Samstag, 22. September 2012

Wie verwandelt man Loyalitätspunkte in ISK?

Retribution: Mittlerweile ist Retribution online - und diese Form des Tausches funktioniert nicht mehr. In Kürze gibt es dafür ein Update. 
 
Moinmoin,

ich wurde gestern von einigen meiner Leser angesprochen, ob ich dieses Thema noch einmal etwas näher beleuchten könnte, da es scheinbar nicht ganz klar wird.

Loyalitätspunkte und ISK


Fangen wir einmal damit an, wo man die Loyalitätspunkte überhaupt findet. Diese sind im Bereich "Journal" -  "Agents" - "Loyality Points" zu finden. Das sieht dann ungefähr so aus:
Loyalitätspunkte im Journal
Man kann auf dem Screenshot erkennen, dass ich derzeit für das State Protectorate 658.463 Punkte erspielt habe.

Wenn man die Punkte ausgeben möchte, sind zwei Dinge wichtig. Zum einen der aktuelle Status der Warzone Control, und zum anderen der richtige LP Shop.

Auf der Factional Warfare Seite sehen wir den aktuellen Status der Warzone Control. Dort sehen wir, dass sich die Caldari Miliz gerade auf 1,0% (T1), die Gallente Miliz auf 52,6% (T3) befindet.
Dieser Status berechnet sich aus der Anzahl der kontrollierten Systeme und dem jeweiligen Level der kontrollierten Systeme. Je höher dieser Level ist, umso besser sind die Preise im LP Shop.

Also zum zweiten Punkt - dem LP Shop.
Die entsprechenden Preise findet man auf der Seite von Ellata. Beispiel für den Caldari Shop. Diese Werte gelten für T3. Pro Stufe, um welche der Warzone Control Status besser ist, halbieren sich die Kosten an LP und ISK. Pro Stufe, um welche er niedriger ist, verdoppeln sich die Kosten an LP uns ISK.
Die Kosten an anderen Ressourcen werden nicht verändert.

Als Beispiel ein Caldari Navy Hookbil Blueprint:

Warzone Control LP ISK Faktor
T1 40,000 8,000,000 x 4
T2 20,000 4,000,000 x 2
T3 10,000 2,000,000 x 1
T4 5,000 1,000,000 x ½
T5 2,500 500,000 x ¼


Man sollte sich dabei natürlich immer die Preise des Endproduktes vor Augen führen. In unserem Fall wäre das die Hookbill: http://eve-central.com/home/quicklook.html?typeid=17619

Ich persönlich bevorzuge dabei jedoch diese Übersicht: http://api.eve-central.com/api/marketstat?typeid=17619&usesystem=30000142 - dies ist direkt ein Blick in die API, mit einem Fokus auf Jita. Wir sehen hier direkt die berechneten durchschnittlichen Ankaufs- und Verkaufswerte, zusammen mit dem umgesetzten Volumen. Ich mag diese Art der Darstellung - kann aber auch verstehen wenn Ihr andere lieber mögt. In diesem Beispiel wären das heute folgende (relevante) Werte:

Buy
Sell
Volume 579 Volume 1.249
Average 10.172.677 Average 17.545.776
Max 11.000.021 Min 14.999.999


Im Buy habe ich den Max mit rausgeschrieben - weil dies der Wert ist, zu dem derzeit die besten Buyorders im Markt in Jita liegen. Das bedeutet, wenn wir sofort unsere Hookbil's verkaufen wollen - geht das zu diesem Preis.
Beim Sell habe ich den Min rausgeschrieben, da dies die derzeit günstigste Hookbil SellOrder ist - so dass wir, wenn wir mit etwas Zeit im Gepäck verkaufen wollen, unter diesem Preis unsere HookBil's ansiedeln sollten, wenn wir sie zeitnah verkaufen möchten. Wenn wir den Schnitt zwischen den beiden Werten machen kommen wir derzeit auf 13,000,010 ISK, also grob 13 Millionen ISK pro Hookbil.

Wenn wir mit diesen 13 Millionen erst einmal rechnen, haben wir folgende Werte (basierend auf der obigen Tabelle):
Warzone Control LP ISK Faktor Gewinn ISK / LP
T1 40,000 8,000,000 x 4 5,000,000 ISK 125 ISK / LP
T2 20,000 4,000,000 x 2 9,000,000 ISK 450 ISK / LP
T3 10,000 2,000,000 x 1 11,000,000 ISK 1.100 ISK / LP
T4 5,000 1,000,000 x ½ 12,000,000 ISK 2.400 ISK / LP
T5 2,500 500,000 x ¼ 12,500,000 ISK 5.000 ISK / LP

Dabei unterschlagen wir gerade an dieser Stelle, dass wir ja nur einen Blueprint gekauft haben. Wir müssen also noch die Kosten für die Materialien dazurechnen.

Material Bedarf / Hookbill Jita Average Kosten
Tritanium 20.860 6,11 127454,6
Pyerite 9.288 12,92 120000,96
Mexallon 3.095 62,42 193189,9
Isogen 584 107,41 62727,44
Nocxium 2 581,96 1163,92
Zydrine 2 668,91 1337,82
Megacyte 2 2.021,91 4043,82

Macht gesamt: 509918,46 ISK

Die Produktionskosten und Skills bei der Produktion unterschlage ich in dem Beispiel - sollte man aber im großen Stil natürlich auch mit einrechnen.  Wenn wir diese Summe jetzt noch in die Ursprungstabelle einfliessen lassen kommen wir zu:
Warzone Control LP ISK Faktor Gewinn ISK / LP
T1 40,000 8,000,000
+509.918,46
= 8.509918,46
x 4 4.490.081,54 ISK 112,25 ISK / LP
T2 20,000 4,000,000
+509.918,46
= 4.509.918,46
x 2 8.490.081,54 ISK 424,50 ISK / LP
T3 10,000 2,000,000
+509.918,46
= 2.509.918,46
x 1 10.490.081,54 ISK 1.049 ISK / LP
T4 5,000 1,000,000
+509.918,46
= 1.509.918,46
x ½ 11.490.081,54 ISK 2.298,02 ISK / LP
T5 2,500 500,000
+509.918,46
= 1.009.918,46
x ¼ 12,009.918,46 ISK 4.803,96 ISK / LP


Man erkennt also klar den Unterschied des Gewinns pro LP - je nach dem auf welchem Tier man verkauft.

Dieses Beispiel soll folgendes deutlich machen:

  • Jedes Item, auch die Blueprints, kann zu Geld gemacht werden
  • Es erfordert recht viel Rechnerei um das "beste" Item zu finden
  • Selbst das "beste" Item, ist das gewiss nicht lange
  • Je nach gewählten Item hat man eine hohe Vorlaufzeit für den Cash Out (wenn man beispielsweise direkt Caldari Navy Hookbills' kaufen will, muss man im Zielsystem Merlins und die CY-1 Nexus Chips bevorraten und einfliegen), eine lange Nachlaufzeit (im Fall von Blueprints ist das die Zeit, welche verbraucht wird bis die gewünschten Schiffe vom Band laufen und fertig produziert sind), oder einen geringeren Cash Out (wenn man beispielsweise Implantate holt, welche sehr leicht sind, und dadurch in großen Massen schnell die Trading Hubs erreichen können, weswegen dieser Preis schnell rapide fällt nach einem Dump). 
Ich hoffe, dadurch ist klar geworden welche Überlegungen zumindest ich vor einem LP Dump anstelle. Natürlich kann man das jetzt noch komplexer machen, wenn man die Kosten für Merlins berechnet, oder diese selber herstellt und in das System fliegt, und so an den vielen Variablen Preissegmenten herumspielt - aber ich denke das, worum es geht - der Kern des Geschäfts - ist klar. 


Man erkennt also - es macht Sinn erst dann zu kaufen, wenn die Warzone Control mindestens T4, vielleicht sogar T5 erreicht.

Wie erhöht sich der Warzone Control Status?

Der Warzone Control Status wird dadurch erhöht, dass System der entsprechenden Miliz mit Loyalitätspunkten geupgraded werden. Sofern eine bestimmte Menge an Punkten dadurch erzielt wurde, erhöht sich der übergreifenden Status.

Dies sind durchweg Aktionen, welche sehr viele Loyalitätspunkte verbrauchen. In der Regel werden diese Aktionen von langer Hand - also den größeren Faction Warfare Allianzen - geplant, und dann über die einzelnen FW Corps verteilt umgesetzt, so dass zu einem Tag X etliche Systeme erobert und geupgraded werden, um nach Möglichkeit T5 Warzone Control zu erlangen.

Dieser Status hält dann meist nicht lange an - ich sah noch kein T5, was länger als einige Stunden hielt, noch kein T4, was länger als zwei Tage hielt. Man muss also wissen- wann der Dump losgeht.

Wie erfährt man von den LP Dump Terminen?

Um von einem LP Dump zu erfahren, sollte man in einer aktiven Faction Warfare Corporation sein, welche im Geflecht der großen Allianzen vertreten ist. Über die Allianzen werden die LP Dumps geplant, und meist eine Woche vorher intern bekannt gegeben. Leider ist gerade dabei auch viel Geheimhaltung notwendig - denn wenn der "Feind" weiß, wann ein Dump stattfindet, kann bereits im Vorfeld ein Camp der Route nach Jita errichtet werden, Suicideganks organisiert werden oder generell das Verhalten des Marktes entsprechend manipuliert werden.
Ich empfehle diesbezüglich aktiv, sich einfach in eine große / aktive FW Corp zu begeben und dort Spass zu haben - dann erfährt man über kurz oder lang immer rechtzeitig von den Dumps.

Ich hoffe, das hat diesen Punkt noch etwas genauer erklärt. Sofern weiterhin etwas unklar ist - bitte kommentieren oder fragen, ich werde gern versuchen darauf einzugehen.

Bis dahin,

Warden Zorch

In diesem Beitrag wurde eine Covetor versteckt. 

Donnerstag, 20. September 2012

Was nach einer blöden Idee klingt ...

.. ist auch eine blöde Idee.

In der letzten Zeit scanne ich im FW Gebiet gerne etwas herum, fand dabei Wurmlöcher oder Radar Sites, und habe heute auch in einem eher ruhigen FW Gebiet - eine Gravimetrische Site gefunden. Diese wiederum war voller Crokite, Gneiss und Dark Ochre.

Ich dachte mir also - hey ... in einem FW Gebiet bin ich gewiss der einzige der Scanner nutzt. Und da mein D-Scan ohnehin auf Probes ausgerichtet war, holte ich ein Erzschiff und begann fröhlich das abbauen.

Was habe ich dabei nicht bedacht?

a) Ein Erzschiff - das sieht man im D-Scan, und es ist stets fette Beute
b) Ich habe Tank gefittet - und nicht Stabb um zu entfleuchen.
c) Ich habe eifrig geminerd, und nicht dauernd auf den D-Scan gedrückt.

Was ist also passiert? Dramiel und Slicer springen auf 0 ran - da müssen Combat Probes dabeigewesen sein, welche ich - warum auch immer - nicht auf dem D-Scan gesehen habe. Scram, Web - Poof.

Was lernen wir daraus?

Auch wenn es nach einer tollen Idee klingt - werden andere durchaus wissen, was man da versucht - und mitspielen.

Na, das war teures Lehrgeld.

Gruß,

Warden Zorch

Dienstag, 18. September 2012

Der Feind des Plexxers

Moinmoin,

heute möchte ich ein wenig über das schreiben, was beim Plexen passieren kann. In den letzten Posts habe ich ja bereits beschrieben, wie ich für meinen Teil offensive Plexe fliege - in einem wenig bis gar nicht bewaffneten Schiff, mit Tarnfähigkeit.

Wenn man nun darüber nachdenkt, was man denn als Feinde in so einem Fall auf dem Schirm haben sollte - denkt man an die NPC's des Plexes, denkt man an feindliche Wartargets und an blinkende Piraten.

Gerade letztere sind in meiner Auffassung der Lage die "störendste" Gefahr im Plexing. Sie sehen die Plexe so wie jeder andere Spieler auch - nur dass Ihr Ziel nicht die Loyalitätspunkte durch das Fliegen oder Verteidigen des Plexes sind - sondern der Loot durch das abgeschossene Spielerschiff sowie die Beute durch das Lösegeld für einen eingefangenen Pod.

Da, wo das Wartarget vielleicht zweimal in einen Plex fliegt um einen zu finden, sind die Piraten durchweg etwas gerissener, arbeiten mit Teams und anderen Taktiken, welche man im Faction Warfare so nicht erwartet, und haben den Pod mit als primäres Ziel, was doch von vielen FW Spielern nicht als legitimes Ziel wahrgenommen wird.

Gerade diese Unwägbarkeit ist es, welche Piraten im FW so gefährlich macht. Aus diesem Grund sollte man, wenn man seine Overview Einstellungen anpasst (ich verweise hier nochmals auf Barkkor's Overview Einstellungen! ), sollte man nicht den Fehler machen Piraten oder andere Spieler komplett zu entfernen. Man sollte mindestens ein Tab haben, in welchem man auch freundliche Schiffe erfasst, nebst den Scansonden, Wartargets und feindlichen Schiffen.

Warum auch freundliche Schiffe?
Ganz einfach - damit man sie leichter anvisieren kann.

Warum sollte man das wollen?

Nun, warum man das will, habe ich auch erst vor einigen Tagen gelernt. Scheinbar finden sich auch in den Reihen des Factional Warfare Piloten, welche den Vertrauensvorschub der blauen Markierung durch die Miliz aktiv ausnutzen. So kam folgende Nachricht letztens durch unseren Allianzkanal:

Hallo!,

Folgender Spieler hat bereits 2fach unsere Corp angegriffen: Lizard K

Seine Corp wurde auf rot gesetzt: The Time Lord Empire

Es gilt: erst schießen, dann reden! 


Dazu kamen dann noch zwei Links zu den entsprechenden Killmails.

Ja - auch darauf sollte man achten - nicht jeder, der dein Freund zu sein scheint - ist auch dein Freund.

Ich fasse das einfach mal zu sammen:

Take Care ... it's Eve!


Warden Zorch

Freitag, 14. September 2012

Kurze Ergänzung zum Gewinnspiel

Moinmoin,

bitte lest euch doch nochmal den Post genau durch. Es zählt nur - wenn sowohl Kommentar, als auch In Game Mail vorhanden sind - und ich diese auch zuordnen kann. Also bitte in der Mail / Kommentar den entsprechenden Namen im Spiel mit angeben, damit ich das zuweisen kann.

Gruß,

Warden

Donnerstag, 13. September 2012

Gewinnspiel 2000! -> Abgeschlossen

2000!

Nachdem ich jetzt den 2000. Besucher habe auf meinem Blog begrüssen dürfen, ist es Zeit für ein kleines - sehr einfaches - Gewinnspiel.

Der Erste, der mir eine Eve Mail mit dem Titel "2000!" schickt, und einen Kommentar unter diesem Post hinterlässt, bekommt 10 Millionen ISK überwiesen!

Platz Zwei liegt immer noch bei 5 Millionen und der dritte erhält 1 Millionen ISK!

Sobald die Mails eingegangen sind, poste ich einen Screenshot des Posteingangs - so dass ihr auch nachvollziehen könnt wer der erste, zweite und dritte ist.

Viel Spass,


Warden Zorch

--
Edit: Und wir haben drei Gewinner!

Barkkor - mit 10.000.000 ISK!
Pablo Picasso mit 5.000.000 ISK!
Gramek McAllister mit 1.000.000 ISK!

Screenshot des Eingangs:
Ich habe den Post von Pablo offen gelassen - da er keinen Kommentar hier hinterlassen hat - da er keinen Account hier auf Blogger hat. Dafür habe ich verständnis.

Freut euch - der Gewinn wird in einigen Stunden zugestellt!

Dienstag, 11. September 2012

[Devblog] Schiffsbalancing in der Winter Expansion

Moin,
Auch wenn es heute schon einen Post gab, fand ich dieses DevBlog derart interessant, dass ich es einmal für Euch übersetzt bereitstelle. Viel Spass beim lesen.

Schiffsbalancing in der Winter Expansion

Die Dinge laufen gut an der Front des Schiffsbalancing, während wir die Wintererweiterung in den kommenden Monaten vorbereiten. Wir begannen früher im Jahr damit, indem wir die Kampffregatten für Inferno überarbeiteten, und haben durch CCP Tallest die verbesserten Mining Barges geliefert. Wir haben euch ebenfalls Änderungen an den Angriffsfregatten und den Rookie Ships gegeben, selbst wenn der Sommerurlaub doch einen Großteil des Personals geraubt hatte. Das sind insgesamt 19 Schiffe, was sich zum Anfang sehen lassen kann, wenn man bedenkt dass dies weniger als 10% aller verfügbaren Schiffe in Eve Online sind. Das wir CCP Fozzie unserem Team hinzugefügt haben, war eine große Hilfe dabei, alles weiter ans Laufen zu bekommen – es hatte etwas davon einen zusätzlichen halbnacktten lauten stark beharten Sänger einer Heavy Metal Band zuzufügen. Zusätzlich dazu isst er noch wenig (wir werfen morgens einige Erdnüsse auf ihn – das reicht), und normalerweise schläft er irgendwo in einer dunklen Ecke und arbeitet einen 22 Stunden Tag. Kein schlechter Deal.

Auch wenn wir mit unserer ersten Runde Balacing zufrieden sind, hat die Arbeit doch eigentlich erst begonnen, denn wir wollen für die nächste Erweiterung noch eine ganze Schippe drauflegen. Also lasst uns mal schauen, was Ihr im Winter bekommen werdet.

David gegen Goliath (16 Schiffe)

Fregatten besitzen derzeit die höchste Balancing Priorität, und die Erfahrungen, welche wir mit Inferno sammelten, können hier in jedem Fall gut eingesetzt werden. Hier ist die aktualisierte Liste, welche sich seit dem Fanfest 2012 etwas verändert hat:
    Breacher
  • Verbleibende Kampffregatten: Kestrel, Tristan und Breacher. Im Vorfeld erwarteten wir, dass diese Raketenschiffe werden würden, aber wir haben uns entschieden ihre Rolle aus Gründen der Konsistenz und Verständlichkeit in der selben Kategorie wie die Tormentor, Punisher, Merlin, Incursus und Rifter zu belassen. Die Kestrel erhält jetzt einen neuen langreichweiten Bonus. Die Tristan wird zu einem richtigen Drohnenboot überarbeitet, während die Breacher, dank dem Schildboost pro Stufe, eine widerstandsfähige kurzreichweiten-Raketenplattform wird.
  • Magnate
  • Erkundungs- / Scanner Fregatten: Magnate, Heron, Imicus, Probe. All diese Schiffe werden jetzt auf ihr Aufgabengebiet fokussiert sein und erhalten entsprechende mini-Berufs Boni, erhöhte Scansondenstärke und weitaus bessere Slot Layouts im Allgemeinen.
  •  
    Crucifier
    Unterbrechungsfregatten: Crucifier, Griffin, Maulus, Vigil. Die Crucifier ist jetzt vollends auf Tracking Disruption ausgelegt. Der Bonus der Griffin bleibt unverändert, sie verfügt aber über ein besseres Slot Layout. Die Maulus verliert den Hybridschadensbonus und spezialisiert sich noch mehr in Sensordämpfung mit Drohnenunterstützung, während die Vigil den Geschwindigkeitsbonus verliert, und sich vollends auf Target Painting spezialisiert. Möchtest du mehr wissen?
     


  •  
    Burst
    Unterstützungsfregatten:
    Inquisitor, Bantam, Navitas, Burst. Eine Mischung früherer Raketen und Bergbaufregatten wurde überarbeitet, so dass diese nun über logistische Möglichkeiten auf kleinen, mobilen Hüllen verfügen. Zusammen mit einer Überarbeitung des Small Remote Armor Repairers und des Shield Transfers, bedeutet dies dass neue Piloten, welche in Logistik interessiert sind, nun einen vernünftigen Upgradepfad bis hin zu den bekannten Tech 2 Logistik Kreuzern haben. Diese Änderung wird den gesamten Kampf aufrütteln, indem nun auch Reparaturen im Small Scale Fregattenkampf möglich sind. Möchtest du mehr wissen?

     
  • 
    Ore Fregatte
    ORE Fregatte. Sie ist nicht in der Lage Strip Miner zu montieren, hat auch nicht die Ausbeute, den Erzspeicher oder die Widerstandsfähigkeit der Barken. Anstelle dessen wird Sie sich auf Mobilität spezialisieren, um in feindlichem Gebiet Erz abbauen zu können (lies: Ninja Mining), genauso wie sie die Funktion eines Wegsteins für neue Piloten einnimmt. Haltet ein Auge auf unser „Features & Ideas“ Forum für weitere Informationen über dieses Thema. Bitte schaut auf unsere vorherigen Blogs, um die Konzeptzeichnungen hierfür zu sehen!


  • Tödliches Thrashen! (8 Schiffe)

    Wie in einem vorhergehenden Blog bereits angedeutet, bekommen auch Zerstörer etwas wohlverdiente Zuneigung.
      Thrasher
    • Bestehende Zerstörer: Coercer, Cormorant, Catalyst, Thrasher. Im Vorfeld bekannt als Tier 1 Zerstörer sind diese bereits seit dem ersten Buff in Crucible in guter Verfassung. Dennoch gibt es einige Punkte welche näher betrachtet werden müssen, bevor wir weitermachen können.
      Möchtest du mehr wissen?
    • Neue Zerstörer: Auch wenn die genauen Werte derzeit noch nicht präsentabel sind, kann ich ihre Rollen etwas besser als im letzten Blog beschreiben. Die Hauptrolle wird der Fokus auf Schaden über mittlere Distanz durch Drohnen und Raketen sein. Amarr und Gallente werden wohl mit vollen Boni versehene Drohnengschwader zum Spielen bekommen, während sie durch verschiedene Turmslots unterstützt werden. Caldari und Minmatar erhalten hohe Slots, beladen mit Raketenwerfern. Das Slotlayout wird wohl 13 betragen, wobei die Geschwindigkeit reduziert, und der Signaturradius im Vergleich zu den bestehenden Zerstörern erhöht wird. Beachtet aber dass dies alles „Work in Progress“ ist. Ein neuer „Features & Ideas“ Forenthread wird eröffnet werden, sobald wir mehr Details für euer Review bereit haben.

    Kreuzer auf Höchstgeschwindigkeit (16 Schiffe)

    Dank der exzellenten Arbeit des Balacing Teams im Sommer sind wir nun sogar vor unserem Zeitplan zu sein, und überarbeiten alle Tech 1 Kreuzer für den Winter. Tech 1 Kreuzer wurden im Laufe der Zeit immer unbeliebter, als neue Schiffsklassen – wie die neuen Schlachtkreuzer – kamen und ihre Rolle in vielen Fällen übernahmen. Als Faustregel gilt, dass wir das Layout auf 13-14 Slots bei den Kreuzern ändern möchten, die EHP leicht erhöhen und ebenfalls die Mobilitär verbessern wollen, damit diese eine sinnvolle Wahl gegenüber dem Schlachtkreuzer sind. Die exakten Attribute werden später enthüllt werden.
      Augoror
    • Unterstützungkreuzer: Augoror, Osprey, Exequror, Scythe. Diese nahezu ausgestorbenen Hüllen werden einen neuem Zweck zugeführt, indem Sie als Tech 1 Logistik Schiffe neu aufgearbeitet werden. Indem wir die aktuelle Bergbaurolle entfernen wird unser Ziel es sein, dass diese in Flotten Ihren Platz finden, wenn Tech 2 Logistik nicht verfügbar ist, anstelle dass der Flottenkommandeur die Piloten zurück zu Ihrer Mammi schickt. CCP Fozzie wird darüber einige Details posten (wenn er das noch nicht nicht getan hat, denn er ist ein Tier), also habt ein Auge auf „Feature & Ideas“ im Forum.
    • Arbitrator
    • Unterbrechungskreuzer: Arbitrator, Blackbird, Celestis, Bellicose. Unser Plan ist es, die Arbitrator und die Bellicose in Kampf / EW Hybriden (ein wenig wie Combat-Recons wenn man so möchte) zu verwandeln, während Blackbird und Celestis mehr für normalen Flottendienst geeignet sein sollen. Die Arbitrator ist bereits recht gut, wird aber einen Boost erhalten um mit den anderen überarbeiteten Kreuzern mithalten zu können, so dass er nicht traurig wird. Der Blackbird ist sehr gut, so dass hier keine größeren Änderungen zu erwarten sind. Die Celestis könnte auf Grund des schlechten Zustands der Dämpfer aber wirklich etwas Zuneigung gebrauchen, also sollte man erwarten dass der Hybridschadensbonus verschwinden wird, und dass wir hier noch einiges zu schreiben werden Die Bellicose wird Target Painting und Raketen in einem böse, schnellen Rumpf vereinen, was die Caracal als Anti-Fregatten Plattform nachbilden wird.
    • Caracal
    • Angriffskreuzer: Omen, Caracal, Thorax, Stabber. Wir wollen diese vier Schiffe klar dahingehend überarbeiten, dass sie auf Geschwindigkeit und Schaden ausgelegt sind. Die Omen soll derzeit eines der frustierendsten Schiffe sein, wenn man sie fitten möchte, weswegen wir uns das näher ansehen werden. So wie CCP Guard soll es eine gemeine, miniaturisierte Version der Armageddon sein, nicht ein offenes Ziel für Spott und Witze über schlechten Geschmack. Die Caracal ist gut, aber auch hier könnte sie einige Verbesserungen im Bereich des Fittings und der Mobilität gebrauchen, um ihr Schadenspotential besser einsetzen zu können. Die Thorax wird überarbeitet, so dass sie der Angriffsklasse gerecht wird, was bedeutet dass wir sicherstellen, dass sie mobil genug ist um auf kurze Distanz den Gegner ins Gesicht zu schlagen, ohne dass man einen Schiffsbonus für den Microwarpdrive opfern müsste. Die Stabber wird wahrscheinlich den Geschwindigkeitsbonus in die Hülle übertragen bekommen, so dass Platz für etwas geschaffen wird, was der Minmatar Kampfdoktrin eher entspricht – einige von euch werden lachen, aber das sollte doch ein Salvaging Bonus sein, oder?
    • Kampfkreuzer: Maller, Moa, Vexor, Rupture. Arme, traurige Maller, deine ganze Existenz ist eine Tragödie. Bitte, lass uns dieser Travestie ein Ende bereiten indem wir dich in eine mini-Abaddon verwandeln, mit einem Panzerungswiderstand und Laser Schadensbonus welcher tatsächlich für mehr als nur als Beute von Nutzen ist. Die wunderschöne, schlank geschnittene Moa hat zwei Optionen, ganz wie die Merlin zuvor. Entweder Kurzreichweite mit Schildwiderstand und Hybridturm Schadenskombinationen oder Scharfschützendienst mit Hybridturmschaden und einer Reichweiten Synergie. Der Spieltest und das Feedback wird uns zeigen, welche der beiden Varianten wir nehmen werden. Die Vexor ist ein gutes Schiff und wird einige Widerstandsboni erhalten, um in die neue Kampfrolle zu passen. Die Rupture könnte, während sie weiterhin eine stabile und zuverlässige Wahl darstellt, auch mehr Widerstand und Geschwindigkeit gebrauchen.

    Am Ende

    Wenn alles aufgeht, werden wir euch 40 überarbeitete Schiffe diesen Winter zum Spielen geben, was gut 20% aller Eve Online Schiffe entspricht. Dies erlaubt es nicht nur neuen Spielern vom Beginn an wesentlich konkurrenzfähiger zu sein, dies flechtet sich auch sehr gut mit den Überarbeitungen des Factional Warfare Systems ein und gibt euch allen noch viele Gründe anderen ins Gesicht zu schießen, während ihr Weihnachtslieder singt. Dies bringt uns auch näher an die nächste, langerwartete Schiffsreihe heran, welche mit Feuer gereinigt werden muss: Schlachtkreuzer. Prophecy, Ferox, Brutix, Cyclone, wir wissen wie ihr euch fühlt. Drake und Hurricane, wir kommen auch zu euch.

    Als Erinnerung: Wir planen derzeit keine Skilländerungen in der Winter Erweiterung – eure Zerstörer und Schlachtkreuzer Skills sind derzeit also sicher, da wir die Spaceship Command Skillbäume derzeit nicht überarbeiten, bevor wir nicht mit den Schlachtkreuzern abgeschlossen haben.

    Ihr seit Müde des Lesens und wollt an der Balancing Diskussion teilhaben? Dann zögert nicht, den oben angegebenen Forenthreads einen Besuch abzustatten und konstruktives Feedback zu geben. CCP Fozzie und ich stehen auf Abruf. Ihr möchtet diese Schiffe wirklich testen und dabei auch einige Dev‘s abschießen? Dann kommt vom 19. - 21. September auf Duality, wo unsere erste Spieltestrunde stattfinden wird. Alle Fregatten und bestehenden Zerstörer stehen den Spielern zur Verfügung – bis auf die ORE Fregatte, neue Zerstörer und Kreuzer, welche später erst bearbeitet werden. Wie oben schon erwähnt werden auch viele Devs hineinspringen und euch die Chance geben ach so süße Rache dafür zu nehmen, dass euer Lieblingsrumpf geändert würde. Sammelt Sie alle! Bitte schaut euch diesen Wiki Artikel an um herauszufinden, wie Ihr auf Duality connecten könnt.

    Bevor wir es vergessen... da wir alle hübsche Bilder mögen, ist hier eine kleine Zusammenstellen wie die überarbeiteten Schiffsrollen aussehen werden:

    Aber Moment, was ist das im Hintergrund? Es sieht bekannt aus, lasst uns dann lieber einen genaueren Blick riskieren, oder?

    Als Sahne auf dem Kuchen unserer Kunst Abteilung(vielen Dank an alle involvierten Personen, inklusive dem erstaunlichen CCP Phor) möchten wir euch noch mitteilen, dass die vielen Schreie der Verzweiflung der Stabber / Vagabond Piloten erhöhrt wurden, und diese im Rahmen der Winter Erweiterung auch überarbeitet werden.

    Viel Spaß!

    Stealth Bait – oder warum ein Cloaking Device auf einem off-Plex Schiff Sinn macht

    Retribution: Dieser Guide funktioniert auch mit Retribution - lediglich das Speedtank des Plexes wird dabei nicht mehr klappen - man büsst also in jedem Fall durch das Cloaking Device etwas Schlagkraft ein.

    Stealth Bait – oder warum ein Cloaking Device auf einem off-Plex Schiff Sinn macht


    Moinmoin,

    ich bin geistig immer noch im Bereich des Off-Plexings, und möchte eine Taktik erklären, welche ich derzeit sehr stark verwende. Ich nenne Sie „Stealth Bait“. Dabei kommt ein Schiff zum Einsatz, welches alle Plexe Speedtanken kann, und welches dazu noch mit einem Prototype Cloaking Device ausgestattet ist.

    Zuerst sei gesagt, dass man gecloaked keine LP in einem Plex bekommt. Das nur als Anmerkung, denn das wurde ich doch recht oft gefragt, als ich über Stealth Bait gesprochen habe.
    Der Trick ist nun, dass man in ein System mit einigen Wartargets ist, und dennoch einigermaßen ungestört off-plexen möchte.

    Dazu sucht man sich aus dem System Scanner einen Plex aus, welchen man  gerne fliegen möchte. Jetzt fliegt man zuerst alle anderen Plexe auf dem System Scanner an, und springt einmal in den Plex hinein. Dadurch wird dieser geöffnet, und taucht für alle sichtbar auf dem Overview auf. Man springt rein, und fliegt gleich weiter zum nächsten.
    Im letzten Plex, den, welchen wir uns ausgeguckt haben, bleiben wir. Wir schalten den Cloaker ein und  gehen auf Distanz zum Einsprungpunkt. Jetzt öffnen wir den Directional Scanner (naja – der sollte ja eh immer offen sein!) – und warten.
    In der Regel fliegen die Verteidiger eines Systems gerne die sich frisch öffnenden Plexe ab. Wir werden also nach kurzer Zeit auf dem D-Scan einen Feind sehen, welcher entweder vor dem Plex steht (D-Scan), oder aber in den Plex hineinkommt. So oder so – sieht er unser Schiffchen nicht – denn wir sind ja brav im Cloak.
    Daraufhin fliegt der Verteidiger meist weiter – und widmet sich wieder den Aufgaben, welche er vorher gemacht hat.
    Man selbst enttarnt sich, orbitted jetzt den Beacon – und ist ungestört bis der Plex abgelaufen ist.

    Auch wenn sich das echt merkwürdig anhört, funktioniert Sie recht gut, um in Ruhe zu plexen. Dies hilft jedoch primär nur gegen die WT’s, welche derzeit im System sind. Wenn neue WT’s reinspringen – springen diese natürlich auch gerne die Plexe ab – auf der Suche nach einem unvorsichtigen Plexer.
    In dem Fall flüchten wir zu einem Safe spot, und springen sofort auf 20 km wieder an unseren Plex ran und schalten den Cloaker ein. So sehen wir auf dem D-Scan sofort, wenn der Feind aus unserem Plex verschwindet , und man hat wieder alle Ruhe der Welt.

    Dies soll – und kann – natürlich nicht ersetzen, dass man am Rechner sitzen muss um auf Eventualitäten zu reagieren – macht aber das Auftauchen von Wartargets meiner Meinung und Erfahrung nach um einiges unwahrscheinlicher.

    Gruß,

    Warden

    Samstag, 1. September 2012

    Online Fitting Tool

    Moin,

    Ich habe vorhin über die Eve-Facebookseite das Projekt unter http://null-sec.com/ gesehen - und muss sagen, das ist klasse. Es ist ein Fittingtool mit API Unterstützung, welches sehr komfortables Fitting online direkt im Browser erlaubt. Dort ist auch ein Skillplaner in Entwicklung.

    Ich habe den jetzt ein wenig getestet, und finde es sehr angenehm, vor allem weil ich das Tool von der Arbeit her online nutzen kann.

    Schaut es euch einmal an - es ist echt gut.

    Gruß,

    Warden Zorch,
    im Praktikumsstress