Sonntag, 15. Januar 2017

Fittings für Alpha Klone Teil II: Caldari

Hallo!

Gorski Car
In der Reihe der Alpha Klon Fittings kommt heute die Übersetzung der Caldari Alpha Fittings von Gorski Car. Vor einer Woche war bereits der Minmatar Artikel dran. Viel Spaß beim Lesen.

Shoutout to Gorski Car!

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Fittings für Alpha Klone Teil II: Caldari

Von Gorski Car am 03. Oktober 2016
Link zum Originalartikel: https://crossingzebras.com/alpha-clone-fits-part-ii-caldari/

Hallo meine Freunde. Hier spricht erneut Gorski Car um euch auf die Alpha Klone vorzubereiten. In diesem Teil der Serie schaue ich mir die Caldari Alphas näher an. Du kannst den Artikel über die Minmatar HIER lesen.

Wenn du mehr über Caldari Alphas wissen möchtest, welche Fertigkeiten sie erlangen können und ähnliches, kannst du dies HIER nachlesen.

Wie alle anderen Alpha Klone auch sind sie in der Lage Fregatten, Zerstörer, Kreuzer und die Gnosis zu fliegen. Die Rasse der Caldari nutzt nahezu nur den Shield Tank, welches auch durch das Alpha Skillset gut abgedeckt wird. Gleichsam fokussiert es sich auf die Hauptwaffen der Caldari – Raketen und Hybrid türme. Zwar haben die Caldari Alpha Klone keinen Zugriff auf Armor Rigging Skills, aber da man die Schiffe ohnehin fast immer auf Schild tankt, ist das kaum ein Verlust. In jedem Fall ist das Armor Tanken von Caldari Schiffen etwas, was man sein lassen sollte wenn man Fragen muss.
Dass man auf T2 Munition verzichten muss schmerzt den Alpha Klon hier besonders bei den Blastern, da die Null Munition essentiell ist um gegen die Superkurze Reichweite von Blastern vorzugehen. Man braucht T2 aber nicht bei Rails, da hier ohnehin genügend Reichweite vorliegt. Auch die Raketen sind da gut aufgestellt, da hier die Faction Munition auf Grund der Schadensapplikation immer die bessere Wahl ist.

Also, schauen wir mal an was ein Caldari mit einem ausgemaxten Alpha Klon erreichen kann.
Spoiler: HIER (Link http://pastebin.com/S60PKMYt ) findet sich ein Pastebin mit allen Fits in diesem Artikel. Dies ist ebenfalls am Ende des Artikels 



 FREGATTEN 

Heron
Als erstes sehen wir uns die Heron an, da es sich hierbei um eines der unterschätztesten Schiffe handelt. Während erfahrene Piloten sehr wohl wissen wie stark fünf Mid Slots dabei helfen das Solo PvP zu dominieren werden immer noch Leute auf die Ehrlose Heron hereinfallen. Die massive Menge an Mid Slots erlaubt die volle Kontrolle eines 1v1 Kampfes und kombiniert die perfekte Reichweitenkontrolle mit Tracking Disruptoren zu einem sehr gefährlichen Schiff.

Die Strategie hierbei ist einfach: Bleib am Rand der Scram Reichweite und beschießt den Gegner. Lass dich von der Capacitor Zeit nicht täuschen, das Schiff ist stabil wenn man den Small Ancillary Armor Repairer nicht laufen lässt. Und glaubt mir … den wird man nur selten brauchen mit zwei Tracking Disruptoren.

Die Mid Slots und Rigs sind sehr flexibel. Ich habe mich hier für ein Reichweiten Rig entschieden, da Alphas keinen Zugriff auf Missile Projection Skills haben, und für Polycarbons um etwas mehr Geschwindigkeit herauszuholen und dadurch auf Reichweite zu bleiben. Einige Leute entscheiden sich auch für doppelte Webber anstelle der Tracking Disruptoren – beides funktioniert gut.




Griffin
Und dann haben wir die Griffin.

Ich denke dass dieses Schiff eines der kontroversesten ist, welches durch Alpha Klone geflogen werden kann – zumindest im Fraktionskrieg. Eine einzelne Griffin welche durch einen Alpha geflogen wird, stellt einen enormen Force Multiplikator darf, da es sich um ein einzelnes, günstiges Einwegschiff ist, welches in der Lage ist ein Multidollar Schiff komplett abzuschalten und dabei noch auf sicherer Distanz zu bleiben.

Ich bin sicherlich kein Griffin Experte – denn ich habe Ehre – aber ich kann mir vorstellen das Schiff ungefähr so zu fitten:

Die zwei High Slots können nach Belieben bestückt werden, je nachdem mit welcher Art von Geschütz man auf den Kill Mails auftauchen will. Man kann sich auch noch mehr auf den Tank konzentrieren, so dass man nicht so ein Papierflugzeug ist wenn man doch mal anvisiert wird. Erinnert euch daran immer die richtigen Jammer für das Ziel zu fitten. Bedenkt auch die Möglichkeit Depots im Heimatsystem aufzustellen damit man schnell im Weltall refitten kann.



Condor
Als nächstes haben wir die Condor. Die Condor wird meist als kitende Raketenfregatte der Caldari betrachtet, und auch wenn sie weder so viel Schaden wie ein Kestrel austeilen kann, oder auch nur im Ansatz so gut tankt, ist sie doch weitaus schneller. Die Condor verfügt über eine Capacitor Reduktion auf Warp Disruptoren was es ihr erlaubt den Long Point laufen zu lassen, ohne über den Capacitor nachzudenken.

Das Schiff spielt sich ähnlich wie die Artillerie Slasher, aber Raketennutzer müssen sich nicht über Tracking oder Falloff Gedanken machen – und fügen immer noch einen höheren Alpha zu.
Ich würde meine Condor ungefähr so fitten:


Der Mid Slot Tracking Disruptor kann natürlich gegen einen Web oder Scram gewechselt werden, und man kann auch noch eine stärkere Version dieses Fits erstellen wenn man ein 1% Power Grid Implantat einbaut. Dann ersetzt man einige Module und baut einen Medium Ancillary Shield Booster ein. Das sieht dann so aus:



Generell ist die Condor ein großartiges Schiff welches die Feinde absolut nerven wird. Wenn das feindliche Schiff keinen MWD nutzt kann man einen Orbit setzen, die Waffen aktivieren und sich einen Kaffe kochen gehen.

Wenn die Condor die Kiting Raketen Fregatte der Caldari ist, dann ist die Kestrel eindeutig die Brawling Fregatte. Durch Suitonia wurde diese Fregatte sehr populär und ist sehr einfach zu fliegen – so dass selbst Piloten mit wenig Skillpunkten hier Großes ausrichten können.





Merlin
Dann haben wir auch noch die Merlin. Eine eher starke T1 Fregatte mit starkem Tank und guter DPS. Im Kampf Fregatte gegen Fregatte ist sie jedoch wegen der fehlenden Null Munition benachteiligt, da die Reichweite der Blaster sehr begrenzt ist.





Caldari Navy Hookbill
Schauen wir uns die Faction Fregatten an haben wir als Erstes die Hookbill auf dem Plan. Dieses Schiff hat wie die Heron 5 Mid Slots, was sehr flexible Setups ermöglicht. Hier funktioniert alles von ECM über doppelten Web, Tracking Disruptoren oder Tank. Dieses Schiff kann man sogar Armor tanken um über die Mid Slots noch mehr Kontrolle zu erhalten.

Hier seht ihr eine Dual Web Shield tanked Hookbill welche sehr stark und für Alphas verfügbar ist:



Dies ist natürlich nur eine der vielen möglichen Setups für die Hookbill. Über dieses Schiff könnte ich einen ganzen Artikel schreiben, einfach nur über die vielen verschiedenen Varianten wie man dieses Schiff fitten kann. Um nur einige Ideen zu nennen: Versucht das Schiff als Light Missile Kite Schiff, Armor Tank mit Tracking Disruptor, doppelter Tracking Disruptor und maximalen ECM zu fliegen.

Griffin Navy Issue
Die letzte der Caldari Fregatten ist dann die Griffin Navy Issue. Dieses Schiff ist eine eher neue Ergänzung zu dem Fregatten Kanon und bietet hohe DPS mit stark mit Reichweitenmali verbundenem ECM. Leider können die Alphas nicht das Polarisierte komplette ECM Tank Fit nutzen, welches wirklich Spaß zu fliegen macht – aber wir finden dennoch einige passable Fits.

Ein wichtiger Punkt beim Fliegen dieses Schiffes ist, seine Ladung nicht zu früh zu verschießen. Man muss abwarten bis sich das Ziel in der kurzen ECM Reichweite befindet bevor man beginnt es zu jammen.


Ich habe hierbei doppelte ECM Reichweiten Rigs eingebaut um die ultrakurze Reichweite etwas auszudehnen. Ebenso wurde der Web übergangen um ein zweites ECM zu montieren. Wie bei allen ECM Schiffen empfehle ich ein mobiles Depot mit verschiedenen Jammern je nach Zielrasse. Multispektrale Jammer können funktionieren, aber ihre wirklich wahnsinnig kurze Reichweite und niedrigere Jam Stärke führen dazu, dass man wirklich dicht am Ziel sein muss bevor man auch nur anfängt.


ZERSTÖRER

Die Aufstellung an Zerstörern ist bei den Caldari mangelhaft. Die Cormorant ist die einzige wirkliche Wahl und auch dann nur in den größeren Flotten mit Railguns. Dennoch sollten wir sie nicht ignorieren und schauen sie uns einmal im EFT an.

Cormorant
Die Cormorant. Diese Hybridplattform hat einen doppelten Reichweitenbonus. Einen vom Zerstörer Skill selbst, und einen vom 50% Optimale Reichweite Rollenbonus. Das erlaubt es den Rails auf wahnsinnige Reichweite zu kommen, selbst ohne Spike T2 Munition.


Die Idee dahinter ist simpel. Schnapp dir eine Gruppe Alpha Freunde, und startet in diesen Zerstörern einen Roam. Dann warpt ihr auf den Gegner auf knapp 80km und feuert einige Schüsse, während ihr immer zum auswarpen aligned seid. Versucht das nicht alleine, denn 85 DPS sind nichts womit man angeben kann. Aber 850 kombinierte DPS von 10 dieser Schiffe, welche Fregatten auch noch sehr gut tracken können, ist wirklich gefährlich.




Corax
Und wir haben noch die Corax. Von ihr heißt es, sie sei der schlechteste Zerstörer von allen. Das hier ist tatsächlich das einzige Fit an das ich denken kann was im Ansatz funktioniert, auch wenn es immer noch sehr langsam und nicht sonderlich tanky ist.

Was dieses Schiff wirklich vernichtet ist die niedrige Geschwindigkeit, die für einen Zerstörer sehr niedrigen DPS und der enorme Signaturradius.

Oh … und es gibt nicht genug Platz um Light Missiles zu fitten, sofern du dich fragst was du denn mit 1,3km/s überhaupt hättest kiten können.




KREUZER

An dieser Stelle wird es für die Alpha Klone der Caldari richtig interessant. Caldari haben mit den Rapid Light Missile Launchern die stärksten mittleren Waffensysteme aller Rassen. Schiffe wie die Caracal, Osprey Navy Issue und in gewissem Rahmen auch die Caracal Navy Issue sind hochkarätige Schiffe um Schaden auf hohe Reichweite zu applizieren. Diese starke Raketen Aufstellung wird durch Blackbird und Osprey unterstützt, beides sehr starke Schiffe in ihren jeweiligen Rollen. Und zu guter Letzt haben wir die Moa, einen starken, schwer getankten Blaster Brawler.

Osprey
Beginnen wir diesen Reigen mit der Osprey. Die Osprey ist ein Schild Logistik Kreuzer der Caldari der in der Lage ist massive Mengen an Schaden zu reparieren, und gleichsam selbst massiven Schaden zu tanken. Dies kommt für den Preis einer großen Signatur, niedriger Geschwindigkeit und schlechtem Capacitor.

Die Capacitor Probleme bei Logistik Kreuzern werden in der Regel dadurch gelöst, dass man Remote Capacitor Transfer Module fittet, und so eine Kette zwischen befreundeten Ospreys aufbaut. Ein entsprechendes Fitting könnte so aussehen:

Andere Variationen beinhalten Afterburner und eine Erhöhung des Tanks.



Blackbird
Der zweite Support Kreuzer der Caldari ist die berüchtigte Blackbird. Wie die Griffin ist das Schiff auf ECM spezialisiert und ist in der Lage selbst als Alpha ein schiff aus großer Distanz abzuschalten. Ich würde dieses Schiff Armor tanken um die maximale Anzahl an Jammern aufs Feld zu bringen, das sorgt dann aber dafür dass sich das Schiff wie ein Ziegelstein bewegt – und deine beste Chance dich zu bewegen ist zu warpen.

Ebenfalls funktioniert hier das ersetzen des ECM Mid Slots für Shield Tank und das Hinzufügen von Signal Distortion Amplifiern in den Low Slots, was die Jams generell stärker macht, aber weniger Jams auf dem Schiff belässt. Ein Tipp ist ebenfalls zu versuchen einen XL Ancillary Shield Booster in einen der Mid Slots zu bauen, sofern man keine Angst vor einem Alpha hat.



Caracal
Jetzt kommt das spaßigste Schiff, was die Caldari zu bieten haben. Die Caracal ist ein auf Raketen ausgelegter Kreuzer welcher häufig mit Rapid Light Missiles geflogen wird. Jedoch sind auch HAMs und in manchen Fällen auch HMLs sinnvoll verwendbar.

Aber beginnen wir mit dem Grundlegendsten Fitting. Der RLML Caracal:


Auch wenn Omega Klone mit schlauem Capacitor Management arbeiten können brauchen die Alphas in jedem Fall einen Small Cap Booster um den Capacitor besser zu managen. Man kann auch einen der Shield Extender gegen einen Web ersetzen, wenn man die Reichweite noch etwas besser diktieren will.

Schauen wir auf das HAM Fit macht mich das etwas traurig, da die Schadensapplikation von Heavy Assault Missiles weniger als Ideal ist.


Und natürlich gibt es auch die HML Caracal, welche früher als Wegwerf-Doktrinschiff sehr populär gewesen ist.


Dieses Setup funktioniert sehr gut wenn man viele Personen aufs Feld bringt, da der Alpha Schlag hierbei genug bietet um die meisten Ziele zu vernichten, egal wie schlecht Schwere Raketen ihren Schaden applizieren.

Bleiben wir beim Raketenthema und reden über die zwei Faction Cruiser der Caldari, bevor wir uns der Moa zuwenden. Beide, sowohl die Caracal Navy Issue als auch im Besonderen die Osprey Navy Issue sind sehr starke Schiffe.

Caracal Navy Issue
Die Caracal Navy Issue unterscheidet sich von der normalen Caracal dadurch, dass sie zwar keinen Reichweitenbonus hat, dafür aber einen Bonus auf die Schadensapplikation erhält was sich sehr gut mit dem weiteren Raketenwerferslot zusammentut. Der fehlende Reichweitenbonus ist nur deswegen schmerzhaft, da Rapid Light Missiles nur knapp 31km für einen Alpha weit fliegen können, verglichen mit den 41km in einer normalen Caracal.

Mit dem im Hinterkopf funktioniert ein Fitting sehr gut, welches die normale Caracal imitiert. Behalte jedoch im Gedanken, dass der Schadensapplikationsbonus in der Navy Issue nicht für Rapid Light Missiles funktioniert – da diese aber ohnehin so gut den Schaden anbringen, spielt das kaum eine Rolle.


Die Navy Caracal hat für Alphas einige Fitting Probleme, wenn man sich für Heavy Assault Missiles entscheidet, aber ich denke dass dieses Schiff besonders glänzt wenn man die 2% Powergrid über ein Implantat hinzufügt um dieses Schiff hier möglich zu machen.



Hier seht Ihr ein weiteres Fit was damals zu Zeiten der Nano Drakes besonders gut war. Heute ist das Schiff in der Beliebtheit stark gesunken wo die Schiffe alle schneller und schneller werden, während gleichzeitig die Heavy Missiles generfed werden, so dass man damit kaum noch Schaden – selbst gegen Kreuzer – applizieren kann.


Gehen wir weiter zum anderen Faction Cruiser der Caldari – der benutzt auch Raketen. Überraschung!

Osprey Navy Issue
Die Osprey Navy Issue ist meiner Meinung nach einer der unterschätztesten Faction Cruisern. Dieses Schiff arbeitet vergleichbar wie eine Orthrus, und seine doppelten Utility High Slots für Energy Neutralizer machen es wirklich stark. Ich glaube dass dieses eines der stärksten Schiffe ist, welche Alpha Klone fliegen können.

Ich würde meine Osprey Navy Issue ungefähr so fliegen:

Ein Omega Charakter kann das selbe Fitting mit T2 Waffen und zwei mittleren Energy Neuts fliegen, aber da dieser Guide für Alphas ist, ist das Fitting recht restriktiv. Eine mögliche Änderung ist der Wechsel des Cap Boosters gegen einen Kleinen, damit die doppelten Medium Neuts funktionieren können.



Moa
Und zu guter Letzt für die Caldari haben wir die Moa. Diese unterscheidet sich von allen anderen Kampfkreuzern der Caldari, da sie Hybrid Geschütze verwendet. Dieser Schild Kreuzer ist in der Lage sehr hohen DPS aufs Feld zu bringen und mir selbst macht es sehr viel Spaß in einer kleinen 4-5 Moa Gang mit Logistik zu Roamen. Ich glaube dass diese Gang Zusammenstellung auch stark unterschätzt wird, wenn es an den harten Nahkampf geht. Das wird noch dadurch unterstützt dass die meisten Leute den Tank der Moa auf Grund ihrer Resistenz Boni und der Logistik Unterstützung falsch berechnen.

Natürlich sollte man in einer Gang einige der Scrambler gegen Webber ersetzen. Der Cap Booster kann gegen mehr Tank ersetzt werden, wenn man eine Osprey mit in der Flotte hat, welche mit Capacitor Transfer unterstützt.


DIE GNOSIS

Gnosis
Und zuletzt, haben wir die Gnosis. Die Raketenfittings für die Alpha Gnosis ähneln sehr denen der Minmatar, aber die Caldari können auch eine böse Blaster Gnosis aufs Feld bringen.
Ich würde dieses Fitting für eine Gnosis empfehlen:

Das Power Diagnostic System könnte kontrovers betrachtet sein, aber es erhöht den Tank und erlaubt es einen mittleren Energy Neutralizer zu fitten ohne dafür einen Repper aufzugeben. Ich habe das mit Nanofiber getestet um die Geschwindigkeit zu erhöhen, habe aber nur 200 m/s aus zwei Nanofibern herausbekommen und finde, dass es das nicht wert ist. Die Tracking Enhancer haben mich auch enttäuscht. Sie bieten viel zu wenig im Vergleich zur massiven Erhöhung des Tank und einem Energy Neut in dem High Slot.



Abschließende Gedanken

Hier endet dieser Teil der Alpha Klon Serie, und der nächste wird Gallente sein. Von den Gallente denken wohl die meisten dass sie überdurchschnittlich gut aufgestellt sind, aber ich bin mir da nicht so sicher. Ich denke nicht, dass sie das Power Level der Caldari erreichen können.
Alles Fittings aus diesem Artikel können HIER eingesehen werden.
Wenn du einen Alpha Klon Charakter in dein EFT überführen willst, platziere diese .chr Datei in dem Characters Ordner in deinem EFT Ordner: http://pastebin.com/zKvWHiWR


ÜBER DEN AUTOR

Gorski Car
Gorski Car war Mitglied des CSM 9 und sein Theorycrafting sowie seine Kenntnis über die Mechaniken nahmen eine Schlüsselrolle darin ein CCP zu helfen EVE an unseren Spielstil anzupassen. Er ist ein Small Gang PvP Spiler mit einem Hintergrund im Lowsec, aber er fliegt ganz nach Lust und Laune in allen Gegenden des Alls.




Sonntag, 8. Januar 2017

Eine Poco erobert - ohne einen Schuss abzufeuern

Moin,

in der letzten Zeit sind wir von der Caldari State Navy Operation wieder stark daran interessiert, unser POCO Zollstationen Netzwerk wieder aufzubauen. Dafür gibt es regelmäßige Bashing Flotten, wo wir in unserem Heimatsystem langsam aber kontinuierlich die Kontrolle wieder herstellen.
Das ist spaßig – und wie man im Vorfeld gesehen hat fliegt einem da auch mal ne Capital Flotte auf den Kopf.

Warum die POCO’s? Weil diese wunderbaren Weltraumassets ein herrliches passives Einkommen darstellen, insbesondere da in unserem Bereich des Weltraums viele PI Spieler sind. Diese haben meist auch einen Blauen Status aushandeln können, und sind dadurch ziemlich sicher. Und eben dieses Einkommen hilft – gleichsam haben wir natürlich selber dadurch sehr niedrige Steuern, was auch unseren Handel an der Stelle verbessert.

Doch ich habe mir jetzt eine eigene besorgt.

Wie?

Lest das hier...

Fittings für Alpha Klone Teil I: Minmatar


Hallo!

Goirski Car
Ich bin derzeit ja dabei mich in die Alpha Clone einzulesen, und verfolge dabei fasziniert wie meine Freundin sich durch die New Player Experience kämpft. Es ist echt wunderschön geworden, was dort für die Alphas erstellt wurde – auch wenn ich es merkwürdig finde dass man den Client nicht im Launcher, sondern im Client sprachlich umstellt.

Um jedoch gerade der Alpha Clone Thematik auch bei uns in der Corporation Herr zu werden, gilt es an Fittings zu denken. Und wie so oft – bin ich natürlich viel zu spät dran. Ein guter Bekannter – Gorski Car – hat ins einer Serie auf Crossing Zebras da wieder wirklich gute Grundlagenarbeit geleistet. Im Folgenden findet Ihr einen Artikel, welchen er vor kurzem veröffentlicht hat – übersetzt nach Bestem Wissen und Gewissen.

Shoutout to Gorski Car!

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Fittings für Alpha Klone Teil I: Minmatar

Von Gorski Car am 29. September 2016-12-28
Link zum Originalartikel: https://crossingzebras.com/alpha-clone-fits-part-i-minmatar/


Freitag, 6. Januar 2017

Level 4 Missionen im Fraktionskrieg nach der Bomberänderung


Hawk - im Angriffsflug
Moinmoin,

die Level 4 Missionen waren immer ein guter Ansatzpunkt um wirklich gutes Geld zu machen. Leider gab es letztens eine Änderung,  so dass man diese Missionen nicht mehr mit einem Stealth Bomber fliegen kann. Seit dem ich wieder aktiver spiele suchte ich nach einer Möglichkeit, diese Missionen wieder sinnvoll zu fliegen. Ich hatte bei Gramek eine Hecate gefunden, welche er wohl für seine T4 Missionen verwendet – aber das scheint entweder nicht mein Skillset zu sein, oder ich bin zu blöd dafür. Bei mir schaffte ich damit gerade mal Level 3 Missionen.

Und wie löse ich das Problem? Schaut selbst!

Sonntag, 1. Januar 2017

[EVE Slang] High Ground


EVE Online ist ein Ort, welcher gefährlich ist. Gefährlich, schnell und voller Tücken. Doch nicht nur die feindlichen Schiffe sind eine Bedrohung, nicht nur das Gatecamp oder der Hotdrop – auch in der eigenen Flotte gibt es etwas, was gefährlicher als alles andere ist. Kommunikation.
Gerade in unseren schnellen Kämpfen ist die Koordination der Abläufe sehr wichtig. Wenn man sich mit der Gruppe schnell bewegt, fliegen Abkürzungen und Fachbegriffe immer mit uns mit. Das ist natürlich für den Neueinsteiger sehr verwirrend – aber auch nach einer längeren Pause sieht man sich gern mit einem neuen Vokabular konfrontiert.
In dieser Reihe möchte ich mit einigen dieser Fachbegriffe aufräumen und sie, mit Unterstützung einiger lieber Stickman, visualisieren.
Der erste Begriff: High Ground