Mittwoch, 29. August 2012

Zwischenstand

Moin,

seit Anfang der Woche bin ich nun im Gymnasium im Praktikum - und habe kaum Zeit zum atmen. Selten habe ich so wenig schlaf bekommen, und im Gegenzug dafür so wenig Spiel erhalten. Ich bin froh, dass ich gerade meine ganzen 5er Skills einfach reinwerfe - so dass ich zumindest etwas Erfolge aufweisen kann, aber mein eigentliches Ziel, der Resistenzenguide, ist derzeit nicht viel vorangekommen.

Dennoch gebe ich einen kurzen Ausblick in diesen Guide:

Er beginnt damit, alle Möglichkeiten der Schadensvermeidung darzustellen und diese aufzuschlüsseln, in welcher Hinsicht man diese nutzen kann / sollte, welche Module dafür Sinn machen und warum. Sobald diese Punkte dann klar gestellt sind, wird noch einmal darauf geblickt, welche Schiffstypen prädestiniert für bestimmte Schadensformen sind - so dass man, sobald das fertig ist, anhand einer kurzen Übersicht genau sehen kann, welches Schiff in der Regel welche Schadensarten austeilt, welches wo die Resilöcher hat, und dadurch im PvP vielleicht ein bisschen zur Selbsteinschätzung der eigenen Feuerkraft beitragen kann.

Aber - wie gesagt - das dauert noch ne Weile bis das ganz durch ist.

So, ich muss jetzt den Unterricht weiter vorbereiten,

Fly Reckless,

Warden Zorch

Dienstag, 28. August 2012

Off-Plexing

Retribution: Mit dem Retribution Addon wurde dieser Bereich des OffPlexing obsolet. Wie das jetzt klappt, findet ihr unter http://wardenzorch.blogspot.de/2012/12/guide-factional-warfare-retribution.html

Off-Plexing


Im Factional Warfare hat man ja mehrere Möglichkeiten, um seine Loyalitätspunkte zu verdienen. Die, wie ich finde, effizienteste Variante ist das Off-Plexing. Man fliegt also in ein vom Feind gehaltenes System, sucht sich dort einen möglichst großen Plex, und fliegt diesen bis der Timer zu Ende ist. 

Dabei gibt es natürlich mehrere Herangehensweisen, da sich auch feindliche Schiffe (NPC), und sicherlich auch gerne feindliche Spieler dort befinden können. 

a) Off-Plexing ohne Kampf

In diesem Fall fliegen wir in den Plex hinein, setzen einen Orbit um den Button und warten die Zeit ab. Das Schiff sollte darauf ausgelegt sein, dass es den Schaden wegstecken kann, welchen die feindlichen NPC austeilen. Ich verwende in dem Fall ein Speedtank Schiff, welches alle Plexarten fliegen kann ohne jemals in Armor zu fallen.
Wenn in diesem Fall ein feindlicher Spieler den Plex betritt, flüchtet man, und kehrt später zurück, um den Plex zu Ende zu machen - sofern man sich versichert hat, dass er sicher ist. 
Dies ist durchaus recht eintönig, verspricht aber beispielsweise für einen Major Plex ~ 25.000 LP, sofern man alleine im Plex ist. 

Das Fitting was ich dafür verwende ist:

[Merlin, Speed]

Salvager I
Prototype Cloaking Device I

Small C5-L Emergency Shield Overload I
Experimental 1MN Afterburner I
Thermic Dissipation Amplifier II
Kinetic Deflection Amplifier II

Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Nanofiber Internal Structure II
Damage Control II

Small Auxiliary Thrusters I
Small Capacitor Control Circuit I
Small Low Friction Nozzle Joints I

b) Off-Plexing mit Kampf

In diesem Fall befinden wir uns, im Besten Fall in einer Gruppe, im Plex, und bekämpfen die eingehenden Wellen an NPC, während wir weiterhin in Range um den Button bleiben. In diesem Fall entscheidet man dann, sofern ein feindlicher Spieler eintrifft, ob man ihn engaged, oder ob man flüchtet - was ganz von der Zusammenstellung der eigenen Truppe abhängt. 

Was ist nun der Vorteil von a) ?

Wenn man Variante a) verwendet, kann man recht flott und vor allem solo mit einem passenden Schiff LP sammeln, so dass man - wenn man rein rechnerisch einmal am Tag einen Major Plex fliegt, in einem Monat über 775.000 LP verfügen kann. Einen Major auf diese Weise zu fliegen braucht ca. 20 Minuten, und das gibt meines Erachtens nach einen sehr guten Schnitt für etwas langeweile. 

Geht das auch anders?

Ja, das geht. Man kann auch ein Schiff bauen, welches sowohl die NPC tanken, als auch im PvP eine gute Figur machen kann, dies ist jedoch schwerer, da man auf diese Weise immer eine Gratwanderung geht und einen Hybriden fliegt, welcher nicht auf PvP ausgelegt ist. Dies bedeutet, dass man nur Probleme haben kann, wenn man gegen ein reines PvP Schiff fliegt. 

Soweit heute,

Warden

Sonntag, 26. August 2012

Zurück aus dem Urlaub

Huhu!

Vor ein paar Tagen kam ich zurück aus dem Urlaub ... und habe auch gleich einige PN's gehabt, dass ich doch bitte das nächste mal Bescheid geben soll, wenn ich aktiv weg bin. Sorry dafür.

Die Zeit in Dublin und Paris war sehr sehr schön, entspannend und öffnet den Kopf für alles Neue. Dazu kam noch, dass der Postbote mir meine Eve Strategic Maps gebracht hat. Die Karte davon hängt jetzt in einem einfachen Bilderrahmen über meinem Schreibtisch, und die Kartensammlung selbst liegt links von der Tastatur. Ich kann dieses Produkt derzeit einfach nur empfehlen - es ist ein schneller Überblick über das Universum, und man kann schnell alternative Routen planen, und sich sehr gut zurecht finden.

Gestern war der LP Dump der Caldari - und ich habe ihn fast verpasst. Hatte zwar alles vorbereitet, und mir drei Weckzeiten eingestellt, aber meine Herzallerliebste hat beschlossen, dass ich wohl versehentlich drei Wecker gestellt habe, und hat sie kurzerhand ausgestellt. Schade drum, so konnte ich nicht zu T5 sondern nur zu T4 einkaufen. Dennoch liegen jetzt 30 Caldari Navy Hookbill's auf Lager, welche nur noch darauf warten, dass ich Rockets und Light Missiles endlich auf 5 habe, damit ich diese vernünftig auf PvP fitten kann.

Nächste und Übernächste Woche wird für mich noch etwas stressig, da ich ein zweiwöchiges Praktikum am Gymnasium mache. Ich versuche dennoch, einige Posts in der Zeit zu schreiben.

In dem Sinne,

Fly Reckless!

Warden

Freitag, 3. August 2012

Viel zu tun

Viel zu tun

Im Moment ist gerade von der Arbeit her sehr viel zu tun, so dass ich kaum online bin. Es reichte gestern dafür eine Hookbill zu kaufen - und noch nicht zu fitten, und eine Site auszuscannen, welche dann, als ich da war - 2 h später - nicht mehr da war. 

Das wird nach dem Wochenende besser. 

Ich arbeite derzeit an einem weiteren Guide für das Blog, welcher das Thema Schaden, Resistenzen und Verteidigungsmöglichkeiten etwas weiter ausfeilt, dieses Thema ist jedoch so groß, dass ich mich selbst in viele Bereiche einlese, und auch dabei immer wieder neues erfahre. Dieser Guide braucht also noch etwas, bis er fertig wird. 

In dem Sinne,

Warden