finden, wenn man die eigene Fraktionskriegs NPC Corporation auswählt und den Agententyp auf "Faction Warfare" einstellt. Beachtet bitte, dass dies auch jene Agenten zeigt, welche auf Stationen sind, die derzeit dem Feind gehören.<br />
<br />
<strong>Anmerkung: </strong><br />
<ul><li>Sie werden sich im Krieg mit am Fraktionskrieg beteiligen feindlichen Spielern befinden, was Sie überall zur Zielscheibe macht, sogar im Hochsicherheitsraum. </li>
<li>Ein Eindringen in feindlichen Hochsicherheitsraum wird dazu führen, das Sie von feindlichen Militärstreitkräften angegriffen werden. </li>
</ul><em>Anmerkung von Warden Zorch:</em> Diese Darstellung, wie Sie derzeit von CCP in diesem Tab dargestellt wird, ist nicht geupdated worden - und demnach weiterhin, wie auch vorher, sachte falsch. Stand Dezember 2013.<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#0.0">-- Zurück zum Anfang --</a><br />
<br />
<h3 id="4.0">=4. Fraktionskrieg betreiben - wie funktioniert das?=</h3>Loyalitätspunkte kann man auf mehreren Wegen erhalten. Zum einen kann man feindliche Piloten abschießen. Weiterhin kann man offensive und defensive Plexe fliegen, man kann auch noch Faction Warfare Missionen fliegen,und zu guter Letzt kann man auch Orbitalschläge auf die Infanterie aus DUST abgeben.<br />
<br />
All diesen Arten der LP Akquise ist gleich, dass die Menge anhand des aktuellen Warzone Control Tier modifiziert wird.(<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.10">2.10. Warzone Control Tier Grafik</a>)<br />
<br />
Im Folgenden betrachten wir die einzelnen Punkte im Detail.<br />
<br />
<h4 id="4.1">=4.1. Feindliche Piloten bekämpfen=</h4>Jeder erfolgreiche Abschuss eines gegnerischen Schiffes generiert einige Loyalitätspunkte. Die Menge an Loyalitätspunkten hängt dabei vom Schiffstypus und dem Rang des feindlichen Piloten innerhalb der Miliz ab.<br />
<br />
Die Formel dahinter ist: Loyalitätspunkte = [Schiffsrumpf LP] * [Techlevel des Schiffes LP] * [FW Rang des Gegners]<br />
Die Loyalitätspunkte sind dabei auf maximal 10.000 LP pro Abschuss beschränkt.<br />
<br />
Man erhält dann über die erhaltenen Punkte eine Nachricht. Diese Nachricht sieht so aus:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTfNkRcVE1WpPxCQRUTrEt6qHppAs7HR2BjqLJwZLPsIBBpuBF5lYcGCnAj2U1KMxlcTikArQhfe2r_fSEWceCrWpRZOWpF99YTryLPh3mKBK7EwI8wXRebNt6fqZBW8h0ljt_4TVTVtQX/s1600/Message_Kill_LP.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTfNkRcVE1WpPxCQRUTrEt6qHppAs7HR2BjqLJwZLPsIBBpuBF5lYcGCnAj2U1KMxlcTikArQhfe2r_fSEWceCrWpRZOWpF99YTryLPh3mKBK7EwI8wXRebNt6fqZBW8h0ljt_4TVTVtQX/s1600/Message_Kill_LP.PNG" /></a></div>Eine LP Benachrichtigung für einen Kill, bei dem ich lediglich auf dem Grid war, aber nicht aktiv im Kampf beteiligt war.<br />
<br />
<h4 id="4.2">=4.2. Offensive Plexe fliegen=</h4>Um einen offensiven Plex zu fliegen, muss man als Erstes in ein feindliches Fraktionskriegssystem fliegen. Diese findet man beispielsweise über die Tabelle im Fraktionskriegsmenüs <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.12">2.12-16.</a>. Dabei sollte man sich ein System wählen, welches über einen Contested Status verfügt, also in der Spalte einen Prozentwert angibt. In Systemen welche bereits 100% erreicht haben, also "vulnerable" sind, ist zwar das offensive Plexen immer noch möglich, gewährt jedoch keine Loyalitätspunkte. Sofern man jedoch die offensiven Plexe öffnet und sie so lange fliegt bis nur noch ein kurzer Timer übrig geblieben ist, erschwert man den Verteidigern des Systems, das System wieder zurückzuerobern.<br />
<br />
Im System angekommen öffnet man den Scanner (Alt+D). Dieser zeigt dann direkt an, welche Plexe vorhanden sind. Dies sind stets "Cosmic Anomalies" - und können also auch ohne Scanner Probes gefunden werden. Man erkennt jetzt die Art des Plexes - entweder Novice, Small, Medium oder Large - die Bezeichnung - welche mit den Bezeichnungen identisch sind, welche man sonst auch via Scanner Probes finden kann - und die Entfernung in astronomischen Einheiten.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNuBkLtSTkZeFR9P7psWuZSEpGSL-bHGDxxR6CTE5m7QPhOgNcmrSWJISRKdYEXcdu9qj2Y_e36gmjh0lOpW2zySgy3FH9Q9u3RUZf_fQNYqUqxrOpR-1VK7TlF8zdl8cM6usgkTLi4PRL/s1600/Scanner_voll.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNuBkLtSTkZeFR9P7psWuZSEpGSL-bHGDxxR6CTE5m7QPhOgNcmrSWJISRKdYEXcdu9qj2Y_e36gmjh0lOpW2zySgy3FH9Q9u3RUZf_fQNYqUqxrOpR-1VK7TlF8zdl8cM6usgkTLi4PRL/s320/Scanner_voll.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hier sieht man einen Medium Outpost auf dem Scanner. </td></tr>
</tbody></table>Ebenso lohnt ein Blick auf die eigene Übersicht (Overview). Dort werden (sofern die Übersicht richtig eingestellt ist) die bereits geöffneten Plexe angezeigt. Diese können auch darüber direkt angewarped werden. Sofern man den Scanner aktualisieren möchte, klickt man beim Filter einmal etwas an, und wechselt danach wieder auf "show all" - damit wird die Anzeige der Plexe aktualisiert. <br />
<br />
Wenn man sich jetzt für einen Plex entschieden hat, warpt man diesen entweder auf 100km an - wenn man erst scannen möchte ob sich jemand in der Nähe befindet - oder auf 10km - wenn man direkt hineinfliegen möchte. Man sollte den Plex niemals auf 0km anwarpen, da man in dem Fall direkt im Acceleration Gate landen kann, und sich das eigene Schiff in dem Objekt verheddern kann. <br />
<br />
Sobald man am Acceleration Gate gelandet ist macht es Sinn einen 360° Directional Scan mit einer Reichweite von ca. 200.000 km durchzuführen. Dadurch kann man direkt in den Plex hineinsehen und weiss, ob sich dort ein anderes Schiff befindet. An der Stelle sei nochmal erwähnt: Benennt euer Schiff! Lasst es nicht <name> <schiffstyp> heißen, denn dann sieht jeder sofort mit einem Scan wer sich im Plex aufhält. Das gereicht euch nahezu nur zum Nachteil. <br />
<br />
Sobald man dann das Acceleration Gate passiert hat, sieht man sich einer oder zwei feindlichen NPC Schiffen der gegnerischen Miliz gegenüber. Diese muss man abschiessen. Sobald diese abgeschossen sind, beginnt der Timer am Komplex zu laufen. <br />
<br />
Nach den letzten Ändeurngen ist es jetzt so, dass diese Gegner regelmässig wiederkommen werden - ihr habt also während der Wartezeit gut zu tun, immer neue Wellen dieser Schiffe zu bekämpfen. <br />
<br />
Dieses Objekt im All befindet sich ca. 10 km vom Einsprungpunkt entfernt, und man darf sich maximal 30km weit vom Komplex (auch Button genannt) entfernen. Sofern man sich weiter als 30km entfernt oder ein Schiff der feindlichen Miliz sich in diesen Radius bewegt, hört der Timer auf zu laufen. <br />
<br />
<b>Achtung:</b> Seit einem der neueren Updates ist es euch nicht mehr möglich innerhalb der Capture Reichweite, also innerhalb von 30km um den Button herum, euer Schiff zu tarnen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5D4EjX8vd329rTtu5QGG0bRD_FOpTTABMHk-SEqmYqrc-smKqY3_LRSf-9i01iAfIk_bvkpAXWuSDfTctc0KwnmGyD-fcxYzIT0LFw0wA112xC_Qq4FjuFwanYLWJCZZbARnfcJkham2V/s1600/Button_laufend.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5D4EjX8vd329rTtu5QGG0bRD_FOpTTABMHk-SEqmYqrc-smKqY3_LRSf-9i01iAfIk_bvkpAXWuSDfTctc0KwnmGyD-fcxYzIT0LFw0wA112xC_Qq4FjuFwanYLWJCZZbARnfcJkham2V/s320/Button_laufend.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein laufender Timer an einem Novice Outpost</td></tr>
</tbody></table></schiffstyp></name><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Je nach Plexgröße läuft der Timer unterschiedlich lange. Einsteiger (Novice): 10 Minuten; Klein (Small): 15 Minuten; Mittel (Medium): 20 Minuten; Groß (Large): 20 Minuten. Sofern jedoch kein Pilot der eigenen Miliz mehr in dem 30km Radius ist, und sich ein Pilot der feindlichen Miliz in diesen Radius bewegt, beginnt der Timer in die andere Richtung zu laufen - der Plex kann also auch "gedreht" werden. Während man sich also im Plex befindet und der Timer läuft sollte man sich auf optimale Kampfdistanz zum Einsprungpunkt bewegen und dort, sofern möglich, einen Orbit etablieren, während man in der 30km Reichweite um den Button bleibt. Währenddessen wir der Directional Scanner regelmässig aktualisiert, um zu sehen, ob sich Feindkräfte nähern. An der Stelle sei erwähnt: Wenn das reinspringende nicht blau ist - ist es zu 99.9% ein Feind. Neutrale - sind Feinde. In dem Fall habt Ihr die Wahl - lasst Ihr den Gegner die Distanz diktieren, oder greift ihr direkt beim Reinspringen an. Ich bin mittlerweile dazu übergegangen sofort anzugreifen, sobald ein Nicht-blauer, den ich nicht kenne, in den Plex hineinspringt. <br />
<br />
<br />
Sobald der Timer des Buttons abgelaufen ist, erhalten alle befreundeten Fraktionskriegsspieler, die sich innerhalb von 30km um den Button befinden, Loyalitätspunkte. Die Loyalitätspunkte berechnen sich dabei aus der Größe des Plexes multipliziert mit dem aktuellen Warzone Control Tier Modifikator. Dieser Wert wird dann durch die Fraktionskriegsspieler in Reichweite dividiert, und dies ist dann die Menge an Loyalitätspunkten, die jeder Spieler erhält. <br />
<br />
<br />
Die genaue Menge sieht man in einer Nachricht auf dem Bildschirm:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP9EiWqBoM3w3KpygjHGbFIwudF6sBkWo3NpKLboXmIFmpjZLgvEuJ-oWRfBDr-WJS1lt6q7Vj_krp_jiw8KVQgAe7r-odk3mgolDBYnv5l6VxsoHMjlQTeAWkUYkH4tk5q12kPjpSih0X/s1600/Plexreward_mail.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP9EiWqBoM3w3KpygjHGbFIwudF6sBkWo3NpKLboXmIFmpjZLgvEuJ-oWRfBDr-WJS1lt6q7Vj_krp_jiw8KVQgAe7r-odk3mgolDBYnv5l6VxsoHMjlQTeAWkUYkH4tk5q12kPjpSih0X/s1600/Plexreward_mail.PNG" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">LP Reward für einen Plex (bei sehr niedrigem Contested)</td></tr>
</tbody></table><br />
Neben den Loyalitätspunkten gibt es auch Standing bei der jeweiligen Milizfraktion. Je höher das Standing, umso bessere Missionen stehen zur Verfügung, man erhält Beförderungen und die regulären Vorteile eines hohen Standing (also Jumpclones, vergünstigte Steuern, etc.).<br />
<div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg5oqDZbhOnf4ERySw2TafHV7UQsp270_R2y8WbCzXa4zLreeUhwP0yx-oD9CmUZUYfzEHUWKfSUXIZz2if6py7zzXiEZ8LNYtA8zIBnPEzFVbtHM7-0rryLaX1naVsNR5JCP62t5dgbwy/s1600/surasdamagetabelle1024xoi8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg5oqDZbhOnf4ERySw2TafHV7UQsp270_R2y8WbCzXa4zLreeUhwP0yx-oD9CmUZUYfzEHUWKfSUXIZz2if6py7zzXiEZ8LNYtA8zIBnPEzFVbtHM7-0rryLaX1naVsNR5JCP62t5dgbwy/s320/surasdamagetabelle1024xoi8.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Schadensdiagramm</td></tr>
</tbody></table>Die NPC in dem offensiven Plex sind mit den Ratten in den ASteroidengürteln vergleichbar. Ebenso sind Ihre Resistenzen ähnlich wie die Ratten gestrickt. <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Amarr">Amarr</a> verhalten sich wie Blood Raiders, <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Caldari">Caldari</a> wie Guristas, <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a> wie Serpentis und ><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Minmatar">Minmatar</a> wie Angels. Zur Linken habe ich noch einmal das Schadensbild von Suramen geposted, welches das recht gut darstellt.<br />
<br />
Mit dem Retribution Patch wurde allen Faction NPC die Möglichkeit des E-war und von Raketenangriffen genommen, so dass die NPC aller Fraktionen vergleichbare sind.<br />
<br />
Ebenfalls brauchen alle Fraktions NPC eine gewisse Menge um sie töten zu können, und gegen den Tank fliegen zu können. Dieser liegt bei<br />
<br />
Novice Plexen bei 20-50 DPS; Small's 50-80 DPS, Mediums 90-140 DPS und Large 150-200 DPS.<br />
<br />
<h4 id="4.3">=4.3. Defensive Plexe fliegen=</h4>Ein defensiver Plex ist jeder, der sich in einem System befindet, welches der eigenen Fraktion gehört. Diesen zu finden funktioniert genauso wie das Finden eines offensiven Plexes, nur dass man in einem System der eigenen Fraktion sucht.<br />
<br />
Dabei sollte man das System so auswählen, dass der Contested Status möglichst hoch ist. Dieser hat einen direkten Einfluss auf die maximal mögliche Loyalitätspunktebelohnung. <br />
Ändeurng am 17.12.2913: Die korrekte Formel für die Loyalitätspunkte in einem defensiven Plex betragen: <br />
((Punktwert des Plexes x Warzone Control Tier Modifikator) x 0,75) x Capture Status des System. <br />
Das bedeutet, dass man mehr Loyalitätspunkte erhält, je stärker das System umkämpft ist, aber immer weniger als bei offensiven Plexen. <br />
Bei dem defensiven Plex gilt, wie auch beim offensiven Plex, dass man regelmässig den Directional Scanner bedienen sollte um sich vor ungebetenem Besuch zu schützen, oder sich mental auf ein Gefecht vorzubereiten. Der größte Unterschied zwischen offensivem und defensiven Plex ist es, dass man den NPC in einem defensiven Plex nicht bekämpfen muss. Auch wenn dieser als rotes Kreuz auftaucht, greift er befreundete Piloten nicht an. Ein Abschuss dieses NPC hat einen Standing Verlust zur Folge. Sofern das System auf 0% Contested - also Stable - steht, erhält man keine Loyalitätspunkte für das defensive Plexen.<br />
<h4 id="4.4">=4.4. Systeme upgraden=</h4>Man kann ein System upgraden, um die Stufe des Systems zu erhöhen. Die Effekte einer höheren Systemstufe findet Ihr unter <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.14">2.14. Die Systemstufe</a>.<br />
Damit man ein solches Upgrade durchführen kann, fliegt man zum Infrastructure Hub des jeweiligen Systems und öffnet dort das Interface.<br />
Dieses sieht dann wie folgt aus: </div><div><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-ytIm8lkuKhJy8Khup6F-WbhiySfyE7kQdA1pdE6ZpKEtWp37BCRU_64RXNYDXMnHro5v4FbxDgy-h6uyN0HKY7UsaG9WGy4ZWpuPlUgmGnsjzp4RqkqiD0EXRZqJ1k76M97-nfPLlLc/s1600/upgrade+panel.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-ytIm8lkuKhJy8Khup6F-WbhiySfyE7kQdA1pdE6ZpKEtWp37BCRU_64RXNYDXMnHro5v4FbxDgy-h6uyN0HKY7UsaG9WGy4ZWpuPlUgmGnsjzp4RqkqiD0EXRZqJ1k76M97-nfPLlLc/s320/upgrade+panel.PNG" width="230" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">iHub Upgrade Menü</td></tr>
</tbody></table><div>Hier sieht man genau, wie viele Loyalitätspunkte erforderlich sind um eine neue Stufe des Systems zu erzielen. Dabei verliert jedes System von sich aus regelmässig Punkte, genauso wie das Erhöhen von Systemen teurer wird, je mehr Systeme die eigene Fraktion derzeit kontrolliert.<br />
<br />
Gerade das Upgrade von Systemen wird meist im Rahmen größerer Bemühungen von Allianzen durchgeführt, so dass jeder Pilot einen kleinen Teil abgibt, um dadurch im Gesamten Großes zu bewirken.<br />
<br />
<h4 id="4.5">=4.5. Den Infrastructure Hub abschießen=</h4>Sofern das System den Status "Vulnerable" hat, kann der Infrastructure Hub angegriffen werden. Der Infrastructure Hub ist dabei ein recht knackiges Ziel. Die Werte können unter diesem Link <a href="http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=29302">hier</a> eingesehen werden. Generell muss man dazu jedoch sagen, man benötigt eine gut organisierte Flotte mit einer gehörigen Menge an DPS um so ein Ding niederzuwerfen.<br />
<br />
Die Loyalitätspunkte füt den Abschuss des Hubs werden dann auch durch alle auf dem Grid befindlichen Fraktionskriegspiloten geteilt, was den Abschuss der Hubs von dem Gesichtspunkt aus nicht rentabel erscheinen lässt, mit dem Hinblick auf die erweiterte Kontrolle jedoch ist es denkbar wichtig diese Hubs zu beschiessen.<br />
<br />
Ein Infrastructure Hub generiert keine Killmail.</div><div><br />
</div><div>Generell: 7,5 Millionen Punkte Schild und Armor, dann nochmal 10 Millionen Punkte Struktur. Dazu eine passive Schildregeneration von 1,666,67 HP / s - so dass man direkt weiß, was man niederzuringen hat, nur um die Schildregenration zu überwinden.<br />
<br />
<h4 id="4.6">=4.6. DUST Infanterie aus dem Orbit bombardieren=</h4><b> Dieser Eintrag ist nicht mehr korrekt. DUST wurde am 30. 05.2016 abgeschaltet. Seitdem ist keine Interaktion mit DUST Spielern mehr möglich. </b><br />
Um die Dustler zu bombardieren, braucht man als Erstes entsprechende Munition. Diese findet Ihr im Markt unter eurer jeweiligen Munitionsart in einem eigenen Bereich namens "Orbital Strike". Diese gibt es als Frequency Crystals, Hybrid Charges, Projectile Ammo, nicht jedoch als Bombe oder Rakete. Gerade das mit den Raketen finde ich schade :-) Sobald man die korrekte Munition geladen hat, fliegt man in den Lowsec. Dort sieht man, ob sich DUSTler im Local aufhalten. Mit diesen koordiniert man sich, auf welchem Planeten diese gerade in welchem District kämpfen. Dieses Disctrict kann man dann regulär anwarpen. Dieser taucht als orbitales Objekt in der Übersicht auf. Er nennt sich dort "District Satellite".<br />
Soweit die Theorie. Aber die DUSTler sieht man derzeit nur in Ihren Staging Systemen - also muss man sich mit Dustlern koordinieren die man in der Copr hat oder anderweitig kontakten kann, damit man im richtigen System bombardieren kann.<br />
Dort befindet sich dann - ähnlich eines Plexes - eine orbitale Struktur, welche man orbiten muss. Sobald man dies 3 Minuten getan hat, hat man den Bereich erobert und kann Orbitalschläge senden, sobald diese von DUST angefordert wurde. Dabei erhält man zum einen pro durchgeführtem Orbitalschlag LP, als auch pro Kill eines feindlichen DUSTlers.<br />
Nichtsdestotrotz ist dieser Bereich nicht sicher - denn wie ein offener Plex ist auch der Orbitaldistrikt auf dem Overview zu sehen und kann angewarped werden - man muss also auch regulär auf Piraten und Kriegsgegner achten.<br />
<br />
<h4 id="4.7">=4.7. Fraktionskriegsmissionen fliegen=</h4>Im Fraktionskrieg gibt es natürlich auch Missionen, welche nebst einer ISK Belohnung auch Loyalitätspunkte in Aussicht stellen. Hierbei sind die entlohnten Loyalitätspunkte auch wieder durch das Warzone Control Tier modifiziert.<br />
<br />
Um eine Fraktionskriegsmission zu holen sucht man sich mittels des Agentenfinders eine Station der eigenen Fraktionskriegsmilizcorporation (herrlich ist das ein langes Wort!), welche in einem System liegt, welche derzeit von der eigenen Fraktion kontrolliert wird. Dabei ist anzumerken: Jede Station der entsprechenden Corporation bietet Agenten von Stufe 1 bis Stufe 4. Es sind jedoch stets nur Fraktionskriegsmissionen.<br />
Allen Fraktionskriegsmissionen ist dabei gleich, dass sie in das LowSec Gebiet führen - Das Ziel führt dabei immer in ein ursprünglich vom Feind besetztes LowSec Gebiet. Wenn man die Mission annimmt, erhält man - wie missionstypisch - einen Wegpunkt. Sobald man das System erreicht kann man dies wie jede normale Mission anwarpen. Besonders ist hier jedoch, dass die Mission im Overview einen Eintragerzeugt, sobald Ihr sie anwarped - kurzum, die Mission kann, nachdem sie gestartet wurde, von jedem anderen Piloten angesprungen werden, und ihr könnt demnach Besuch von Piraten oder Kriegsgegnern bekommen.<br />
<br />
Das bedeutet: Auch hier, wenn nicht gar besonders hier, gilt es den Directional Scanner zu verwenden. Werfen wir einen Blick auf die Missionstypen und die entsprechenden Schiffe. Folgende Schiffe können die Beschleunigungstore am Eingang der Missionen passieren:<br />
<ul><li>Level 1: Tech 1 Fregatte, Zerstörer oder Industrials </li>
<li>Level 2: Wie Level 1, zusätzlich: Kreuzer und Tech 2 Fregatten. </li>
<li>Level 3: Wie Level 2, zusätzlich: Schlachtkreuzer und Tech 2 Kreuzer. </li>
<li>Alle Schiffe, die nicht als Capital Schiffe / Großkampfschiffe zählen. </li>
</ul><em>Anmerkung von Warden Zorch:</em> Ja ... Industrials dürfen da auch reinfliegen. Nein - ich kenne kein Fitting wo das Sinn macht oder gar klappen könnte. Wenn Ihr eines kennt - hinterlasst eine Info in den Comments! Shuttles und Anfängerfregatten können das Tor nicht passieren. Kapseln können es passieren, haben aber keinen Einfluss auf den Timer im Plex.<br />
<br />
Je nach Missionsziel sollte man dann sein Schiff auswählen. Es gibt hierbei drei Arten von Missionszielen:<br />
<ul><li>Abschuss von NPC Schiffen bestimmten NPC Schiffen.</li>
<li>Zerstörung von Strukturen, wie beispielsweise Sternentoren oder Kontrolltürmen.</li>
<li>Abschuss von NPC Schiffen bis ein bestimmter Lootgegenstand droppt. </li>
</ul><br />
Dabei wird grob zwischen Missionen unterschieden, in welchen einzelne bewegliche Ziele wie Commander oder Industrieschiffe abzuschiessen sind, Missionen in welchen Strukturen wie Sternentore oder Kontrolltürme vernichtet werden müssen und Missionen, in welchen so lange Gegner vernichtet und gelootet werden müssen, bis ein missionsrelevantes Ding droppt.<br />
<br />
Gerade unter dem Aspekt, dass die eigene Mission im Overview sichtbar ist, ist man meist gut beraten ein Fitting und Schiff zu wählen, mit dem man die Mission "blitzen" kann - also möglichst schnell auf hohe Reichweite die notwendigen Ziele ausschalten kann. Dem entgegen spricht natürlich die letzte Missionsvariante, welche sehr viele Abschüsse - und damit auch sehr viel Zeit erfordert.<br />
Es war einmal Usus dafür einen Stealth Bomber zu nehmen - doch wegen der neuen webbenden Fregatten sind diese nicht mehr sinnvoll.<br />
<br />
<b>Achtung:</b> Ab dem Dezember Release 2015 wurde etwas an der Struktur der Missionen verändert. In den Gallente Level 4 Missionen sind jetzt weniger jammende Schiffe - was diese Missionen leichter macht. Gleichsam sind in den Level 4 Missionen der Caldari und Minmatar wesentlich mehr webbende Fregatten. Das sorgt dafür, dass der unten aufgeführte Stealth Bomber nur noch in Ausnahmefällen funktioniert.<br />
<br />
Eine Maschine die ich für diese Missionen genutzt habe war eine Hawk. Diese Assault Fregatte hat folgendes Fitting:<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20090917033840/eve/images/2/2c/Hawk512.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://static1.wikia.nocookie.net/__cb20090917033840/eve/images/2/2c/Hawk512.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die Hawk</td></tr>
</tbody></table>3x Rocket Launcher II, 1x 125mm Light Scout Autocannon, 1x Experimental 1MN Afterburner I sowie 1x Limited 1MN Microwarpdrive 1. Dazu dann noch Upgraded Kinetic Deflection Amplifier I, Small Shield Booster II, Small Capacitor Booster II sowie 2 Ballistic Control System II und in den Rigs Anti-Kinetic sowie Anti-Thermal Screen Reinforcer.<br />
<br />
Dieses Hawk Fitting reicht aus, um fast jede Level 4 Mission zu fliegen. Wenn der Gegner jedoch vermehrt Capacitor Drain einsetzt ist diese Maschine recht schnell gefallen.<br />
Eine Alternative dazu stellen scheinbar T3 Zerstörer dar - aber bis ich da komplett valide Werte habe, wird nur mit dieser geworben.<br />
Wenn man sich jetzt entschieden hat, Missionen zu fliegen, sollte man zuerst damit beginnen, Missionen zu sammeln. Man fliegt also einige Stationen ab und nimmt die Missionen des gewünschten Levels an. Dabei ist anzumerken: Einmal alle 4 Stunden kann man eine Mission eines Agenten ablehnen - zum Beispiel wenn man eine Mission erhält, welche das Sammeln eines Gegenstandes erfordert oder eine Mission bekommt, welche einen in ein System führt, das man - warum auch immer - nicht mag.<br />
<br />
Sobald man dann genügend Missionen gesammelt hat, setzt man sich einen Kurs, indem man bei jeder Mission das Zielsystem mit der rechten Maustaste anklickt und auf "Add Waypoint" klickt. Wenn man mit allen durch ist, ist das eine stattlich große Route. Jetzt klickt man vor der Route auf das "A" und wählt "Optimize Route" aus. Dadurch sortiert sich die Route optimal, und man kann die einzelnen Systeme direkt in bestmögliche Route abfliegen.<br />
<br />
Jetzt haben wir die Missionen. Was gilt es noch zu tun?<br />
<br />
An dieser Stelle hat sich eine kurze <strong>Checkliste</strong> etabliert:<br />
<ul><li>Genügend Munition dabei? </li>
<li>Kaffe / Tee / Wasser in greifbarere Nähe?</li>
<li> Ruhe für die nächste bis eineinhalb Stunden?</li>
<li> etwas Laderaum frei für teuren, tollen Loot? </li>
<li>Sternenkarte der zu befliegenden Konstellation entweder auf dem zweiten Bildschirm oder ausgedruckt vor sich? </li>
<li>Für den Notfall die Comms der eigenen Corp offen? </li>
</ul>Wenn man das alles abhaken kann, kann es losgehen - und man fliegt die Missionen nacheinander ab. Sollte dabei natürlich eine Mission zu hart sein - man erhält zu viel Schaden oder das System wimmelt vor Feinden - fliegt man einfach direkt weiter zur nächsten Mission. Wenn die Mission ausläuft, zählt dies nicht als abgelehnt für das Standing zum Agenten.<br />
<br />
Warum präferriere ich noch eine Sternenkarte trotz des Autopiloten? Es kann immer mal sein dass man eine Meldung über Gatecamps bekommt, man eine Incursion umfliegen will oder generell ein System meiden will ohne den Autopiloten zu korrigieren. Da ist es immer sinnvoll, mit einem kurzen Blick eine alternative Route planen zu können - und zumindest für mich geht das einfacher indem ich einfach auf ein Blatt Papier, oder die EVE Strategic Maps von EON (leider out of print) gucke und danach dann weiter navigiere.<br />
<br />
<strong>Sollte man Looten?</strong><br />
Diese Frage kann man sich tatsächlich stellen, da die Wracks der Gegner durchaus Tags im Bereich von ein bis zwei Millionen Wert pro Stück enthalten können. Wenn man die Zeit hat, hilft ein Lesezeichen um die Wracks nach Abgabe der Mission wieder anfliegen zu können - in den meisten Fällen rentiert es sich aber eher, anstelle dessen eine weitere Mission zu fliegen. Ob es sich lohnt? Dass muss jeder für sich entscheiden, ob er das Risiko des Lootens auf sich nimmt, oder nicht.<br />
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<br />
<h3 id="5.0">=5. Plexarten und deren Eigenheiten=</h3>Alle Plexe sind in eine von vier Kategorien einsortiert. Über diese Kategorie wird bestimmt, welche Schiffsklasse den Plex maximal betreten kann, wie lange der Timer im Plex läuft und was für NPC Schiffe den Plex verteidigen. Ebenso ist die Basis Loyalitätspunktebelohnung von der Kategorie des Plexes abhängig.<br />
<br />
Allen Plexen ist gleich, das abgeschossene NPC nach einer gewissen Zeit, meist um die 2 Minuten, wiederkommen, so dass diese stetig bekämpft werden müssen.<br />
<br />
Ebenso ist das Cloaken des eigenen Schiffes innerhalb von 30 km um den Button des Plexes nicht mehr möglich.<br />
<br />
<table><tbody>
<tr><td><b>Kategorie</b></td><td><b> Schiffsbegrenzung</b></td><td><b> Loyalitätspunkte</b></td><td><b> Timer</b></td></tr>
<tr><td><b>Novice</b></td><td>Nur Tech 1 Fregatten, inklusive Navy oder Pirate Faction Varianten, jedoch keine T2 </td><td>10,000 </td><td>10 Minuten</td></tr>
<tr><td><b>Small</b></td><td>Alle kleinen Schiffe inklusive Navy, Pirate oder Tech 2 Varianten – besonders Fregatten und Zerstörer </td><td>17,500 </td><td>15 Minuten</td></tr>
<tr><td><b>Medium</b></td><td>alle Kreuzer, inklusive Navy, Pirate oder Tech 2 Varianten – Battlecruiser Varianten sind dabei jedoch nicht erlaubt. </td><td>25,000 </td><td>20 Minuten</td></tr>
<tr><td><b>Large</b></td><td>alle Schiffe können hereinspringen, da kein Acceleration Gate existiert. </td><td>35,000 </td><td>20 Minuten</td></tr>
</tbody></table></div><div>Die erhaltenen Loyalitätspunkte werden durch das aktuelle Warzone Control Tier modifiziert und durch all jene Fraktionskriegspiloten der<br />
siegreichen Fraktion geteilt, welche sich zum Zeitpunkt des Abschlusses des Plexes auf dem Grid des Plexes befinden.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP9EiWqBoM3w3KpygjHGbFIwudF6sBkWo3NpKLboXmIFmpjZLgvEuJ-oWRfBDr-WJS1lt6q7Vj_krp_jiw8KVQgAe7r-odk3mgolDBYnv5l6VxsoHMjlQTeAWkUYkH4tk5q12kPjpSih0X/s1600/Plexreward_mail.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP9EiWqBoM3w3KpygjHGbFIwudF6sBkWo3NpKLboXmIFmpjZLgvEuJ-oWRfBDr-WJS1lt6q7Vj_krp_jiw8KVQgAe7r-odk3mgolDBYnv5l6VxsoHMjlQTeAWkUYkH4tk5q12kPjpSih0X/s1600/Plexreward_mail.PNG" /></a></div><br />
<strong>Beachtet auch:</strong> Bei defensiven Plexen erhält man nur den Prozentsatz der maximalen LP, welcher dem Contested Status des Systems entspricht, jedoch maximal 75% des maximalen Satzes.<br />
<br />
<b>Achtung: </b>Seit dem "Into the Abyss" Patch im Mai 2018 ist es nicht mehr möglich mit Schiffen, welche Warp Core Stabilisatoren gefittet haben, die Beschleunigungstore im Fraktionskrieg zu durchfliegen.<br />
<h4 id="5.4">=5.1. Novice Plexe=</h4>In diesen Plexen ist man vor der Eskalation mit größeren Schiffen recht sicher. Aber - beachtet das eine Astero in diese Plexe fliegen kann. Die kann einem hübsch den Tag versauen, da sonst viele hochkarätige Schiffe hier ausgeschlossen sind.<br />
<br />
<h4 id="5.2">=5.2. Small Plexe=</h4>Die Small Plexe sind mit ihrer recht kurzen Zeit eine gute Möglichkeit um beim Flippen eines Systems zu helfen. Hier sind die Zerstörer die bösen Hinterhofhunde welche einem echtes Kopfzerbrechen bereiten können. Auch die Navy Fregatten tun ihr Übriges dazu.<br />
<br />
<h4 id="5.3">=5.3. Medium Plexe=</h4>Die Medium Plexe sind eine Balance zwischen LP und Zeit - sind dahingehend gern geflogen, aber wenn es darum geht das System zu flippen, nimmt man ob des höheren Durchsatzes gern die kleineren.<br />
<br />
<h4 id="5.4">=5.4. Large Plexe=</h4>Die Large Plexe sind das gefährlichste was man sich antun kann. Kein Beschleunigungstor, keine Begrenzungen der Schiffsklassen - theoretisch kann ein Titan da reinjumpen. Geben dafür natürlich eine wirklich gute Belohnung für den Flug. </div><div><br />
<h3 id="6.0">=6. Der Infrastructure Hub=</h3>Der Infrastructure HUB wird in den Bereichen <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#2.14">2.14. Die Systemstufe</a> und <a href="https://www.blogger.com/4.4#">4.4. Systeme upgraden</a> sowie <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#4.5">4.5. Den Infrastructure Hub abschießen</a> abschießen näher erklärt. </div><div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-ytIm8lkuKhJy8Khup6F-WbhiySfyE7kQdA1pdE6ZpKEtWp37BCRU_64RXNYDXMnHro5v4FbxDgy-h6uyN0HKY7UsaG9WGy4ZWpuPlUgmGnsjzp4RqkqiD0EXRZqJ1k76M97-nfPLlLc/s1600/upgrade+panel.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-ytIm8lkuKhJy8Khup6F-WbhiySfyE7kQdA1pdE6ZpKEtWp37BCRU_64RXNYDXMnHro5v4FbxDgy-h6uyN0HKY7UsaG9WGy4ZWpuPlUgmGnsjzp4RqkqiD0EXRZqJ1k76M97-nfPLlLc/s320/upgrade+panel.PNG" width="230" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Das iHub Menü</td></tr>
</tbody></table><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#0.0">-- Zurück zum Anfang --</a><br />
<br />
<h3 id="7.0">=7. Auswirkungen des Fraktionskriegs auf den Spieler=</h3>Wenn man sich im Fraktionskrieg befindet, hat das einige Auswirkungen auf die eigene Spielweise. Die Welt ist gefährlicher, und in bestimmten Bereichen auch kleiner. Die genauen Auswirkungen seht Ihr im Folgenden:<br />
<br />
<h4 id="7.1">=7.1. Fraktions-Navy=</h4>Die Fraktions-Navy Eures direkten Kriegsgegners und des Verbündeten des Kriegsgeners werden euch angreifen. Im <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Caldari">Caldari</a> Fall bedeutet das, das man in den Systemen der <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Minmatar">Minmatar</a> von der Navy verfolgt und angegriffen wird. Das Durchfliegen ist dabei einfach möglich, aber wenn man beispielsweise in einem Belt Ratten jagen möchte, hat man nach ca. 20 Sekunden eine Eingreiftruppe der Navy an sich dran, welche einen zielgerichtet zu zerlegen beginnen.<br />
<br />
Dies ist besonders dann ärgerlich, wenn man in entsprechendem Gebiet jemandem helfen möchte - denn egal wie hoch man Diplomatie hat, die Navy wird kommen euch zu jagen und zu grillen.<br />
<br />
Dies bedeutet auch, dass man im feindlichen Highsec nicht getarnt fliegen kann - auch nicht mit Stealth Bombern oder Blockaderunnern. Beachtet das, insbesondere wenn Ihr teure Fracht verschiffen wollt.<br />
<br />
<h4 id="7.2">=7.2. Steter Krieg=</h4>Als Mitglied im Fraktionskrieg befindet man sich permanent im Krieg. Das bedeutet, man kann überall vom Kriegsgegner angegriffen werden - sei es im Lowsec, Highsec, beim Minen, mein Missionrunnen - immer. Man sollte also immer ein Auge auf den Local halten, um zu sehen, ob Feinde im System sind, und sich dann entsprechend verhalten. (Also im Zweifel: Align, D-Scan und Safespots nutzen, sofern man den jeweiligen Kampf nicht gerade nehmen will).<br />
<br />
Besonders das Verschiffen von Waren aus den Trade Hubs wie Jita, <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Amarr">Amarr</a> oder Dodixie ist dann problematisch - denn häufig lagern Fraktionsgegner an Sprungtoren, um auf unachtsame Fraktionskriegsziele zu lauern und diese entweder direkt abzuschießen, oder erst ein Lösegeld zu kassieren, um sie dann abzuschiessen.<br />
<br />
<em>Anmerkung von Warden Zorch:</em>Zahlt kein Lösegeld. Das löst niemals euer Problem. Verliert das Schiff und den Pod meinetwegen auch - aber gebt diesen Erpressern niemals Geld.<br />
<br />
<h4 id="7.3">=7.3. Besonderheit: Sisters Epic Arc=</h4>Das ist ein Problem, auf das ich in Vorbereitung auf Rubicon gestoßen bin. Dadurch, dass ich im Fraktionskrieg bin, greift mich die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a> Miliz an, wenn ich die Sisters Epic Arc machen möchte - und leider reicht die Zeit nicht aus, als dass ich das Missionsziel erreiche bevor ich abgeschossen werde.<br />
<br />
<h4 id="7.4">=7.4. Standing bei den Fraktionen=</h4>Durch den Fraktionskrieg erhält man direkt Standing bei der Fraktion für welche man fliegt, gleichsam reduziert sich jedoch das Standing bei den Feindfraktionen zum einen durch die Beförderungen in der eigenen Miliz als auch durch Abschüsse von Piloten und NPC der feindlichen Milizen. Man hat also nach einer gewissen Zeit des Fraktionskrieges bezugnehmend auf das Standing eine sehr polarisierte Weltansicht.<br />
Factional Warfare hat Einfluss auf das Standing - und nicht nur positiven Einfluss. Dabei wird unterschieden, was man genau abschießt:<br />
<br />
<b>Einen Spieler abschießen, der ein Mitglied einer NPC Faction Warfare Corporation ist</b><br />
Wenn man einen Spieler tötet / podded, welcher ein Mitglied in einer NPC Faction Warfare Corporation ist, wird das Standing zu dieser Corporation sinken. Das Standing zu der Fraktion des Spielers bleibt unangetastet.<br />
<br />
<b>Einen Spieler abschießen, der ein Mitglied einer Spieler Faction Warfare Corporation ist</b><br />
<br />
Wenn man einen Spieler tötet / podded, welcher ein Mitglied in einer Spieler Faction Warfare Corporation ist, verändert sich überhaupt kein Standing.<br />
<br />
<b>NPC in einem Faction Warfare Plex töten</b><br />
<br />
Wenn man einen NPC in einem Faction Warfare Komplex tötet, verliert man Standing mit der Faction des NPC, ganz so als hätte man diese in einer normalen Mission getötet.<br />
<br />
<b>Einen Faction Warfare Plex abschließen</b><br />
<br />
Wenn man sich im Grid aufhält, während ein Komplex abgeschlossen wird, erhält man Standing für seine eigene NPC Faction Warfare Corporation. Dies erhält man auch dann, wenn man in einer Spieler Faction Warfare Corporation ist.<br />
<br />
<b>Einen Infrastructure Hub erobern</b><br />
<br />
Man erhält für das Erobern eines Infrastructure Hub's Standing für seine NPC Faction Warfare Corporation.<br />
<br />
<b>Eine Faction Warfare Mission abschließen</b><br />
<br />
Man erhält für das Abschließen einer Faction Warfare Mission Standing für seine NPC Faction Warfare Corporation.<br />
<br />
<b>Durch die Faction Warfare Corporation befördert werden</b><br />
<br />
Wenn man ein bestimmtes Standing erreicht, wird man durch die Faction Warfare Corporation befördert. Wenn dies geschieht, erhält man auch Standing für die Fraktion, und die korrespondierenden Standinggewinne und -verluste bei den Fraktionen des Spiels, ganz als wenn man eine Storyline Mission abschließt.<br />
<br />
<br />
<h4 id="7.5">=7.5. Das Leben nach dem Fraktionskrieg=</h4>Man wird nicht ewig Fraktionskrieg betreiben wollen. Zumindest mag der ein oder andere von euch noch an ein Leben nach dem Fraktionskrieg denken können. Wenn Ihr dies dereinst angeht, wird es eine ganze Weile dauern, bis Ihr euch wieder im Universum normal bewegen könnt. Es gilt danach erstmal die Social Skills hochzubekommen - besonders Diplomacy auf V mag sehr viel Sinn machen. Dann werdet ihr nicht mehr so schnell von der Navy abgeschossen.<br />
Dann - je nachdem wo ihr euch wieder ansiedeln wollt - werdet ihr recht viel Zeit ins Missionrunning investieren müssen, um den recht katastrophalen Standingbereich wieder zu normalisieren.<br />
Bedenkt das, wenn ihr euch in den Fraktionskrieg stürzt ... denn das wird euch nach dem Krieg noch lange begleiten.<br />
<br />
<h4 id="7.6">=7.6. Beförderungen und die jeweiligen Ränge=</h4><br />
In jeder Fraktionskriegscorporation erhält man für das erreichte Standing Beförderungen und schöne Rangabzeichen. Der Rang bestimmt dabei unter anderem, wie viele Loyalitätspunkte man für den Abschuss dieses Piloten erhält. Auch wenn im Vorfeld in einigen Dev-Blogs angekündigt war, dass dieser Rang einen weiteren Effekt auf den Fraktionskrieg haben solle, wurde dies bislang nicht umgesetzt.<br />
<br />
<h4 id="7.6.1">=7.6.1 Amarr (24th Imperial Crusade)=</h4><table border="1"><tbody>
<tr><td>Bild</td><td>Rang</td><td>Notwendiges Standing</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8qj5ivhqGA0vx-CvS74g3zXPFJoFrBRmkqQJKZP2dNYW-rxNKlJd-CIN4Ta4wj0ExzKS2u-waV1bF6MEaGagQUNWIMvLMX96w7JPwf_U6E7yPOGrPebJAWSUQ3hSUTbgoNOKSxAntMMi/s1600/Paladin_Crusader.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8qj5ivhqGA0vx-CvS74g3zXPFJoFrBRmkqQJKZP2dNYW-rxNKlJd-CIN4Ta4wj0ExzKS2u-waV1bF6MEaGagQUNWIMvLMX96w7JPwf_U6E7yPOGrPebJAWSUQ3hSUTbgoNOKSxAntMMi/s1600/Paladin_Crusader.png" /></a></div></td><td>Paladin-Kreuzritter<br />
Paladin Crusader</td><td>0.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfLvJM73izs1eR7QHbyxbh5YUhjxUsBIOI0vq1wqE4E4ZKEkiPAyNC9SQ1JYdyePacMsdFAnCXDWZxuoPDsSLTFfLtDt6L86kHumRsCIL5hHZdvAz-JsG_dftPTyq-xleZYL6V7ZqzqLP/s1600/Templar_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfLvJM73izs1eR7QHbyxbh5YUhjxUsBIOI0vq1wqE4E4ZKEkiPAyNC9SQ1JYdyePacMsdFAnCXDWZxuoPDsSLTFfLtDt6L86kHumRsCIL5hHZdvAz-JsG_dftPTyq-xleZYL6V7ZqzqLP/s1600/Templar_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Templer-Leutnant<br />
Templer Lieutenant</td><td>1.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirm8uO4jOPq1ElcwPaw43-U_2zgX1sbdjXUhu42WFsRpKPokS46BLkqZmKmfLKPwM_VFQRuVLaTBZSo1bHqkg4bF8gOBJfrLSypiwJUuIR5sLozrTyoebLm0C18o3LoZQ0ojnfVMqvhlGb/s1600/Cardinal_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirm8uO4jOPq1ElcwPaw43-U_2zgX1sbdjXUhu42WFsRpKPokS46BLkqZmKmfLKPwM_VFQRuVLaTBZSo1bHqkg4bF8gOBJfrLSypiwJUuIR5sLozrTyoebLm0C18o3LoZQ0ojnfVMqvhlGb/s1600/Cardinal_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Kardinal-Leutnant<br />
Cardinal Lieutenant</td><td>2.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijTLfUrb5dGsC2XOwM9VB0dJHujTc7rVeVuZlCVbhkPL7BAqU-3izaLRWYPml8hw_1UCP8Xu03H0CT2xV7VCKJzu3FEtvlFBhaN56PYnuhFV99O9g61zfb-cTHnX5Ey1xBQOGg8caKogaP/s1600/Arch_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijTLfUrb5dGsC2XOwM9VB0dJHujTc7rVeVuZlCVbhkPL7BAqU-3izaLRWYPml8hw_1UCP8Xu03H0CT2xV7VCKJzu3FEtvlFBhaN56PYnuhFV99O9g61zfb-cTHnX5Ey1xBQOGg8caKogaP/s1600/Arch_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Erz-Leutnant<br />
Arch Lieutenant</td><td>3.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHLS-COORJIOO8K7YUAm6lea3ZnPXgk6mYHGHAnsjWKdzB5gYyFAwdV50HLfqt4aYRgs1kyW4oVynE3_UUgyH85bWUsJbRHOmIoi82mW8jnpo7yFmmVTBgx5mo_4CWDgxk5A-WahqF2ShY/s1600/Imperial_Major.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHLS-COORJIOO8K7YUAm6lea3ZnPXgk6mYHGHAnsjWKdzB5gYyFAwdV50HLfqt4aYRgs1kyW4oVynE3_UUgyH85bWUsJbRHOmIoi82mW8jnpo7yFmmVTBgx5mo_4CWDgxk5A-WahqF2ShY/s1600/Imperial_Major.png" /></a></div></td><td>Imperialer Major<br />
Imperial Major</td><td>4.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5kjfD8_tOqBwGcj4n1PvnPTKOeUbh6MEa2rPj6CFcLpQeimmsccPySwR-04aLL7C2d9ZGWrOcchSyuwmVcpjDju12jJupBQYxAyOeWzor2KNMIcGzgGLn0WT4UhmwsQM-dklXsUS_tOeu/s1600/Marshal_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5kjfD8_tOqBwGcj4n1PvnPTKOeUbh6MEa2rPj6CFcLpQeimmsccPySwR-04aLL7C2d9ZGWrOcchSyuwmVcpjDju12jJupBQYxAyOeWzor2KNMIcGzgGLn0WT4UhmwsQM-dklXsUS_tOeu/s1600/Marshal_Commander.png" /></a></div></td><td>Marschallkommandant<br />
Marshal Commander</td><td>5.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjWY6lkOFb7MlRqQEKlHgXTPPQXbEvoJAUx6HFl0FDcVQAicxttwh2UBUFf4Rye6w9nrndgGMC8kYMVBwSHOaBjoVlx-aFvF9KFocbJvvjHayLGtDl8abQEMiJ7VJnewGL8sUQvGC3O16/s1600/Imperator_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjWY6lkOFb7MlRqQEKlHgXTPPQXbEvoJAUx6HFl0FDcVQAicxttwh2UBUFf4Rye6w9nrndgGMC8kYMVBwSHOaBjoVlx-aFvF9KFocbJvvjHayLGtDl8abQEMiJ7VJnewGL8sUQvGC3O16/s1600/Imperator_Commander.png" /></a></div></td><td>Imperatorkommandant<br />
Imperator Commander</td><td>6.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRJDsxSErHB2oXDXFy9w3mGEFQqeJStaZ5AUnbsLG250U4bjSHrQlbAY5QAIMBFGHTpkJhyphenhyphenfIEs33c_jhKpfUh3FpmIYGHxr-AVayrWxdOV28vH9ZW6zCBzOxuZS09oY_yBk11rlRjaOHj/s1600/Tribunus_Colonel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRJDsxSErHB2oXDXFy9w3mGEFQqeJStaZ5AUnbsLG250U4bjSHrQlbAY5QAIMBFGHTpkJhyphenhyphenfIEs33c_jhKpfUh3FpmIYGHxr-AVayrWxdOV28vH9ZW6zCBzOxuZS09oY_yBk11rlRjaOHj/s1600/Tribunus_Colonel.png" /></a></div></td><td>Anführender Oberst<br />
Tribunus Colonel</td><td>7.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ9LgCrQXw0c-gp8bUH9Bq6mZcLt5n1L9S-x1dXZpuhosg81lGG36cPR5v5dxOdDGRZboCFboMAw1SZfaY6IHFZecCumUxoPCEHWC6ujBMnvCFmqoOprrAKonnYV1gagv-j3Cby1xkGuHC/s1600/Legatus_Commodore.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ9LgCrQXw0c-gp8bUH9Bq6mZcLt5n1L9S-x1dXZpuhosg81lGG36cPR5v5dxOdDGRZboCFboMAw1SZfaY6IHFZecCumUxoPCEHWC6ujBMnvCFmqoOprrAKonnYV1gagv-j3Cby1xkGuHC/s1600/Legatus_Commodore.png" /></a></div></td><td>Gesandter Flottenadmiral<br />
Legatus Commodore</td><td>8.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHLuO8KTs335xiFTLK4F0lF-G_0zcNmkZ8y-ZfkZSzXLazldP7mbU6xCqpK70g3LpLjvd59lhShSEEwHy8g6vxhhXYaQiT2AGfuU2PI76ul_TZTtPhxO7JYK_kf1dIkIimzqVPwjSGgew9/s1600/Divine_Commodore.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHLuO8KTs335xiFTLK4F0lF-G_0zcNmkZ8y-ZfkZSzXLazldP7mbU6xCqpK70g3LpLjvd59lhShSEEwHy8g6vxhhXYaQiT2AGfuU2PI76ul_TZTtPhxO7JYK_kf1dIkIimzqVPwjSGgew9/s1600/Divine_Commodore.png" /></a></div></td><td>Göttlicher Flottenadmiral<br />
Divine Commander</td><td>9.0</td></tr>
</tbody></table><br />
<h4 id="7.6.2">=7.6.2. Caldari (State Protectorate)=</h4><table border="1"><tbody>
<tr><td>Bild</td><td>Rang</td><td>Notwendiges Standing</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-1yjtZgt0L1Qo50yaTOB078GUDb3EeZ5gC2pjW6k3cnSVEk9RbMzNNk3OYvLpqODn1ZNhtBBg9IBUuIAvnehRulK0oNhPRk073KpMvDIhYDbwasUgAJlcwoS7UN0P0OdFREZhe1lPBsMZ/s1600/Protectorate_Ensign.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-1yjtZgt0L1Qo50yaTOB078GUDb3EeZ5gC2pjW6k3cnSVEk9RbMzNNk3OYvLpqODn1ZNhtBBg9IBUuIAvnehRulK0oNhPRk073KpMvDIhYDbwasUgAJlcwoS7UN0P0OdFREZhe1lPBsMZ/s1600/Protectorate_Ensign.png" /></a></div></td><td>Protektoratsfähnrich<br />
Protectorate Ensign</td><td>0.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG_i6569A3B2fTqAxiHL7hm8V4M-6ZvHp7o-0Wn14oI7OpA50_XG6nNeACork_dOaJq9nKzeS8V7mX1id-3XKkm8VkR4yIA9Gjjnv8CohuQlfnNNIrNNFGAIblk7vc5EMqPfzl1fD31gXV/s1600/Second_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG_i6569A3B2fTqAxiHL7hm8V4M-6ZvHp7o-0Wn14oI7OpA50_XG6nNeACork_dOaJq9nKzeS8V7mX1id-3XKkm8VkR4yIA9Gjjnv8CohuQlfnNNIrNNFGAIblk7vc5EMqPfzl1fD31gXV/s1600/Second_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Zweiter Leutnant<br />
Second Lieutenant</td><td>1.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj34_jz0lZ4C2qmRPGaNX0M2WcdIw2-bvM5B82oDPDrot7T-jvPapzMN588L6MRLpRwdJrwtvYalhuUgJJQCHZVw9S6k2vKJ1INMxDct9wBiCTfUbtgv1o6FDlFa2V8JVf2JGH1RRxRH6AU/s1600/First_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj34_jz0lZ4C2qmRPGaNX0M2WcdIw2-bvM5B82oDPDrot7T-jvPapzMN588L6MRLpRwdJrwtvYalhuUgJJQCHZVw9S6k2vKJ1INMxDct9wBiCTfUbtgv1o6FDlFa2V8JVf2JGH1RRxRH6AU/s1600/First_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Erster Leutnant<br />
First Lieutenant</td><td>2.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3zzk9TDSZHS3xAS6tDh11FLJas_4dyYY41AorwUo7FIuE1A7Q9LC9wGG_KQgpnwyc2tEy5kGufsd7Ew_vEbYZ_t62Mee-mrrZNeXHalmuEzA9bAkAQvU6jUqwrhmc_xvp9KMnzi16H3c2/s1600/Captain.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3zzk9TDSZHS3xAS6tDh11FLJas_4dyYY41AorwUo7FIuE1A7Q9LC9wGG_KQgpnwyc2tEy5kGufsd7Ew_vEbYZ_t62Mee-mrrZNeXHalmuEzA9bAkAQvU6jUqwrhmc_xvp9KMnzi16H3c2/s1600/Captain.png" /></a></div></td><td>Hauptmann<br />
Captain</td><td>3.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJXRm4c6aOTbDCBETtyODGqVIkbOcsnyQbWT4AyWhvAKLng-lcpgDvs6WQZ6bLAJGI-Zl1DktLEA3db-ov4977lGdCW-RjHe26fVfACb7eVQ9i7MmB6iQmCgxX2LA9gEKuun8LtZEZ8Q7g/s1600/Major.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJXRm4c6aOTbDCBETtyODGqVIkbOcsnyQbWT4AyWhvAKLng-lcpgDvs6WQZ6bLAJGI-Zl1DktLEA3db-ov4977lGdCW-RjHe26fVfACb7eVQ9i7MmB6iQmCgxX2LA9gEKuun8LtZEZ8Q7g/s1600/Major.png" /></a></div></td><td>Major<br />
Major</td><td>4.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTk8R2tpKAqI25WYTx3Mfbt9nDW_06KlY3GcZCu_qc_bX_hLBN41cvJNhy_ELJiePOlyWmM2ptAe1kpPIyAbgByIVf1uxaXrF544jvvD7bmZe_P9yeIUoHvoSMiqhzV74p9kw0DfUmDeSJ/s1600/Lieutenant_Colonel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTk8R2tpKAqI25WYTx3Mfbt9nDW_06KlY3GcZCu_qc_bX_hLBN41cvJNhy_ELJiePOlyWmM2ptAe1kpPIyAbgByIVf1uxaXrF544jvvD7bmZe_P9yeIUoHvoSMiqhzV74p9kw0DfUmDeSJ/s1600/Lieutenant_Colonel.png" /></a></div></td><td>Oberstleutnant<br />
Lieutenant Colonel</td><td>5.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim9j_kwAt7NSnhozgeEWEJk9wnzwI-uiziwTUI8hN6niLHlYUNAuH-SqFTlApeSho9EqBu3n_qzfwTI-4cvsUbLy4F_DCxTiQPie4o6ej8pdZr-CPXJt7SZYQmmIPuzc0nJNZWVuAvinVt/s1600/Major.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim9j_kwAt7NSnhozgeEWEJk9wnzwI-uiziwTUI8hN6niLHlYUNAuH-SqFTlApeSho9EqBu3n_qzfwTI-4cvsUbLy4F_DCxTiQPie4o6ej8pdZr-CPXJt7SZYQmmIPuzc0nJNZWVuAvinVt/s1600/Major.png" /></a></div></td><td>Oberst<br />
Major</td><td>6.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSwuzBxEfLGDi04fCh1u5Qucf7ERZ7CiN3aCh01MiQ8Ywtbl7Y0FPUr81EpZiqG1mx3RkCBkQ_ggDfD1F392diZlGzJPaVD4pkMn-pvAlguSl1AsHEv_nN5x3ZWqjN4SZzlnYLuFVQmWFk/s1600/Wing_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSwuzBxEfLGDi04fCh1u5Qucf7ERZ7CiN3aCh01MiQ8Ywtbl7Y0FPUr81EpZiqG1mx3RkCBkQ_ggDfD1F392diZlGzJPaVD4pkMn-pvAlguSl1AsHEv_nN5x3ZWqjN4SZzlnYLuFVQmWFk/s1600/Wing_Commander.png" /></a></div></td><td>Geschwaderkommandeur<br />
Wing Commander</td><td>7.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-9bDqSEkKfrtXAFFpz3X4aGhOP13nT1Nl8GdesONftKEgSudvIcr0Mx7kuvCSuZbtXuFT9WWNz2e_4u0aGHQZWGI1yqYyVZVRPu0bi7RdfpcgdKaS7al5nrkvVQck9jbzg6tf_H4BBf_S/s1600/Strike_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-9bDqSEkKfrtXAFFpz3X4aGhOP13nT1Nl8GdesONftKEgSudvIcr0Mx7kuvCSuZbtXuFT9WWNz2e_4u0aGHQZWGI1yqYyVZVRPu0bi7RdfpcgdKaS7al5nrkvVQck9jbzg6tf_H4BBf_S/s1600/Strike_Commander.png" /></a></div></td><td>Staffelkommandant<br />
Strike Commander</td><td>8.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8C1AUN_6sNx-QiJSSC7EN0alsO_8VyiSr8uj-DpooiTLAj9dY9x4E0Ao_XhHYL3hrc9P0urMiqdMaBQNQfAQS-a-bNkgAwwVzrvqQCC7gbIbtLU34aGZOexnf02UV6hRoKufHveQNLNw/s1600/Brigadier_General.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8C1AUN_6sNx-QiJSSC7EN0alsO_8VyiSr8uj-DpooiTLAj9dY9x4E0Ao_XhHYL3hrc9P0urMiqdMaBQNQfAQS-a-bNkgAwwVzrvqQCC7gbIbtLU34aGZOexnf02UV6hRoKufHveQNLNw/s1600/Brigadier_General.png" /></a></div></td><td>Brigadegeneral<br />
Brigadier General</td><td>9.0</td></tr>
</tbody></table><br />
<h4 id="7.6.3">=7.6.3. Gallente (Federal Defence Union)=</h4><table border="1"><tbody>
<tr><td>Bild</td><td>Rang</td><td>Notwendiges Standing</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrIlatnb9Xv37BGgR9aZvmAiDR-AaL3PJssvxKU5slVWmT-dYIRgMEdv9QNG0D7l6tKLK8Wgm37_2VC2eTfHFMLbnpEdRYo7_coTdmFrsN45JLOyJPjjWdJTRdrusdSPti7ifwWCANCeDX/s1600/Federation_Minuteman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrIlatnb9Xv37BGgR9aZvmAiDR-AaL3PJssvxKU5slVWmT-dYIRgMEdv9QNG0D7l6tKLK8Wgm37_2VC2eTfHFMLbnpEdRYo7_coTdmFrsN45JLOyJPjjWdJTRdrusdSPti7ifwWCANCeDX/s1600/Federation_Minuteman.png" /></a></div></td><td>Föderaler Minuteman<br />
Federation Minuteman</td><td>0.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnEUvsSvHEVYXbrbCceyS901J8cjFBJ1WUDT0zuDWvEy1uUOUKIRP-BgQkGUMZ5CnzUbECWXjYGjORV_UD1Oyp8L_fmtiteXMiDV2QzqVmaO0_gtniQWVbWbA8nG-tl92TtxMlg9Fllplc/s1600/Defender_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnEUvsSvHEVYXbrbCceyS901J8cjFBJ1WUDT0zuDWvEy1uUOUKIRP-BgQkGUMZ5CnzUbECWXjYGjORV_UD1Oyp8L_fmtiteXMiDV2QzqVmaO0_gtniQWVbWbA8nG-tl92TtxMlg9Fllplc/s1600/Defender_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Leutnant der Verteidigung<br />
Defender Lieutenant</td><td>1.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMDGFBEkOmcZiwOOyqj5MzRf_c0RiOda8UqoXrjcKOMtQ6Y9IUHgIcbxTSSzOCu4iwMK56nWWsooVuI52npvqg-zxCLm5IK_f3KaxfIDusjFL3tCkTBmdHuwy-0Ceqqs3KDeO9RhPe_a9S/s1600/Guardian_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMDGFBEkOmcZiwOOyqj5MzRf_c0RiOda8UqoXrjcKOMtQ6Y9IUHgIcbxTSSzOCu4iwMK56nWWsooVuI52npvqg-zxCLm5IK_f3KaxfIDusjFL3tCkTBmdHuwy-0Ceqqs3KDeO9RhPe_a9S/s1600/Guardian_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Leutnant der Garde<br />
Guardian Lieutenant</td><td>2.0</td></tr>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfMA9pbcm6ILHITUetAVZehDN1XGHgXhmm3a4qUlHe32g8SHBOEk6lB7Fj5wrxc7-RkmHnJfOgP5IpKeXaCqr4qv-OTFMj5wqNZCkZ26p6DzR_e3zdg9mYWgIFOqz9j8Wv7qFSqzRi_F02/s1600/Lieutenant_Sentinel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfMA9pbcm6ILHITUetAVZehDN1XGHgXhmm3a4qUlHe32g8SHBOEk6lB7Fj5wrxc7-RkmHnJfOgP5IpKeXaCqr4qv-OTFMj5wqNZCkZ26p6DzR_e3zdg9mYWgIFOqz9j8Wv7qFSqzRi_F02/s1600/Lieutenant_Sentinel.png" /></a></td><td>Leutnant der Wache<br />
Lieutenant Sentinel</td><td>3.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5KS2uHDiq8U8npCpeXfwRCVmp7a7KB2WmWopwtQaLlECDsoomxDQlWajyY1Vh6Cd6hJuYgW7y2BAMhq2YjFbj3w11OWve7UJ7L3fSeCajTkgK0ueGeVuuZNw-AkVcjsVQJHuOPDH0xnoQ/s1600/Shield_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5KS2uHDiq8U8npCpeXfwRCVmp7a7KB2WmWopwtQaLlECDsoomxDQlWajyY1Vh6Cd6hJuYgW7y2BAMhq2YjFbj3w11OWve7UJ7L3fSeCajTkgK0ueGeVuuZNw-AkVcjsVQJHuOPDH0xnoQ/s1600/Shield_Commander.png" /></a></div></td><td>Schild Kommandant<br />
Shield Commander</td><td>4.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZado8gRK7SCLGRcGFYqZK_TTzlpGBa5WucD7uY1tIiCPHNNjWW2G9XWSxLlVyTgChBc63rgpsfVWAwe9EuZ4lzoabfO6ipDRnBJsFCN4l1o3aelDeKRKU5p-ejplkOJbowiMnKbakGmI/s1600/Aegis_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZado8gRK7SCLGRcGFYqZK_TTzlpGBa5WucD7uY1tIiCPHNNjWW2G9XWSxLlVyTgChBc63rgpsfVWAwe9EuZ4lzoabfO6ipDRnBJsFCN4l1o3aelDeKRKU5p-ejplkOJbowiMnKbakGmI/s1600/Aegis_Commander.png" /></a></div></td><td>Aegis Kommandant<br />
Aegis Commander</td><td>5.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4AWY7_WVejbPcqjuuN2a89NEl1IOX3zVvHUqwSfeP3Af_uWA8CXFxF5e6Ts9d3xCE9iicpYf4Fr3XWJBDsUoBFj4XsOTg_ifumrIMg9pSrnxB8gDnBQvTqBY_u6CoTJqAK6eZo73e2UJZ/s1600/Vice_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4AWY7_WVejbPcqjuuN2a89NEl1IOX3zVvHUqwSfeP3Af_uWA8CXFxF5e6Ts9d3xCE9iicpYf4Fr3XWJBDsUoBFj4XsOTg_ifumrIMg9pSrnxB8gDnBQvTqBY_u6CoTJqAK6eZo73e2UJZ/s1600/Vice_Commander.png" /></a></div></td><td>Vizekommandant<br />
Vice Commander</td><td>6.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjflPvaCf0sg_kQXckhZPBgac6yEsGWO5BzRfjQVPRaUsAwBVhNTHOEgNMRSNNuDKXDuim5IByy_2bvOLSVf1JOWUXE2EuHtGw_3-kK057hNbR41Z36z-e9e303A8uXGiTg2gIZZLNAvrcl/s1600/Major_General.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjflPvaCf0sg_kQXckhZPBgac6yEsGWO5BzRfjQVPRaUsAwBVhNTHOEgNMRSNNuDKXDuim5IByy_2bvOLSVf1JOWUXE2EuHtGw_3-kK057hNbR41Z36z-e9e303A8uXGiTg2gIZZLNAvrcl/s1600/Major_General.png" /></a></div></td><td>Majorgeneral<br />
Major General</td><td>7.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisk5Gfc7uyHh6WAPVD2itUXrGx_iPRS3cEvHNFZq5UWFN_a7Vrvofvzp5ya_glgAC6Vi9Iul4F1prZRlcXHS8hvwhfPnN2SlO5yTU2XPYc4EP1kMzf07bCupWpo-8UtV4TE762v7h7rlIH/s1600/Lieutenant_General.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisk5Gfc7uyHh6WAPVD2itUXrGx_iPRS3cEvHNFZq5UWFN_a7Vrvofvzp5ya_glgAC6Vi9Iul4F1prZRlcXHS8hvwhfPnN2SlO5yTU2XPYc4EP1kMzf07bCupWpo-8UtV4TE762v7h7rlIH/s1600/Lieutenant_General.png" /></a></div></td><td>Leutnantgeneral<br />
Lieutenant General</td><td>8.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBfITO2vB0ZTisRISPZdyKC-mzu6HZ53yIfJ7AZgdtxtgQWwp4iffLOhC-orJ3tDVkhwqdE7BcjalbLkoIF6lpD7bevlyJE1_-eCQgkO0fzHgeDKoYq5iAz6rLjAwC-TSZq1RmnC4sqvAp/s1600/Luminaire_General.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBfITO2vB0ZTisRISPZdyKC-mzu6HZ53yIfJ7AZgdtxtgQWwp4iffLOhC-orJ3tDVkhwqdE7BcjalbLkoIF6lpD7bevlyJE1_-eCQgkO0fzHgeDKoYq5iAz6rLjAwC-TSZq1RmnC4sqvAp/s1600/Luminaire_General.png" /></a></div></td><td>General des Lichts<br />
Luminaire General</td><td>9.0</td></tr>
</tbody></table><br />
<h4 id="7.6.4">=7.6.4. Minmatar (Tribal Liberation Force)=</h4><table border="1"><tbody>
<tr><td>Bild</td><td>Rang</td><td>Notwendiges Standing</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhARufAgXfo26xjXns70v2vZYxbL4n6kaYN-XBOnWrWgprpdMgxLXXGE5YCJvw2RSs6SKhsGXlDwYiWdkDHSRV3T1oPQcEAxIqFxY5vkRyS_0QZfg7NcBAn004DSfWtrLKXbcian2cUZf-O/s1600/Nation_Warrior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhARufAgXfo26xjXns70v2vZYxbL4n6kaYN-XBOnWrWgprpdMgxLXXGE5YCJvw2RSs6SKhsGXlDwYiWdkDHSRV3T1oPQcEAxIqFxY5vkRyS_0QZfg7NcBAn004DSfWtrLKXbcian2cUZf-O/s1600/Nation_Warrior.png" /></a></div></td><td>Nationskrieger<br />
Nation Warrior</td><td>0.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVKqESNcw6NH7F-8RhlOURZ5QZMGCy_wjIcIizi6V77y1Cc8_LdhhQ-K_zGJqP_1uQJweW1Cb2Y5Hr3n4xQkC2mEKwBEgyJwOmpz8XlZccuLNmnrwHou9O2nCylVDvMhKW5V1DcMMP-EkV/s1600/Spike_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVKqESNcw6NH7F-8RhlOURZ5QZMGCy_wjIcIizi6V77y1Cc8_LdhhQ-K_zGJqP_1uQJweW1Cb2Y5Hr3n4xQkC2mEKwBEgyJwOmpz8XlZccuLNmnrwHou9O2nCylVDvMhKW5V1DcMMP-EkV/s1600/Spike_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Spießleutnant<br />
Spike Lieutenant</td><td>1.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmnEf_uh7W2KD4YIZppj6WMnAMQQ1xXjsdsy0qhWq3bQiFNFkFKNWWtrAr7R_-WagKcec_qDI83rsZeJ1DHaQQB1IBs5Y1FTlizguJQZ-doTtalg2E41rnjOutE_kPCOnUXiOVqRcxc6w4/s1600/Spear_Lieutenant.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmnEf_uh7W2KD4YIZppj6WMnAMQQ1xXjsdsy0qhWq3bQiFNFkFKNWWtrAr7R_-WagKcec_qDI83rsZeJ1DHaQQB1IBs5Y1FTlizguJQZ-doTtalg2E41rnjOutE_kPCOnUXiOVqRcxc6w4/s1600/Spear_Lieutenant.png" /></a></div></td><td>Speerleutnant<br />
Spear Lieutenant</td><td>2.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilAqEaVtqYl9wU5ZiGJ3Li7wchNUyKIhsfmfRexgabAAkYieKWz7k_JPa0c2lwizvoK_P3hvmLWcnuLy7FCPwH9dJ_MrnU-3nibgfwRQkOOP4LSJXoX_19cVm9MUZHtk_9joOtEWQU7OY3/s1600/Venge_Captain.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilAqEaVtqYl9wU5ZiGJ3Li7wchNUyKIhsfmfRexgabAAkYieKWz7k_JPa0c2lwizvoK_P3hvmLWcnuLy7FCPwH9dJ_MrnU-3nibgfwRQkOOP4LSJXoX_19cVm9MUZHtk_9joOtEWQU7OY3/s1600/Venge_Captain.png" /></a></div></td><td>Rachehauptmann<br />
Venge Captain</td><td>3.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiksd_is3pk4G_EEE1nLAEaNzKcxr5bFbTcvvdY4wG3xJ_dVubdTCAq4paQDihptcc5sYXxleu9lBRm4ZtjWyE7qhhlHrk5o1KuqwnOs7tUdr0QyHIZtQ1jBRW3vyIcwmO0YO_isT0rLyrO/s1600/Lance_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiksd_is3pk4G_EEE1nLAEaNzKcxr5bFbTcvvdY4wG3xJ_dVubdTCAq4paQDihptcc5sYXxleu9lBRm4ZtjWyE7qhhlHrk5o1KuqwnOs7tUdr0QyHIZtQ1jBRW3vyIcwmO0YO_isT0rLyrO/s1600/Lance_Commander.png" /></a></div></td><td>Lanzenkommandant<br />
Lance Commander</td><td>4.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3lk3R5Jn2qmuMXpRFTmPqIKAv0fT3Qviu1L1kKKcpbnFA9AQjNfCWVmhcOK362gVJEfuRhZjoyu-KAiamViLc_5URgd2ckG3XaCBwlfEwnCeUq3K3E2DXlFzYvUX7vVRiTUOuKsEoaWwF/s1600/Blade_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3lk3R5Jn2qmuMXpRFTmPqIKAv0fT3Qviu1L1kKKcpbnFA9AQjNfCWVmhcOK362gVJEfuRhZjoyu-KAiamViLc_5URgd2ckG3XaCBwlfEwnCeUq3K3E2DXlFzYvUX7vVRiTUOuKsEoaWwF/s1600/Blade_Commander.png" /></a></div></td><td>Klingenkommandant<br />
Blade Commander</td><td>5.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGQRqvrgNwi_jyPI113vZANGJ4GRpB3EidQNoz6oHJE6JoVW3IH1kKxK0E2gJ5EX_h6zMUC_5JcmHrxJbgNdTZQl7h7UNg69K6PXKFL972vAuCJO-c-8oO5yERHYOGAues4l6vCWBL_BqN/s1600/Talon_Commander.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGQRqvrgNwi_jyPI113vZANGJ4GRpB3EidQNoz6oHJE6JoVW3IH1kKxK0E2gJ5EX_h6zMUC_5JcmHrxJbgNdTZQl7h7UNg69K6PXKFL972vAuCJO-c-8oO5yERHYOGAues4l6vCWBL_BqN/s1600/Talon_Commander.png" /></a></div></td><td>Klauenkommandant<br />
Talon Commander</td><td>6.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWjCtXlZ9Q2FgOE59iGjsVeSTdJL_zli7Dr1v42Dqs5xaX5Cdzm6v1PYjfwVZLrDhVXdB8NxvsKirw5-JnLEE-WaDzY7NNM1wqgKcEO1LZJzdBkJOXHJ6VSzHApcCPh5BbdlFZiZYLp09P/s1600/Voshud_Major.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWjCtXlZ9Q2FgOE59iGjsVeSTdJL_zli7Dr1v42Dqs5xaX5Cdzm6v1PYjfwVZLrDhVXdB8NxvsKirw5-JnLEE-WaDzY7NNM1wqgKcEO1LZJzdBkJOXHJ6VSzHApcCPh5BbdlFZiZYLp09P/s1600/Voshud_Major.png" /></a></div></td><td>Voshud-Major<br />
Voshud Major</td><td>7.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh8753ydlnz6gtd5PoHAxgoOlmFzAqzG9__iaGJv6j0YSXdPLGns-ipPha1ZOeJtLAinyFLIpz0VR5qLJ34ehHH8GS5TsCSEPkE5KG3PgegP_M61P984m_ei8sL3aKdlQfpuGp0uGxWUOW/s1600/Matar_Colonel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh8753ydlnz6gtd5PoHAxgoOlmFzAqzG9__iaGJv6j0YSXdPLGns-ipPha1ZOeJtLAinyFLIpz0VR5qLJ34ehHH8GS5TsCSEPkE5KG3PgegP_M61P984m_ei8sL3aKdlQfpuGp0uGxWUOW/s1600/Matar_Colonel.png" /></a></div></td><td>Matar-Oberst<br />
Matar Colonel</td><td>8.0</td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZbEZqOitcKB1nyeEAydhIaECLGDhTrJcrAmuP9Hmm_9eeZKl8qO3YYGHSMIUW3AVsZ7_EkAs2Z-0WdQHbMCYU9_Z9ibIZavlRu29b_tck6rNsD3yCESxvkQF0O9xtV42iJqwfJRMQWGQJ/s1600/Valklear_General.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZbEZqOitcKB1nyeEAydhIaECLGDhTrJcrAmuP9Hmm_9eeZKl8qO3YYGHSMIUW3AVsZ7_EkAs2Z-0WdQHbMCYU9_Z9ibIZavlRu29b_tck6rNsD3yCESxvkQF0O9xtV42iJqwfJRMQWGQJ/s1600/Valklear_General.png" /></a></div></td><td>Valklear-General<br />
Valklear General</td><td>9.0</td></tr>
</tbody></table><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#0.0">-- Zurück zum Anfang --</a><br />
<br />
<h3 id="8.0">=8. Wo befinden sich die Fraktionskriegsgebiete?=</h3><b>Amarr Raum</b><br />
<ul><li>Region Devoid: Konstellationen Semou und Jayai</li>
<li>Region The Bleak Lands: Konstellationen Sasen, Tandoiras und Vaarma</li>
</ul><br />
<b>Caldari Raum</b><br />
<ul><li>Region The Citadel: Konstellationen Ieyama und Isoma</li>
<li>Region Black Rise: Konstellationen Inolari, Ishaga, Kurala und Okakuola</li>
</ul><br />
<b>Gallente Raum</b><br />
<ul><li>Region Essence: Konstellationen Jeon und Vieres</li>
<li>Region Verge Vendor: Konstellationen Obray und Woenckee</li>
<li>Region Placid: Konstellationen Amevync, Pegeler, Serthoulde, Viriette und Fislipesness</li>
</ul><br />
<b>Minmatar Raum</b><br />
<ul><li>Region Heimatar: Konstellationen Hed und Huvilma</li>
<li>Region Metropolis: Konstellationen Essin, Tiat, Eugidi, Angils und Aldodan</li>
</ul><div><br />
</div><a href="http://support.eveonline.com/Pages/KB/Article.aspx?id=458">Quelle</a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuI6F9RfwiJmZAsnTFPQ1Ey_Z3Q30pO0B5jbzFhsl4qmdRFLaDFfidOvtrjMNgp_lPIZ8b-6nX2fNhRS6BWCR8Zx5_vDLcKE1bjXMrZ6ok_uDVXp44OkwQ9kxgRkrIN15iP740W1M-9G3M/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuI6F9RfwiJmZAsnTFPQ1Ey_Z3Q30pO0B5jbzFhsl4qmdRFLaDFfidOvtrjMNgp_lPIZ8b-6nX2fNhRS6BWCR8Zx5_vDLcKE1bjXMrZ6ok_uDVXp44OkwQ9kxgRkrIN15iP740W1M-9G3M/s400/AmarrvsMinmatar.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"><a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Amarr_VS_Minmatar">Dotlan: Amarr vs. Minmatar</a></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEh333bNkcsu-OFzQ6m0Y3dVDEDnCPdMvc4sUgV2DCyvMxxTewrw_zJZlsFHp0A0ivXD8Bp4ptPQ9RTYYnYaGI1IIKqc_B1fO3zCf4T1Gg3WMeNv7_gFgAyyu0H46yLyedNXWtXi4KTG8p/s1600/caldarigallente.PNG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEh333bNkcsu-OFzQ6m0Y3dVDEDnCPdMvc4sUgV2DCyvMxxTewrw_zJZlsFHp0A0ivXD8Bp4ptPQ9RTYYnYaGI1IIKqc_B1fO3zCf4T1Gg3WMeNv7_gFgAyyu0H46yLyedNXWtXi4KTG8p/s400/caldarigallente.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Caldari_VS_Gallente">Dotlan: Caldari vs. Gallente</a></td></tr>
</tbody></table><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#0.0">-- Zurück zum Anfang --</a><br />
<br />
<h3 id="9.0">=9. Abkürzungen=</h3><ul><li> +1= Der Pilot, der einen Sprung vor der Flotte bleibt um zu scouten.<br />
</li>
<li>Battlecomms = Alternativer Weg der Kommunikation.<br />
</li>
<li>Cloaky = Ein Schiff mit Tarnung.<br />
</li>
<li>Comms = Ventrilo, Teamspeak, EVE native Voice Client<br />
</li>
<li>Deagress = Aggression einstellen. Wird meist dann verwendet wenn die Flotte plant aus dem Kampf zu springen.<br />
</li>
<li>Eyes = Ein Pilot, der visuelle Bestätigung über die Identität und Zusammenstellung der feindlichen Flotte hat. Wird auch Scout genannt. Gibt es auch getarnt.<br />
</li>
<li>Fleet Tackler = Richtig ausgestattete Ares oder Stiileto.</li>
<li> Force him through = Eine Person soll das Ziel bestimmen und das Ziel dazu bringen durch das Gate zu springen.<br />
</li>
<li>Frogs = <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Gallente">Gallente</a><br />
</li>
<li>Friendly Intel = Nachrichtendienstliche Erkenntnisse über einen freundlichen Spieler oder Flotte. Vermeide dies um jeden Preis. Wenn man im Zweifel ist - lieber erstmal schweigen.(Grund: Wenn man beginnt auch freundliche Flottenbewegungen durchzugehen kann man zum einen ein Problem mit Spionen haben, zum anderen kann es zu Missverständnissen kommen und auf einmal fangen sich zwei Fraktionskriegsflotten gegenseitig ab... unangenehm :-) )</li>
<li>Gate Activation = Wenn die Lichter am Sprungtor angehen springt jemand hindurch, den die Flotte mit etwas Glück ganken kann.<br />
</li>
<li>Gate is hot = Am Gate warten Feinde.<br />
</li>
<li>Hold Point = Keinen Warpscrambler oder Disruptor einsetzen. Das wird meist für Interceptoren und andere Fregatten ausgegeben, damit diese Agression vermeiden und hinter dem Ziel herspringen.<br />
</li>
<li>Intel = Nachrichtendienstliche Erkenntnisse über ein System oder Ziele. Gibt es in "gut" und "schlecht".<br />
</li>
<li>Long point = Warp Disruptor<br />
</li>
<li>Minnies = Die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Minmatar">Minmatar</a>.<br />
</li>
<li>Pie = Pirat, nicht zu verwechseln mit Kuchen!<br />
</li>
<li>Points hot = Bereitet euch darauf vor einen Point auf den Gegner zu legen.<br />
</li>
<li>Redbox = Werde angegriffen/Greife an<br />
</li>
<li>Scram = Warp Scrambler<br />
</li>
<li>Secondary Point = Gibt an dass noch ein anderes Mitglied der Flotte einen Point auf dem Ziel hat. Das bedeutet auch, dass die Person, welche den ersten Point gesetzt hat, sich zurückziehen kann.<br />
</li>
<li>Shiny = Teure Schiffe. Der beste Köder.<br />
</li>
<li>Squids = Die <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Caldari">Caldari</a><br />
</li>
<li>TS, TS3 = Teamspeak </li>
<li>Vent= Ventrillo </li>
<li>Yellowbox = Aufgeschaltet/Wurde aufgeschaltet </li>
</ul><br />
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<br />
<h3 id="10.0">=10. Quellen und Links=</h3><h4 id="10.1">=10.1. Quellen=</h4><ul><li><a href="http://wiki.eveuniversity.org/Factional_Warfare">Eve University</a><br />
</li>
<li><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Factional_Warfare#Effects_of_Joining_Factional_Warfare">Eve Online Wiki</a><br />
</li>
<li><a href="http://support.eveonline.com/Pages/KB/Article.aspx?id=458">Eve Online Support</a><br />
</li>
<li><a href="http://www.evealtruist.com/2012/06/faction-warfare-lp-and-metagame.html">The Altruist Blog</a><br />
</li>
<li><a href="http://barkkor.blogspot.de/p/overview.html">Barkkors Overview Guide - die Quelle für die eigenen Overview Einstellungen. </a><br />
</li>
</ul><br />
<h4 id="10.2">=10.2. Killboards=</h4><ul><li><a href="http://www.amarr-empire.net/killboard/">Amarr Empire</a><br />
</li>
<li><a href="http://minmatar.eve-kill.net/">Minmatar Republic</a><br />
</li>
<li><a href="http://caldari.eve-kill.net/">Caldari State</a><br />
</li>
<li><a href="http://gallente.eve-kill.net/?a=home">Gallente Federation</a><br />
<br />
</li>
</ul><h4 id="10.3">=10.3. Karten=</h4><ul><li><a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Amarr_VS_Minmatar">Dotlan: Amarr vs. Minmatar</a></li>
<li><br />
<a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Caldari_VS_Gallente">Dotlan: Caldari vs. Gallente</a><br />
<br />
</li>
<li><a href="http://random-average.com/wp/wp-content/uploads/2012/07/gallente-caldari-fwarzone-with-mission-hubs.png">Gallente - Caldari Warzone mit Missions Hubs</a><br />
</li>
</ul><br />
<h4 id="10.4">=10.4. Statistiken=</h4><ul><li><a href="http://fwstats.eve-ic.net/">IC - Faction Warfare Statistics</a><br />
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</li>
</ul><h4 id="10.5">=10.5. Übersichten=</h4><ul><li><a href="http://wiki.eveuniversity.org/Ship_type_quick_reference">Schiffsübersicht in Tabellenform</a><br />
</li>
</ul><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7311327739640386479#0.0">-- Zurück zum Anfang --</a><br />
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<h3 id="11.0">=11. Wie verdiene ich im Faction Warfare Lowsec Geld?=</h3><h4 id="11.1">=11.1. Clone Soldaten=</h4><div style="text-align: left;"></div>Seit einigen Patches gibt es im LowSec eine neue Art von NPC. Diese „Clone Soldiers“ haben zwar den Tank und die DPS eines Commander Cody, haben sonst aber wenig mit Star Wars zu tun. (Bild Commander Cody). Diese Jungs tauchen an all den Punkten auf, in denen man auch sonst Ratten findet – also in den Asteroidengürteln und an den Sternentoren.<br />
Sobald man einen davon gefunden und abgeschossen hat, findet man ein Clone Soldier xxx Tag in seinem Loot. Diese Tags sind dafür gedacht, den Sicherheitsstatus bei Concord direkt wieder erhöhen zu können – sind also für Piraten im Besonderen interessant. Diese Tags gibt es dabei in verschiedenen Größen (Bild: Tag Liste). Je nach Sicherheitsstatus des Systems findet man nun unterschiedliche Clone Soldaten in den Belts. Je niedriger dabei der Sicherheitsstatus ist, umso wertvoller werden diese Tags.<br />
Ich persönlich jage in diesem Fall immer in 0.1 und 0.2er Systemen. Dort haben die Tags einen Wert von ca. 30.000.000 ISK. In einer guten Stunde kann man dabei (durchaus in einem einzelnen System) 3-4 Stück sammeln, was einem direkt eine Finanzspritze von ~ 100.000.000 ISK gibt. In jedem Fall wert es zu tun.<br />
Wichtig dabei: Der Transport zurück ins Highsec sollte mit einem Cloaky oder einer Leopard erfolgen, einfach da das Volumen klein, der Wert aber verflucht hoch ist.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
Wie geht man dabei also vor um einen maximalen Erfolg zu haben?<br />
Ich packe mir dafür gern eine kleine Hawk zurecht. Kein besonderes Fitting – einfach ein paar Rockets, ein Afterburner und etwas Tank. Danach beginne ich damit alle Belts abzufliegen und restlos alles umzubringen. Also von der Fregatte bis zum Schlachtschiff – alles muss sterben. Je nach Tageslaune loote ich die Wracks dann auch, wobei ich versuche alles ab Schlachtkreuzergröße unbedingt zu looten.<br />
In diesem ersten Durchflug hat man – wenn man Glück hat – direkt einen oder zwei Clone dabei. Wenn ja – super.<br />
Jetzt heisst es ca. 20 Minuten warten. Nach 20 Minuten (grob) scheint EVE die Beltratten nachzuspawnen – und dabei existiert dann immer eine gewisse Chance, dass statt einer normalen Beltratte ein Clon spawned. Aus dem Grund habe ich im Vorfeld „alles getötet“ was da sonst so rumschwirrte – einfach damit jeder Belt eine Respawnchance bekommt.<br />
Nach den 20 Minuten wird das ganze dann wiederholt – und wir beginnen dadurch mit dem Sammeln von Clone Soldier Tags.<br />
Einfach – simpel – leicht zu machen.<br />
Worauf man dabei noch achten muss ist natürlich wie immer der Local und der D-Scan, denn wir sind immer noch im LowSec und eine rattende Hawk ist zwar nicht so shiney wie eine Drake, aber dennoch ein valides Ziel. Achtet also auf eure Umgebung, und leert regelmässig den Laderaum in eine naheliegende Station. Ihr wollt echt nicht mit 20 Tags im Bauch abgeknallt werden.<br />
Mir wurde noch ein Hinweis gegeben: Auch in einer gut getankten Caracal ist die Jagd auf die Clone gut und einfach möglich.<br />
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<b>Komplexität:</b> 2 von 5 Sternen (* *)<br />
<b>Ertrag: </b>~ 100 Millionen ISK / Stunde (kann gesteigert werden, wenn man mehrere Systeme mit entsprechend großen Belts mit 0.1er oder 0.2er Sec abfliegt).<br />
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<h4 id="11.2">=11.2. Hacking und Relic Sites=</h4><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifv5d5aDPjtfaIchgMBvVRiL1aQultssdBt_JZ1S3eRxd1sNoahJlN9otO8vIpFnjnYGbtheGQGUWnxxbpt9aRd1-QcGyHrEMVNw6hf8R1LJ0MzScxu8iBT89tF0yysU8wPGEpS9ZOZjYM/s1600/Scan+2.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="628" data-original-width="895" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifv5d5aDPjtfaIchgMBvVRiL1aQultssdBt_JZ1S3eRxd1sNoahJlN9otO8vIpFnjnYGbtheGQGUWnxxbpt9aRd1-QcGyHrEMVNw6hf8R1LJ0MzScxu8iBT89tF0yysU8wPGEpS9ZOZjYM/s320/Scan+2.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hacking Interface</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: left;"></div>Im Lowsec haben wir natürlich auch die normalen Hacking und Relic Sites. Diese sind in sich genommen ja schon immer spannend, und bringen je nach Glück durchaus auch einiges ISK in die Tasche. Doch es gibt hierbei einige Sachen, die man beachten muss.<br />
Als erstes sollte man das Ganze nach Möglichkeit in einer Cov Ops machen. Gecloaked warpen und die Möglichkeit sich einfach mal in den Cloak zu stellen sind – gerade wenn man im Fraktionskriegsfeindlichen Gebiet unterwegs ist – eine wunderbare Möglichkeit sich eine kurze Auszeit zu gönnen.- und natürlich eine Möglichkeit, sich vor anwarpenden finsterfiesen Feinden zu wappnen.<br />
Der eigentliche Ablauf ist immer der selbe. Man warpt in ein System, warped dort zu einem Safespot, wirft seine Probes aus, und cloaked sich. Derweil schaut man auf den Probe Scanner wie viele Signaturen sich im System befinden.<br />
Nun scannen wir alle Anomalien durch und freuen uns, wenn wir Hacking oder Relic Sites finden. Finden wir Combat Sites, und haben wir Lust auf Combat Sites, springen wir zu (iii) Combat Sites, sonst bleiben wir hier.<br />
Nachdem wir uns jetzt eine Hacking oder Relic Site erscannt haben, warpen wir diese gecloaked auf 100km an. Dann folgt ein langreichweiten, mittelreichweiten und kurzreichweiten D-Scan. Finden wir hier irgendetwas im Anflug oder in direkter Nähe, enttarnen wir nicht, sondern beobachten erst einmal was das gescannte etwas tut. Sobald wir uns sicher sind, dass sich nichts in unserer Nähe befindet, enttarnen wir uns und schalten die einzelnen Container auf. Mit dem Cargo Scanner scannen wir jetzt alle Container. Dadurch erhalten wir direkt einen Überblick, was wir beim Hacken des entsprechenden Containers alles erhalten können. Ich persönlich priorisiere dabei Faction Blueprints, danach kommen Decryptoren und Datacores (bei Datasites) oder blauer Salvage (bei Relic Sites). Bei Relic Sites ist danach noch der normale Salvage interessant. So stelle iuch mir ein Ranking der Container auf, welche ich also als erstes und welche als letztes bergen will. Dann arbeite ich diese Container nacheinander ab, achte dabei jedoch stets auf den D-Scan, um anfliegende Feindschiffe direkt erkennen zu können. Anmerkung: Jedes anfliegende Schiff, ist in dem Fall ein Feindschiff.<br />
Sobald ich den Container dann fast fertig gehackt habe, also nur noch die CPU vor mir liegt, schaue ich kurz auf (hier Minicontainerlink) und schaue nach was ich mir für Container greifen muss um den Inhalt des Containers auch komplett zu erfassen. Wenn ich also die Blueprints haben will die ich im Cargo Scan gesehen habe, hole ich primär Data Container als Beispiel.<br />
Und – immer wieder erwähnt: Achtet auf den D-Scan. Es gibt einige die sich die Sites ausscannen um darin dann Scannende Leute zu jagen – also darauf aufpassen.<br />
<b>Komplexität:</b> 3 von 5 Sternen (* * *)<br />
<b>Ertrag: ~</b> 20 -40 Millionen ISK / Stunde (je nach Glück, Faktor kann gesteigert werden, wenn man ins Nullsec fliegt (dabei aber natürlich noch auf andere Dinge achtet als hier im Lowsec))<br />
<a href="http://bolvarion.blogspot.de/2012/01/scanning-guide.html">Guide: Zu der Thematik direkt von Bolvarion</a>.<br />
<a href="http://schildwall.info/basics/hacking.html">Guide: Hacking von Darkblad</a><br />
<a href="http://schildwall.info/mini-container_inhalte.html">Guide: Minicontainer Inhalt von Darkblad</a><br />
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<h4 id="11.3">=11.3. Combat Sites=</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/53/Eve_Online_-_Empyrean_Age_screenshot.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/53/Eve_Online_-_Empyrean_Age_screenshot.jpg" width="320" /></a></div>Im Lowsec findet man, wie bei (ii) beschrieben, auch gerne mal Combat Sites. Diese sind für sich genommen immer sinnvoll, insbesondere wenn sie eskalieren, was meines Erachtens nach im Lowsec häufiger passiert als im HighSec. Generell – Combat Sites sollten vorher immer recherchiert werden, so dass ihr euch vorher in das passende Schiff setzen könnt.<br />
Es gelten hier auch wie immer alle bisherigen Sicherheitsanmerkungen zum Lowsec – also D-Scan als permanenten Freund. Ansonsten sollte man hierbei die Locations immer vorher im D-Scan prüfen. Wenn Wracks auftauchen ist die Chance hoch, dass jemand bereits in der Site ist, oder aber dass jemand sehr genau weiss, was da passiert. In so einem Fall ist das reinwarpen immer ein Risiko.<br />
Ansonsten – gilt es hier schnell zu sein. Lest euch den Guide der Site durch, tötet exakt die Trigger, sammelt den wertvollen Faction Loot ein, und markiert euch die Locations der Wracks. Wenn dann die Site fertig ist – warped erst dann hin um eventuellen Rest zu looten. Macht in jedem Fall die Site vorher zu.<br />
Auch hier – wenn ihr solo im Local seid, habt ihr alle Zeit der Welt. Sofern sich hier aber andere Personen tummeln, geht erstmal davon aus dass hier jeder Feind ist.<br />
Durch die Eskalationen kann man hier richtig gut Geld machen – mein bester Fall war ein lustiges Pithi Modul, was ich für 1,5 Mrd. ISK in Jita habe verhökern können. Generell liegt hier die Chance aber auch in den Drops, weswegen hier das wirkliche Angeben der Rentabilität schwierig ist.<br />
<b>Komplexität:</b> 4 von 5 Sternen (* * * *)<br />
<b>Ertrag:</b> ~ 30 -60 Millionen ISK / Stunde (je nach Glück, wesentlich höher wenn man ale NPC killen, looten und salvagen kann).<br />
<b>Guide: </b><a href="http://www.schildwall.info/scansites.html">Infoseite von Darkblad</a><br />
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<h4 id="11.4">=11.4. Fraktionskriegsmissionen fliegen=</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/qOS06bNHejFHQSw6CDGiW-ZXNmfoOzXo_aUI350CoZGE0xJIZ1h5zfolihkbiNqUDIs=w300" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/qOS06bNHejFHQSw6CDGiW-ZXNmfoOzXo_aUI350CoZGE0xJIZ1h5zfolihkbiNqUDIs=w300" width="200" /></a></div>Das Fliegen von FW Missionen ist natürlich gerade für den Fraktionskriegspiloten besonders interessant. Von der Entlohnung her liegen wir hier immer vergleichbar dem kontinuierlichen Offplexen – je höher also der eigene Warzone Control Tier ist, umso höher der Reward. Generell kann man davon ausgehen, dass man 5 Missionen pro Stunde fliegen kann ohne sonderlich viel Stress ausgesetzt zu sein. Einen Guide zu den Missionen selbst werde ich bei Zeiten nochmal schreiben.<br />
Komplexität: 4 von 5 Sternen (* * * *)<br />
<b>Ertrag:</b> ~Je nach Warzone Control Tier zwischen 50 und 200 Millionen ISK pro Stunde<br />
<b>Guide:</b> In diesem Dokument<br />
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<h4 id="11.5">=11.5. Mining=</h4><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2013/04/mining.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="111" src="https://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2013/04/mining.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miner im Lowsec -<br />
meistens schneller Geschichte als der Asteroid.</td></tr>
</tbody></table>Das … ist die denkbar dämlichste Idee die man haben kann. Im Lowsec überleben Mining Schiffe nur denkbar kurze Zeitspannen, von Orcas oder ähnlichem gar nicht erst anzufangen. Kurzum: Lasst es J<br />
<b>Komplexität: </b>5 von 5 Sternen (* * * * *)<br />
<b>Ertrag:</b> Ihr „werdet“ Verluste einfahren.<br />
<b>Guide:</b> <a href="http://www.schildwall.info/basics/mining.html">Neuer Mining Guide von Darkblad</a><br />
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<h4 id="11.6">=11.6. Industrie=</h4><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2009/11/orcafleetat580.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="137" src="https://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2009/11/orcafleetat580.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Orcaflotte</td></tr>
</tbody></table>Wenn Ihr Industrie betreiben wollt – was ich durchaus auch aktiv und erfolgreich tue – müsst ihr einige Dinge beachten.<br />
a) Was wird gebraucht – und wie kann ich es herstellen?<br />
b) Wie viele Rohmaterialien braucht es – und wie schaffe ich sie hinein?<br />
c) Wie hoch ist meine Marge und wie hoch ist der Konkurrenzdruck?<br />
Mit den Prämissen im Kopf kann man auch im LowSec eine gute Industrie aufziehen – insbesondere, da sich hier in der Regel sofort Produktionsslots finden. Auch Forschungsslots sind hier meistens schneller erreichbar.<br />
Man sollte sich einfach Gedanken darüber machen, was für Schiffe in der Region geflogen werden, welche Module die meistens brauchen, und dementsprechend dann den Markt analysieren.<br />
Für den Transport der Waren empfiehlt sich ein Blockade Runner, oder ein gescoutetes Industrial. Die Königsklasse wäre natürlich ein Sprungfrachter. In keinem Fall solltet ihr einen normalen Frachter verwenden – da die Dinger im Lowsec Piraten anziehen wie die Scheisse die Fliegen. Einen wirklichen Industrie Guide möchte ich hier nicht geben, dafür gibt es andere und bessere Guides.<br />
<b>Komplexität: </b>4 von 5 Sternen (* * * *)<br />
<b>Ertrag:</b> Je nach Aufwand – mittel bis viel.<br />
<b>Guide: </b><a href="http://dd.1o1o1o.de/phbv3/">Das entsprechende Kapitel im Pilotenhandbuch.</a><br />
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<h4 id="11.7">=11.7. Deplex Alt=</h4>Ich selbst habe einen Alt in der Amarr Miliz, der derzeit in dem Caldari Raum Defensive Plexe fliegt. Dabei hat dieser Twink kaum Skillpunkte, arbeitet mit dem ersten kostenfreien Clon und nur mit leeren T1 Fregatten Rümpfen (Tristan, Incurus, etc.). Also grob mit Schiffsrümpfen, welche man für ca. 400.000 ISK kaufen kann.<br />
Ich habe den Twink derzeit in der Amarr Miliz, weil diese einen höheren Warzone Control Status als die Caldari aufweisen. Er erhält also recht viele Loyalitätspunkte für das defensive Plexen.<br />
Ich schiebe den Charakter in ein hoch umkämpftes System, lasse ihn einen Plex zirkeln und minimiere das Fenster, um mit Warden aktiv zu fliegen. Wenn der Charakter abgeschossen wird, passiert das halt – aber dennoch gibt das am Ende des Tages einen echt guten Schnitt. Ich hatte diesen Twink vor ca. einem Monat in die Amarr Miliz dafür getan, habe ihm 10 Millionen ISK gegeben um sich mit Schiffen zu versorgen – und trotz etlichster Abschüsse, hat er mittlerweile noch 3,5 Millionen ISK, und dafür sogar 1,100,000 Loyalitätspunkte auf der hohen Kante, was gleichbedeutend mit knapp 1,4 Milliarden ISK ist.<br />
Ich möchte an dieser Stelle anmerken, dass diese Weise des Spiels sicherlich nicht von den Entwicklern so gedacht ist, dass ich mich auch dabei irgendwie schäbig fühle – aber auf Grund des Vorteils für die Caldari Miliz – also das sichern der umkämpften Systeme – dennoch durchziehe.<br />
Ich denke – nein, ich hoffe sogar – dass diese Form der AFK Geld Farmerei zeitnah herausgepatched wird. Aber – solange das geht … ist das wie ich finde eine schöne Verwendung für den Zweitaccount.<br />
<b>Komplexität:</b> 1 von 5 Sternen (*)<br />
<b>Ertrag:</b> ~80 Millionen ISK pro Stunde (derzeit)<br />
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<h4 id="11.8">=11.8. DED Komplexe=</h4>Die DED Komplexe sind ähnlich wie die Combat Sites, aber sind dabei direkt im Probe Scanner sichtbar. Dadurch ist natürlich die Gefahr höher. Dennoch – können auch diese eskalieren, und dadurch wesentlich gut Knete abwerfen.</div><b>Komplexität:</b> 4 von 5 Sternen (* * * *)<br />
<b>Ertrag: </b>~ 30 -60 Millionen ISK / Stunde (je nach Glück, wesentlich höher wenn man alle NPC killen, looten und salvagen kann).<br />
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<h4 id="11.9">=11.9. LP zu ISK machen=</h4>Naja – das ist ja noch der letzte – wenn auch intuitivste Punkt. Man kann Loyalitätspunkte zu ISK machen.Dabei sollte man wie üblich darauf achten, dass man sich Gegenstände sucht, die einen hohen Bedarf, und eine hohe Menge an Umsatz auf dem Markt haben.<br />
Man kann sich hierbei sehr gut an Fuzzwork orientieren.<br />
Rechnet in der Regel damit, dass ihr ca. 1.200-1.400 ISK derzeit pro LP erhaltet.<br />
<b>Link: </b><a href="https://www.fuzzwork.co.uk/lpstore/">https://www.fuzzwork.co.uk/lpstore/</a><br />
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<h4 id="11.10">=11.10. Mordus Sites und Beltratten=</h4>Seit einem der letzten Updates gibt es im Lowsec Mordus. Diese NPC, welche in Form der neuen Schiffsklassen <a href="http://wiki.eveuniversity.org/Garmur">Garmur (Fregatte)</a>, <a href="http://wiki.eveuniversity.org/Orthrus">Orthrus (Kreuzer)</a> und <a href="http://wiki.eveuniversity.org/Barghest">Barghest (Schlachtschiff)</a> daherkommen. <br />
<br />
Diese Schiffe tauchen zum einen als seltene Spawns in den Belts auf (ungefähr in der selben Wahrscheinlichkeit wie die Erztransportierenden Beltratten - können also auf die selbe Weise wie auch die Klone beschworen werden indem man ein System leerschiesst und 20 Minuten später wiederkommt. Leider habe ich selber noch keinen dieser drei Jungs in den Belts angetroffen. <br />
<br />
Wichtig ist: Wenn ihr so einen findet und erledigt - droppt der mit 100% Gewissheit seinen eigenen Blueprint, also für die jeweilige Schiffsklasse. Diese Dinger sind aktiv wertvoll - gebaut liegen die Schiffe dann bei 100.000.000 (Garmur), 400.000.000 (Orthrus) und 800.000.000 (Barghest). Lies: Diese Kerle zu jagen ist mehr als nur profitabel. <br />
<br />
<br />
<br />
Weiterhin gibt es seit neuestem eine spezielle Art von Site - die Besieged Guristas Covert Research Facility. Wenn man in diese Site reinwarped findet man dort eine Anlage der Guristas vor, welche von einigen Schiffen der Morduus angegriffen wird. Diese kann man angreifen, welche dann in drei Wellen verstärkt werden. Am Ende kann man daraufhin die Gurista Facility und das Thukker Assembly Array zerschiessen, und kann dort ebenfalls nette Items, Baupläne für Implantate und den Bauplan für das Thukker Assembly Array finden. Leider droppen die Mordu Schiffe in diesen Sites recht exakt nichts. <br />
<br />
Sobald man in die Site hineinfliegt, startet ein Timer. Dieser Timer sorgt zum einen für eine Nachricht an alle im Local Chat - Leute wissen also das man die Site begonnen hat. Weiterhin beschiessen die Mordus daraufhin die Anlage der Guristas. Man hat danach nicht lange Zeit um die Mordus anzugreifen, bevor diese Erfolg gehabt haben und verschwinden.<br />
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<h4 id="11.11">=11.11. Circadian Seeker und Drifter=</h4>Seit dem Tiamat Update treiben sich in der Galaxis auch Schiffe der Fraktion "Drifter" herum. Diese Schiffe tauchen in drei Versionen auf. <br />
<br />
a) Circadian Seeker: Ein Kreuzer, der in sich genommen gut tankt, aber vernichtet werden kann. Er droppt ein neues Item, das Antikythera Element, welches derzeit zumindest noch einiges Wert ist.<br />
<br />
b) Apollo Tyrannus Drifter Battleship und c) Artemis Tyrannus Drifter Battleship: Diese beiden Schiffe sind denkbar gefährlich. Sie können selbst Capital Schiffe abschießen. Vor diesen sei an der Stelle aktiv gewarnt. <br />
<br />
Wenn man aber sonst die Circadian Seeker, beispielsweise an eine Station lockt, kann man diese recht gut abschießen und dadurch enige ISK dazu verdienen.<br />
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<br />
Letztes Update: 27.05.2018<br />
<!------><!------><!------><!------>Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-4296488804858970892017-11-29T05:39:00.003+01:002017-11-29T05:39:25.067+01:00Überarbeitung läuftMoinmoin!<br />
<br />
Die Überarbeitung des FW Guides auf die aktuelle EVE Online Version läuft.<br />
<br />
Es ist anzunehmen, dass die aktuelle Version gegen Ende der Woche live geht.<br />
<br />
Warden ZorchChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-30380833624302983302017-04-21T06:07:00.001+02:002017-04-21T06:09:08.160+02:00Deutsches FW Event 24.04.2017 - 26.04.2017<h2>
Deutsches Fraktionskriegs Event vom 24.04.2017 bis 26.04.2017 - jeder kann mitmachen!</h2>
<br />
Alles auf einen Blick <a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=515390&find=unread">https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=515390&find=unread</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://imageserver.eveonline.com//Character/94036189_128.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://imageserver.eveonline.com//Character/94036189_128.jpg" /></a></div>
<b>Datum:</b> 24.04.2017-26.04.2017<br />
<b>Event: </b>Deutscher FW Event<br />
<b>Thema:</b> Factional Warfare<br />
<b>Veranstalter:</b> Caldari State Navy Operations, CSNO<br />
<b>Bewerbungen an:</b> Caldari State Navy Academy, CSN-A<br />
<br />
Bewerbungen an Caldari State Navy Operations, CSNO für des Events werden abgelehnt, bewerbt euch bei Caldari State Navy Academy, CSN-A. Von CSNO abgelehnte Piloten können sich nochmals bei CSN-A bewerben!<br />
<b><br /></b>
<b>Ansprechpartner:</b> Chichou Odori, Julia von Papenburg<br />
<b>Public Channel:</b> [CSNO] Public<br />
<br />
<h3>
Teilnahmebedingungen </h3>
<b>Erforderlicher Klon</b> – Mindestvoraussetzung: Alpha<br />
<b>DNA: </b>Caldari – Merc<br />
<b>Ausbildung: </b>State War Academy<br />
<b>Mitglied der Kooperation:</b> Caldari State Navy Academy, CSN-A<br />
<br />
Die Voraussetzungen gelten in erster Linie für Alpha Klone und gewährleisten den sicheren Umgang mit dem Kriegsgerät, welches den Teilnehmern zur Verfügung gestellt wird.<br />
<br />
Omega Klone sind natürlich willkommen, sollten jedoch mindestens eine Ausbildung für Caldari Fregatten haben und sowohl den Umgang mit Raketen als auch mit Hybridtürmen beherrschen. Wer sich im Vorfeld vorbereiten will, findet hier einen skillplan: <a href="https://www.eve-skillplan.net/p/40636">https://www.eve-skillplan.net/p/40636</a>. Wir werden für diesen Anlass hauptsächlich Hybridtürme nutzen und Caldari Fregatten bis Zerstörer.<br />
<br />
Die Teilnahme an diesem Krieg wird euer Ansehen gegenüber bestimmten Fraktionen und Kooperationen verschlechtern, wenn Ihr an Kampfhandlungen teilnehmt.<br />
<br />
Ebenfalls seid ihr mit dem Beitritt in die Kooperation automatisch in einem Krieg, was die akute Gefahr für den Verlust eures Schiffes selbst im High-Sec mit sich führt. Ihr könnt natürlich jederzeit wieder aus der Kooperation und damit auch aus dem Krieg austreten. Dieser Hinweis gilt hauptsächlich für eingesessene Missionrunner.<br />
<br />
Bewerbungen an die Kooperation Caldari State Navy Academy (CSN-A) werden im Vorfeld des Events einmal in der Woche am Montag beantwortet und angenommen. Bitte schreibt jeweils euren Klon Status in den Bewerbungstext, damit wir das Kriegsmaterial entsprechend ausbalancieren können.<br />
<br />
Wichtige Links:<br />
<a href="http://www.heiian.com/">http://www.heiian.com</a><br />
<a href="http://www.calmil.net/">http://www.calmil.net</a><br />
<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=warning&l=http%3a%2f%2fwardenzorch.blogspot.ch%2fp%2fguides.html&domain=blogspot.ch">FW Guide</a><br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=warning&l=http%3a%2f%2fwww.eve-skillplan.net%2fp%2f40636&domain=eve-skillplan.net">Skillplan</a><br />
<br />
<br />
<h3>
Der vergessene Krieg </h3>
<br />
tobt nun schon seit unzähligen Jahren im Grenzgebiet zwischen der Gallente Föderation und dem Caldari Staat, der Factional Warfare (FW). Nach den Ereignissen in YC 110 und nachdem es CONCORD gelungen ist, die Sicherheit für die zivile Bevölkerung wiederherzustellen, verlagerten sich die militärischen Auseinandersetzungen in die Regionen von Black Rise, The Citadel, Essence, Placid und Verge Vendor.<br />
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Statt die offene militärische Auseinandersetzung zu suchen, setzen nun beide Seiten auf die Fähigkeit der Kapselpiloten. Die gegründeten Milizen, State Protectorate auf Seiten der Caldari und Federal Defense Union auf Seiten der Gallente, haben die Aufgabe Freiwillige für den paramilitärischen Einsatz in den Grenzgebieten zu finden. Es tobt ein zäher Abnutzungskrieg zwischen den beiden Fraktionen in dem mit wechselndem Kriegsglück ganze Konstellationen erobert und wieder verloren werden.<br />
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In diesem Krieg kämpft auch die Caldari State Navy Operations (CSNO). Eine paramilitärische Kooperation die ausschliesslich zum Zweck gegründet wurde, die Interessen des Staates gegen die vorrückenden Kräfte der Föderation zu verteidigen. Kurze Zeit nach der Gründung schloss sich die CSNO dem Heiian Conglomerate (HECON) an. HECON ist eine Allianz mit dem Ziel mehrere kleine paramilitärischen Organisationen unter einem Banner zu vereinigen. Mit den Jahren der Zusammenarbeit hat sich aus verschiedenen Caldari Allianzen die Caldari Militia Coalition (CMC) gebildet.<br />
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Die Zeit ist gekommen </h3>
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die deutschsprachigen Kapselpiloten zu den Waffen zu rufen. Der Kapselpilot Otto Erich Stollmmler und seine herausragenden Bemühungen eine Zusammenarbeit der deutsch sprechenden Piloten zu erreichen entspricht genau der Organisation und Vorstellung der Caldari und der CSNO. Vor diesem Hintergrund des FW ruft die CSNO zu einer drei tägigen Bewährungsprobe der einzelnen deutschen Kapselpiloten.<br />
<br />
Wir bieten einen geleiteten Event für die Deutsch sprachige Community, um sowohl Neulingen wie auch Veteranen den FW näher zu bringen. Selbst komplett unerfahrene Kapselpiloten haben hier die Gelegenheit zu einer kurzen Ausbildung zum Kampfpiloten. Der FW ist für den Einstieg in die Karriere eines Kampfpiloten (PvP-Spielers) besonders gut geeignet.<br />
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Das Event </h3>
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dreht sich komplett um den Factional Warfare und wird euch Kampfhandlungen, System Eroberungen und die besonderen Mechaniken dieses Krieges näherbringen. Da diese Art der Kriegsführung nicht innerhalb von ein paar Stunden vermittelt werden kann, setzen wir eine Dauer von drei Tagen für dieses Event an. Während dieser Zeit lernt Ihr wie im FW ein System erobert wird, wie man selbst mit Kampfhandlungen ISK verdienen kann und erlebt den FW hautnah. Natürlich können wir dabei nicht rund um die Uhr Flotten bieten, werden jedoch jeden Abend für euch Flottenkommandanten (FC) und Kriegsgerät zur Verfügung stellen. Dabei wird niemand gezwungen seine komplette Freizeit im All zu verbringen. Es ist eher als Angebot gedacht, wann immer Ihr Lust habt einzuloggen, in Fregatten oder Zerstörer zu steigen und Euch an Kämpfen zu beteiligen.<br />
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Die Kriegsschiffe werden euch während diesen drei Tagen von der HECON Allianz zur Verfügung gestellt. Die Schiffe werden für Alpha Kapselpiloten freundlich ausgelegt sein. Hier ist nun auch der Dank an unseren Executor Subsparx und unserer Allianz HECON auszusprechen, die diesen Event komplett für Euch finanzieren.<br />
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Macht Euch also auf viel Action, viele Gefechte und viel Spaß gefasst. Jeder von uns wird mehr als einmal im Pod landen, schnell zur Versorgungsstation zurückfliegen und sich im nächsten Schiff wieder ins Getümmel stürzen. That’s Factional Warfare live!<br />
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Der Ablauf </h3>
<br />
wird folgendermassen aussehen. Damit Ihr aktiv am Factional Warfare teilnehmen könnt und ohne große Verluste des Security Status auf die Gegner schießen dürft, müsst Ihr Mitglied der Miliz von Caldari sein. Die CSNO Academy wurde für diesen Zweck gegründet.<br />
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Dies hat sowohl organisatorische als auch logistische Gründe zum Beispiel für die schnelle Verteilung von Kriegsmaterial. Die Kooperation wird Alpha Klone aufnehmen, damit ihr nicht zwingend mit eurem Hauptcharakter eure momentane Kooperation verlassen müsst.<br />
<br />
Der Ort des Geschehens wird erst ganz kurzfristig bekannt gegeben, da es sich um einen paramilitärischen Einsatz handelt!<br />
<br />
CSNO wird Euch an jedem Abend der drei Tage zwischen 18:00 – 22:00 Uhr FCs stellen, die mit Euch den Kampf um die Kontrolle des ausgewählten Systems führen werden. Die Flotten werden für euch auf Deutsch geleitet, lediglich die Flottenkommandos werden der Einfachheit halber wie allgemein üblich auf Englisch gegeben.<br />
<br />
Und wenn ihr immer noch nicht genug habt, wird auch HECON und die CMC für euch zur Verfügung stehen und Flotten außerhalb unserer Primetime bieten, welche jedoch dann auf Englisch geleitet werden würden.<br />
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Links:<br />
<a href="http://www.heiian.com/">http://www.heiian.com</a><br />
<a href="http://www.calmil.net/">http://www.calmil.net</a><br />
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Guides & Blogs:<br />
<a href="http://wardenzorch.blogspot.ch/p/guides.html">http://wardenzorch.blogspot.ch/p/guides.html</a><br />
<br />
(Weitere Informationen werden hier veröffentlicht)<br />
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Die Grundausbildung</h3>
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der State War Academy lernte euch die ersten Schritte in einem Schiff als Kapselpilot. Jedoch sind weitere Studien von Büchern wichtig um das Kriegsmaterial auch nutzen zu können. Nachfolgend findet ihr die Grundvoraussetzung um jedes für den Event verfügbare Schiff fliegen zu können.<br />
<br />
Der aktuellste Plan findet ihr unter: <a href="https://www.eve-skillplan.net/p/40636">https://www.eve-skillplan.net/p/40636</a><br />
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<ul>
<li>3d, 2h, 1m, 56s (Alpha x2)</li>
<li>Caldari Frigate I</li>
<li>Caldari Frigate II</li>
<li>Caldari Frigate III</li>
<li>Caldari Destroyer I</li>
<li>Caldari Destroyer II</li>
<li>Caldari Destroyer III</li>
<li>Missile Launcher Operation II</li>
<li>Light Missiles I</li>
<li>Light Missiles II</li>
<li>Light Missiles III</li>
<li>Rapid Launch I</li>
<li>Rapid Launch II</li>
<li>Rapid Launch III</li>
<li>High Speed Maneuvering II</li>
<li>High Speed Maneuvering III</li>
<li>Shield Upgrades III</li>
<li>Shield Emission Systems I</li>
<li>Shield Emission Systems II</li>
<li>Shield Emission Systems III</li>
<li>Sensor Linking I</li>
</ul>
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Falls in diesem Plan etwas vergessen wurde, informieren wir hier nochmals.<br />
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Freundliche Grüsse,<br />
Chichou OdoriChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-48804965695555090392017-02-25T05:35:00.000+01:002017-02-25T05:35:56.279+01:00Frühe Freuden und ne NyxMoinmoin<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizBfnWNMoz7jXJpbv2vQ-zj_HsYGPWrqIJRdCZIY9J-ygMyrZSr3Ry34CG3fTi3PeIrRVOgOc5pfsdfOeObLbs3MEZW1WN7y5JUJXoWm30qRRgBBLgH8-bmhfj-HsuO3KA5flI078j9oWR/s1600/Nyx+Gala.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizBfnWNMoz7jXJpbv2vQ-zj_HsYGPWrqIJRdCZIY9J-ygMyrZSr3Ry34CG3fTi3PeIrRVOgOc5pfsdfOeObLbs3MEZW1WN7y5JUJXoWm30qRRgBBLgH8-bmhfj-HsuO3KA5flI078j9oWR/s320/Nyx+Gala.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">YC119 Guardian's Gala 'Spirit'</td></tr>
</tbody></table>
Da loggt man in der Frühe ein und will eigentlich nur kurz PI machen, und es kommt ein Hilferuf rein. Jackdaw tackled, DPS needed. OK - in einem DPS Schiff saß ich noch. Also undocken und los. Die Jackdaw fanden wir mitten in einer Guardians Gala. Mein Kamerad hatte eine cloaky tackle Loki geflogen, und ich war auf 50 mit meiner Drake aus dem letzten Beitrag. Wenige Sekunden später durften wir uns an einer Explosion freuen. Schönes Teamwork.<br />
<br />
<a href="https://zkillboard.com/kill/60302027/">https://zkillboard.com/kill/60302027/</a><br />
<br />
Da man ohnehin schon in der Gala war, flogen wir die auch kurz zu Ende. Und was passierte? Wir hatten einen NYX Skin gedropped. Zwei Leute wurden dadurch echt happy gemacht in der Frühe :-)<br />
<br />
Euer Warden<br />
<div>
<br /></div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-20815556129678616942017-02-24T08:23:00.001+01:002017-02-24T08:23:08.979+01:00Guardians Gala - das Event<h2>
Guardians Gala</h2>
<br />
Die Guardians Gala ist das aktuelle Event in EVE Online. Die Serpentis und Angels versammeln sich um über Ihre Zukunft zu sprechen, und wir Kapselpiloten töten Sie alle :-)<br />
<br />
Ich hatte mit einige Videos dazu angesehen, und auch einiges gelesen, und so setzte ich mich heute früh in mein Testschiff der Wahl - eine Drake. In den ganzen Videos sah ich immer nur Ishtars oder T3 fliegen, aber bevor ich sowas dickes aus dem Hangar hole, wollte ich es mit meinem Allzeweckesel versuchen.<br />
<br />
[Drake, ✪ CSNO #1]<br />
Ballistic Control System II<br />
Shield Power Relay II<br />
Shield Power Relay II<br />
Shield Power Relay II<br />
<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
Kinetic Deflection Field II<br />
Large Shield Extender II<br />
Large Shield Extender II<br />
Large Shield Extender II<br />
<br />
Heavy Missile Launcher II<br />
Heavy Missile Launcher II<br />
Heavy Missile Launcher II<br />
Heavy Missile Launcher II<br />
Heavy Missile Launcher II<br />
Heavy Missile Launcher II<br />
Core Probe Launcher II<br />
<br />
Medium Core Defense Field Purger I<br />
Medium Core Defense Field Purger I<br />
Medium Core Defense Field Purger I<br />
<br />
Caldari Navy Scourge Heavy Missile x2897<br />
Scourge Fury Heavy Missile x2978<br />
<br />
<br />
Mit dem Schiff machte ich mich auf ins bekannte Lowsec, und fand auch gleich drei dieser Sites im schönen Elunala (0.3). Dort warpte ich auf 50 ran - und sah mich mit einigen Fregatten konfrontiert. Navy Missiles geladen - und Feuer. Der Tank wurde nichtmal angekratzt, und die Fregatten platzten. Also weiter im TExt. Es kamen Kreuzer. WEchsel auf die Scourge Fury und drauf. Auch hier platzten die Viecher wie nichts gutes.<br />
Dann kam der Faction Battlecruiser - das letzte Teil dieses Events. Ein paar Salven später - bumm.<br />
<br />
Und nicht einmal unter 98% Schild gefallen.<br />
<br />
Der Loot aus den drei Sites die ich davon gemacht habe war auch neckisch. Einen Exequror, einen Imicus und einen Ares YC119 Guardian's Gala Skin.<br />
<br />
Ein schönes Event, leicht zu fliegen und da es mit einer Drake machbar ist, auch sicherlich Alpha Freundlich. Klar - da mag man dann zwei Leute für brauchen als Alpha - aber da meine Drake nicht im Ansatz angekratzt wurde ... sollte das klappen.<br />
<br />
Schönes Event - auch Ihr solltet das fliegen.<br />
<br />
Euer WardenChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-6461213399772423622017-02-12T06:16:00.000+01:002017-02-12T06:16:02.773+01:00[Feature] CSM 12 - Wahlen!Dieser Beitrag ist eine Kopie aus den EVE Online Foren, gepostet von CCP Shadowcat.<br />
Link zum Originalbeitrag: <a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6819732#post6819732">https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6819732#post6819732</a><br />
<br />
Ich möchte euch alle Bitten: GEHT WÄHLEN! Der CSM ist wichtig - und die Wahl beginnt im März. Also noch ein Monat Zeit sich über den Wahlprozess und die Kandidaten zu informeieren.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71859/1/CSM12-White-Small.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="162" src="https://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71859/1/CSM12-White-Small.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Die Wahl für den CSM 12 beginnt am 6. März, doch bis dahin wird noch eine Menge passieren. Ab sofort akzeptieren wir Kandidaturen zum CSM 12. Die Bewerbungsfrist dauert zwei Wochen und endet am 17. Februar.<br />
<br />
Alle EVE Online-Spieler, die folgende Voraussetzungen erfüllen, können sich bewerben.<br />
<br />
<b>Voraussetzungen für CSM-Kandidaten</b><br />
<br />
<br />
<ul>
<li>Zum Bewerbungsschluss für Kandidaten muss der zugehörige Account älter als 60 Tage sein (er muss also spätestens am 26.12.2016 erstellt worden sein).</li>
<li>Sowohl Alpha- als auch Omega-Accounts dürfen sich zur Wahl stellen.</li>
<li>Alle Kandidaten müssen sich in der Vergangenheit an die <a href="https://community.eveonline.com/support/policies/eve-eula-de/">EULA </a>und die <a href="https://community.eveonline.com/support/policies/terms-of-service-de/">Nutzungsbedingungen </a>gehalten haben. Wir werden alle Kandidaten gründlich überprüfen und protokollierte Verletzungen der EULA oder der Nutzungsbedingungen können zur Ablehnung der Bewerbung führen.</li>
<li>Der Account muss zum Bewerbungszeitpunkt aktuelle und korrekte Informationen enthalten. Dazu gehören: der echte Name, das korrekte Geburtsdatum und dieselbe E-Mail-Adresse, die zur Einreichung der Bewerbung verwendet wurde. Diese Informationen können in der <a href="https://secure.eveonline.com/">Accountverwaltung </a>eingesehen und geändert werden.</li>
<li>Alle Kandidaten müssen mindestens 18 Jahre alt sein. Wenn im Heimatland eines Kandidaten ein höheres Alter als 18 für die Volljährigkeit (das Alter der Geschäftsfähigkeit, ab dem rechtlich bindende Verträge eingegangen werden können) gilt, dann gilt das höhere Mindestalter.</li>
<li>Alle Kandidaten müssen sich damit einverstanden erklären, CCP persönliche Informationen wie den echten Namen und eine Passkopie oder die Kopie eines international anerkannten Ausweises zur Verfügung zu stellen. CSM-Kandidaten können echte Informationen über sich nach eigenem Ermessen mit der Spielerbasis teilen; es wird aber zu keinem Zeitpunkt der Kandidatur zum CSM oder während der Mitwirkung im CSM verlangt, andere Informationen als das Wohnsitzland auf der Kandidatenseite preiszugeben. Weitere persönliche Daten sind nur für Angestellte von CCP sichtbar und werden von CCP nicht veröffentlicht.</li>
<li>Um sich bewerben zu können, müssen alle Kandidaten zum Zeitpunkt ihrer Kandidatur einen gültigen Pass besitzen oder nachweislich dabei sein, erfolgreich einen Pass zu beantragen. Von den CSM-Mitgliedern wird erwartet, dass sie zu Konferenzen nach Island reisen können. Auch Kandidaten aus EWR-Ländern müssen einen Pass besitzen, da manche Fluggesellschaften als Beförderungsbedingung einen Pass voraussetzen.</li>
<li>Eigentümer von Charakteren, die in der Spielergemeinschaft sehr bekannt sind, werden von CCP eventuell dazu aufgefordert, sich mit dieser Identität zu bewerben und nicht mit einem Alt oder einem weniger bekannten Charakter.</li>
</ul>
<br />
<br />
Bewerber, die diese Voraussetzungen erfüllen, können sich über das <a href="https://community.eveonline.com/community/csm/apply-for-csm">Bewerbungsformular auf unserer Website</a> bewerben.<br />
<br />
<b>Wichtige Anweisungen für Bewerber</b><br />
<br />
<br />
<ul>
<li>Nach dem Einreichen können die Bewerbungen nicht mehr geändert werden; stellt daher bitte sicher, dass alle Informationen korrekt sind.</li>
<li>Alle Kandidaten müssen eine Kopie eines gültigen, international anerkannten Ausweises bei CCP vorlegen (eine Passkopie wird bevorzugt, Führerscheine werden im Allgemeinen akzeptiert). Dies ist notwendig, um die Identität des Kandidaten zu bestätigen und das Unterzeichnen einer Geheimhaltungsvereinbarung zu ermöglichen. Die Kopie muss von guter Qualität sein und sollte sofort an <a href="mailto:csm-contact@ccpgames.com">csm-contact@ccpgames.com</a> übermittelt werden, nachdem die Bewerbung über unsere Website abgegeben wurde. Der Charaktername muss im Betreff genannt werden. CCP antwortet, sobald alle Dokumente eingegangen sind, um deren Empfang zu bestätigen.</li>
<li>Wenn keine Ausweiskopie eingereicht wird, wird die Bewerbung abgelehnt.</li>
<li>Sobald die Bewerbung eingereicht wurde, empfehlen wir allen Kandidaten, einen Bewerbungs-Thread in <a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=topics&f=5971">diesem Forenabschnitt</a> zu erstellen.</li>
</ul>
<br />
<br />
<b>Neufassung des White Papers und aktualisierte Informationen zum CSM</b><br />
<br />
Das <a href="http://cdn1.eveonline.com/community/csm/CSM-WHITEPAPER.pdf">White Paper</a> wurde ursprünglich verfasst, um den Zweck und die Funktion des CSM zu erklären und die Ansprüche und Gründe für die Einrichtung einer demokratisch gewählten Institution darzulegen. Über die Jahre hat es seinen Zweck gut erfüllt. Es wurde immer wieder umgeschrieben, doch der CSM hat sich weiterentwickelt und vieles im Dokument ist nun unnötig geworden oder veraltet. Es ist nun ein historisches Dokument, das als Referenz dient.<br />
<br />
Wir haben mit dem aktuellen CSM zusammen die tatsächliche, aktuelle Funktion des CSM ausgearbeitet, sodass sowohl die Wähler als auch die potenziellen Kandidaten eine genaue und aktuelle Vorstellung davon haben, was der CSM ist.<br />
<br />
Wir haben die <a href="https://community.eveonline.com/community/csm">CSM-Website</a> mit diesem neuen Text aktualisiert, sodass diese Informationen nun auf der Website selbst verfügbar sind und nicht über ein separat gehostetes Dokument.<br />
<br />
<b>Änderung der Mitgliederzahl des CSM</b><br />
Die Größe des CSM hat sich mit der Zeit immer wieder geändert. Derzeit gibt es 14 Abgeordnete. Als diese Zahl erstmals eingeführt wurde, bestand die Hälfte des Councils aus Stellvertretern. In einer weiteren Änderung wurden alle 14 Mitglieder zu ständigen Mitgliedern, und CCP verpflichtete sich, 7 Mitglieder für die Konferenzen einzufliegen. Für die letzten beiden Konferenzen haben wir alle Mitglieder persönlich eingeladen, um den CSM kurzzeitig zu stärken.<br />
<br />
Wir haben die künftige Organisation nun sowohl intern, als auch mit dem CSM 11 besprochen, und beschlossen, die Mitgliederzahl auf 10 zu reduzieren, von denen alle zu den Konferenzen eingeladen werden.<br />
<br />
<b>Die zweite CSM 11-Konferenz</b><br />
Gerade ist eine großartige Konferenz mit dem aktuellen CSM zu Ende gegangen. Um den Bürgern von EVE eine Einsicht in den CSM-Prozess zu gewähren, haben wir am vergangenen Sonntag vor der Konferenz einen Live-Stream mit dem Council übertragen und jeden Tag Live-Zusammenfassungen von verschiedenen Mitgliedern auf Facebook veröffentlicht.<br />
<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=warning&l=http%3a%2f%2fwww.twitch.tv%2fvideos%2f118274694&domain=twitch.tv">Live-Stream vom Sonntag vor der Konferenz</a><br />
<a href="https://www.facebook.com/eveonline/videos/10155017371244394/">Zusammenfassung Tag 1</a><br />
<a href="https://www.facebook.com/eveonline/videos/10155021336134394/">Zusammenfassung Tag 2</a><br />
<a href="https://www.facebook.com/eveonline/videos/10155024250684394/">Zusammenfassung Tag 3</a><br />
<a href="https://www.facebook.com/eveonline/videos/10155027468574394/">Zusammenfassung Tag 4</a><br />
<br />
Das ist vorerst alles. Wir freuen uns auf die Bewerbungen für den CSM 12 und auf die Eröffnung der Wahlseite am 6. März. Februar und März werden sicher durch die Wahlkampagnen geprägt sein. Für alle, die noch keine Wahlkampagne für den CSM miterlebt haben, wird es sicher eine spannende, informative und unterhaltsame Zeit. Bitte nutzt die Zeit, um euch die Kandidaten und deren Plattformen anzusehen, und überlegt euch, was ihr euch für die Zukunft in EVE wünscht. Jede Stimme zählt.<br />
<br />
Im Namen von CCP,<br />
CCP Guard und CCP Logibro<br />
CSM-Koordinatoren<br />
CCP Shadowcat (=^・^=)<br />
Señor German Linguistic Owner | @CCP_ShadowcatChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-33988407656885541672017-02-08T06:10:00.001+01:002017-02-08T06:10:40.661+01:00Fittings für Alpha Klone Teil III: Gallente<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2013/02/Gallente-2048x1152.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2013/02/Gallente-2048x1152.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Hallo!</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px; text-align: center;">Goirski Car</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
In der Reihe der Alpha Klon Fittings kommt heute die Übersetzung der Gallente Alpha Fittings von Gorski Car. In den letzten Wochen waren Caldari und Minmatar dran. Viel Spaß beim Lesen.</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
Shoutout to <a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a>!</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
--</div>
</h2>
<h2>
Fittings für Alpha Klone Teil III: Gallente</h2>
Von <a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a> am 03. Oktober 2016<br />
Link zum Originalartikel: <a href="https://crossingzebras.com/alpha-clone-fits-part-iii-gallente/">https://crossingzebras.com/alpha-clone-fits-part-iii-gallente/</a><br />
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br />
Wir haben uns lange nicht gesehen, Freunde. Alpha Klone sind da, und ich denke ich muss die letzten beiden Artikel dieser Reihe schreiben. Bis lang habe ich die Minmatar und Caldari bereits behandelt.<br />
Wenn du ein neuer Spieler mit einem frischen Alpha Klon spielst, oder als Alpha zurückkommst, sind diese Guides genau das Richtige für dich.<br />
<br />
In diesem Artikel fokussiere ich ich auf der Rasse der Gallente und den für die Alphas verfügbaren Schiffe. Wie immer, findet ihr weitere Informationen in diesem Devblog Artikel (<a href="https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-clone-states-and-the-future-of-access-to-eve-online/">HIER</a>).<br />
<br />
Die Gallente haben als Rasse ein recht flexibles Lineup. Auch wenn sie nicht so flexibel sind wie die Minmatar, so haben sie doch eine ganze Anzahl an machtvollen Optionen. Ihre Schiffe tendieren dazu viel DPS zu bringen und auch sehr dicht dran zu kämpfen, sind aber auch ind er Lage zu kiten. Die Hauptwaffe der Gallente sind die Blaster, aber sie haben auch einige Schiffe welche sehr auf Dronenschaden basieren.<br />
<br />
Auch wenn man keinen Zugriff auf T2 Blaster Munition hat, ist das hier nicht das ende der Welt. Caldari Navy Antimatter ist in den meisten Fällen ok. Auch wenn keinen Zugriff auf die erhöhte Reichweite durch Null hat, ist man nicht so arg dran wie die Amarr, welche ohne Scorch auskommen müssen.<br />
<h3>
<o:p> </o:p><b>FREGATTEN</b> </h3>
<div class="MsoNormal">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/b/ba/Maulus.png/256px-Maulus.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/b/ba/Maulus.png/256px-Maulus.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maulus</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Beginnen wir mit einem sehr nervigen Support Schiff, der <b>Maulus.</b> Diese Schiff hat einen Bonus
auf Sensor Dampener, welche die feindliche Aufschaltreichweite oder
Scanauflösung reduzieren kann. Bei dem Schiff ist besonders die kurze Capacitor
Laufzeit wichtig zu beachten. Man kann weder den MWD noch den kleinen Armor
Repairer dauerhaft laufen lassen. Das sollte aber hoffentlich nicht nötig sein,
da die Dampener den Großteil des Schadens abwenden. <o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at09.26.02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at09.26.02.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/1/11/Atron.jpg/256px-Atron.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/1/11/Atron.jpg/256px-Atron.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Atron</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Dann haben wir die <b>Atron</b>.
Dieser superschnelle Rumpf ist bereits bei den BRAVE Anfängern sehr beliebt.
Durch die extrem hohe Geschwindigkeit und den ausreichenden DPS ist dieses
Schiff gut in der Rolle des Tacklers aufgehoben. Ihm fehlen jedoch Hitpoints,
so dass ich nicht davon ausgehe dass es lange überlebt nachdem es den Tackle
gesetzt hat. Wenn man die Geschütze komplett ignorieren will kann man einen
weiteren Bulkhead noch auf das Fitting setzen und dadurch die EHP auf 4.300
erhöhen. Die Geschwindigkeit ist jedoch immer noch das Steckenpferd dieses
Schiffs. Mit der 3,7 km/s Grundgeschwindigkeit mit MWD, und einer überhitzten
Geschwindigkeit von 5,3 km/s ist das sehr gut. Leider bleibt der Nachgeschmack
der niedrigen HP, so dass man mehrere davon braucht um Tackle zu bringen und zu
halten. Zum Glück sind die Dinger günstig.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ich habe den Overdrive Injector anstelle des Nanofibre
verwendet da ich den ohnehin schon schwachen Struktur Tank nicht noch weiter
reduzieren wollte. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Während die Atron in den Händen sehr talentierter solo Spieler
im PvP funktionieren kann, sollte man sich mit dem Alpha Skillset doch für eine
andere Fregatte entscheiden. <o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at09.36.26.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at09.36.26.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/8/8e/Incursus.jpg/256px-Incursus.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/8/8e/Incursus.jpg/256px-Incursus.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Incursus</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Als nächstes haben wir die <b>Incursus</b>. Diese Blasterfregatte ist ob des Reparaturbonus für die
Panzerung sehr beliebt. Viele nutzen dabei zwei Reparaturmodule, und auch wenn
dies wohl das häufigste Fitting ist, unterschätzen sie damit doch die enorme
Schwäche wenn man nur Tank und keine Kontrolle fittet. Diese Schwäche wird
durch das Fehlen von Null Munition für Alpha Klone noch verstärkt. Versucht
nicht dieses Fitting alleine zu fliegen. Bring einige Freunde mit und wechselt
euch mit Web und Scram ab. Richtig gemacht ist dies eine gefährliche kleine
Flotte. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dies ist ein sehr gebräuchliches Fitting. Beachte dabei dass
die „Refugee“ Platte die selben Attribute hat wie eine T2 Adaptive Platte, was
sie besser macht als die Energized Meta 4 Platte. Das kann sich bei einem
potentiellen Tiercide Prozess auf den Platten ändern, aber man hat genug CPU in
diesem Fit so dass auch die Energized funktioniert wenn diese plötzlich besser
werden sollte.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Dieses Fitting richtet sich mehr auf den Lowsec und
Fraktionskrig, indem es auf einen Afterburner setzt. Man kann es aber einfach
modifizieren so dass es einen MWD fittet, indem man die Geschütze etwas
herabstuft. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Im Solo PvP funktioniert beispielsweise eine Scram-Kiter
Incursus welche mit Railguns auf Scram Reichweite feuern kann. <o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Die Idee hierbei ist simpel. Bleibe am Rand deiner
überhitzten Scram Reichweite und reduziere dadurch den eingehenden Schaden
während du ihn mit Railguns unter Feuer nimmst,. Hoffentlich hilft dir dann der
mit Bonus versehene kleine Repper um den Kampf lang genug zu strecken damit du
gewinnen kannst. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at09.47.17.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="227" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at09.47.17.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Incursus für Flotten</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at09.54.13.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at09.54.13.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Solo Incursus</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/e/e0/Tristan.jpg/256px-Tristan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/e/e0/Tristan.jpg/256px-Tristan.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tristan</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Und dann haben wir noch die <b>Tristan</b>. Dieses Schiff wird als eine der, wenn nicht die beste
Fregatte in EVE zum aktuellen Zeitpunkt betrachtet. Die Tristan ist eine
Drohnenfregatte welche höchst flexibel ist. Sie kann sowohl brawlen wie auch
kiten, und es gibt sehr interessante Fittings mit Energy Neutralizern. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Also fangen wir mit einem einfachen Kite Fitting an. Ganze
Rudel davon findet man im Fraktionskrieg, wo sie die Plexe terrorisieren. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Man kann natürlich auf Integrated Drohnen wechseln. Das gibt
11 DPS mehr – aber ist das diesen Preis wert? Das liegt bei dir.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Dann haben wir natürlich die Neutende Tristan. Auch wenn sie
keine Kontrolle hat, vergleichbar mit der doppelt reparierenden Incursus, ist
sie im Solo PvP nicht so beschränkt wie die Incursusu. Drohnen treffen das
Ziel, egal ob du auf 0m oder 9km bist. Natürlich ist das Schiff gegen Scram
Kiting anfällig- was gleichsam auch der beste Weg gegen dieses Schiff ist. Denn
wenn man die Tristan auf 500m umkreist wird man sehr schnell Capleer sein. Und das
wäre ein leichter weg den Kampf sofort zu verlieren. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Das ist eines der Probleme wenn man Tristans angreift. Man weiß nicht ob es eine brawlende Neut Tristan ist – in welchem Fall du weit entfernt sein willst – oder eine Kite Tristan – bei welcher du so schnell so dicht wie möglich ran möchtest. Und zu dem Zeitpunkt wo du weißt mit was du es zu tun hast, ist der Kampf häufig schon zu ende.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.00.15.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="199" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.00.15.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kite Tristan</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.03.13.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="199" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.03.13.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Neut Tristan</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Als nächstes haben wie die Faction Fregatten der Gallente.
Die Navy Comet und die Maulus Navy. <o:p></o:p></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/1/1a/Federation_Navy_Comet.jpg/256px-Federation_Navy_Comet.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/1/1a/Federation_Navy_Comet.jpg/256px-Federation_Navy_Comet.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Federation Navy Comet</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Beginnen wir mit der <b>Federation
Navy Comet</b>. Das Polizeischiff ist wie auch die Atron sehr gut. Es ist eines
der Schiffe welche aus der Mitte an den Rand der Fittings rückte, als die
Struktur Tank Rigs eingeführt wurden. Ich meine dabei Fittings wie dieses hier.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Selbst als voll ausbauter Omega Pilot habe ich zu Recht
Respekt vor diesem Fitting. Es kombiniert hohen DPS, Geschwindigkeit und Tank.
Wenn man sogar noch mehr DPS haben möchte wechselt man auf Blaster und hat
174DP auf kurzer Reichweite. Wenn man mehr Geschwindigkeit will oder im 0.0
unterwegs ist, tauscht man den Afterburner gegen einen MWD. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich glaube das ist der Punkt wo es sich auszahlt in T2 Rigs
und einen Ancillary Armor Repairer zu investieren, aber wenn du nur das T1
Fitting leisten kannst, ist es immer noch ein starkes Schiff.<o:p></o:p></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.18.34.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="199" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.18.34.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rail AB</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.20.40.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="199" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.20.40.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Blaster MWD</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/b/bd/Maulus_Navy_Issue.png/256px-Maulus_Navy_Issue.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/b/bd/Maulus_Navy_Issue.png/256px-Maulus_Navy_Issue.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maulus Navy Issue</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Dann haben wie die <b>Navy
Maulus</b>. Das Schiff hat einen Bonus auf die Scram Reichweite der zwar sehr
hilfreich ist, ich würde mit dem Schiff aber niemals brawlen. Das verwendet man
eher defensiv um zu verhindert selber gefangen zu werden. Das Schiff arbeitet
wie eine größere, bessere Kite Tristan. Doch auch wenn es diese Rolle sehr gut
erfüllt, wird es selten geflogen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Eine weitere intessante ist der Scram Point Bonus. Ich denke
das wurde gemacht um gestabbte Farmer zu fangen, aber glaub mir – in 99% aller
Fällen ist dieser Bonus so hilfreich beim Farmer fangen wire ein Probe Launcher
um off-grid Booster in einem Todesstern zu fangen. Der Bonus kann theoretisch
supernützlich sein um Supers und Titanen zu fangen, aber viel Glück dabei mit
dem Schiff auf dem Grid zu überleben. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Variationen dieses Fittings wären dennoch wohl die
sinnvollsten Varianten für Alpha Klone bei der Navy Maulus:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Das Schiff versucht einfach auf long Point Reichweite zu
bleiben und alle die sich näher zu scrammen, während man selber Krams
vernichtet. Die Waffen sind absoluter Mist und werden hauptsächlich zum Abschuß
von Drohnen benutzt. Und jetzt raus mit dir!<o:p></o:p></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.38.15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at10.38.15.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
<b>ZERSTÖRER</b></h3>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/9/9d/Catalyst.jpg/256px-Catalyst.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/9/9d/Catalyst.jpg/256px-Catalyst.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Catalyst</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Die Gallente haben eine starke Zerstörer Linie mit der Wahl
aller Highsec Jiihadisten, der Catalyst, und der flexiblen sowie starken Algos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Beginnen wir mit der <b>Catalyst</b>.
Man braucht kein Genie zu sein um zu sehen, dass es bei dem Schiff nur um DPS
geht – nicht um Gehirn. Was die Catalyst an Kontrolle einbüßt, kompensiert sie
mit DPS. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Natürlich ist nichts Falsches daran Web oder Scram
wegzulassen und zu hoffen, dass man das Ziel tötet bevor es realisiert das es
gar nicht gepunktet ist, oder man lässt den Antrieb weg, hat Web und Scram und
wartet auf 0 an einem Beacon oder einem anderen Ort wo der Kampf garantiert auf
kurzer Reichweite startet. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Man kann natürlich auch den Ionenblaster gegen einen
Neutronenblaster ersetzen, braucht dann aber ein 1% Power Grid Implantat.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at11.18.46.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at11.18.46.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/9/98/Algos.jpg/256px-Algos.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/9/98/Algos.jpg/256px-Algos.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Als letzten Zerstörer haben wir die <b>Algos</b>. Dieser auf Drohnen fokussierte Zerstörer ist derzeit wohl einer
der stärksten Zerstörer im Spiel. Er ist so flexibel wie die Triatsn und setzt
mehr auf Drohnen als DPS Quelle denn auf Waffen, so dass man die High Slots zum
Beispiel mit Energy Neutralizern bestücken kann. Ich zeige euch als erstes
eines der spaßigeren Fits für die Algos:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Die 10MN Algos verwendet einen übergroßen Afterburner, so
dass man sich immer sicher lösen und auf optimalster Reichweite Scram Kiten
kann. Das ist aber kein einfach zu fliegendes Schiff, welches eine Menge Micro
Management erfordert</div>
<div class="MsoNormal">
Eine eher als Standard zu bezeichnende Variante ist diese:</div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Bei der Neut version der Algos muss man im Hinterkopf
behalten, dass man nicht alle Neuts auf dem Ziel aktiv halten muss um es leer
zu halten. Man nutzt alle Neuts um den Cap einmal auszulöschen. Danach werden
nur einzelne Module live geschaltet. Man erkennt daran, ob er noch tackled oder
schießt (wenn er Waffensysteme mit Capbedarf verwendet) ob der Cap des Feindes
leer ist. <o:p></o:p></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at12.00.45.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at12.00.45.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">10 MN Algos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at12.02.30.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at12.02.30.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Brawl Armor</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at12.04.22.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at12.04.22.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Brawl Neut</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<h3>
<b>KREUZER</b></h3>
<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal">
Jetzt ist es an der Zeit sich der Schiffsklasse zuzuwenden,
in welcher die Gallente meiner Meinung nach alle anderen Rassen ausstechen. Den
Kreuzern. Eventuell könnten noch die Caldari Alpha Klone an die Kreuzer der
Gallente herankommen. Die Gallente Kreuzer sind stark, vielseitig und in der
Lage eine große Menge an DPS auszuteilen. Ihre Faction Kreuzer sind sogar für
das Endgame im 0.0 für Alphas verfügbar. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/4/4e/Celestis.jpg/256px-Celestis.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/4/4e/Celestis.jpg/256px-Celestis.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Celestis</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Die <b>Celestis</b> ist
die Kreuzer Version der Maulus. Sie ist ein auf EWAR spezialisierter Kreuzer
welcher Sensor Dampener verwendet um das Ziel zu kontrollieren. Hier
entscheidet man sich zwischen Armor und Shield Tank. Der Armor Tank wird mehr
effektive Hitpoints haben und verfügt über Damps, aber er hat nicht die
Geschwindigkeit der Schild getankten Variante. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ein cooles Fit was man mit dem Shield Tanker machen kann ist
die Verwendung eines XL-ASB. Ich muss zugeben ich fandnichts mehr was man in
die Low Slots legen kann, aber ihr findet gewiss etwas. Die Waffen sind primär
für die Verteidigung gegen Drohnen oder schlecht getankte Fregatten. <o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.02.21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.02.21.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Eine auf Armor getankte Version könnte so aussehen:<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.04.46.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.04.46.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "wingdings"; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><br /></span></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/8/89/Thorax.jpg/256px-Thorax.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/8/89/Thorax.jpg/256px-Thorax.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Thorax</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Als nächstes haben wir die <b>Thorax</b>. Dieses perfekt geformte
Schiff ist wirklich gut. Es bietet und hohe DPS und Geschwindigkeit, nur der
Tank ist nicht so hoch wie bei vergleichbaren Schiffen. Aös erstes kommt eine
Platten und ein Medium Ancillary Armor Reparier Fit welches Prometheus Exenthal
(wer ist das??) stolz machen würde. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Wenn du nicht so sehr auf Kiting sehst, kann man das Schiff
auch mit Railguns und Schild Tank ausstatten. Dieses Schiff ist jedoch
wesentlich schwerer zu fliegen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Durch die vier Mid Slots ist das Schiff als generischer
Armor Brawler sehr flexibel. Die meiste Zeit will man ein MWD, Warp Scrambler,
Webber und einen Cap Boster montieren. Aber nichts hält dich davon ab doppelten
Antrieb oder doppelte Weber zu nutzen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.12.14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="268" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.12.14.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/d/d9/Vexor.jpg/256px-Vexor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/d/d9/Vexor.jpg/256px-Vexor.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vexor</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Weiter mit der <b>Vexor</b>.
Die Vexor ist wohl der Kreuzer, auf den sich die meisten Alpha Klone freuen. Es
ist bereits jett einer der besten Kreuzer im Spiel, und wird auch in den Händen
von Alphas sehr gefährlich. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Die generelle Taktik ist hier mit den Drohnen zu kiten bis
man sich sicher genug fühlt hineinzufliegen um dem Gegner den Rest mit den
Blastern zu geben. Ich wähle dabei Struktur Rigs anstelle von Trimarks auch
wenn ich eine Platte verwende. Man verliert dadurch knapp 1.000 EHP, aber
erhält knapp 200m/s, und ich denke dass es das eindeutig wert ist. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
U nd natürlich muss ich die max DPS Schild Vexor erwähnen.
Sie ist nicht wirklich tanky, aber sie kann wirklich einen enormen Schlag
liefern – selbst für einen Alpha Piloten. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dieses Biest tischt 487 DPS mit einem Alpha Klon heraus,
während es immer noch gute EHP aufweist. Man kann sich ja immer noch mit einem
Logistik Schiff umgeben wenn der Tank zu niedrig ist.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Es gibt noch viele weitere Konfigurationen der Vexor, welche
sie sehr vergleichbar macht. Voller Armor Buffer, doppelter Repper und Langer
Punkt mit einem Schild Kite Fit arbietet sehr gut. Aber das überlasse ich euch
zum Austüfteln. <o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.23.48.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.23.48.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.25.33.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at05.25.33.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Kommen wir zu den Faction Kreuzern der Gallente. Hier haben
wir die Exequror Navy Issue – die eindeutig kein Logistik Schiff ist – und
natürlich die berüchtigte Vexor Navy Issue, das Schiff der Wahl für jemanden
der zwar kein EVE spielen, aber dennoch Ratten abschießen will. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/2/28/Exequror_Navy_Issue.jpg/256px-Exequror_Navy_Issue.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/2/28/Exequror_Navy_Issue.jpg/256px-Exequror_Navy_Issue.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Bei der <b>Exequror Navy</b>
gibt es vier gute Wege sie zu fitten. Railguns, Schilde / Blaster, Panzerung /
Blaster, und Strukturtank / Blaster.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich begine mit der Schild / Blaster Version. Dies ist die
Variante mit dem höchsten DPS auf den irgendein Alpha Klon kommen wird. Wenn
eine davon auf 0 an dir dran hängt, wirst du kaum lange durchalten. Aber sie
ist etwas fragil – doch in einer Gruppe aus vier und einem Logistik Kreuzer
sieht das schon ganz anders aus. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Die Rail Version dieses Schiffes ist ebenso sehr
zerberechlich, und man sollte versuchen so weit entfernt wie irgend möglich u
sein, während man immer noch Schaden appliziert. Durch den hohen Schaden kann
dieses Schiff jedoch Fregatten sehr schnell vom Feld nehmen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Und dann ist dort noch die Struktur getankte Version des
Schiffes.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Wie man sieht sind die DPS noch sehr ordentlich bei einer
Struktur getankten Exequror Navy, während gleichsam die EHP immer noch sehr
hoch sind. Der Nachteil daran ist jedoch, dass man keine Reparaturen durch
Logistik bekommen kann, und auch die Selbstreparatur ist eher ineffizient. Aber
wen interessant das, wenn der Struktur Tank doch der beste Tank ist!<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at06.01.10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="268" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at06.01.10.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at06.01.33.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="267" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at06.01.33.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/d/d9/Vexor_Navy_Issue.jpg/256px-Vexor_Navy_Issue.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/d/d9/Vexor_Navy_Issue.jpg/256px-Vexor_Navy_Issue.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Zu guter Letzt haben wir die <b>Vexor Navy Issue</b>. Eine Menge Leute denkt, dass die VNI der beste
Kreuzer für alle Alpha Rassen ist, aber ich widerspreche dem stark. Da man auf
Medium Drohnen beschränkt ist, und demnach weder Larges noch Geckos einsetzen
kann, schmerzt das doch sehr. Tatsächlich würde ich sogar davon abraten dieses
Schiff zu fliegen, da es ohne die großen Drohnen einfach nicht kosteneffizient
ist. Dieses Beispiel zeigt dir wie schlimm es um die VNI steht:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at07.32.22.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/11/ss2016-11-11at07.32.22.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dies ist eine Schildgetankte VNI welche sehr auf DPS
aufgebaut ist, und kann nicht einmal die 400 DPS Schwelle brechen. Eine
reguläre Vexor kann mehr Schaden zufügen, und hat dann auch noch einen EHP
Vorteil. Wenn man etwas mehr brawly fliegen will, kann diese Energie
neutralisieirende Armor getankte Variante funktionieren:</div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_878588959"></span><span id="goog_878588960"></span><br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
Erneut lassen mich die DPS einfach nur weinen, aber man ist
halt auf Medium Drohnen beschränkt…<o:p></o:p></div>
</div>
<h3>
DIE GNOSIS</h3>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio3eUpM7REG1Zkc1Qzf__YyjdH0fmWCqzheEBV8I7KezCGTtOh-H0IBom9qw5LJShMmXeBoONpL2RaSTBMpW5jDBzEtGI4gvzpB9q_GMotNvY3QVPrp02SGcsLSzK1XSdAFsu-UQ9bnLT8/s1600/Gnosis.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio3eUpM7REG1Zkc1Qzf__YyjdH0fmWCqzheEBV8I7KezCGTtOh-H0IBom9qw5LJShMmXeBoONpL2RaSTBMpW5jDBzEtGI4gvzpB9q_GMotNvY3QVPrp02SGcsLSzK1XSdAFsu-UQ9bnLT8/s200/Gnosis.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px; text-align: center;">Gnosis</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal">
Die Gallente Gnosis wird vergleichbar zur Caldari Gnosis
gefittet. <o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<h3>
Abschließende Gedanken</h3>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal">
Als ich EFT für diesen Artikel angeworfen habe ging ich
davon aus, dass die Gallente direkt nach den Caldari zu den besten Rassen
zählen, aber da bin ich mir nicht mehr so sicher. Die Aufstellung der Fregatten
hat sicherlich einige Schätze, aber sie glitzern nicht zu sehr. Erst bei den
Faction Fregatten findet man wirklich sinnvolle Schiffe für Alphas. Dieser
Trend setzt sich auch bei den Zerstörern fort, wo die Algos die primäre Wahl
bleibt. Die größte Enttuschung ist ejdoch die Vexor Navy Issue. Als ich mit dem
Artikel begann wusste ich noch nicht wie beschränkend sich die Limitationen der
Alpha Klone hier auswirken. Tatsächlich würde ich als Alpha die VNI in jedem
Fall meiden. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich war jedoch überrascht wie stark die Exequror Navy Issue
ist. Dies wirkt wie eines der Schiffe, welche wie der große Bruder von Moa
Flotten daherkommen kann. Viele EHP und eine enorme Menge an direkten DPS. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Weiterhin wird das T1 Lineup der Gallente Schiffe sehr durch
den aktuellen hohen Preis von Small Ancillary Armor Repairern beeinflusst. Aus
dem Grund denke ich, dass die T1 Gallente Fregatten derzeit den T1 Caldari
Fregatten unterlegen sind. Sie sind damit eventuell en par mit den Minmatar T1
Fregatten.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Das EWAR der Gallente ist ebenfalls sehr stark und anders
als ECM kann es nicht daneben gehen. Ebenso gibt es einem die Illusion dass der
Gegner eine höhere Chance hat, aber eigentlich ist dieses EWAR sogar effektiver
als ECM. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Zusammenfassend sind die Gallente immer noch eine bessere
Wahl als Amarr, es gibt also keine Schande darin, für die Gallente zu fliegen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US">Gorski Car
– over and Out – und wähl keine Amarr.</span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Die Fits und deren Pastebin werden von WZ noch nachgeliefert. </div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">Wenn
du einen Gallente Alpha Klon Charakter in dein EFT überführen willst, platziere
diese .chr Datei in dem Characters Ordner in deinem EFT Ordner: <a href="http://pastebin.com/DNJMHy1M">http://pastebin.com/DNJMHy1M</a></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h3>
ÜBER DEN AUTOR</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px; text-align: center;">Gorski Car</td></tr>
</tbody></table>
<a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a> war Mitglied des CSM 9 und sein Theorycrafting sowie seine Kenntnis über die Mechaniken nahmen eine Schlüsselrolle darin ein CCP zu helfen EVE an unseren Spielstil anzupassen. Er ist ein Small Gang PvP Spieler mit einem Hintergrund im Lowsec, aber er fliegt ganz nach Lust und Laune in allen Gegenden des Alls.<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-1323448362318742232017-01-15T00:01:00.000+01:002017-01-15T07:11:44.353+01:00 Fittings für Alpha Klone Teil II: Caldari<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/EVE-Online-Caldari-1920x1152.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/EVE-Online-Caldari-1920x1152.jpg" width="400"></a></div>
<h2>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
Hallo!</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px; text-align: center;">Gorski Car</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
In der Reihe der Alpha Klon Fittings kommt heute die Übersetzung der Caldari Alpha Fittings von Gorski Car. Vor einer Woche war bereits der Minmatar Artikel dran. Viel Spaß beim Lesen.</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br></div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
Shoutout to <a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a>!</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br></div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
--</div>
</h2>
<h2>
Fittings für Alpha Klone Teil II: Caldari</h2>
Von <a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a> am 03. Oktober 2016<br>
Link zum Originalartikel: <a href="https://crossingzebras.com/alpha-clone-fits-part-ii-caldari/">https://crossingzebras.com/alpha-clone-fits-part-ii-caldari/</a><br>
<div>
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Hallo meine Freunde. Hier spricht erneut Gorski Car um euch
auf die Alpha Klone vorzubereiten. In diesem Teil der Serie schaue ich mir die
Caldari Alphas näher an. Du kannst den Artikel über die Minmatar <a href="https://wardenzorch.blogspot.com/">HIER</a> lesen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Wenn du mehr über Caldari Alphas wissen möchtest, welche
Fertigkeiten sie erlangen können und ähnliches, kannst du dies <a href="https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-clone-states-and-the-future-of-access-to-eve-online/">HIER</a> nachlesen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Wie alle anderen Alpha Klone auch sind sie in der Lage
Fregatten, Zerstörer, Kreuzer und die Gnosis zu fliegen. Die Rasse der Caldari
nutzt nahezu nur den Shield Tank, welches auch durch das Alpha Skillset gut
abgedeckt wird. Gleichsam fokussiert es sich auf die Hauptwaffen der Caldari – Raketen
und Hybrid türme. Zwar haben die Caldari Alpha Klone keinen Zugriff auf Armor
Rigging Skills, aber da man die Schiffe ohnehin fast immer auf Schild tankt,
ist das kaum ein Verlust. In jedem Fall ist das Armor Tanken von Caldari
Schiffen etwas, was man sein lassen sollte wenn man Fragen muss.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Dass man auf T2 Munition verzichten muss schmerzt den Alpha
Klon hier besonders bei den Blastern, da die Null Munition essentiell ist um
gegen die Superkurze Reichweite von Blastern vorzugehen. Man braucht T2 aber nicht
bei Rails, da hier ohnehin genügend Reichweite vorliegt. Auch die Raketen sind
da gut aufgestellt, da hier die Faction Munition auf Grund der
Schadensapplikation immer die bessere Wahl ist. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Also, schauen wir mal an was ein Caldari mit einem ausgemaxten
Alpha Klon erreichen kann. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Spoiler: HIER (Link <a href="http://pastebin.com/S60PKMYt">http://pastebin.com/S60PKMYt</a> ) findet sich ein Pastebin mit allen Fits in diesem Artikel. Dies ist ebenfalls
am Ende des Artikels <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name="more"></a><br>
<br>
<h3>
<o:p> </o:p><b>FREGATTEN</b> </h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf38cJmtyjTkAVF0ywD8Q_7BxxD9w00agGmKtUPceLul9YvVhWg3oiCebGPp7sH7bbsvLDpcBkUPhg067ExvXO0g3W6Rmh_nXtloNbNU5mqfd7wpWePT5Afh6im2sUs_PwEVQ-ruJkuuAS/s1600/Heron.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf38cJmtyjTkAVF0ywD8Q_7BxxD9w00agGmKtUPceLul9YvVhWg3oiCebGPp7sH7bbsvLDpcBkUPhg067ExvXO0g3W6Rmh_nXtloNbNU5mqfd7wpWePT5Afh6im2sUs_PwEVQ-ruJkuuAS/s200/Heron.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Heron</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Als erstes sehen wir uns die <b>Heron</b> an, da es sich hierbei um eines der unterschätztesten Schiffe
handelt. Während erfahrene Piloten sehr wohl wissen wie stark fünf Mid Slots
dabei helfen das Solo PvP zu dominieren werden immer noch Leute auf die Ehrlose
Heron hereinfallen. Die massive Menge an Mid Slots erlaubt die volle Kontrolle
eines 1v1 Kampfes und kombiniert die perfekte Reichweitenkontrolle mit Tracking
Disruptoren zu einem sehr gefährlichen Schiff.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Die Strategie hierbei ist einfach: Bleib am Rand der Scram
Reichweite und beschießt den Gegner. Lass dich von der Capacitor Zeit nicht
täuschen, das Schiff ist stabil wenn man den Small Ancillary Armor Repairer nicht laufen lässt. Und glaubt mir … den wird man nur selten brauchen mit zwei
Tracking Disruptoren. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Die Mid Slots und Rigs sind sehr flexibel. Ich habe mich
hier für ein Reichweiten Rig entschieden, da Alphas keinen Zugriff auf Missile
Projection Skills haben, und für Polycarbons um etwas mehr Geschwindigkeit
herauszuholen und dadurch auf Reichweite zu bleiben. Einige Leute entscheiden
sich auch für doppelte Webber anstelle der Tracking Disruptoren – beides
funktioniert gut. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at03.02.10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="254" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at03.02.10.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<br>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLSu25dxpyDMVYcHIkRsL7-C7bI8hhge1vKODYq_5S-yVZ12twVsNn2aChZYYNuavGNi7Y5IEOajPE4xQiVNba4qIotpGPJskul1xUlWg99zWpl3SnQQBdW_GsE0pgnwfZx05kCFpZcjdo/s1600/Griffin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLSu25dxpyDMVYcHIkRsL7-C7bI8hhge1vKODYq_5S-yVZ12twVsNn2aChZYYNuavGNi7Y5IEOajPE4xQiVNba4qIotpGPJskul1xUlWg99zWpl3SnQQBdW_GsE0pgnwfZx05kCFpZcjdo/s200/Griffin.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Griffin</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Und dann haben wir die <b>Griffin</b>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Ich denke dass dieses Schiff eines der kontroversesten ist,
welches durch Alpha Klone geflogen werden kann – zumindest im Fraktionskrieg.
Eine einzelne Griffin welche durch einen Alpha geflogen wird, stellt einen
enormen Force Multiplikator darf, da es sich um ein einzelnes, günstiges
Einwegschiff ist, welches in der Lage ist ein Multidollar Schiff komplett
abzuschalten und dabei noch auf sicherer Distanz zu bleiben. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Ich bin sicherlich kein Griffin Experte – denn ich habe Ehre
– aber ich kann mir vorstellen das Schiff ungefähr so zu fitten:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Die zwei High Slots können nach Belieben bestückt werden, je
nachdem mit welcher Art von Geschütz man auf den Kill Mails auftauchen will.
Man kann sich auch noch mehr auf den Tank konzentrieren, so dass man nicht so
ein Papierflugzeug ist wenn man doch mal anvisiert wird. Erinnert euch daran
immer die richtigen Jammer für das Ziel zu fitten. Bedenkt auch die Möglichkeit
Depots im Heimatsystem aufzustellen damit man schnell im Weltall refitten kann.
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at03.08.26.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at03.08.26.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJdkJI-j7iVDef5MofAbRrD6RcJpxqHpY-g-qQeVaecH6sDicE8-afehX8S8HcNU10xdvVELVxtHduyJb-QqI0NlcJWLoisikdASQoDUNa-pbIyohCplSXfrKFc67XCmQJJFHkNxY-9Ms/s1600/Condor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJdkJI-j7iVDef5MofAbRrD6RcJpxqHpY-g-qQeVaecH6sDicE8-afehX8S8HcNU10xdvVELVxtHduyJb-QqI0NlcJWLoisikdASQoDUNa-pbIyohCplSXfrKFc67XCmQJJFHkNxY-9Ms/s200/Condor.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Condor</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Als nächstes haben wir die <b>Condor</b>. Die Condor wird meist als kitende Raketenfregatte der
Caldari betrachtet, und auch wenn sie weder so viel Schaden wie ein Kestrel
austeilen kann, oder auch nur im Ansatz so gut tankt, ist sie doch weitaus
schneller. Die Condor verfügt über eine Capacitor Reduktion auf Warp
Disruptoren was es ihr erlaubt den Long Point laufen zu lassen, ohne über den
Capacitor nachzudenken. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Das Schiff spielt sich ähnlich wie die Artillerie Slasher,
aber Raketennutzer müssen sich nicht über Tracking oder Falloff Gedanken machen
– und fügen immer noch einen höheren Alpha zu. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ich würde meine Condor ungefähr so fitten:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsCbfIpVntyH4YYLPxWXbIDEaWbL7UDzpei6Mh9indAX6jEFbTjHYumgHB0i4ERRkWgyv1RoMQk-BlPymldih3lVjE8eeDpLi_Jk5I0py_kB1A9uCx160JYUmmV-r5R6LLPkJEjjRGj4tj/s1600/C1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsCbfIpVntyH4YYLPxWXbIDEaWbL7UDzpei6Mh9indAX6jEFbTjHYumgHB0i4ERRkWgyv1RoMQk-BlPymldih3lVjE8eeDpLi_Jk5I0py_kB1A9uCx160JYUmmV-r5R6LLPkJEjjRGj4tj/s320/C1.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Der Mid Slot Tracking Disruptor kann natürlich gegen einen
Web oder Scram gewechselt werden, und man kann auch noch eine stärkere Version
dieses Fits erstellen wenn man ein 1% Power Grid Implantat einbaut. Dann
ersetzt man einige Module und baut einen Medium Ancillary Shield Booster ein.
Das sieht dann so aus:</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZEDmbLegsrw_kUclyHoiW4mS098uGC1UdbUDtrUlLRmjJjh3KqCII9Lr7BDOomfwwSSM3xeXwc_gsVCKFan4njDD3srUrq8RShlsHpLu1JTuovH1hNYrkhNDNozfy94eCl9G4KeBHV_mM/s1600/C2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZEDmbLegsrw_kUclyHoiW4mS098uGC1UdbUDtrUlLRmjJjh3KqCII9Lr7BDOomfwwSSM3xeXwc_gsVCKFan4njDD3srUrq8RShlsHpLu1JTuovH1hNYrkhNDNozfy94eCl9G4KeBHV_mM/s320/C2.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Generell ist die Condor ein großartiges Schiff welches die
Feinde absolut nerven wird. Wenn das feindliche Schiff keinen MWD nutzt kann
man einen Orbit setzen, die Waffen aktivieren und sich einen Kaffe kochen
gehen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp96FZUk8ILQ41gI4Bp1k62H9aoUKkHbYpyQrBEYsGsGdaTjmKGrm1ddvoUKzhmNwYC-rjTMNAtv3f7lKFT9pwYdPjE43b_K_WindE9kRF7fwR58VGBvP3b0XWxOxYxJ7M5Dx6YAj0nXN_/s1600/Kestrel.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp96FZUk8ILQ41gI4Bp1k62H9aoUKkHbYpyQrBEYsGsGdaTjmKGrm1ddvoUKzhmNwYC-rjTMNAtv3f7lKFT9pwYdPjE43b_K_WindE9kRF7fwR58VGBvP3b0XWxOxYxJ7M5Dx6YAj0nXN_/s200/Kestrel.jpg" width="200"></a></div>
<div class="MsoNormal">
Wenn die Condor die Kiting Raketen Fregatte der Caldari ist,
dann ist die <b>Kestrel</b> eindeutig die
Brawling Fregatte. Durch Suitonia wurde diese Fregatte sehr populär und ist
sehr einfach zu fliegen – so dass selbst Piloten mit wenig Skillpunkten hier
Großes ausrichten können. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at03.49.14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at03.49.14.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<br>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_APd-BaT60ItM7N419XF4ssFYN9VMtcyX5kSum1R0N5o0qGlTyJ_03M1dcozNmYep114KqYXgL7FLnWpXSdwlBoi0R9B5bbLht8-lxjUBZZI20cXhvB-MhRFuswZ3RqLl8dB2eAtpuD_E/s1600/Merlin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_APd-BaT60ItM7N419XF4ssFYN9VMtcyX5kSum1R0N5o0qGlTyJ_03M1dcozNmYep114KqYXgL7FLnWpXSdwlBoi0R9B5bbLht8-lxjUBZZI20cXhvB-MhRFuswZ3RqLl8dB2eAtpuD_E/s200/Merlin.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Merlin</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Dann haben wir auch noch die <b>Merlin</b>. Eine eher starke T1 Fregatte mit starkem Tank und guter
DPS. Im Kampf Fregatte gegen Fregatte ist sie jedoch wegen der fehlenden Null
Munition benachteiligt, da die Reichweite der Blaster sehr begrenzt ist. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div>
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at10.04.00.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at10.04.00.png" width="320"></a></div>
<div>
<br></div>
<br>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFUDxPCCv8wfgM1C4l0B8jZiEWfzb9QowmUKgZcbcHIlnivNWZZ9Gz1eCR6xz_-8dbARfy2SvOsmYvte7_o7ybVILBEow71bRNXAe32AwUfvyx_BVCu1D3fx_BpkrXJAVlf-IkB7XTvrXB/s1600/Hookbil.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFUDxPCCv8wfgM1C4l0B8jZiEWfzb9QowmUKgZcbcHIlnivNWZZ9Gz1eCR6xz_-8dbARfy2SvOsmYvte7_o7ybVILBEow71bRNXAe32AwUfvyx_BVCu1D3fx_BpkrXJAVlf-IkB7XTvrXB/s200/Hookbil.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caldari Navy Hookbill</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Schauen wir uns die Faction Fregatten an haben wir als
Erstes die <b>Hookbill</b> auf dem Plan.
Dieses Schiff hat wie die Heron 5 Mid Slots, was sehr flexible Setups
ermöglicht. Hier funktioniert alles von ECM über doppelten Web, Tracking
Disruptoren oder Tank. Dieses Schiff kann man sogar Armor tanken um über die
Mid Slots noch mehr Kontrolle zu erhalten.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Hier seht ihr eine Dual Web Shield tanked Hookbill welche
sehr stark und für Alphas verfügbar ist:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at04.05.48.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at04.05.48.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Dies ist natürlich nur eine der vielen möglichen Setups für
die <b>Hookbill</b>. Über dieses Schiff könnte
ich einen ganzen Artikel schreiben, einfach nur über die vielen verschiedenen
Varianten wie man dieses Schiff fitten kann. Um nur einige Ideen zu nennen:
Versucht das Schiff als Light Missile Kite Schiff, Armor Tank mit Tracking
Disruptor, doppelter Tracking Disruptor und maximalen ECM zu fliegen.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvdHrE8s30upQMszXsxhq_d9iuT0K_CXl1EpwIqiBmIfUxhN_dzXEKNPFPLMztxkhz2y0t0BuhArtzJHVzFx9vafwtNgN_xJab6KlmNnCnKmL81Zm8Vsv1WO8gJzDC_Y3i-WlKytep3R7_/s1600/Griffin+Navy.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvdHrE8s30upQMszXsxhq_d9iuT0K_CXl1EpwIqiBmIfUxhN_dzXEKNPFPLMztxkhz2y0t0BuhArtzJHVzFx9vafwtNgN_xJab6KlmNnCnKmL81Zm8Vsv1WO8gJzDC_Y3i-WlKytep3R7_/s200/Griffin+Navy.png" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Griffin Navy Issue</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Die letzte der Caldari Fregatten ist dann die <b>Griffin Navy Issue</b>. Dieses Schiff ist
eine eher neue Ergänzung zu dem Fregatten Kanon und bietet hohe DPS mit stark
mit Reichweitenmali verbundenem ECM. Leider können die Alphas nicht das
Polarisierte komplette ECM Tank Fit nutzen, welches wirklich Spaß zu fliegen
macht – aber wir finden dennoch einige passable Fits. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Ein wichtiger Punkt beim Fliegen dieses Schiffes ist, seine
Ladung nicht zu früh zu verschießen. Man muss abwarten bis sich das Ziel in der
kurzen ECM Reichweite befindet bevor man beginnt es zu jammen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at05.19.50.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at05.19.50.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Ich habe hierbei doppelte ECM Reichweiten Rigs eingebaut um
die ultrakurze Reichweite etwas auszudehnen. Ebenso wurde der Web übergangen um
ein zweites ECM zu montieren. Wie bei allen ECM Schiffen empfehle ich ein
mobiles Depot mit verschiedenen Jammern je nach Zielrasse. Multispektrale
Jammer können funktionieren, aber ihre wirklich wahnsinnig kurze Reichweite und
niedrigere Jam Stärke führen dazu, dass man wirklich dicht am Ziel sein muss
bevor man auch nur anfängt.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<h3>
<b>ZERSTÖRER</b></h3>
<div class="MsoNormal">
Die Aufstellung an Zerstörern ist bei den Caldari
mangelhaft. Die Cormorant ist die einzige wirkliche Wahl und auch dann nur in
den größeren Flotten mit Railguns. Dennoch sollten wir sie nicht ignorieren und
schauen sie uns einmal im EFT an.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVWc0W2wg6u7fjYUI2F8Z7hrMFdc5cVX-i7W4Pwsf4FL-v0nscovofOXUIxzqRCr1yUyL3TzM4biWgruIDOKk0gUiawmwR2OQ2TOglaZdHqns7mdFoTwkGUE9Lb23syMTOS7IbcP8YvLmn/s1600/Cormorant.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVWc0W2wg6u7fjYUI2F8Z7hrMFdc5cVX-i7W4Pwsf4FL-v0nscovofOXUIxzqRCr1yUyL3TzM4biWgruIDOKk0gUiawmwR2OQ2TOglaZdHqns7mdFoTwkGUE9Lb23syMTOS7IbcP8YvLmn/s200/Cormorant.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cormorant</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Die <b>Cormorant</b>.
Diese Hybridplattform hat einen doppelten Reichweitenbonus. Einen vom Zerstörer
Skill selbst, und einen vom 50% Optimale Reichweite Rollenbonus. Das erlaubt es
den Rails auf wahnsinnige Reichweite zu kommen, selbst ohne Spike T2 Munition.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<o:p></o:p></div>
<br>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
Die Idee dahinter ist simpel. Schnapp dir eine Gruppe Alpha Freunde, und startet in diesen Zerstörern einen Roam. Dann warpt ihr auf den Gegner auf knapp 80km und feuert einige Schüsse, während ihr immer zum auswarpen aligned seid. Versucht das nicht alleine, denn 85 DPS sind nichts womit man angeben kann. Aber 850 kombinierte DPS von 10 dieser Schiffe, welche Fregatten auch noch sehr gut tracken können, ist wirklich gefährlich.</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at06.17.46.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at06.17.46.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipTxg33j26VBktsxyIevxGysarvP80F4bh0hRRj9PyzDz6_y200hm5zTYhrSfygu4v0-Kedr7S0GiAhLu3b61q3xKAp-5LBTlt8D9zviFfS7H01o97A2gD5eMvmMF5pqGtSC98otmlGgx2/s1600/Corax.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipTxg33j26VBktsxyIevxGysarvP80F4bh0hRRj9PyzDz6_y200hm5zTYhrSfygu4v0-Kedr7S0GiAhLu3b61q3xKAp-5LBTlt8D9zviFfS7H01o97A2gD5eMvmMF5pqGtSC98otmlGgx2/s200/Corax.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Corax</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Und wir haben noch die <b>Corax</b>.
Von ihr heißt es, sie sei der schlechteste Zerstörer von allen. Das hier ist
tatsächlich das einzige Fit an das ich denken kann was im Ansatz funktioniert,
auch wenn es immer noch sehr langsam und nicht sonderlich tanky ist.</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Was dieses Schiff wirklich vernichtet ist die niedrige
Geschwindigkeit, die für einen Zerstörer sehr niedrigen DPS und der enorme
Signaturradius. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Oh … und es gibt nicht genug Platz um Light Missiles zu
fitten, sofern du dich fragst was du denn mit 1,3km/s überhaupt hättest kiten
können. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at06.21.59.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at06.21.59.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<h3>
<b>KREUZER</b></h3>
<div class="MsoNormal">
An dieser Stelle wird es für die Alpha Klone der Caldari
richtig interessant. Caldari haben mit den Rapid Light Missile Launchern die
stärksten mittleren Waffensysteme aller Rassen. Schiffe wie die Caracal, Osprey
Navy Issue und in gewissem Rahmen auch die Caracal Navy Issue sind hochkarätige
Schiffe um Schaden auf hohe Reichweite zu applizieren. Diese starke Raketen
Aufstellung wird durch Blackbird und Osprey unterstützt, beides sehr starke
Schiffe in ihren jeweiligen Rollen. Und zu guter Letzt haben wir die Moa, einen
starken, schwer getankten Blaster Brawler.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2XJ3SkoplQWmhJMl918ZppF0i6tQsz6WfXQ-CgckSWujfW43egJnHCH6LIJl9_7FVNRsU5csh8Pk9cAGvdv88g3ina7Ax4vzUwgiEF2JBEtJ424f5ySKbQ_YBNj7gHk9CQikE2dujzGrV/s1600/256px-Osprey.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2XJ3SkoplQWmhJMl918ZppF0i6tQsz6WfXQ-CgckSWujfW43egJnHCH6LIJl9_7FVNRsU5csh8Pk9cAGvdv88g3ina7Ax4vzUwgiEF2JBEtJ424f5ySKbQ_YBNj7gHk9CQikE2dujzGrV/s200/256px-Osprey.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Osprey</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Beginnen wir diesen Reigen mit der <b>Osprey</b>. Die Osprey ist
ein Schild Logistik Kreuzer der Caldari der in der Lage ist massive Mengen an
Schaden zu reparieren, und gleichsam selbst massiven Schaden zu tanken. Dies
kommt für den Preis einer großen Signatur, niedriger Geschwindigkeit und
schlechtem Capacitor. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Die Capacitor Probleme bei Logistik Kreuzern werden in der
Regel dadurch gelöst, dass man Remote Capacitor Transfer Module fittet, und so
eine Kette zwischen befreundeten Ospreys aufbaut. Ein entsprechendes Fitting
könnte so aussehen:</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Andere Variationen beinhalten Afterburner und eine Erhöhung
des Tanks.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at09.16.29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at09.16.29.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTs2Owt_NARY0Ntv0VV8xkPwc98HYc7mtjI4plJ7z6SFMa1AgDQ-t2IugBMeCoPQqxIesXQN-MKx3mIM6_O1ax4XzpsTM0zPg0h5oGvHr7VReG08jEDIbg7zfxm_4GLNlClohrzhbFPbki/s1600/256px-Blackbird.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTs2Owt_NARY0Ntv0VV8xkPwc98HYc7mtjI4plJ7z6SFMa1AgDQ-t2IugBMeCoPQqxIesXQN-MKx3mIM6_O1ax4XzpsTM0zPg0h5oGvHr7VReG08jEDIbg7zfxm_4GLNlClohrzhbFPbki/s200/256px-Blackbird.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Blackbird</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Der zweite Support Kreuzer der Caldari ist die berüchtigte <b>Blackbird</b>. Wie die Griffin ist das
Schiff auf ECM spezialisiert und ist in der Lage selbst als Alpha ein schiff
aus großer Distanz abzuschalten. Ich würde dieses Schiff Armor tanken um die
maximale Anzahl an Jammern aufs Feld zu bringen, das sorgt dann aber dafür dass
sich das Schiff wie ein Ziegelstein bewegt – und deine beste Chance dich zu
bewegen ist zu warpen.</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Ebenfalls funktioniert hier das ersetzen des ECM Mid Slots
für Shield Tank und das Hinzufügen von Signal Distortion Amplifiern in den Low
Slots, was die Jams generell stärker macht, aber weniger Jams auf dem Schiff
belässt. Ein Tipp ist ebenfalls zu versuchen einen XL Ancillary Shield Booster
in einen der Mid Slots zu bauen, sofern man keine Angst vor einem Alpha hat. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at09.51.24.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at09.51.24.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMKlov_Dx6Nm2KJ1cIDqWRz5z-vGPvJud7cPUoSqC6ST05fGQBvRNSg_qBWRrd675QG245-ELaxfV57ks-B_sPhzLoIP1fHMqepuWw2kF8EKYD8CGdr-liU1o09Ts1rX7RkykdgVexbkgN/s1600/256px-Caracal.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMKlov_Dx6Nm2KJ1cIDqWRz5z-vGPvJud7cPUoSqC6ST05fGQBvRNSg_qBWRrd675QG245-ELaxfV57ks-B_sPhzLoIP1fHMqepuWw2kF8EKYD8CGdr-liU1o09Ts1rX7RkykdgVexbkgN/s200/256px-Caracal.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caracal</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Jetzt kommt das spaßigste Schiff, was die Caldari zu bieten
haben. Die <b>Caracal</b> ist ein auf Raketen ausgelegter Kreuzer welcher häufig mit
Rapid Light Missiles geflogen wird. Jedoch sind auch HAMs und in manchen Fällen
auch HMLs sinnvoll verwendbar. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Aber beginnen wir mit dem Grundlegendsten Fitting. Der RLML
Caracal:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at10.34.39.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at10.34.39.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Auch wenn Omega Klone mit schlauem Capacitor Management
arbeiten können brauchen die Alphas in jedem Fall einen Small Cap Booster um
den Capacitor besser zu managen. Man kann auch einen der Shield Extender gegen
einen Web ersetzen, wenn man die Reichweite noch etwas besser diktieren will.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Schauen wir auf das HAM Fit macht mich das etwas traurig, da
die Schadensapplikation von Heavy Assault Missiles weniger als Ideal ist. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at10.45.03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-09-30at10.45.03.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Und natürlich gibt es auch die HML Caracal, welche früher
als Wegwerf-Doktrinschiff sehr populär gewesen ist.</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at09.35.16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at09.35.16.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Dieses Setup funktioniert sehr gut wenn man viele Personen aufs
Feld bringt, da der Alpha Schlag hierbei genug bietet um die meisten Ziele zu
vernichten, egal wie schlecht Schwere Raketen ihren Schaden applizieren.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Bleiben wir beim Raketenthema und reden über die zwei
Faction Cruiser der Caldari, bevor wir uns der Moa zuwenden. Beide, sowohl die
Caracal Navy Issue als auch im Besonderen die Osprey Navy Issue sind sehr
starke Schiffe. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPQq3FrS19XV_hnr-BrxlQ_KTZbhfVHNL3frRaF07sY73GgSF-ETpKx8cNplR-mTyKlSSsgN7DtpQOiGu-sbrv_dzvL0O146Cvrb_MKi0P1Wk_7hjx5NgmpF-cFR39e7mmmWqmeswXeGZZ/s1600/256px-Caracal_Navy_Issue.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPQq3FrS19XV_hnr-BrxlQ_KTZbhfVHNL3frRaF07sY73GgSF-ETpKx8cNplR-mTyKlSSsgN7DtpQOiGu-sbrv_dzvL0O146Cvrb_MKi0P1Wk_7hjx5NgmpF-cFR39e7mmmWqmeswXeGZZ/s200/256px-Caracal_Navy_Issue.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caracal Navy Issue</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Die <b>Caracal Navy
Issue</b> unterscheidet sich von der normalen Caracal dadurch, dass sie zwar
keinen Reichweitenbonus hat, dafür aber einen Bonus auf die Schadensapplikation
erhält was sich sehr gut mit dem weiteren Raketenwerferslot zusammentut. Der
fehlende Reichweitenbonus ist nur deswegen schmerzhaft, da Rapid Light Missiles
nur knapp 31km für einen Alpha weit fliegen können, verglichen mit den 41km in
einer normalen Caracal.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Mit dem im Hinterkopf funktioniert ein Fitting sehr gut,
welches die normale Caracal imitiert. Behalte jedoch im Gedanken, dass der
Schadensapplikationsbonus in der Navy Issue nicht für Rapid Light Missiles
funktioniert – da diese aber ohnehin so gut den Schaden anbringen, spielt das
kaum eine Rolle.</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNK_AXFXOvUM8hIRcsnn6k3KlvgZGWCxJ1JC9I-vmMsCriaOGf-jQ_PrYfxgv0OkxRkj3gTG9gS9bZMm6ZHPQOdSesqYo5HvlNriXWjy53euMwxIvzquBTQdjo8lCA15QbUTRN6JK6h6V3/s1600/Caracal+Navy.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNK_AXFXOvUM8hIRcsnn6k3KlvgZGWCxJ1JC9I-vmMsCriaOGf-jQ_PrYfxgv0OkxRkj3gTG9gS9bZMm6ZHPQOdSesqYo5HvlNriXWjy53euMwxIvzquBTQdjo8lCA15QbUTRN6JK6h6V3/s320/Caracal+Navy.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Die Navy Caracal hat für Alphas einige Fitting Probleme,
wenn man sich für Heavy Assault Missiles entscheidet, aber ich denke dass
dieses Schiff besonders glänzt wenn man die 2% Powergrid über ein Implantat
hinzufügt um dieses Schiff hier möglich zu machen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at09.48.20.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at09.48.20.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Hier seht Ihr ein weiteres Fit was damals zu Zeiten der Nano
Drakes besonders gut war. Heute ist das Schiff in der Beliebtheit stark
gesunken wo die Schiffe alle schneller und schneller werden, während gleichzeitig
die Heavy Missiles generfed werden, so dass man damit kaum noch Schaden –
selbst gegen Kreuzer – applizieren kann. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at09.46.37.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at09.46.37.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Gehen wir weiter zum anderen Faction Cruiser der Caldari –
der benutzt auch Raketen. Überraschung!</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3l9hZRx1IeL36y_DvAOsUDBSM3UkHVJaOBcMVzIECGFRmOMtZ3B9oCiXMr9ck-RXF2Qd2pt3EK5jp0OiScgpBlAIOIwZr38lTUZpknHagMf4p31E1AL5h06dc4DJdWIZ_9PUIclRO5MA/s1600/ONI.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3l9hZRx1IeL36y_DvAOsUDBSM3UkHVJaOBcMVzIECGFRmOMtZ3B9oCiXMr9ck-RXF2Qd2pt3EK5jp0OiScgpBlAIOIwZr38lTUZpknHagMf4p31E1AL5h06dc4DJdWIZ_9PUIclRO5MA/s200/ONI.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Osprey Navy Issue</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Die <b>Osprey Navy Issue</b>
ist meiner Meinung nach einer der unterschätztesten Faction Cruisern. Dieses
Schiff arbeitet vergleichbar wie eine Orthrus, und seine doppelten Utility High
Slots für Energy Neutralizer machen es wirklich stark. Ich glaube dass dieses
eines der stärksten Schiffe ist, welche Alpha Klone fliegen können. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Ich würde meine Osprey Navy Issue ungefähr so fliegen:</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Ein Omega Charakter kann das selbe Fitting mit T2 Waffen und
zwei mittleren Energy Neuts fliegen, aber da dieser Guide für Alphas ist, ist
das Fitting recht restriktiv. Eine mögliche Änderung ist der Wechsel des Cap
Boosters gegen einen Kleinen, damit die doppelten Medium Neuts funktionieren
können.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at09.50.54.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at09.50.54.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEFIV7yhGatzh1EkUDKWbOQKyRUaAwQBkC67dlj7dG2aqvNewUr3bC0zk-9k_QGIRILJBDDjJ9qoUzndldpsyhPVTeA7Bb7Zdp6KqEVhOvRM5AJynNBrBV36hEugBm0PqDgGErRPuwgYoe/s1600/Moa.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEFIV7yhGatzh1EkUDKWbOQKyRUaAwQBkC67dlj7dG2aqvNewUr3bC0zk-9k_QGIRILJBDDjJ9qoUzndldpsyhPVTeA7Bb7Zdp6KqEVhOvRM5AJynNBrBV36hEugBm0PqDgGErRPuwgYoe/s200/Moa.png" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Moa</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Und zu guter Letzt für die Caldari haben wir die <b>Moa</b>. Diese
unterscheidet sich von allen anderen Kampfkreuzern der Caldari, da sie Hybrid Geschütze
verwendet. Dieser Schild Kreuzer ist in der Lage sehr hohen DPS aufs Feld zu
bringen und mir selbst macht es sehr viel Spaß in einer kleinen 4-5 Moa Gang
mit Logistik zu Roamen. Ich glaube dass diese Gang Zusammenstellung auch stark
unterschätzt wird, wenn es an den harten Nahkampf geht. Das wird noch dadurch
unterstützt dass die meisten Leute den Tank der Moa auf Grund ihrer Resistenz
Boni und der Logistik Unterstützung falsch berechnen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Natürlich sollte man in einer Gang einige der Scrambler
gegen Webber ersetzen. Der Cap Booster kann gegen mehr Tank ersetzt werden,
wenn man eine Osprey mit in der Flotte hat, welche mit Capacitor Transfer
unterstützt.</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLEur2qtgD4vyXj2iSDBm4iOYeXZlP-kzU361KPWx9rZ2Ic0vvXDPFSk4q-lOCaXzHwtN5Ow90T6MwkE0n6JHbZMLW2TnQVCiNXsHYguqY-j5OHYjxo2-NrMiktupDXwfoj44E_F6ZgilP/s1600/Moa_one.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLEur2qtgD4vyXj2iSDBm4iOYeXZlP-kzU361KPWx9rZ2Ic0vvXDPFSk4q-lOCaXzHwtN5Ow90T6MwkE0n6JHbZMLW2TnQVCiNXsHYguqY-j5OHYjxo2-NrMiktupDXwfoj44E_F6ZgilP/s320/Moa_one.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<h3>
DIE GNOSIS</h3>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio3eUpM7REG1Zkc1Qzf__YyjdH0fmWCqzheEBV8I7KezCGTtOh-H0IBom9qw5LJShMmXeBoONpL2RaSTBMpW5jDBzEtGI4gvzpB9q_GMotNvY3QVPrp02SGcsLSzK1XSdAFsu-UQ9bnLT8/s1600/Gnosis.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio3eUpM7REG1Zkc1Qzf__YyjdH0fmWCqzheEBV8I7KezCGTtOh-H0IBom9qw5LJShMmXeBoONpL2RaSTBMpW5jDBzEtGI4gvzpB9q_GMotNvY3QVPrp02SGcsLSzK1XSdAFsu-UQ9bnLT8/s200/Gnosis.jpg" width="200"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gnosis</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Und zuletzt, haben wir die Gnosis. Die Raketenfittings für
die Alpha Gnosis ähneln sehr denen der Minmatar, aber die Caldari können auch
eine böse Blaster Gnosis aufs Feld bringen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ich würde dieses Fitting für eine Gnosis empfehlen:</div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="MsoNormal">
Das Power Diagnostic System könnte kontrovers betrachtet
sein, aber es erhöht den Tank und erlaubt es einen mittleren Energy Neutralizer
zu fitten ohne dafür einen Repper aufzugeben. Ich habe das mit Nanofiber
getestet um die Geschwindigkeit zu erhöhen, habe aber nur 200 m/s aus zwei
Nanofibern herausbekommen und finde, dass es das nicht wert ist. Die Tracking
Enhancer haben mich auch enttäuscht. Sie bieten viel zu wenig im Vergleich zur
massiven Erhöhung des Tank und einem Energy Neut in dem High Slot.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at10.17.42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/10/ss2016-10-01at10.17.42.png" width="320"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br></o:p></div>
<h3>
Abschließende Gedanken</h3>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Hier endet dieser Teil der Alpha Klon Serie, und der nächste
wird Gallente sein. Von den Gallente denken wohl die meisten dass sie
überdurchschnittlich gut aufgestellt sind, aber ich bin mir da nicht so sicher.
Ich denke nicht, dass sie das Power Level der Caldari erreichen können.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Alles Fittings aus diesem Artikel können <a href="http://pastebin.com/S60PKMYt">HIER </a>eingesehen werden.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Wenn du einen Alpha Klon Charakter
in dein EFT überführen willst, platziere diese .chr Datei in dem Characters
Ordner in deinem EFT Ordner:<span class="apple-converted-space"> </span><a href="http://pastebin.com/zKvWHiWR">http://pastebin.com/zKvWHiWR</a><o:p></o:p></div>
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<br></div>
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<h3>
ÜBER DEN AUTOR</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px; text-align: center;">Gorski Car</td></tr>
</tbody></table>
<a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a> war Mitglied des CSM 9 und sein Theorycrafting sowie seine Kenntnis über die Mechaniken nahmen eine Schlüsselrolle darin ein CCP zu helfen EVE an unseren Spielstil anzupassen. Er ist ein Small Gang PvP Spiler mit einem Hintergrund im Lowsec, aber er fliegt ganz nach Lust und Laune in allen Gegenden des Alls.<br>
<br>
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<br></div>
<br>
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<br></div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-66983749616514395202017-01-08T08:44:00.001+01:002017-01-08T08:44:41.092+01:00Eine Poco erobert - ohne einen Schuss abzufeuern<div class="MsoNormal">
Moin,</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYJ0RuNvf8YHMUHQF3UfVuvMY62j-OuYI5s8XANkSslc8aBYtzQT1a_w2RIFyOKXDvsNuAUSqsQQq7FGJ8caYB4Lw_2pwc0ZTEHj_K2woaXRK43LaztJRCRA1V9YRpD9dmrlgIQCfEYrQH/s1600/24082011042440station-planetary-customs-office-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYJ0RuNvf8YHMUHQF3UfVuvMY62j-OuYI5s8XANkSslc8aBYtzQT1a_w2RIFyOKXDvsNuAUSqsQQq7FGJ8caYB4Lw_2pwc0ZTEHj_K2woaXRK43LaztJRCRA1V9YRpD9dmrlgIQCfEYrQH/s320/24082011042440station-planetary-customs-office-1.jpg" width="320" /></a></div>
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<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
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in der letzten Zeit sind wir von der Caldari State Navy
Operation wieder stark daran interessiert, unser POCO Zollstationen Netzwerk
wieder aufzubauen. Dafür gibt es regelmäßige Bashing Flotten, wo wir in unserem
Heimatsystem langsam aber kontinuierlich die Kontrolle wieder herstellen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Das ist spaßig – und wie man im Vorfeld gesehen hat fliegt
einem da auch mal ne Capital Flotte auf den Kopf. <o:p></o:p></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Warum die POCO’s? Weil diese wunderbaren Weltraumassets ein
herrliches passives Einkommen darstellen, insbesondere da in unserem Bereich
des Weltraums viele PI Spieler sind. Diese haben meist auch einen Blauen Status
aushandeln können, und sind dadurch ziemlich sicher. Und eben dieses Einkommen
hilft – gleichsam haben wir natürlich selber dadurch sehr niedrige Steuern, was
auch unseren Handel an der Stelle verbessert. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Doch ich habe mir jetzt eine eigene besorgt.<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
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Wie?<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
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Lest das hier...</div>
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<br /></div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Wenn man durch die Gegend fliegt, sieht man ja die Reinforce
Timer im All. Diese habe ich mir angesehen und fand in einem nahen High Sec
einen Reinforce Timer, der zu meiner Frühstückszeit (04:00 EVE) herauskommt.
Dort griff eine kleine Corp (10 Mann) eine noch kleinere Corp (2 Mann) an. Ich
kaufte mir eine Mammoth, ein Customs Office Gantry und die notwendigen Module,
und legte mich eine halbe Stunde vor Timer Ablauf in der Nähe der POCO (knapp
1000km entfernt) mit dem kleinen Mammoth auf die Lauer. Cloaking Device an, und
es galt zu warten. Währenddessen hatte ich Augen auf der Poco</div>
<div class="MsoNormal">
. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Dann war es so weit – die Angreifer kamen pünktlich um die
POCO ab zu frühstücken. Einige Schlachtschiffe und kleinere Schiffe erschienen
auf dem Feld und nahmen die POCO unter Feuer. Spannend dabei war, dass die
Schiffe alle recht langsam nacheinander eintrudelten. Ich vermute, dass der
angreifende Spieler die alle von seinem Computer gesteuert hat und sie
nacheinander eingeloggt und hingeflogen hat. Als dann die POCO mit einer
phänomenalen Detonation platzte, enttarnte ich meinen Mammoth und verankerte meine
eigene POCO. Während das Ding online ging sah ich auf dem Dscan wie die
Angreifer Ihrerseits einen Industrial reinsprangen – wahrscheinlich mit einer
POCO an Bord. <o:p></o:p></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und dann – schnell der rechtsclick auf die fertige
Zollstation – und übertragen an die Caldari State Navy Operations. Wäre doch
ein graus wenn diese finsterfiesen Angreifer jetzt meine Alt Corp Wardeccen
würden.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und so – kann man eine POCO bekommen, ohne einen Schuss
abzufeuern.<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
This – is EVE!<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
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Gruß,<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Warden<o:p></o:p></div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-14530533673985549852017-01-08T06:14:00.000+01:002017-01-08T06:14:00.190+01:00 Fittings für Alpha Klone Teil I: Minmatar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/eve-online-minmatar-republic-2560x1440-2048x1152.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/eve-online-minmatar-republic-2560x1440-2048x1152.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Hallo!<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Goirski Car</td></tr>
</tbody></table>
Ich bin derzeit ja dabei mich in die Alpha Clone einzulesen, und verfolge dabei fasziniert wie meine Freundin sich durch die New Player Experience kämpft. Es ist echt wunderschön geworden, was dort für die Alphas erstellt wurde – auch wenn ich es merkwürdig finde dass man den Client nicht im Launcher, sondern im Client sprachlich umstellt.<br />
<br />
Um jedoch gerade der Alpha Clone Thematik auch bei uns in der Corporation Herr zu werden, gilt es an Fittings zu denken. Und wie so oft – bin ich natürlich viel zu spät dran. Ein guter Bekannter – Gorski Car – hat ins einer Serie auf Crossing Zebras da wieder wirklich gute Grundlagenarbeit geleistet. Im Folgenden findet Ihr einen Artikel, welchen er vor kurzem veröffentlicht hat – übersetzt nach Bestem Wissen und Gewissen.<br />
<br />
Shoutout to <a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a>!<br />
<br />
--<br />
<br />
<h2>
Fittings für Alpha Klone Teil I: Minmatar</h2>
Von <a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a> am 29. September 2016-12-28<br />
Link zum Originalartikel: <a href="https://crossingzebras.com/alpha-clone-fits-part-i-minmatar/">https://crossingzebras.com/alpha-clone-fits-part-i-minmatar/</a><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
„Hallo meine Freunde, hier spricht <a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a> und versucht euch auf die Alpha Klone vorzubereiten. In diesem Artikel werden wir uns auf die Minmatar fokussieren und dabei potentielle Fittings und die Grenzen der Alpha Klon Fähigkeitssets ausloten. Wenn du mehr über Minmatar Alphas und welche Fähigkeitssets sie trainieren können wissen möchtest, findest du <a href="https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-clone-states-and-the-future-of-access-to-eve-online/">HIER </a>mehr Details.<br />
<br />
Das TL;DR davon ist, dass die Minmatar Alphas in der Lage sind Minmatar Fregatte, Zerstörer, Kreuzer und den Gnosis Schlachtkreuzer fliegen können. Sie werden eher auf Schild denn auf Armor fokussiert sein, auch wenn Minmatar sonst eine sehr flexible Rasse im Spiel ist. Ihnen fehlt jedoch der Armor Rigging Skill. Man kann zwar auch ohne diesen gefittete Rigs fliegen, aber man erhält keinen Bonus dadurch.<br />
<br />
Minmatar haben einen großen Vorteil, das sie nicht auf de T2 Munition festgelegt sind. Die Faction Munition für Projektilwaffen bietet guten Schaden und auch verschiedene Schadenstypen. Das ist gut, da Minmatar Schiffe sonst recht schrecklich sind.<br />
Also – lasst uns anfangen!<br />
<br />
<h3>
FREGATTEN</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/9/9a/Slasher.png/256px-Slasher.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/9/9a/Slasher.png/256px-Slasher.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Slasher</td></tr>
</tbody></table>
Als erstes haben wie die <b>Slasher</b>. Ein Alpha Klon hat die Möglichkeit einige konkurrenzfähige Slasher zu fliegen. Hier findet sich eine Alpha Version der Standard Artillerie Slasher, welche sich in der letzten Zeit wachsender Beliebtheit erfreut. Bedenkt aber bitte, dass diese ein Fitting mit einem einer extremen Fertigkeitsgrenze ist. Ebenfalls sollte man dafür das Schiff manuell fliegen, wenn man gegen ein Schiff kämpft welches über einen Microwarpdrive verfügt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at02.56.371.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at02.56.371.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Wenn dir eher der Kurzreichweiten Tackle-Brawler liegt, empfehle ich folgendes Fitting. Dieses Schiff würde ich selber wohl nicht solo fliegen weil es so zerbrechlich ist – und man in der Regel stirbt nachdem man das Ziel getacklet hat. Aber hoffentlich hat man es dadurch geschafft den Feind abzulenken oder aber die 2 Milliarden teure Machariel lang genug zu tackeln als dass sich die Freunde darauf stürzen konnten.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.09.041.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.09.041.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Man kann hier auch das Schadens-rig gegen mehr Tank ersetzen, oder die Waffen gegen 200mm Autokanonen wechseln wenn man keinen Nosferatu einbauen möchte.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigEIxQX1uYirPnSalUrMS6v7iyrNLMExhhvlqoyd-HNXOw-DtlN9o9XwyPE4LTFnzSlppWepX8PLdlmJ11ffpAP8qnUXGmZaA7Xzm2bsJqcOmfGcYKuwlpyKOZlhmBu0SyVB40IQqFMK8j/s1600/Breacher.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigEIxQX1uYirPnSalUrMS6v7iyrNLMExhhvlqoyd-HNXOw-DtlN9o9XwyPE4LTFnzSlppWepX8PLdlmJ11ffpAP8qnUXGmZaA7Xzm2bsJqcOmfGcYKuwlpyKOZlhmBu0SyVB40IQqFMK8j/s200/Breacher.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Breacher</td></tr>
</tbody></table>
Das nächste Schiff ist die <b>Breacher</b>. Dies ist ein sehr beliebtes Fitting, und eines der Schiffe, welche sehr gut hoch skalieren. Es gibt natürlich auch einige Fits die nur deshalb funktionieren, weil man mit der Kreditkarte winkt, aber dieser Guide ist für Alphas – und so bleiben wir bei günstigem und zugänglichem Krams.<br />
<br />
Die zweifach-getankte Breacher benutzt einen Ancillary Shield Booster nebst einem Ancillary Armor Repairerund ist sehr beliebt. Da Alphas nur Meta Launcher fitten können, ist dieses Fit sogar sehr leicht zu bauen – ganz im Gegensatz zu den sehr engen Fitting, welche viele Omegas laufen lassen können.<br />
<br />
Ich glaube dass dieses Schiff eine beliebte Wahl für Minmatar Alphas sein wird, welche ihre Füße in den Fraktionskrieg tauchen wollen. Raketen sind, ganz wie die Autokanonen auf der Slasher, nicht sehr von der T2 Munition abhängig, da die Faction Munition sehr solide ist. Das sind gute Neuigkeiten für die Alphas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.14.421.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.14.421.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Man kann auch einige Light Missile Fittings zum Kiten damit basteln, aber die könnt ihr euch auch selber zusammenschrauben<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/1/1e/Rifter.jpg/256px-Rifter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/1/1e/Rifter.jpg/256px-Rifter.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rifter</td></tr>
</tbody></table>
Dann haben wir die <b>Rifter</b>, eines der ikonischsten Schiffe in EVE. Leider wurde das Schiff in den letzten Jahren immer unbeliebter, da alle anderen T1 Fregatten gestärkt wurden, und es damit vom Treppchen gestoßen haben. Die Rifter ist flexibel und kann sowohl Armor wie auch Schild Tank fliegen. Ich würde selber die Breacher für das Solo PvP oder die Slasher zum Tackeln vorziehen, aber das bedeutet nicht das die Rifter nutzlos wäre. Sie steht da etwa in der Mitte, denn sie bietet starke DPS, durchschnittlichen Tank und durchschnittliche Geschwindigkeit.<br />
<br />
Hier findet ihr ein populäres Schild Fitting, welches sich gut in Nano Gangs einreiht um Ablenkung zu geben. Es ist eine undankbare Rolle bei der man den Großteil der Zeit stirbt – aber eine günstige T1 / T2 Fregatte zu verlieren um die Vagabond zu tacklen welche gerade auf die teure Orthrus eines Freundes zu brennt, oder vorzustürmen und die Barghest aufzuhalten bevor Sie verschwunden kann, ist ein deutlicher Mehrwert für deine Gang.<br />
<br />
Man kann auch Armor fitten, aber die Geschwindigkeit wird enorm leiden – da der alpha keine Armor Rigging Skills nutzen kann. Ich würde mich dafür nach einem anderen Schiff umsehen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.23.081.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.23.081.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/3/37/Republic_Fleet_Firetail.jpg/256px-Republic_Fleet_Firetail.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/3/37/Republic_Fleet_Firetail.jpg/256px-Republic_Fleet_Firetail.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Republic Fleet Firetail</td></tr>
</tbody></table>
Dann haben wir noch die zwei Faction Fregatten für die Minmatar. Diese sind etwas fortschrittlicher und kosten auch mehr. Beide sind sehr nützlich und können ohne weiteres gegen Alpha Piloten in T2 Fregatten bestehen. Ich würde wahrscheinlich das beliebte Artillery Fitting für die <b>Firetail </b>bevorzugen. Dabei halte ich dann mit zwei Webs und einem Afterburner die optimale Distanz gegen die meisten anderen Nahkampffregatten. Ich wäre sehr vorsichtig mich mit diesem Fit gegen eine andere Firetail zu stellen, selbst wenn ich zu 100% weiß, dass der andere Pilot auch einen Alpha Account nutzt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.28.201.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.28.201.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/6/64/Vigil.jpg/256px-Vigil.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/6/64/Vigil.jpg/256px-Vigil.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vigil Fleet Issue</td></tr>
</tbody></table>
Als letzte Fregatte haben wir die <b>Vigil Fleet Issue</b>. Die Vigil Fleet ist ein Schiff mit sehr niedrigen DPS, aber einer nahezu perfekten Reichweitenkontrolle wegen der verbesserten Web Reichweite. Es ist das perfekte Schiff um im PvP „auf Abstand“ zu bleiben. Es gibt viele Kämpfe wo man mit diesem Fit einfach die Module aktiviert, und den Computer verlassen kann.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.33.481.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.33.481.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Ich weiß das ich die <b>Vigil </b>und <b>Burst </b>ausgelassen habe. Die Burst kann sicherlich Logistik bieten, aber da würde ich mich eher auf die Scythe stützen. Und bei der Vigil tut es mit leid das zu sagen, aber du wirst sofort sterben. Die anderen Rassen haben meiner Meinung nach weit überlegen EWAR Optionen für Alpha Klone.<br />
<br />
Die Venture ist natürlich auch verfügbar und bietet ein Warp stabiles Schiff um im Fraktionskriegs Raum ein defensives Krebsgeschwür zu sein.<br />
<br />
<h3>
ZERSTÖRER</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/d/d8/Thrasher.jpg/256px-Thrasher.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/d/d8/Thrasher.jpg/256px-Thrasher.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Thrasher</td></tr>
</tbody></table>
Als nächstes sind die Zerstörer ran. Mein EFT ist noch nicht mit den bald kommenden SoCT Zerstörern bestückt welche CCP bald herausgeben wird, aber ich bin mir ziemlich sicher dass er kaum besser als die Thrasher oder Talwar in den meisten Rollen sein wird. Natürlich kann man das nicht komplett ausschließen. Sobald ich ein neues EFT / PyFA und ein passendes Schiff für einen anderen Artikel habe, werde ich das hier updaten.<br />
<br />
Die <b>Thrasher</b> ist eine Autokanonenplatform mit hohem Schaden und ist für mich persönlich eine der Top T1 Zerstörer. Sie ist flexibel und hat verschiedenste Fittings die gut funktionieren, sowohl mit Armor und Schildtank, genauso wie mit nah- und langreichweiten Waffen. Als erstes zeige ich den Schild getankten Autokanonen Brawler, der sehr gut in der Lage ist T1 Fregatten vom Feld zu Räumen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.42.021.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.42.021.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Oder vielleicht möchtest du die Vorzüge eines Webbers genießen – dann ist dieses Armor getankte Fitting sehr gut:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.44.511.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.44.511.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Beenden wir das mit einem etwas speziellen Fitting welches wirklich lustig zu fliegen ist, und etliche auf dem falschen Fuß erwischen kann. Ein 10 MN Artillerie Thrasher. Der übergroße Afterburner braucht zwar etwas mehr Fähigkeiten um geflogen zu werden, und man muss sich an das Monster gewöhnen, aber es erlaubt es sich von den meisten Zielen zu lösen. Seit jedoch gewarnt dass es eine ganze Zeit braucht auf die Geschwindigkeit zu kommen, und dass sie einen Wendekreis wie ein gestrandetes Matigu Seemonster hat.<br />
<br />
(Wenn du magst kannst du einen Ancillary Current Router zu einer T2 Version machen und den anderen gegen einen Polycarbon ersetzen um etwas agiler zu sein).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.57.471.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at12.57.471.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/4/42/Talwar.jpg/256px-Talwar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/4/42/Talwar.jpg/256px-Talwar.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Talwar</td></tr>
</tbody></table>
Zu guter letzt haben wir die <b>Talwar</b>. Dieser Raketenbasierte Minmatar Zerstörer ist genauso populär wie günstig, eine Art Einweg Doktrin welche in der Lage ist einen gehörigen Alpha herauszuschicken, während sie gleichsam schnell und schwer zu verfolgen ist. Ich muss zugeben, dass ich nicht die besten Fittings für größere Flotten erstelle, aber ich kann mir durchaus vorstellen dass einige Abwandlungen dieses Fits gut funktionieren können.<br />
<br />
Der mittlere Slot für EWAR kann beliebig gegen verschiedene EWAR Module getauscht werden, zum Beispiel für Sensor Dampener. Ich würde mich mit dem Schiff ungern gegen Cormorants stellen, aber in größeren Mengen muss man den Alpha Schlag der leichten Raketen wirklich sehr ernst nehmen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.01.231.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.01.231.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
KREUZER</h3>
Alpha Klone werden leider einige Probleme mit den Minmatar Kreuzern haben. Zu aller erst ist das mittlere Waffensystem nicht wirklich in der besten Situation derzeit, zum zweiten sind weder die Stabber noch die Bellicose wirklich gute Schiffsrümpfe. Dir bleibt zwar immer noch die Scythe (eines der stärksten Logistik Schiffe) und die Rupture, Scythe Fleet Issue und Stabber Fleet, welche ebenfalls annehmbar sind – aber im Vergleich zu den anderen Rassen eindeutig hinten an stehen.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ0VZlKYVJ0beT8Ngy1m3QVAxGkfWZErmnoen5B_shsri1BPfWTw85IwyjEn3uIiZnMnEyocAeMszgE0xBf84BCJNC96gcWwGtrpgR80axpTtrqXW1RW6pEqbnltsNKA_jIwy7-ZPIi2Aa/s1600/stabber.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ0VZlKYVJ0beT8Ngy1m3QVAxGkfWZErmnoen5B_shsri1BPfWTw85IwyjEn3uIiZnMnEyocAeMszgE0xBf84BCJNC96gcWwGtrpgR80axpTtrqXW1RW6pEqbnltsNKA_jIwy7-ZPIi2Aa/s1600/stabber.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stabber</td></tr>
</tbody></table>
Also, lassen wir das Schlechteste nicht zu Letzte auftauchen und beginnen wir mit der <b>Stabber</b>. Dieses Schiff arbeitet eher wie eine Fregatte und ist im Bereich DPS auch stark unterrepräsentiert. Minmatar Alphas können auch den Drohnenhangar des Schiffes nicht voll einsetzen, da sie nur maximal 3 Drohnen gleichzeitig starten können. Zusammen mit den niedrigen DPS und fehlenden Armor rigging Skills sollte man um das Schiff als Armor tank einen Bogen machen. Man wird niemals in der Lage sein auch nur im Ansatz auf konkurrenzfähige EHP zu kommen.<br />
Aus dem Grund machen wir einen Shield Tanker aus dem Schiff. Ich sehe nur zwei Einsatzbereiche in denen das Schiff ein wenig performen kann. Zum einen als eine Art Ghetto-Vagabond wobei sie mit Autokanonen kitet und mit zwei rapid Light Launchern unterstürzt, oder als Anti-Fregatten Plattform gefittet wird und die Utililty Slots mit Energy Neutralizern missbraucht.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.11.251.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.11.251.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Oder dieses<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.12.491.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.12.491.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/8/8b/Rupture.jpg/256px-Rupture.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/8/8b/Rupture.jpg/256px-Rupture.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rupture</td></tr>
</tbody></table>
Die <b>Rupture </b>ist tatsächlich ein recht kräftiges Schiff, welches eher auf Armor denn auf Shield getankt wird, da es nur vier Mid Slots aufweist. Das schließt Schild Tank nicht komplett aus, und etwas wie das hier ist echt spaßig zu fliegen, wenn man einen XL Ancillary Shield Booster zum tanken verwendet.<br />
<br />
Einmal mehr fehlt hier der DPS wegen den Autokanonen. Es ist nicht so schlimm wie die Stabber, da es sich hierbei um einen Brawling Range Fit handelt und die DPS nicht durch den Falloff reduziert werden.<br />
<br />
Ich will auf Armor getankte Ruptures nicht komplett ausschließen. Auch wenn das Schiff nicht in einer reinrassigen Minmatar Flotte unterstützt werden kann, bin ich ein Befürworter der kulturellen Diversität und zusammen mit Amarr oder Gallente Logistik kann das Schiff einen guten Brawler abgeben.<br />
<br />
Um ehrlich zu sein würde ich eher auf eine Thorax, Vexor oder Moa zurückgreifen bevor ich eine Armor Rupture nutze, aber man muss schließlich nutzen was man hat.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.18.041.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.18.041.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Zu guter letzt haben wir dann noch die beiden Faction Cruiser der Minmatar. Die Stabber Fleet und die Scythe Fleet.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/b/b7/Scythe_Fleet_Issue.jpg/256px-Scythe_Fleet_Issue.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/b/b7/Scythe_Fleet_Issue.jpg/256px-Scythe_Fleet_Issue.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Scythe Fleet Issue</td></tr>
</tbody></table>
Beginnen wir mit der <b>Scythe Fleet Issue</b>. Sie ist so flexibel das ich einen ganzen Artikel nur über sie schreiben könnte. Man kann sowohl Autokanonen wie auch Raketen fitten und sowohl Brawlen wie auch Kiten, und das mit Schild wie auch Armor. Dennoch muss ich das noch ein wenig einschränken.<br />
<br />
Dieses Schiff ist als Rapid Light Missile Kiting Schiff bekannt. Es bietet nicht so viele DPS wie eine Osprey Navy oder eine Caracal, hat aber genügend Geschwindigkeit um das wieder wett zu machen. Sie kann manchmal sogar Fregatten abhängen. Ich würde das Schiff ähnlich wie dies hier fitten:<br />
<br />
Über andere Fittings könnt ihr euch selber Gedanken machen, beispielsweise einen Armor getankten Autokanonen Brawler, Dual Rep Autokanonen Brawler mit doppeltem Antrieb oder einen superschnellem schweren Tackel.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.44.421.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.44.421.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHe6Ntsv5m31lspsM481c7ZYSjMs21zenee0WKGtzL39oN3YARGbc99W3lmnkNGxm_5Ca0IE3PIuBozV93WC3HEggXr7sN97CSV84757UfYm-ntV2CIC-SLOAIdRLRpwHtmo00ILxrZgT2/s1600/Stabberfi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHe6Ntsv5m31lspsM481c7ZYSjMs21zenee0WKGtzL39oN3YARGbc99W3lmnkNGxm_5Ca0IE3PIuBozV93WC3HEggXr7sN97CSV84757UfYm-ntV2CIC-SLOAIdRLRpwHtmo00ILxrZgT2/s1600/Stabberfi.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stabber Fleet Issue</td></tr>
</tbody></table>
Zu guter Letzt haben wir dann die <b>Stabber Fleet Issue</b>. Dieses Schiff wird nahezu exklusiv als Armor getanktes Schiff mit zwei Antrieben geflogen um die Reichweite diktieren zu können. Seid gewarnt dass das Schiff sehr langsam ist, aber der Tank ist außergewöhnlich. Sowohl Buffer wie auch doppel Reparatur Fittings sind gut, aber ich denke auf Grund des Skillpunkte Limits der Alpha Klone wird der Armor Tank mit Buffer besser funktionieren.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.50.401.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="253" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.50.401.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXRleug7Z1Iq0HEjoTb-cm7-IwR9dzdRWoCfFwCmBGdw6iktttTjxfT7RcCo6cTwuL-e9OSEiCTNovMCSuMtJmPRjescL9KPcdq_Q6MiXjBakc5cgnaetGuAnctqpA_VA3OXpuLKM24wEM/s1600/Scythe.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXRleug7Z1Iq0HEjoTb-cm7-IwR9dzdRWoCfFwCmBGdw6iktttTjxfT7RcCo6cTwuL-e9OSEiCTNovMCSuMtJmPRjescL9KPcdq_Q6MiXjBakc5cgnaetGuAnctqpA_VA3OXpuLKM24wEM/s1600/Scythe.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Scythe</td></tr>
</tbody></table>
Für die Unterstützung haben die Minmatar mit der <b>Scythe </b>ein hervorstechendes Logistik Schiff. Dieser schnelle T1 Kreuzer ist sehr gut in der Lage zu reparieren. Alpha Klone werden einige Probleme mit dem Capacitor haben und müssen diesen vorsichtig managen. Sie werden nicht in der Lage sein alle permanent laufen zu lassen wie es die meisten Logistik Piloten sonst tun.<br />
Ich bin kein wahrer Experte bei Logistik Fitting, und ich weiß auch dass der Capacitor Booster nicht ideal ist, aber ich glaube dass dieses Fitting Potential hat.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.58.061.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-18at01.58.061.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h3>
DIE GNOSIS</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/c/ca/Gnosis.jpg/256px-Gnosis.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/c/ca/Gnosis.jpg/256px-Gnosis.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gnosis</td></tr>
</tbody></table>
Dies ist ein interessantes Schiff. Die Gnosis ist ein Schlachtkreuzer der Society of Conscious thought. dieser ist einzigartig, da Alpha Klone nur diesen fliegen können. Wie alle anderen SoCT Schiffe ist sie sehr flexibel und in der Lage jedes Waffensystem des Spiels gut und effizient einzusetzen. Der Tank kann auf Armor oder Schild aufgebaut werden.<br />
<br />
Minmatar Klone werden dabei auf Autokanonen und Raketen beschränkt, und ob der aktuellen Lage der Autokanonen schaue ich da eher in Richtung der Raketen. Die Gnosis erhält einen Bonus für Heavy Assault Missiles und Heavy Missiles. Leider sind die Heavy Missiles derzeit keine sinnvolle Option, da sie sich in einem noch miserableren Zustand befinden als die Autokanonen. Das lässt uns also nur noch den Weg zu Heavy Assault Missiles. Ein Brawlendes Raketen Schiff, welches in der Lage ist sehr guten DPS anzubringen, da alle Mid Slots für Tackle eingesetzt werden können.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-29at04.57.54.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-29at04.57.54.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Der Mid Slot mit einem Sensor Booster ist sehr flexibel, sei es für EWAR oder sogar einen Cap Booster.<br />
<br />
Für jene, die in Flotten fliegen kann man das Schiff auf maximalen Tank auslegen und damit Gates campen – beides Dinge in denen die Gnosis hervor sticht.<br />
Ein anderes Fit kann die Schild getankte Nahkampf Version mit Autokanonen sein. Auch wenn die Gallente sich da wohl besser schlagen (indem sie Blaster für höheren DPS einsetzen) sollte ich dieses Fit nicht ignorieren:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-29at04.56.35.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://crossingzebras.com/wp-content/uploads/2016/09/ss2016-09-29at04.56.35.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
ABSCHLIEßENDE GEDANKEN</h3>
Ich denke, dass die Minmatar im Vergleich zu den anderen Rassen keine Konkurrenzfähigen Support Schiffe für Alpha Klone aufweisen. Ihre Kreuzerreihe lässt stark zu Wünschen übrig. Die Fregatten und Zerstörer wiederum sind gut und schiffe wie die Slasher, Firetail und beide Zerstörer können in kleineren Fregattenkämpfen gut gegen Omega Klone bestehen.<br />
Als nächstes kommt meine Lieblingsrasse – Caldari!<br />
<br />
Alls Fits in diesem Artikel sind <a href="http://pastebin.com/H0W1y7j6">HIER </a>abgespeichert.<br />
Wenn du einen Minmatar Alpha Klon Charakter in dein EFT überführen willst, platziere diese .chr Datei in dem Characters Ordner in deinem EFT Ordner: <a href="http://pastebin.com/aF5WfZa3">http://pastebin.com/aF5WfZa3</a><br />
<br />
<h3>
ÜBER DEN AUTOR</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://image.eveonline.com/Character/2053796889_256.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px; text-align: center;">Gorski Car</td></tr>
</tbody></table>
<a href="https://evewho.com/pilot/Gorski+Car">Gorski Car</a> war Mitglied des CSM 9 und sein Theorycrafting sowie seine Kenntnis über die Mechaniken nahmen eine Schlüsselrolle darin ein CCP zu helfen EVE an unseren Spielstil anzupassen. Er ist ein Small Gang PvP Spiler mit einem Hintergrund im Lowsec, aber er fliegt ganz nach Lust und Laune in allen Gegenden des Alls.<br />
<br />
<br />Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-73169805219621719632017-01-06T20:05:00.004+01:002017-01-06T20:05:59.178+01:00Level 4 Missionen im Fraktionskrieg nach der Bomberänderung<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi31bL72IuEUF7Hpzd50ou207Cv-euBhEjVtvAmzoiGoaekRZuiBH9ath1Q3gOrQ8kecE1lpTlEXg2ChOe6VdwqWUQ3zH_SCJp5Y4qVQ866rs10SrihqBujHgn6iYpXD-VH_fKyre4ieH_q/s1600/Hawk_xx.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi31bL72IuEUF7Hpzd50ou207Cv-euBhEjVtvAmzoiGoaekRZuiBH9ath1Q3gOrQ8kecE1lpTlEXg2ChOe6VdwqWUQ3zH_SCJp5Y4qVQ866rs10SrihqBujHgn6iYpXD-VH_fKyre4ieH_q/s320/Hawk_xx.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hawk - im Angriffsflug</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Moinmoin,</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
die Level 4 Missionen waren immer ein guter Ansatzpunkt um
wirklich gutes Geld zu machen. Leider gab es letztens eine Änderung, so dass man diese Missionen nicht mehr mit
einem Stealth Bomber fliegen kann. Seit dem ich wieder aktiver spiele suchte
ich nach einer Möglichkeit, diese Missionen wieder sinnvoll zu fliegen. Ich
hatte bei Gramek eine Hecate gefunden, welche er wohl für seine T4 Missionen
verwendet – aber das scheint entweder nicht mein Skillset zu sein, oder ich bin
zu blöd dafür. Bei mir schaffte ich damit gerade mal Level 3 Missionen.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und wie löse ich das Problem? Schaut selbst!</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Aus dem Grund habe ich verschiedene andere Fittings
probiert, und zusammen mit dem Fitting Experten meiner Corp Chichou Odori
entworfen. Wir sind dann schlussendlich bei einer Hawk gelandet. Dieses Fit was
wir uns erdacht haben sah auf dem Papier gut aus. Es wurde dann einmal mit
jeder T4 Mission im Fraktionskrieg getestet – und was soll ich sagen, sie
funktioniert. Es ist dabei ein tolles Gefühl einen Tank dauernd laufen zu
lassen und dennoch stable zu sein. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Einzig bei den zwei Missionen, in welchen Neuter auf dem
Feld stehen, muss man diese fokussieren – aber auch das ist ohne viel Problem
möglich.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Kurzum: Die Hawk in diesem Fitting ist für jede T4
Fraktionskriegsmission geeignet, und bricht auch den Tank der harten Commander.
Sie ist an jeder Fraktionskriegsmission getestet worden. Manchmal braucht man
einige Magazine Raketen, dafür hat man aber ein bezahlbares, schnelles Schiff,
was bei der aktuellen Lage nach 2 Missionen komplett refinanziert ist. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Viel Spaß beim Fliegen,<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Euer Warden<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h4>
<o:p>Version 1 - ohne Bling</o:p></h4>
<div class="MsoNormal">
[Hawk, [<span lang="EN-US" style="font-family: "MS Gothic"; mso-bidi-font-family: "MS Gothic";">✯</span>] FW Mission Lvl 4 Hawk v. 1]<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Micro Auxiliary Power Core II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Micro Auxiliary Power Core II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Thermal Dissipation Amplifier II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Kinetic Deflection Amplifier II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
1MN Afterburner II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Medium C5-L Emergency Shield Overload I<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Medium Compact Pb-Acid Cap Battery<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Rocket Launcher II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Rocket Launcher II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Rocket Launcher II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Rocket Launcher II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Small Bay Loading Accelerator I<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Small Ancillary Current Router II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Uranium Charge L x100<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scourge Javelin Rocket x1200<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scourge Rage Rocket x10200<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h4>
<o:p>Version 2 - mit Bling</o:p></h4>
<div class="MsoNormal">
[Hawk, [<span lang="EN-US" style="font-family: "MS Gothic"; mso-bidi-font-family: "MS Gothic";">✯</span>] FW Mission Lvl 4 Hawk v. 2]<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Micro Auxiliary Power Core II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Micro Auxiliary Power Core II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Thermal Dissipation Amplifier II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Kinetic Deflection Amplifier II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
1MN Afterburner II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Pithum C-Type Medium Shield Booster<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Republic Fleet Medium Cap Battery<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Rocket Launcher II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Rocket Launcher II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Rocket Launcher II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Rocket Launcher II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Small Ancillary Current Router II<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tungsten Charge S x100<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Uranium Charge S x100<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scourge Javelin Rocket x10200<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scourge Rage Rocket x8447<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-172032680284939922017-01-01T00:01:00.000+01:002017-01-01T00:01:11.177+01:00[EVE Slang] High Ground<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN4XKZkw1Hr3BwvOtsQTy-3iAmrg6d5-zAP6us7rAwB6HfQK0cKip9iEbZCFuoHunA_4cLww35PdeXTd8HYIn8s5ufhEyw-ZGx3KanAKKDgfZiuR1DRMh2PihsDWNzYKv1TtpOZJ5mK2BA/s1600/eveslang.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN4XKZkw1Hr3BwvOtsQTy-3iAmrg6d5-zAP6us7rAwB6HfQK0cKip9iEbZCFuoHunA_4cLww35PdeXTd8HYIn8s5ufhEyw-ZGx3KanAKKDgfZiuR1DRMh2PihsDWNzYKv1TtpOZJ5mK2BA/s1600/eveslang.png" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">EVE Online ist ein Ort, welcher gefährlich ist. Gefährlich, schnell und voller Tücken. Doch nicht nur die feindlichen Schiffe sind eine Bedrohung, nicht nur das Gatecamp oder der Hotdrop – auch in der eigenen Flotte gibt es etwas, was gefährlicher als alles andere ist. Kommunikation.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gerade in unseren schnellen Kämpfen ist die Koordination der Abläufe sehr wichtig. Wenn man sich mit der Gruppe schnell bewegt, fliegen Abkürzungen und Fachbegriffe immer mit uns mit. Das ist natürlich für den Neueinsteiger sehr verwirrend – aber auch nach einer längeren Pause sieht man sich gern mit einem neuen Vokabular konfrontiert.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">In dieser Reihe möchte ich mit einigen dieser Fachbegriffe aufräumen und sie, mit Unterstützung einiger lieber Stickman, visualisieren.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Der erste Begriff: High Ground</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">In den Plex Flotten die wir derzeit fliegen tauchte immer wieder der Begriff auf. Als ich vor einem halben Jahr noch aktiv geflogen bin, habe ich den Begriff nie gehört. Also wurde ich neugierig. Er war scheinbar eine Benennung einer gewissen Kampftaktik. „Den High Ground halten“, wurde zu einer laufenden Floskel.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Was stellte ich mir vor? High Ground… ein Hügel. Vielleicht ein Bogenschütze auf einem Hügel. Stickmen? Visualisiert das mal!</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Highground_a.png" height="288" src="https://lh4.googleusercontent.com/8Cry2ArW8DvS_yr6X4N0E6wnGvhF4MSSOGqVbis8z0G3nZcDf-wj1u8YmWAjtX6tzIGHnOs8__Zg3oEhynnzlSrcOUo7C9VnOGDxGpsD8K4ontGhLcTX5oSAEbBZi7NnOiytYwJp" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="602" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gut. Das ist ein klarer Vorteil. Das Bogenmännchen steht über den Schwertmännchen, und kann sie dadurch sehr gut unter Feuer nehmen. Wenn das Bogenmännchen seine Arbeit gut macht, kommen die Schwertmännchen nicht an ihn ran – und wenn sie näher kommen werden sie langsamer da sie auf den Hügel kraxeln müssen.</span></div>
<b id="docs-internal-guid-39898844-2827-27ba-1005-2a0fed5ab282" style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Also hat das Bogenmännchen folgende Vorteile:</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Überblick über die heranrasenden Schwertmännchen</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Die Möglichkeit auf Distanz Schaden zu applizieren, während die Schadensapplikation dem Schwertmännchen verwehrt wird.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Aber … wir spielen im Weltall. Großes Problem: Wir haben keine Hügel. Und selbst wenn, sind unsere Schiffe derart flott unterwegs, dass wir einen Hügel fix erreichen – und in bester Schwertmännchenmanier dann das Bogenmännchen massakrieren.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Also transferieren wir das auf EVE.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Wir haben also Schiffe welche über eine hohe Reichweite verfügen. Dadurch haben wir den Überblick über unsere Feinde, und können auf unseren Feind Schaden applizieren. Weiterhin müssen wir sicherstellen, dass wir die Distanz zum Feind behalten. Unser Schiffe müssen also schnell sein. Zum einen, damit wir schnell unsere gute Ausgangslage erreichen, und zum anderen damit wir weiterhin die Distanz zum Gegner halten können. Und zum dritten sollten wir flexibel sein – wenn unsere Feinde also doch zu dicht kommen, sollten wir den sprichwörtlichen Hügel schnell verlegen können – indem wir unseren Überblick ausnutzen und dann wegwarpen.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Kurzum: Das sieht dann so aus:</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Highground_b.png" height="239" src="https://lh3.googleusercontent.com/XZECB1u0gHYVc4jf-Z35_gJTXwgspul8eMikPujvkyrFJZ_mEZIr_OAyOgpzI_zdq3xl62Uo2kqpEaO6QTKu5zV5n8gWf80jDmi7fKhGnhBOfRzWMcYbOHNWwCOFogVmJFbO_HPe" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="602" /></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Wir sind bei einer Highground Taktik also in Langreichweitenschiffen mit einer hohen Geschwindigkeit. Wir springen mit solchen Schiffen nicht in Plexe hinein wo wir Feinde erwarten, sondern arbeiten lediglich so, dass wir in einem Plex bereits auf Feinde warten und so Kämpfe nehmen können. Man könnte auch sagen, dass „Highground“ eine klassische Kitertaktik ist.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ich hoffe euch ein wenig damit amüsiert zu haben, und freue mich schon auf den nächsten Begriff für den ich meine lieben STICKMEN zur Erklärung kommen lassen kann.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Viele Grüße,</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: 4pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Euer Warden</span></div>
<div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-15674403831414851372016-12-27T06:05:00.000+01:002016-12-27T06:05:04.139+01:00Was sagt deutlicher "Verschwinde" als ein Supercarrier Hot Drop?Moinmoin,<br />
<br />
am 21.12.2016 war es so weit - das zweite Mal in meiner Karriere wurde ich gehotdropped.<br />
<br />
Wir waren gerade in aller Seelenruhe, ohne irgendjemanden zu stören, brav am Schießen einer POCO - und mit einem Mal taucht direkt neben mir eine Proteus auf. Mit lautem Kreischen werde ich aufgeschaltet, es pingt - und ich bin gescrammed. Meine "Flotte" - also einige weitere Omens mit denen wir am Schießen waren - springt raus. Wir waren zwar alle aligned - aber einen fressen in dieser Situation die Hunde.<br />
<br />
Dann, die wunderschöne Grafik als das Cyno aufploppt. Und nicht etwa Kleinkram, nein - da flog mal gleich nen Supercarrier mit Unterstützern aufs Feld.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh6Lc8-ue8pix_xuGl0O-28OQPgm9hjyuXVk6tt-ry0zzr2BOvYAXT8VMkgbZSW0x33hII4YMIIKuwG-gvFXu3uX9aLghlvu_fRhPgrqegwXrQdAQZTxDS4O5Yc3PdFlqw56QsO2odBL0Y/s1600/Killmail.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh6Lc8-ue8pix_xuGl0O-28OQPgm9hjyuXVk6tt-ry0zzr2BOvYAXT8VMkgbZSW0x33hII4YMIIKuwG-gvFXu3uX9aLghlvu_fRhPgrqegwXrQdAQZTxDS4O5Yc3PdFlqw56QsO2odBL0Y/s320/Killmail.JPG" width="241" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wow ... Over-kill?</td></tr>
</tbody></table>
Ich fand es großartig mal wieder einen Supercarrier in Aktion zu sehen. Klar - das Gefecht war gelaufen bevor es auch nur angefangen hatte. Meine Aktionen in dem Moment waren: "Celestial Suchen, Warp Knopf Spammen" um den Pod zu retten.<br />
<br />
Unangenehm - in jedem Fall.<br />
<br />
Doch was braucht man um eine Oracle zu töten? Ganz offensichtlich mindestens eine Nyx, eine Archon, eine Proteus, eine Redeemer, eine Aeon und eine Panther.<br />
<br />
Ich fand's lustig - und es wird gewiss eine Antwort darauf kommen. Kann ja nicht sein das die so einen Hotdropp für eine simple POCO hinlegen, oder?<br />
<br />
In diesem Sinne,<br />
<br />
Euer WardenChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-7988218659658625322016-12-24T11:04:00.002+01:002016-12-24T11:04:42.069+01:00MERRY CHRISTMAS!<h2>
MERRY CHRISTMAS!</h2>
<br />
Euch allen ein wunderschönes heiliges Fest und ruhige Feiertage. Mögen Sie uns allen Ruhe und Segen bescheren. Und da man ja am Heiligen Abend immer etwas singt - lasse ich das mal von den Helden des Metal erledigen:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/j3eVnsMC6Oc/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/j3eVnsMC6Oc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<b>FLY RECKLESS,</b><br />
<br />
WardenChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-91778972178630861202016-12-23T20:56:00.002+01:002016-12-23T20:56:31.874+01:00Die Geschichte der Rhea – oder „Corpthief wider Willen“<h2>
Die Geschichte der Rhea – oder „Corpthief wider Willen“</h2>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Die letzten Tage waren stressig. In der Corp lief der
geplante „harte“ Verlust von Okkamon, während unsere Haupttruppen Vlillirier
angriffen – und nahmen. Und in der Corp gab es Stress. Unsere Rhea war
verschwunden – scheinbar fehlt das Ding seit
knapp einem halben Jahr. Wir suchten und suchten – und fanden nix. Jeder
suchte seine Hangars durch, es wurden API Requests geschrieben um das
Drecksding zu finden – nix.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbj3g73rA9iZxQwHv5bdYJc0J3DCS4rPq87nXZ0-MSEWq6j1-vaPIPG7mTf2sEyU3ixqeiX5gruelwsla8AWiH_L3ANwfmB2Mee-bCOQPeQeEp99_FgIzrsvl-THvFzxVaLbzc0pq4Y8QJ/s1600/Rhea.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbj3g73rA9iZxQwHv5bdYJc0J3DCS4rPq87nXZ0-MSEWq6j1-vaPIPG7mTf2sEyU3ixqeiX5gruelwsla8AWiH_L3ANwfmB2Mee-bCOQPeQeEp99_FgIzrsvl-THvFzxVaLbzc0pq4Y8QJ/s320/Rhea.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der "Kohlefrachter"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<o:p> Aber....</o:p></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
Und heute auf dem Weg zur Arbeit – da fällts mir ein. Ich
habe mit dem Ding furchtbar viel Krams aus unserem Fallenden System gesprungen.
Und das machte ich mit meinem Trader Charakter. Doch in dessen Hangar war er
nicht. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Aber … er hat eine eigene Corp.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Und Corphangars.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Die er nicht bezahlt hat.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Wo lag er?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
In meinem Hangar, welches durch die Lockdown gesperrt war.
Oh Mann … <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Eine Runde Schande und Asche auf mein Haupt. Das Baby wurde
gerade brav zurück gesprungen und befindet sich wieder da wo es hingehört – im Corp
Hangar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mal ein klares „Fail“ meinerseits .)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Gruß,<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Euer Warden<o:p></o:p></div>
Christianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7311327739640386479.post-90837449190383100102016-12-19T08:50:00.001+01:002016-12-19T08:50:12.270+01:00Merry Christmas und einen guten Rutsch ins Neue JahrMerry Christmas!<br />
<br />
Dieses Jahr über war es sehr sehr Still um meinen Blog, und um mich in EVE Online. Ich liebe dieses Spiel - aber manchmal liebe ich es zu sehr. Und das hat bei mir viel hart an die Grenze des Machbaren gekippt, weswegen ich die Reißleine ziehen musste. Das, und meine Gesundheit, haben mich das Jahr über voll und ganz beschäftigt - und ich wusste, wenn ich das Spiel patche werde ich wieder spielen. Werde ich wieder in der Welt versinken die mir so viele Spannende Stunden geschenkt hat. Da ich mir das komplett nicht leisten konnte ... war ich weg. Fort.<br />
<br />
Doch so langsam befindet sich alles im Endspurt, die Feiertage überschwappen langsam auch mich, und ich spüre, dass alles wieder in die rechten Bahnen läuft.<br />
<br />
In diesem Sinne möchte ich euch allen ein frohes Weihnachtsfest, besinnliche Tage und einen wirklich tollen Start ins Neue Jahr wünschen.<br />
<br />
Im neuen Jahr werden wir uns gewiss wieder sehen, und auch wieder wesentlich öfter lesen.<br />
<br />
So far,<br />
<br />
Warden Zorch,<br />
geschrieben aus dem ExilChristianhttp://www.blogger.com/profile/01564176809241625479noreply@blogger.com0