Eve Odysee
Kurze Anmerkung: Ich möchte hier gern einige Screenshots von der EVE Online Seite einfügen - aber leider ist die ja derzeit wegen dem DDOS noch down. Ich ergänze die wenn wir heute Abend wieder live sind denke ich. Beste Grüße bis dahin!
Hallo, Freunde der gepflegten Weltraumpixelzerstörerei.
In drei Tagen ist es so weit, und Odysee wird live gehen.
Das sind natürlich viele schöne Änderungen - aber insbesondere in Sachen
Faction Warfare gibt es doch einige Aspekte, welche näher betrachtet werden
sollten. Ich gebe euch demnach einen kurzen Abriss über die Änderungen von Odyssey,
welche für den FW interessant sind. Die eigentlichen Devblogs und Ankündigungen
verlinke ich am Ende des Posts noch einmal. Viel Spaß beim Schmökern!
UI Änderungen
Zu allererst: Wenn man ein feindliches Schiff abschießt -
blinkt es ein paar Mal im Ziel auf - so dass man sich sicher sein kann dass man
ihn erledigt hat - und dass er nicht entkommen ist. Sicherlich kosmetisch -
aber ein cooles Feature.
Dann haben wir den Local. Dieser wurde etwas geändert, so
dass man diesen mittels "Bild hoch" "Bild runter" schnell
durchsuchen kann - ob das so sinnvoll ist muss sich zeigen .. ich bin der
Meinung dafür das Mausrad genutzt zu haben ... wenn dem nicht der Fall war -
toll!
Das sorgt aber auch dafür: Sofern Ihr ein Keybinding auf
"Bild auf" oder "Bild ab" hattet - wird es mit Odyssey verschwunden
sein. Beachtet das, nicht dass euer "Bild auf" - "Warp mich weg
aus dem Gefecht" Keybinding auf einmal nicht mehr funktioniert, und der
hübsche Carrier zur Pixelleiche wird. Ok - überspitzt dargestellt - aber das
Problem wird klar.
Weiterhin wurde das Flottenmenü verändert - und ich denke
das ist recht selbsterklärend. Es ist eine schönere grafische Darstellung der
genauen Flottenaufteilung, genauso wie das Kontextmenü innerhalb der Flotte geändert
wird, so dass man innerhalb der Flotte nur noch ein verhältnismäßig kleines
Kontextmenü hat.
Eine kleine Änderung stellt dabei auch das Bookmarking dar,
was ja für FW'ler und PVP'ler im gleichen Maße interessant ist. Die Bookmarks
erhalten scheinbar ab jetzt einen Default Namen - sind also schneller setzbar,
ohne das man hunderte gleichlautende Bookmarks erstellt. Ebenfalls - nette
Änderung - Daumen hoch!
Eine hübsche neue Änderung wird das Radial Menü sein. Das
kennt man primär aus FPS und MMO's - und
nun hält das Radial Einzug in EVE - und wird das Rechtsclickmenü im All
scheinbar ersetzen. Ich Maße mir da derzeit noch keine eigene Meinung zu an
bevor ich das Ding nicht getestet habe, aber vom Screenshot her wirkt es recht
nett.
Korrektur: Es ersetzt nicht das Rechtsclickmenü - es ist ein
neues Menü was man mit eigenem Keybinding aufrufen kann. ... wenn ich das
richtig lese gab es schon mal ein Radial Menü? Ich bin verwirrt ... Na - dazu
.. erm ... ich denke ich schreibe dazu mehr wenn ich das in Aktion gesehen habe
:-)
Das neue Radialmenü wird in jedem Fall verfügbar sein auf
alle "Klammern" im All - also alle anvisierbaren Objekte, auf dem
Overview und dem aufgeschalteten Ziel. Dabei wurde darauf Wert gelegt dass das
Layout des Radial Menüs - welches sich durchaus von Objekt zu Objekt
unterscheiden kann - in sich geschlossen ist - also "Ziel
aufschalten" ist immer auf der 6 Uhr Position, Infos Anzeigen immer auf 9
Uhr und so weiter. Das wird das Look and Feel sicherlich angenehm verbessern -
und ich werde dazu noch einmal einen kleinen Post schreiben, sobald das Menü
online ist.
Scanning
Das ist eine der größeren Änderungen mit Odyssey, welche
sicherlich nicht nur im PvE Sektor, sondern ins besondere auch bei uns im FW
aktiv werden wird - denn wer scannt nicht feindliche Schiffe aus, sucht
Anomalien um darin auf Beutezug nach anderen FW Piloten zu gehen und ähnliches.
Also schauen wir uns einmal näher an, was denn da genau gedreht wurde:
Hier finden wir direkt sehr viele Änderungen.
- Man feuert sofort alle Scansonden im Launcher auf einmal ab. Das bedeutet für uns natürlich dass wir in Sekundenschnelle alle Probes abwerfen, Microwarpdriven und Cloaken können – um so sogar schon innerhalb der ersten Sekunden im System aktiv zu werden. Das ist schon mal klasse. Das ergänzt sich dann damit, dass die Probes automatisch eine gewisse Formation aufweisen - die kann man natürlich jederzeit ändern - und dass sie direkt an der Sonne stehen. Man muss also die Probes nicht mehr groß verschieben wenn man einen Überblick über das System haben will - also auch hier - eindeutiger Geschwindigkeitsvorteil.
- Das Verschieben der Sonden ist jetzt automatisch so eingestellt, dass man alle verschiebt. Hält man Shift verschiebt man nur eine Einzelne. Ob Druck der Steuerungstaste die Probes wieder dichter zusammen schiebt ist derzeit noch nicht klar.
- Wir werden keine Probes mehr vergessen - denn das Rückrufen von Probes passiert jetzt automatisch wenn wir das System verlassen oder docken. Auch sonst - ein Klick und sie sind wieder daheim. das ist nett - und wird mir zumindest die ein oder andere Sisters Probe sparen. Und was noch dazu kommt - wenn man sie vergisst ... und im System bleibt ... gehen Sie nicht mehr verloren - sondern kehren automatisch nach Hause zurück. Klasse!
- Weiterhin haben wir auch noch ein Formationsfenster um die Formation festzulegen - was wohl erst ab 8 Drohnen geht. Also Astrometrics super hoch skillen? Natürlich immer noch - aber die Menge an Drohnen die man auswerfen kann, hängt davon nicht mehr ab. Man erhält lediglich einen Bonus auf die Resultate des Scans.
- Generell ist die gesamte Scanübersicht angepasst worden und sieht schöner und klarer aus, zeigt dabei wie ich finde sehr schön was man dabei erscannt und was nich.
- Die DSP's - die Deep Space Probes wurden entfernt. Och, und ich habe doch davon extra 10 Stück im Laderaum meines Scannerschiffs.
- Die Sites werden umbenannt. Das ist wie ich denke recht interessant. Radar wird: Data; Magneotmetric wird: Relic; Gravimetric wird: Ore; Ladar wird: Gas; Unknown wird: Combat oder Wormholes. Das ist .. wie ich finde ... genial. Man muss nicht mehr lange überlegen was man zu erwarten hat, es ist straightforward und damit intuitiver als Vorher. Klares Daumen hoch dafür.
- Im Rahmen dessen wurden auch ein paar Module umbenannt so dass der Codebreaker jetzt "Data Analyzer" und der Analyzer "Relic Analyzer" wird - noch mehr Straightforward - noch klarer was für was ist. Wunderbar!
- Wir sparen uns auch im Site Schiff jetzt den Salvager - denn es gibt keine Salvaging Sites mehr. Alles kann also im Zweifel via Salvaging Drohne abgebaut werden (also die abgeschossenen Schiffe)
- Ebenfalls werden jetzt die Ore Sites - also die alten Gravimetrics - direkt per Onboard Scanner auffindbar. Das ist auf der einen Seite gut - man findet sie leichter - auf der anderen Seite schlecht - denn man findet sie leichter. Ich prophezeie viele tote Barken in diesen Gürteln :-)
Bei den Sites im Scanning wurde auch etwas am Loot
optimiert. Dort wurden weitere Drecrpytoren hinzugefügt, Capital Rigs in Tcech
I und Tech II, Faction POS Strukturen und BPC's für Blood und Dark Blood - alle
auch in Exploration Sites. Das macht doch schon Mal wieder Lust auf mehr
Scanning!
Hacking Sites
Hacking. Wenn man das hört denkt man derzeit an "ich
aktivere ein Modul, lehne mich zurück, und loote". Das ... ändert sich mit
Odyssee rabiat. Hacking bekommt ein komplett neues System.
Anmerkung: Das selbe System wird, leicht abgewandelt, auch
für Archäologie aufgesetzt werden - also lernt es :-)
Sobald man also den Hacker aktiviert, öffnet sich ein neues
Menü. Man sieht direkt einen "Knotenpunkt" in den man sich
hineingehackt hat. Von diesem aus kann man jeweils in andere Knoten hineingehen
- bis man irgendwann den Kern des Systems erreicht, diesen erobert und dadurch
den Loot freischaltet. Der Loot wird dann von dem Hacking Container aus in das
Weltall gepustet und kann aufgesammelt werden.
Man trifft in diesen Knoten auf verschiedene Subsysteme. Jedes
davon besitzt eigene Werte für Kohärenz (Lebenspunkte) und Stärke. Im Fall
eines Kampfes wird der Spieler immer vor dem Knoten handeln - kann also einen
guten Alpha setzen und dadurch Gegenwehr sogar vermeiden (aber das ist eher
Theoretische Spielerei denn praktische Erfahrung):
- Defense Subsystems: Diese Subsysteme müssen vernichtet werden um weiter in das System vorzustoßen.
- Utility Subsystems: Diese kann der Spieler an sich nehmen um dadurch sich zu stärken oder das System und die Kerne zu schwächen.
- Datacaches: Das ist eine Art Glücksspiel. Man kann diesen verschlüsselten Container entschlüsseln. Entweder findet man ein potentes Utility Subsystem - oder ein Defense Subsystem. Also entweder: großer Bonus - oder Kampf!
- Cores: Diese Kerne müssen vom Spieler zerstört werden. Sobald alle Kerne zerstört sind, ist das Hacking abgeschlossen.
Der Hack endet:
- Wenn das eigene Modul zerstört wird - also seine Kohärenz zerstört wurde
- Wenn man zu lange braucht
- Wenn man sich zu weit vom Objekt entfernt
- Wenn man das Menü schließt
Nur eine Person zurzeit kann einen Hack durchführen.
Es wurde bislang noch nichts über neue Fähigkeiten hierfür
bekannt gegeben - offenbar werden hier die alten Fähigkeiten weiterverwendet.
POS
Bei den POS wurde zwar etwas geändert - und zwar einiges wie
ich denke - besonders für den FW relevant ist aber das Personal Hangar Array,
was es ermöglicht an einer POS eine eigene Lagereinrichtung im Gegensatz zur
Corporation Hangar Array anzuschrauben.
Da mich das Thema POS aber absolut nicht groß tangiert - und
ich damit Null Erfahrung habe, verweise ich dabei direkt auf den Devblog
Resource
Rebalancing in Odysseyhttps://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=9250&qsprache=e
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/odyssey-summer-expansion-starbase-iterations/
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/odyssey-summer-expansion-starbase-iterations/
Pirat? Standing?
Im Faction Warfare hat man ja doch ab und an die Situation
dass man ein Ziel "unbedingt" töten will - auch wenn es das eigene
Standing runterschießen wird.
Und da gibt es jetzt ein neues Feature - "Tags for
Security Status".
Es werden jetzt neue NPC im Low Sec (na - merken wir was?
Genau - sie sind für uns! Nur für uns! ;) ) gestellt, welche eine neu Art an Piratentag droppen werden. Diese kann man -
wieder im LowSec - zu einer Concord Station schippern und dort gegen Security
Standing eintauschen.
Bei diesen NPC - dies es sowohl für Sansha, Guristas,
Angels, Serpentis und Blood Raiders geben wird - handelt es sich um folgende
vier:
- [Faction] Clone Soldier Trainer
- [Faction] Clone Soldier Recruiter
- [Faction] Clone Soldier Transporter
- [Faction] Clone Soldier Negotiator
Jeder Art von Tags funktioniert dabei nur in einer
bestimmten Marge an Security Standing. Dabei können die Tags das Security
Standing von -10 bis 0 bringen - höher geht es nur auf den altbewährten Wegen.
Gleichzeitig braucht man noch einige ISK um die jeweiligen Tags einzureichen -
wir haben also auch einen kleinen ISK Sink hier eingebaut.
Und die darauf kommende Frage: Kann ich mir mein negatives
Standing also einfach wegkaufen??? ... wird im gleichen Devblog noch
beantwortet.
Dort steht, dass mit Odyssey ein neues System eingeführt
wird. Dabei wird der Security Status ein neues Charaktereigenes Attribut,
welches sich vom Standing System komplett unterscheiden werden wird.
Das resultiert dann in zwei Dingen:
a) Man kann sich kein Concord Standing auf diesem Weg
kaufen.
b) Man kann - ISK vorausgesetzt - auf dem Spielermarkt die
Tags einkaufen, die ISK Gebühr bei Concord bezahlen - und sich so von -10 auf 0
Security Status hochkaufen
Anmerkung: Das ... klingt höchst interessant - sorgt aber auch
dafür, dass man rein gar nichts mehr auf den Security Status von Personen geben
kann. Ob der nun -10 oder 0 hat - ist faktisch gleichbedeutend, da nur einige
ISK den Unterschied machen. Ich denke, das wird gerade im High Sec nachher
Spuren hinterlassen, wenn viele sich auf das Standing verlassen: "Oh, der
hat neutrales Sec Standing - da bin ich sicher" ... das wird ... teuer.
Für Viele.
Aber - Eve ist ein böses Universum :-) Und das macht es
gerade eigentlich nur böser. Wunderbar.
Im Rahmen dessen wird auch das Sec-Status Ratten
überarbeitet: Man kann dann immer nur noch einmal pro 15-20 Minuten Tick Sec
Status durchs Ratten bekommen und kann nicht mehr durch das Systemspringen den
Status schneller hoch grinden. Auch das wird sicherlich einige interessante
Folgen im Verhalten im Low- und Nullsecratting haben.
Ressourcen
Im Bereich der Ressourcen tut sich einiges. Besonders: Das
Ice Mining wie man es bisher kennt wird abgeschafft, bestehende Eisbelts werden
aufgelöst. Ich prophezeie einen enormen Preisanstieg bei den Isotopen :-)
Aber - nicht wirklich Thema im Faction Warfare - also nur
kurz die passenden Links dazu.
Navy Schiffe
Ich hatte in einem meiner vorherigen Posts schon einmal
geschrieben, dass es neue Schiffe gibt - und heute liefere ich dazu auch ein
paar Details nach.
Dabei wurden zum einen Schiffe überarbeitet - und die vorher
schon erwähnten Battlecruiser eingefügt!
Navy Fregatten:
Imperial Navy Slicer: Behält seine Rolle und erhält eine
Erhöhung der CPU, etwas Capacitor und Lock Range und einige kleinere
Veränderungen.
Caldari Navy Hookbill: Wird langsamer, erhält dafür aber
eine Erhöhung an den Lebenspunkten und einige kleinere Änderungen.
Federation Navy Comet: Erhält etwas HP, CPU und Capacitor.
Republic Fleet Firetail: Der Schadensbonus erhöht sich von
20% auf 25% pro Stufe, erhält ebenfalls HP, Fitting und Capacitor Änderungen.
Details dazu unter:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=214283&find=unread
Navy Kreuzer:
Augoror Navy Issue: Das Schiff verliert den Laser Bonus und
erhält einen 25% pro Stufe Bonus auf Energy Weapon Damage für die drei Türme.
Omen Navy Issue: Das Schiff erhält eine höhere Geschwindigkeit,
eine neue Optimal Reichweite für die Energiewaffen, verliert dafür aber
Lebenspunkte und Türme.
Osprey Navy Issue: Das Schiff erhält einen weiteren High,
Low und Medium Slot. Dazu wird es schneller und erhält einen erhöhten Kinetic
Damage Bonus.
Caracal Navy Issue: Das Schiff verliert den Bonus auf den
Raketenschaden und die Raketengeschwindigkeit, stattdessen erhält es einen 5%
pro Stufe Bonus auf die Feuergeschwindigkeit und den Raketenexplosionsradius
-> Das sorgt dafür dass wir einen noch dezidierteren Fregattenjäger
erhalten.
Exequror Navy Issue: Das Schiff erhält einen weiteren Turm.
Vexor Navy Issue: Das Schiff verliert den Hybridbonus und
drei Türme, erhält dafür einen 5% pro Stufe Bonus auf Drohnengeschwindigkeit
und Tracking. Ebenfalls kommt eine 125m³ Bandbreite und ein 200m³
Drohnenhangar. Das wird ... bös.
Scythe Fleet Issue: Das Schiff erhält jetzt 5 Werfer und 5
Türme mit einem 10% pro Stufe Bonus auf Raketenschaden und Mittlere Projektil
Turm Feuergeschwindigkeit..
Stabber Fleet Issue: Das Schiff erhält etwas mehr Masse.
Details dazu unter:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=219607&find=unread
Navy Battlecruiser:
Die neuen Battlecruiser haben jetzt endlich auch passende
Werte bekommen. Ich werde hierbei direkt die englischen Werte posten - da ich
nicht möchte dass hier Dinge falsch rüberkommen.
Harbinger Navy Issue: we decided to give this ship some much needed flexibility by adding a 5th medium slot, and replacing the medium energy turret capacitor reduction bonus with a 7.5% medium energy turret tracking bonus per level. However, the drone bay has been slightly reduced next to its regular counterpart.
Amarr Battlecruiser skill bonuses: +10% medium energy turret damage and +7.5% to medium energy turret tracking per levelSlot layout: 7 H, 5 M, 6 L, 6 turrets, 0 launchersFittings: 1495 PWG, 410 CPUDefense (shields / armor / hull) : 4500 / 7500 / 6750Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 3125 / 822 s / 3.8Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.69 / 13800000 / 13.2 sDrones (bandwidth / bay): 50 / 50Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 210 / 6Sensor strength: 21 RadarSignature radius: 270
Drake Navy Issue: unwilling to imitate our dear friend Victor by creating a Drakenstein monster, the navy version focuses on flexibility instead of improving the already good raw firepower and tank of the regular Drake. It has a 10% missile velocity and 5% missile explosion radius bonus per level, 8 launchers and improved mobility.
Caldari Battlecruiser skill bonuses: +10% to heavy missile and heavy assault missile velocity and 5% bonus to explosion radius of heavy missile and heavy assault missile per levelSlot layout: 8 H, 6 M, 4 L, 0 turrets, 8 launchersFittings: 880 PWG, 550 CPUDefense (shields / armor / hull) :7875 / 4875 / 5625Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 2500 / 658 s / 3.8Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.64 / 13329000 / 11.8 sDrones (bandwidth / bay): 25 / 25Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 195 / 8Sensor strength: 23 GravimetricSignature radius: 295
Brutix Navy Issue: this vessel is an iteration over the regular version. The armor repairer amount bonus has been swapped for a 7.5% medium hybrid turret tracking bonus per level, another low slot has been added and it is a bit more maneuverable as well.
Gallente Battlecruiser skill bonuses: +10% to medium hybrid turret damage and 7.5% bonus to medium hybrid turret tracking per levelSlot layout: 7 H, 4 M, 7 L, 6 turrets, 0 launchersFittings: 1235 PWG, 455 CPUDefense (shields / armor / hull): 5250 / 6750 / 7125Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 3000 / 789 s / 3.8Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.704 / 11875000 / 11.6 sDrones (bandwidth / bay): 50 / 50Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7Sensor strength: 22 MagnetometricSignature radius: 305
Hurricane Fleet Issue: over its regular version, this ship has 8 high slots, two utility slots, slightly more mobility and fittings, while the role itself doesn’t change. Kind of reminds us of something, but what could that be? Memory must be playing tricks on us.
Minmatar Battlecruiser skill bonuses: +5% to medium projectile damage and 5% bonus to medium projectile rate of fire per levelSlot layout: 8 H, 4 M, 6 L, 6 turrets, 3 launchersFittings: 1235 PWG, 420 CPUDefense (shields / armor / hull): 6375 / 6750 / 5250Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 2250 / 592 s / 3.8Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12500000 / 12.2 sDrones (bandwidth / bay): 30 / 30Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 220 / 6Sensor strength: 20 LadarSignature radius: 250
Die Battlecruiser werden im normalen als auch im FW LP Shop
erhältlich sein. Dabei unterscheiden sich die Preise.
Battlecruiser Bauplan (1 Lauf, Kopie): 250,000 LP + 100,000,000
ISK (im regulären LP Shop); 125,000 LP + 10,000,000 ISK (FW Shop)
Battlecruiser
(fertiges Schiff): 300,000 LP + 1x Tech 1 Battlecruiser + 2 Cruiser Nexus Chips
(im regulären LP Shop); 125,000 LP + 1x Tech 1 Battlecruiser + 2 Cruiser Nexus
Chips (FW Shop)
Navy Battleships:
Tja ... die werden wohl als nächstes weiter überarbeitet. Das wird sicherlich höchst interessant - liegt aber jenseits dessen was ich im FW fliege.Eve auf Steam
Seit etwas längerer Zeit ist EVE ja schon über STEAM zu
kaufen. Aber - in Zukunft wird es auch möglich sein sich dann direkt mit seinen
STEAM Daten einzuloggen. Dabei frage ich mich natürlich - was ist mit
Multiaccounts? Soweit ich das sehe kann man via Steam ja immer nur ein Set
Benutzerdaten haben, oder? Also für den "Neuen" Spieler, um ihn
anzufixen (tschuldigung für das Wort) - sicherlich gut - aber für den
Vielspieler mit 2-3 Accounts wohl keine Lösung, oder?
Dual Character Training
Mit Odyssey ist es erstmals möglich auf 2 Charakteren des
selben Accounts zeitgleich Skills zu trainieren. Das kostet Plex - erspart im
Gegenzug aber vielleicht den Zweitaccount.
Um das Feature zu aktivieren führt man einen Rechtsclick auf
einen Plex durch - und kann das Feature dadurch für den gesamten Account
aktivieren.
Wie funktioniert das nun?
Wenn es aktiv ist können zwei Charaktere auf dem selben
Account zeitgleich trainieren. Derzeit kann immer nur ein Charakter einen Skill
trainieren.
Das bedeutet unter dem Strich dass man dasselbe zahlt wie
für einen zweiten Account, ohne den Luxus zwei Charaktere gleichzeitig einloggen
zu können. Naaaja.
Das mag in Ausnahmefällen mal sinnvoll sein ... ich denke
aber dass es für mich nicht sinnvoll ist. Vielleicht irgendwann, wenn mein
Trader "fertig" geskillt und ich ihn auf meinen Hauptaccount
verschoben habe ... vielleicht dann - aber das ist ein großes Vielleicht.
Dazu noch gesagt: Wenn die Dual Caracter Training Zeit
abläuft, wird der Skillprozess des Charakters gestoppt, der am wenigsten Skillpunkte
hat. Weiterhin kann man das später dann auch in der Accountverwaltung einsehen.
Mein Fazit: Nettes Feature - sicherlich für manche
interessant - aber gewiss nicht für alle.
DUST und EVE und Lowsec
Im Rahmen des Planetary Conquest wird es in der Region
Molden Heath http://evemaps.dotlan.net/map/Molden_Heath#temperate noch mal richtig
rund gehen. Sobald eine Corporation am Boden
dort bestimmte Distrikte beherrscht, erhält auch die EVE Corporation dafür
einige Boni.
Es wurden dafür bislang zwei Distrikte voorgestellt: Resarch
Lab und Cargo Hub. Pro Resarch Lab District, den die Bodentruppen der Corp
halten, reduziert sich der Verbrauch an POS Fuel um 5% (bis zu einem Maximum
von 20%).
Pro Cargo Hub District reduziert sich die Produktionszeit an
POS'en der Corp um 10% (bis zu einem Maximum von 40%).
Um im Factional Warfare mittlerweile bombardieren zu können,
muss man noch näher am Beacon des jeweiligen Distrikts sein als vorher. Im
Vorfeld reichten 100 KM - jetzt sind es nur noch 50km. Das macht Tackle
Aktionen und generell PvP an diesen Spots schneller, aggressiver und wahrscheinlicher.
Links:
U and I made some Changes: Odyssey UI changes: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/u-and-i-made-some-changes/
Probe Scanning and other Goodies for Odyssey: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/team-super-friends-do-odyssey/
Probe Scanning and other Goodies for Odyssey: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/team-super-friends-do-odyssey/
Reinventing
the Radial Menu for Odyssey: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-radial-menu/
Hacking in
Odyssey: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/hacking-in-odyssey/
Planetary
Conquest, corp quitting timers and more: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/team-true-grit-brings-some-changes-this-may/
Dual Charakter Training: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/dual-character-training/
Dual Charakter Training: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/dual-character-training/
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