Freitag, 22. November 2013

Warcry Eve Quiz!

Moin!

Derzeit veranstaltet WarCry ein doch recht kräftiges Quiz, bei dem man sein EVE Wissen unter Beweis stellen kann. Auch wenn ich nur 56% richtig hatte und damit derzeit den epischen Platz 727 belege - denke ich dass Ihr das besser könnt. Hier einmal meine Auswertung:

I scored 56%, with 14 of 25 correct on WarCry's Take the EVE Online Quiz for Art of EVE Books, Game Cards.
Take this quiz

Wie Ihr dem Link entnehmen könnt - da gibt es Bücher und Spielzeitkarten zu gewinnen - und um in den Topf zu kommen, braucht man auch nur 5 richtige Fragen. Also - sucht raus was auf Chribbas Arm steht und dann macht das Quiz!

Viel Erfolg,

euer Warden

Mittwoch, 20. November 2013

Rubicon ist live - und die Welt steht weiterhin

Moinmoin!

Der Launch von Rubicon ging gestern einigermassen reibungslos über die Bühne und auch, wenn wir es nicht geschafft haben uns unser kleines Zolloffice zu sichern, läuft jetzt alles wieder in geregelten Bahnen.

Ich werde in den nächsten Tagen einmal den neuen Interceptor ausprobieren - vielleicht sogar mit einem kleinen Video.

Aber wie ist denn derzeit der Stand der Dinge?

Im Faction Warfare dominiert - wie angekündigt - Caldari mit einem stabilen Tier 4. Das bedeutet derzeit fliegt man die Level 4 Missionen und erhält um die satte 40.000 LP pro Flug - was mehr als nur rentabel ist. Gleichsam sinkt derzeit natürlich der Preis pro LP - aber das ist ja normal wenn es von einer Ware temporär mehr gibt als vorher.

Normale offensive Plexe findet man logischerweise kaum noch - denn die paar Systeme, die den Gallente gehören, sind hart umkämpft.

Bei den defensiven Plexen muss man derzeit auch suchen - denn sie sind ja nur begrenzt sinnvoll, wenn der Capture Status eines Systems nicht um die 50% oder höher liegt. Wir haben gerade nur Alparena, welches auf 87% rumdümpelt - aber dort einen Plex abzukommen erachte ich derzeit als eher utopisch. Aus dem Grund sieht man mich derzeit in meiner Manticore die Missionen blitzen - und ganz nebenbei wurde ich dabei gestern auch endlich zum Brigadier General des State Protectorate befördert!

In dem Sinne - fly Reckless,

Euer Warden

Dienstag, 19. November 2013

Heute geht Rubicon Live - legt einen langen Skill in die Warteschlange!

Moin!

heute geht nach langem Warten endlich Rubicon Live - und dazu kann ich endlich sagen eine neue Heimat für Warden gefunden zu haben. Ich habe mich der Janus Industries Corporation angeschlossen, eine kleine aber sehr coole Corp, welche sich auf den Faction Warfare auf Caldari Seite und alle angeschlossenen Unterbereiche stürzt.

Aber - erst einmal Rubicon!

Die folgende Übersetzung der Patchnotes stammt von http://www.eveger.de und ist dort der Feder von Rionan Nafee entsprungen:

FEATURES


Mobile Strukturen

Vier neue Typen an persönlich stationierbaren Strukturen wurden entwickelt - Mobile Depot, Mobile Tractor Unit, Mobile Cynosural Inhibitor und Mobile Siphon Unit. Lest diesen DevBlog für weitere Details.
Die Maximalstrafe für den Angriff auf eine Mobile Struktur in allen Bereichen des Weltraumes ist ein Verdächtiger-Kennzeichen (Suspect Flag) in Crimewatch.
Alle Mobilen Strukturen tauchen auf dem Richtungsscanner auf und können mithilfe von Combat Scanner Probes gefunden werden.

Siphon Unit

Die Blaupausen für eine neue mobile Struktur mit dem Namen "Small Mobile Siphon Unit" können nun auf den Märkten der vier Hauptfraktionen zu einem Preis von 100.000.000 ISK gekauft werden.
Small Mobile Siphon Units können nur außerhalb von POSen platziert werden. Einmal platziert können sie nicht wieder eingeholt werden.
Der Name des Spielers, der ein Small Mobile Siphon Unit platziert hat, ist im Informationsfenster der Struktur sichtbar.
Small Mobile Siphon Units werden sich nach 30 Tagen auflösen.
Das Small Mobile Siphon Unit hatt 80.000 effektive Trefferpunkte. POS-Geschütze schießen nicht automatisch auf ein Siphon Unit.
Das Small Mobile Siphon Unit kann Rohmaterial von aktiven Moon Harvester Arrays und einfache Reaktionen von aktiven Simple Reaction Arrays stehlen. Sie können keine Alchemieerzeugnisse stehlen.
Siphon Units stehlen 60 Einheiten an Rohmaterial oder 30 Einheiten an verarbeitetem Material. Siphon Units können nur vom Ende einer Produktionskette stehlen und das Small Mobile Siphon Unit zieht Rohmaterial dem verarbeitetem Material vor. Die Einheit stielt zum selben Zeitpunkt an dem die POS produziert, also einmal je Stunde.
10% von dem was gestohlen wird, geht verloren d.h. wird zerstört. Der Rest wird in dem Small Mobile Siphon Unit gelagert. Es kann 900m3 lagern. Wenn es voll ist, stellt es den Diebstahl ein.
Jederman kann auf den Lagerraum des Siphon Units zugreifen und Material entnehmen.

Mobile Cynosural Inhibitor

Blaupausen für eine neue mobile Struktur mit dem Namen "Mobile Cynosural Inhibitor" können nun auf verschiedenen Station, in erster Linie im 0.0, zu einem Preis von 150.000.000 ISK gekauft werden.
Jeder Mobile Cynosural Inhibitor kann nur einmal im Weltraum platziert werden. Einmal platziert kann er nicht wieder eingeholt werden.
Der Mobile Cynosural Inhibitor hat nach dem Start einen Aktivierungstimer von 2 Minuten.
Der Name des Spielers, der den Mobile Cynosural Inhibitor platziert hat, ist im Informationsfenster der Struktur sichtbar.
Der Mobile Cynosural Inhibitor wird sich 1 Stunde nach dem Start auflösen.
Der Mobile Cynosural Inhibitor hat 170.000 effektive Trefferpunkte (10.000 Schild, 10.000 Panzerung und 150.000 Struktur).
Sobald er aktiviert ist, hindert der Mobile Cynosural Inhibitor Cynosural Field Generator-Module daran, innerhalb einer Reichweite von 100km aktiviert zu werden. Covert Cynosural Field Generators sind nicht betroffen.
Der Mobile Cynosural Inhibitor kann nicht innerhalb von 200km von einem anderen Mobile Cynosural Inhibitor platziert werden.
Der Mobile Cynosural Inhibitor kann nicht innerhalb von 75km um eine Station oder Sternentor platziert werden.
Der Mobile Cynosural Inhibitor kann nicht innerhalb von 40km um einen Kontrollturm platziert werden.

Mobile Tractor Unit

Blaupausen für eine neue mobile Struktur mit dem Namen "Mobile Tractor Unit" können nun auf den Märkten der vier Hauptfraktionen zu einem Preis von 30.000.000 ISK gekauft werden.
Ein aktives Mobile Tractor Unit kann von dem Besitzer nach dem Platzieren wieder aufgenommen werden.
Das Mobile Tractor Unit hat nach dem Start einen Aktivierungstimer von 10 Sekunden.
Der Name des Spielers, der die Mobile Tractor Unit platziert hat, ist im Informationsfenster der Struktur sichtbar.
Die Mobile Tractor Unit wird sich 2 Tage nach dem Start auflösen.
Die Mobile Tractor Unit hat 50.000 effektive Trefferpunkte (10.000 Schild, 10.000 Panzerung und 30.000 Struktur).
Die Mobile Tractor Unit wird freundliche und neutrale Wracks und Frachtcontainer innerhalb von 125km heranziehen.
Der Tractor Beam hat eine Zykluszeit von 5 Sekunden.
Die Mobile Tractor Unit hat 27.000 m3 Laderaum.
Die Mobile Tractor Unit zieht immer nur ein Wrack gleichzeitig heran.
Die Mobile Tractor Unit kann nicht innerhalb von 5.000m um eine andere Mobile Tractor Unit platziert werden.
Die Mobile Tractor Unit kann nicht innerhalb von 50km um eine Station oder ein Sternentor platziert werden.
Die Mobile Tractor Unit kann nicht innerhalb von 40km um einen Kontrollturm platziert werden.

Mobile Depot

Blaupausen für eine neue mobile Struktur mit dem Namen "Mobile Depot" können nun auf den Märkten der vier Hauptfraktionen zu einem Preis von 1.000.000 ISK gekauft werden.
Ein aktives Mobile Depot kann von dem Besitzer nach dem Platzieren wieder aufgenommen werden.
Das Mobile Depot hat nach dem Start einen Aktivierungstimer von 1 Minute.
Der Name des Spielers, der das Mobile Depot platziert hat, ist im Informationsfenster der Struktur sichtbar.
Das Mobile Depot wird sich 30 Tage nach dem Start auflösen.
Das Mobile Depot hat 17.500 effektive Trefferpunkte (5.000 Schild, 5.000 Panzerung und 15.000 Struktur).
Das Mobile Depot wird dem Besitzer innerhalb von 3000m um das Mobile Depot einen Ausrüstungsdienst bieten.
Das Mobile Depot hat einen Reinforcement-Zyklus von 2 Tagen und währenddessen vom Besitzer eingeholt werden.
Das Mobile Depot wird den Reinforcement-Zyklus beginnen, wenn es 25% Schild erreicht.
Das Mobile Depot wird den Reinforcement-Zyklus mit 0% Schild verlassen.
Das Mobile Depot hat 3.000m3 Laderaum.
Das Mobile Depot hat eine Zugriffsreichweite von 2.500m.
Das Mobile Depot kann nicht innerhalb von 6.000m um ein anders Mobile Depot herum platziert werden.
Das Mobile Depot kann nicht innerhalb von 50km um eine Station oder Sternentor herum platziert werden.
Das Mobile Depot kann nicht innerhalb von 40km um einen Kontrollturm herum platziert werden.


Ghost Sites

Neue Anomalien, die "Ghost Sites" genannt werden, wurden dem Hochsicherheits-, Niedersicherheits-, Nullsicherheits- und Wurmlochraum hinzugefügt. Je eine für jede Piratenfraktion in jedem Gebiet. Lest diesen Blog für weitere Informationen.
Jede Ghost Site besteht aus 4 Hackcontainern, auf die mit Relikt- oder Datenanalysatoren zugegriffen werden kann.
Ghost Site Hackcontainer haben nur 1 Chance auf Erfolg oder Fehlschlag.
Wenn ihr beim Hacken eines Ghost Site Containers versagt, wird er detonieren, was Explosionschaden an allem in der Nähe verursacht.
Ghost Sites verfügen über einen unsichtbaren Timer. Wenn der Timer ausläuft während ihr euch immer noch in der Ghost Site aufhaltet, werden die verbliebenen Hackcontainer detonieren, was Explosionsschaden in einem Bereich um ihn herum verursacht. Wellen von NPCs werden kurz darauf auftauchen.
Neue NPCs wurden für die Ghost Sites hinzugefügt – 4 Kreuzer für jede Piratenfraktion.
Die Beutetabellen der Ghost Sites enthalten BPCs für die neuen "Ascendancy"-Implantatsets.

Spielereigene Zollstellen im Hochsicherheitsraum

Alle von CONCORD unterhaltene Zollstellen (Customs Offices) im Hochsicherheitsraum werden nun von InterBus kontrolliert. Interbusstationen haben eine Steuerrate von 17%.
InterBus Zollstellen können von jederman angegriffen werden.
Spieler können eine Zollstelle um einen Planeten bauen, der keine Zollstelle hat. Das gilt für alle Sicherheitsbereiche, aber bestehende Planetenbeschränkungen für Zollstellen (wie diejenigen in Jita) bleiben weiterhin bestehen.
Von Spielern betriebene Zollstellen im Hochsicherheitsraum haben eine NPC-Steuerrate von 10% für den Export und 5% für den Import.
Neuer Skill: Customs Code Expertise senkt die NPC-Steuerrate um 10% je Stufe.
Der Grundwert für die Steuer auf planetare Waren wurde zwischen 11% und 20% gesenkt, je nach Tier.
Der Angriff auf POCOs im Hochsicherheitsraum verursacht eine Reaktion von CONCORD, außer der angreifende Spieler befindet sich in einer Corporation, die sich im Krieg mit dem Besitzer der POCO befindet.

Neue Zertifikate und Meisterschaftssysteme

Das Zertifikatsystem wurde vollständig überarbeitet, um intuitiver zu sein. Für weitere Informationen lest bitte diesen DevBlog.
Jedes Zertifikat hat nun 5 Stufen und hat keine andere Zertifikate eingebettet.
Die Icons für die Zertifikate wurden überarbeitet. Es ist nun einfacher zu erkennen und sie unterscheiden sich anhand der 5 Stufen, die oben erwähnt wurden.
Die Zertifikate wurden von ihrem eigenen Reiter in der Charakterübesicht entfernt und sind nun im Reiter Skill zu finden. Dort sind die Zertifikate nach denselben Kategorien sortiert, die auch bei den verschiedenen Skillgruppen verwendet werden.
Der Rechtsklich auf ein bestimmtes Zertifikat wird mehr Informationen darüber öffnen, inklusive einer Beschreibung, die verschiedenen Stufen und die verschiedenen Schiffe, für das es empfohlen wird.
Der Zertifikatplaner wurde entfernt.
Es ist nicht länger notwendig, Zertifikate händisch anzufordern, wenn die Voraussetzungen erfüllt werden.
Zertifikate können nicht länger öffentlich gemacht werden.
Das Zertifikattutorial wurde aktualisiert, um zu den Änderungen zu passen.
Skills haben ebenfalls neue Icons erhalten, um zu den Zertifikatänderungen zu passen.
Zertifikate sind nun mit dem Konzept der "Meisterschaft" (Mastery) gekopptl, wenn sie einem bestimmten Schiffstyp zugeordnet sind.
Eine bestimmte Schiffmeisterungsstufe ist eine Zusammenstellung aus allen Zertifikaten derselben Stufe, die diesem Rumpf zugewiesen sind. Diese können im Informationsfenster eines jeden Schiffes gefunden werden, wenn man auf den Reiter "Mastery" geht.
Jede Meisterschaft hat 5 Stufen (die den 5 Zertifikatstufen entsprechen).
Ein grünes Häkchen zeigt an, dass die Zertifikatvoraussetzungen erfüllt wurden, ein orangener Kreis bedeutet, dass manche der Voraussetzungen bereits trainiert, aber noch nicht erfüllt wurden während ein rotes Kreuz bedeutet, dass manche Skills komplett fehlen. Die einzelnen Skills können durch das Klicken auf die Zertifikatgruppe gefunden werden.
Der Voraussetzungen-Reiter für Schiffe wurde aktualisiert, um zu dem Reiter Meisterschaft zu passen.
Primäre, sekundäre und tertiäre Voraussetzungen usw. wurden entfernt, um unnötige Verwirrungen zu vermeiden. Stattdessern werden alle obligatorischen Skills für das Fliegen eines bestimmten Schiffes in grün oder rot hervorgehoben, je nachdem ob die Skillvoraussetzungen erfüllt wurden oder nicht.
Der Trainingstimer sollte nun genauer sein und eingebettet Skillvoraussetzungen ausblenden, wenn der Spieler das Schiff bereits fliegen kann (wenn manche Voraussetzungen aus irgendwelchen Gründen verloren gingen).
Der Titelbereich im Schiffsinformationsfenster wurde ebenfalls aktualisiert.
Der Titelbereich im Schiffsinformationsfenster zeigt nun die aktuellen Skillvoraussetzungen und Meisterschaftsstufen.
Das Klicken auf eines der beiden Icons wird ihre entsprechenden Reiter und Informationen öffnen, wie oben erwähnt.

Interbus Schiffidentifizierungssystem

Ein Darstellungshilfsmittel wurde eingeführt, um den Fortschritt zu repräsentieren und um alle nicht-einzigartigen Schiffe im Spiel zu identifizieren. Dieser Schiffsbaum, genannt "Interbus Schiffidentifizierungssystem" (Interbus Ship Identification System) kann gefunden werden, idem ihr auf einen neuen Knopf in eurem NeoCom klickt, indem ihr ALT+& drückt oder den "Zeige in ISIS"-Knopf im Schiffinformationsfenster benutzt. Für weitere Informationen lest bitte den DevBlog.
Die Schiffe sind sortiert nach den verschiedenen Fraktionen im Spiel von denen sie kommen. Das sind die vier Hauptimperien (Amarr Imperium, Caldari Staat, Gallente Föderation und Minmatar Repbulik), sowie die verschiedenen Piratenfraktionen und Fruppen wie O.R.E., Sansha’s Nation, Blood Raider Covenant, Angel Cartel, Serpentis und Servant Sisters of EVE.
Der Spieler kann die gewünschte Fraktion auswählen indem er auf eines der Fraktionsicons links oben klickt.
Wenn man mit der Maus über eines der Icons fährt, wird ein Pop-Up-Menü mit relevanten Informationen über diese bestimmte Fraktion erscheinen. Über die Icons in dem Pop-Up-Fenster kann ebenfalls mit der Maus gefahren werden, um weitere Informationen über ihre Bedeutung aufzurufen.
Das Klicken auf die Fraktionsicons wird den jeweiligen Baum öffnen.
ISIS Schiffsgruppen
Die Schiffsgruppen sind sortiert nach Größe (kleinere Rümpfe auf der linken, größere Rumpfe auf der rechten Seite) und nach Technologiestufe (Tech II und III werden über den Tech I angezeigt, auf denen sie basieren).
Jede Schiffgruppe hat ein individuelles Icon, damit man es rascher erkennt und führt alle entsprechenden Schiffe auf (Beispiel: Die Gruppe Fregatte in der Fraktion Amarr Imperium führt die Executioner, Inquisitor, Tormentor, Punisher, Crucifier und Magnate auf).
Gruppen, die freigeschaltet wurden indem ihre Skillvoraussetzungen erfüllt wurden, werden hervorgehoben. Um bei gesperrten Gruppen die genauen Skillvoraussetzungen zu sehen, fahrt mit der Maus über das Gruppenicon.
Wenn man mit der Maus über das Schiffgruppenicon fährt, wird die Funktion und relevanten Skills anzeigt. Fährt man über das Funktionsicon werden mehr Informationen darüber angezeigt. Wenn die Gruppe noch nicht freigeschaltet wurde, wird das die Skills anzeigen, die dafür benötigt werden. Wenn sie bereits freigeschaltet ist, wird die Gruppe die Skills in Raumschiff-Steuerung zeigen, die Boni auf die gesamte Gruppe gewähren.
ISIS Schifftypen
Fährt man mit der Maus über einen bestimmten Schiffstyp wird die Schiffsfunktion und Boni angezeigt. Fährt man über das Funktionsicon werden weitere Information darüber angezeigt. Das Klicken auf den weißen Text in den Schiffsboni wird ein entsprechendes Informationsfenster öffnen (entweder Skills oder Module, je nach Zusammenhang).
Ein Linksklick auf ein Schiff wird das Informationsfenster für dieses bestimmte Schiff öffnen. Ein Rechtsklick wird es dem Spieler ermöglichen, das Schiff auf dem Markt oder den Verträgen zu sehen.
Unter jeder Schiffsilhouette ist das Meisterschaftsicon, welches anzeigt, wie gut der Spieler das Schiff fliegen kann. Es reicht von I bis V und die Details dazu können über einen Linksklick angezeigt werden. Schiffe die vollständig gemeistert wurden (Meisterschaft V) werden in ISIS golden angezeigt.
Synergie mit dem Vergleichswerkzeug
Das Vergleichswerkzeug (erreichbar über das "E"-Icon ganz oben im NeoCom und dann "Vergleichswerkzeug" (Compare Tool)) kann dazu genutzt werden, um verschiede Schiffsattribute in ISIS abzugleichen.
Dafür zieht ihr einfach die Schiffstypen von ISIS in das Vergleichswerkzeugfenster dann wählt die entsprechenden Attribute, aus der linken Scrollleiste. Schiffe können auch von dem Schiffsinformationsfenster oder dem Marktfenster hereingezogen werden.

Schiffe

Die Warpgeschwindigkeit aller Schiffe wurde neu angepasst. Zusätzlich dazu bestimmt die maximale Warpgeschwindigkeit eines Schiffes nun, wie rasch es diese Geschwindigkeit erreicht (Schiffe mit höherer Warpgeschwindigkeit erreichen diese Geschwindigkeit rascher). Bisher benötigten alle Schiffe dieselbe Zeit, um bis zu ihrer maximalen Warpgeschwindigkeit zu beschleunigen. Die Abbremsraten wurden ähnlich geändert. Lest diesen Blog für die Details.
Die zwei neuen Soe-Schiffe, die Astero und Stratious, können entweder über die Sisters of EVE (Hoch-, Nieder- und Nullsicherheitsraum) oder die Sanctuary Corporations (nur Nullsicherheit) erworben werden. Für weitere Informationen lest bitte diesen DevBlog.
Die Preise für die Sisters of EVE Corporation sind:
Fertige Astero: 100.000 LPs und 10m ISK
Astero BPC mit 1 Durchlauf: 30.000 LPs und 15m ISK
Fertige Stratios: 300.000 LPs und 20m ISK
Stratios BPC mit 1 Durchlauf: 120.000 LPs und 30m ISK
Die Preise für die Sanctuary Sorporation sind
Fertige Astero: 80.000 LPs und 5m ISK
Astero BPC mit 1 Durchlauf: 20.000 LPs und 10m ISK
Fertige Stratios: 240.000 LPs und 15m ISK
Stratios BPC mit 1 Durchlauf: 80.000 LPs und 20m ISK

Astero

Amarr Frigate Bonus: 4% Bonus auf Panzerungswiderstand
Gallente Frigate Bonus: 20% Bonus auf Drohnentrefferpunkte
Funktionsbonus: 100% Reduktion des CPU-Bedarfs für Tarnmodule, 37,5% erhöhte Stärke für Scannsonden (vielleicht sollte das eine rundere Zahl sein, aber derzeit folgt sie dem T1-Bonus) und +10 Virusstärke für Relikt- und Datenanalysatoren
Kann mit Covert Ops Cloaking Devices ausgerüstet werden
Slot Layout: 2H, 4M, 4L; 2 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 32 PWG, 170 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 540 / 600 / 600
Energiespeicher (Wert): 430
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 312 / 2,87 / 975000 / 3,88s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25 / 75
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 37km / 620 / 6
Sensorstärke: 13
Signaturradius: 35
Frachtraum: 210

Stratios

Amarr Cruiser Bonus: 4% Bonus auf Panzerungswiderstand
Gallente Cruiser Bonus: 10% Bonus auf Drohnentrefferpunkte und Schadenswirkung
Funktionsbonus: 50% Bonus auf die optimale Reichweite von Mittelgroßen Energiewaffentürmen, 37.5% erhöhte Stärke für Scannsonden (vielleicht sollte das eine rundere Zahl sein, aber derzeit folgt sie dem T1-Bonus) und +10 Virusstärke für Relikt- und Datenanalysatoren
Kann mit Covert Ops Cloaking Devices ausgerüstet werden
Slot Layout: 5H, 5M, 5L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 920 PWG, 400 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 1950 / 2400 / 2450
Energiespeicher (Wert): 1700
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 182 / 0,47 / 9350000 / 6,09s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 100 / 400
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 55km / 275 / 7
Sensorstärke: 20
Signaturradius: 150
Frachtraum: 550


Module

Ein neues Bastion-Modul wurde eingeführt, um die neue Funktion der Marauder zu vervollständigen. Die Blaupause ist für 50m ISK auf dem Markt erhältlich. Blueprints > Schiffausrüstung > Waffentürme & Buchten > Waffenverbesserungen. Die Details des Moduls sind wie folgt:
Bastion Modul
Steigert die Schild- und Panzerungsreparaturrate um 100%
Verstärkt alle Schild-, Panzerungs- und Strukturwiderstandsfähigkeiten um 30%
Vergrößert die Präzisionsreduktion und die optimale Reichweite von großen Waffentürmen um 25% (Stapelabzüge gelten für andere Gegenstände, welche dieselben Attribute verstärken)
Erhöht die Maximalgeschwindigkeit aller großen Lenkwaffen um 25%
Zykluszeit: 60 Sekunden
Wenn sich ein Marauder im Bastion-Modus befindet, ist er immun gegen EW, kann aber nicht in irgendeiner Weise aus der Ferne unterstützt werden.
Die Geschwindigkeit eines Marauders, der sich im Bastion-Modus befindet, ist 0 m/s und kann er kann nicht warpen (Masse bleibt unverändert). Er erhält auch einen Waffentimer, der das Andocken an Stationen oder Torsprünge verhindert. Dies erfordert nicht, dass der Spieler die Waffensicherung im Hochsicherheitsraum senken muss.
Nur eines kann je Marauder montiert werden, kann nicht vor Zyklusende deaktiviert werden.
Benötigt 10 CPU und 100 Stromnetz, um ausgerüstet zu werden.
Benötigt keinen speziellen Treibstoff oder Energiespeicher
Skillvoraussetzungen: Advanced Weapon Upgrades 5 und Energy Grid Upgrades 5
Rapid Heavy Missile Launcher
Vollkommen neue Werfergruppe mit 20 unterschiedlichen Metavarianten
Werfer in Schlachtschiffgröße, die als Ladung Schwere Lenkwaffen verwenden
Neue Werfermechanik mit sehr hohem Schadenspotential in einem Feuerstoß gefolgt von einer Nachladezeit von 40 Sekunden.
Für Details und Diskussionen über Rapid Heavy Launcher lest bitte diesen Thread
Rapid Heavy Missile Launcher I
Ausrüstung: 960 PG, 50 CPU
Feuerrate: 6,5s
Fassungsvermögen: 21
Nachladezeit: 40s
Rapid Heavy Missile Launcher II
Ausrüstung: 1210 PG, 59 CPU
Feuerrate: 5,2s
Fassungsvermögen: 23
Nachladezeit: 40s

Flotten

Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Flottenaufstellungen zu speichern. Das umfasst die Anzahl der Geschwader und ihrer Staffeln genauso wie ihre Namen. Zusätzlich können Message of the Day und Freie Bewegung und Voice-Einstellungen in der Flottenaufstellung gespeichert werden. Diese Flottenaufstellungen werden je Charakter auf dem Server gespeichert.
Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Masseneinladungen in Flotten zu verschicken und mehrere Flottenmitglieder zu verschieden. Das kann geschehen indem Piloten von verschiedenen Pilotenlisten (wie Chat, Adressbuch, Flottenfenster usw.) genommen und in das Flottenfenster gezogen werden, wo sie hinzugefügt werden sollten. Masseneinladungen und Massenverschiebungen machen keinen der Piloten zu einem Kommandanten.
Es ist nun möglich, Piloten zu einem bestimmten Geschwader hinzuzufügen/zu verschieben, indem man sie auf die Geschwaderkommandantenposition zieht (wenn man einen einzelnen Piloten verschiebt indem man die Umschalte-Taste hält).
Wenn Piloten einer Flotte beitreten, werden sie nun in die erste verfügbare Staffel gesteckt, die sowohl einen Geschwaderkommandanten als auch einen Staffelkommandanten hat. Wenn einer nicht zur Verfügung steht, dann in die erste Staffel, die einen Geschwaderkommandanten hat, dann in die erste Staffel, die einen Staffelkommandanten hat und ansonsten in die erste verfügbare kommandantenlose Flotte.
Es ist nun möglich, mehrere Piloten auf einmal der Flottenbeobachtungsliste hinzuzufügen, indem man sie in das Beobachtungsfenster zieht.
Lest diesen DevBlog für weitere Details.

Implantate

Ein neues Implantatset, das 'Ascendancy'-Set wurde hinzugefügt.
2 Sets aus 6 Implantaten (High und Low grades)
Bieten eine direkte Verbesserung der Warpgeschwindigkeit und einen Setbonus
Sekundärer Effekt ist eine Erhöhung des Attributs um +2 bzw. +3 des implantatspezifischen Attributs.
Die Implantate werden mit Komponenten aus den neuen Ghost Sites gefertigt.

Avatare

Die männlichen und weiblichen Cyborg-Arme der Collector's Edition Mystery Code wurden hinzugefügt.

Erkundung

Eine neue Landmarke als Belohnung für die Echelon Entertainment's Exploration Competition wurde hinzugefügt, die im Sommer 2013 abgehalten wurde.

Sounds und Musik

5 neue Musikstücke wurden dem Niedersicherheitsraum hinzugefügt.
Neue Sprungtorgeräusche unterstützen nun die neuen Effekte (aktivieren, deaktivieren usw.) – die Spieler können nun hören wenn jemand reinkommt.
Atmosphärische Geräusche der Sonnen – basierend auf ihrem Typ.
Geräusche für Warpunterbrechungsblasen wurden hinzugefügt.
Neue "Siege Mode"-Geräusche wurden hinzugefügt.

Grafik und FX

Der EVE-Client unterstützt das Rendern mit DirectX 11 (obwohl es derzeit keine grafischen Unterschiede zwischen DirectX 11 und DirectX 9 gibt). Es ist nun standardmäßig aktiv, wenn euer GPU und Betriebssystem das unterstützt und DX11/DX9 kann in den Einstellungen des EVE Launchers umgeschaltet werden.


ÄNDERUNGEN


Tech III-Schiffe

Ihr könnt nun Subsysteme im Weltraum ausrüsten. Falls Module entfernt werden müssen, weil sich die Slots verändert haben, werden sie im Laderaum eures Schiffe abgelegt. Beachtet, dass das Wechseln von Subsystemen vorübergehend den CPU- und Stromwert auf Null senkt, was dazu führt, dass alle Module, offline geschaltet werden.

Schiffneubewertung 

Rubicon bringt den nächsten Schritt in unserer Schiffneubewertungsinitiative. Diese Veröffentlichung betrifft insgesamt 22 Schiffe, in erster Linie Tech 2 (Abfangjäger, Elektronische Angriffsfregatten und Unterbrecher).
Bei den Elektronische Angriffsfregatten wurde der Reichweitenbonus des Skills Electronic Attack Frigate deutlich verstärkt. Dazu wurde die Energiespeicherladerate vergrößert, die Aufschaltreichweite vergrößert, die Grundgeschwindigkeit erhöht, der Signaturradius verkleinert und die Trefferpunkte vergrößert. Diese Änderungen gemeinsam mit den individuellen Schiffanpassungen werden die Elektronischen Angriffsfregatten zu einer besseren Option für elektronische Kriegsführung machen.
Die Schiffsklassen der Abfangjäger und Unterbrecher wurden neu bewertet. Seht weiter unten die Details, die Änderungen zu den alten Werten stehen in den Klammern.
Marauder verwenden nun ein spezielles Modul, das "Bastion Modul" genannt wird. Lest bitte den Abschnitt "Module" für weitere Details darüber. Sie nutzen eine Kombination aus Micro Jump Drives und Bastion Modus, um sich über das Schlachtfeld zu bewegen und gehen in einen Reinforcement-Modus mit verstärkter Verteidigung falls notwendig.
Alle Details über die Schiffneubewertung Schiff für Schiff. Für einen schnellen Vergleich zeigt die Zahl in den Klammern (+/-) die Änderung im Vergleich zu den bisherigen Attributen auf Tranquility.

Sentinel

Amarr Frigate Boni: 20% Bonus auf die Effektivität von Energievampiren und Energieneutralisatoren, 7,5% Bonus auf die Effektivität von Tracking Disruptors je Skillstufe.
Electronic Attack Ships Boni: 80% Bonus auf die Reichweite von Energievampiren und Energieneutralisatoren (+40% per level), 5% Reduction der Energiespeicherladezeit je Skillstufe.
Slot Layout: 3H, 4M, 3L; 2 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 40 PWG, 195 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 300(+25) / 425(+50) / 375(+25)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 415 / 190s (-121s) / 2,18 (+0,85)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 340(+10) / 4,25 / 1223200(+111200) / 6,55
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 20 / 60
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 64km(+28km) / 575 / 7
Sensorstärke: 21 Radar
Signaturradius: 41(-12)

Kitsune

Caldari Frigate Boni: 20% Bonus aut die Stärke von ECM Target Jammer je Skillstufe, 10% Reduction des Energiespeicherverbrauchs von ECM Target Jammers je Skillstufe.
Electronic Attack Ships Boni: 15% Bonus auf die Optimale Reichweite von ECM Target Jammer je Skillstufe (+2,5% je Skillstufe), 5% Bonus auf die Energiespeichermenge je Skillstufe.
Slot Layout: 3H, 5M, 2L; 1 Waffentürme, 3 Werfer
Ausrüstung: 26 PWG, 270 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 450(+50) / 250 / 275(+25)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 415 / 195s (-116s) / 2,12 (+0,79)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 315 / 3,86 / 1228700(+111700) / 5,98s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 65km(+23km) / 520 / 7
Sensorstärke: 24 Gravimetric
Signaturradius: 47(-11)

Keres

Gallente Frigate Boni: 7,5% Bonus auf die Effektivität von Remote Sensor Dampener je Skillstufe, 10% Reduction des Energiespeicherverbrauchs von Remote Sensor Dampener je Skillstufe.
Electronic Attack Ships Boni: 15% Bonus auf die Reichweite von Warp Disruptor je Skillstufe (+5% je Skillstufe), 10% Reduction des Energiespeicherverbrauchs von Warp Disruptor je Skillstufe.
Slot Layout: 2H, 5M, 3L; 2 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 33 PWG, 205 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 325 / 400(+50) / 425(+75)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 375 / 187s (-93s) / 2,00 (+0,66)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 350(+5) / 4,1 / 1204500(+109500) / 6,22s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 10(+5) / 10
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 64,5km(+25,5km) / 550 / 7
Sensorstärke: 22 Magnetometric(-0,5)
Signaturradius: 43(-12)

Hyena

Minmatar Frigate Boni: 10% Bonus auf die Optimale Reichweite von Target Painter je Skillstufe (was Energiespeicherverbrauch von MWD), 10% Bonus auf die Effektivität von Target Painter je Skillstufe.
Electronic Attack Ships Boni: 40% Bonus auf die Reichweite von Stasis Webifier je Skillstufe (+20% je Skillstufe), 3% Reduktion des Signaturradius je Skillstufe.
Slot Layout: 3H, 4M, 3L; 2 Waffentürme, 2 Werfer
Ausrüstung: 36 PWG, 145 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 375(+50) / 375(+25) / 325(+25)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 355 / 175s (-91s) / 2,02 (+0,69)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 375(+15) / 3,93 / 1191300(+108300) / 5,9s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 65km(+30km) / 600 / 7
Sensorstärke: 21 Ladar
Signaturradius: 39(-12)

Paladin

Funktionsboni: 100% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Energiewaffen, 100% Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Tractor Beams, 70% Reduktion der Reaktivierungsverzögerung von Micro Jump Drive
Amarr Battleship Skill Boni: 5% Bonus auf die Energiespeichergröße, 7,5% Bonus auf die optimale Reichweite von Großen Energiewaffentürmen (anstatt 10% Bonus auf den Geschwindigkeitsfaktor von Stasis Webifiers je Skillstufe)
Marauder Skill Boni: 7,5% Bonus auf die Panzerungsreparaturleistung je Skillstufe, 5% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Energiewaffentürmen je Skillstufe.
Slot Layout: 8H(+1), 4M, 7L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 16500 PWG (+3000), 530 CPU (+30)
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 6900(+100) / 8800(+600) / 8500(+1200)
Schildwiderstandsfähigkeit: 0% EM / 62,5% EX / 47,5% KIN / 20% THERM
Panzerungswiderstandsfähigkeit: 50% EM / 40% EX / 34,375% KIN / 35% THERM
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 7500(+1875) / 1000s (+76,1s) / 8 (+2)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 100 m/s(-5) / 0,119(-0,009) / 92.245.000(-12.955.000) / 15,22s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25(-50) / 75
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 91km(+10km) / 120(+39) / 10
Sensorstärke: 12 Radar
Signaturradius: 420(-80)

Golem

Funktionsboni: 100% Bonus auf die Schadenswirkung von Cruise Missile und Torpedo, 100% Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Tractor Beams, 70% Reduktion der Reaktivierungsverzögerung von Micro Jump Drive
Caldari Battleship Skill Boni: 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Cruise Missile und Torpedo, 5% Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit von Cruise Missile und Torpedo je Skillstufe
Marauders Skill Boni: 7,5% Bonus auf den Betraf von Shield Boost, 10% Bonus auf die Effektivität von Target Painters je Skillstufe
Slot Layout: 8H(+1), 7M, 4L; 0 Waffentürme, 4 Werfer
Ausrüstung: 8500 PWG (+2000), 715 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 8800(+600) / 6700(-600) / 7700(+400)
Shield resists: 0% EM / 50% EX / 47,5% KIN / 40% THERM
Panzerungswiderstandsfähigkeit: 50% EM / 10% EX / 34,375% KIN / 58,75% THERM
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 6325(+700) / 1150s (+226,1s) / 5,5 (-0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 100 m/s(-5) / 0,12 / 94335000(-10865000) / 15,69s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25(-50) / 75
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 95km(+5km) / 105(+32) / 10
Sensorstärke: 14 Gravimetric
Signaturradius: 450(-125)

Kronos

Funktionsboni: 100% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Hybridwaffen, 100% Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Tractor Beams, 70% Reduktion der Reaktivierungsverzögerung von Micro Jump Drive
Gallente Battleship Skill Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Hybridwaffen, 10% Bonus auf die Präzisionsreduktion von großen Hybridwaffentürmen je Skillstufe (statt 10% Bonus auf den Geschwindigkeitsfaktor von Stasis Webifiers je Skillstufe)
Marauder Skill Boni: 7,5% Bonus auf den Panzerungsreparaturbetrag je Skillstufe, 7,5% Bonus auf die Nachführung von großen Hybridwaffen je Skillstufe
Slot Layout: 8H(+1), 4M, 7L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 14000 PWG (+2000), 580 CPU (+30)
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 7300(+500) / 7900(+600) / 9500(+1300)
Schildwiderstandsfähigkeit: 0% EM / 50% EX / 55% KIN / 30% THERM
Panzerungswiderstandsfähigkeit: 50% EM / 10% EX / 51,25% KIN / 43,125% THERM
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 6900(+1275) / 1150s (+226,1s) / 6
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 105 m/s(-15) / 0,114(-0,0038) / 93480000(-8320000) / 14,77s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50(-25) / 125
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 90km(+3km) / 120(+39) / 10
Sensorstärke: 13 Magnetometric
Signaturradius: 420(-80)

Vargur

Funktionsboni: 100% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Projektilwaffen, 100% Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Tractor Beams, 70% Reduktion der Reaktivierungsverzögerung von Micro Jump Drive
Minmatar Battleship Skill Boni: 5% Bonus auf die Feuerrate von großen Projektilwaffentürme, 10% Bonus auf die Präzisionsreduktion von großen Projektilwaffentürmen je Skillstufe
Marauder Skill Boni: 7,5% Bonus auf den Shield Boost Wert, 7,5% Bonus auf die Nachführung von großen Projektilwaffen je Skillstufe
Slot Layout: 8H(+1), 6M, 5L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 12900 PWG(+5000), 625 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 8300(+700) / 7300(+500) / 6900 (-400)
Schildwiderstandsfähigkeit: 25% EM / 50% EX / 40% KIN / 30% THERM
Panzerungswiderstandsfähigkeit: 70% EM / 10% EX / 25% KIN / 43,125% THERM
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 6200(+575) / 1100s(+176,1s) / 5,6 (-0,4)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 110 m/s(-20) / 0,112(-0,004) / 96520000(-9580000) / 14,99s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50(-25) / 75
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 81km(+6km) / 145(+60) / 10
Sensorstärke: 11 Ladar
Signaturradius: 360(-65)

Crusader

Amarr Frigate Boni: 10% Reduktion des Energiespeicherverbrauchs von kleinen Energiewaffentürmen je Skillstufe, 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Energiewaffenwürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 7,5% Bonus auf die Nachführung von kleinen Energiewaffentürmen je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 4H, 2M, 4L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 48(+8) PWG, 120(+20) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 225(-21) / 575(-22) / 525(-72)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 415(+40) / 311,25s (+30) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 455 / 3,1 / 1050000 / 4,51
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 25km(+5) / 975 / 5(+1)
Sensorstärke: 10(+1) Radar
Signaturradius: 32
Frachtraum: 90(-45)

Malediction

Amarr Frigate Boni: 5% Bonus auf die Feuerrate von Raketen und Leichten Lenkwaffen je Skillstufe (war Schadenswirkung von Raketen), 4% Bonus auf die Panzerungswiderstandsfähigkeit je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 3H(-1), 3M, 4L(+1); 3 Waffentürme, 3 Werfer
Ausrüstung: 35 PWG, 150(+15) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 325(-97) / 550(+93) / 425(-32)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 355(+11,25) / 266,25s (+8,4) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 435 / 3,15(+0,05) / 999000 / 4,36(+0,07)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 31,5km(+9) / 900 / 5(+1)
Sensorstärke: 12 Radar
Signaturradius: 33
Frachtraum: 98(-37)

Raptor

Caldari Frigate Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe, 10% Bonus auf die optimale Reichweite von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 4% Bonus auf die Schildwiderstandsfähigkeiten je Skillstufe (war Tackle-Reichweite)
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 4H, 3M, 3L; 3 Waffentürme, 1(-1) Werfer
Ausrüstung: 36(+10) PWG, 155 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 525(+32) / 350(+34) / 425(+3)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 355(73,75) / 266,25s (+55,3) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 420(+5) / 3,2(+0,25) / 999000(-76000) / 4,43s(-0,19)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 27,5km(+2.5) / 940 / 5(+1)
Sensorstärke: 14 Gravimetric
Signaturradius: 34
Frachtraum: 92(-58)

Crow

Caldari Frigate Boni: 10% Bonus auf die Kinetik-Schadenswirkung von Lenkwaffen je Skillstufe, 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Lenkwaffen je Skillstufe (war auf den Skill Interceptors bezogen)
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor je Skillstufe (neu)
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 3H(-1), 4M(+1), 3L; 0(-2) Waffentürme, 3 Werfer
Ausrüstung: 35 PWG, 160(+10) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 550(+22) / 325(+79) / 375(+23)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 315(+2,5) / 236,25s (+1,875) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 430(+5) / 3,1 / 1065000(+66000) / 4,58s(+0,29)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 32,5km(+2.5) / 860 / 5(+1)
Sensorstärke: 12 Gravimetric
Signaturradius: 35(-1)
Frachtraum: 98(-52)

Taranis

Gallente Frigate Boni: 10% Schadenswirkung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 7,5% Nachführung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 4H, 3M, 3L; 3 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 35 PWG, 150 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 275(-41) / 425(-32) / 675(-28)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 355(+11,25) / 266,25s(+8,4) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 420 / 3(+0,05) / 1070000(-5000) / 4,45s(-0,17)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 10 / 10
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 22,5km(+2,5) / 880 / 5(+1)
Sensorstärke: 10(+1) Magnetometric
Signaturradius: 36
Frachtraum: 92(-33)

Ares

Gallente Frigate Boni:10% Bonus auf die optimale Reichweite von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe, 7,5% Bonus auf die Nachfürhung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 3H, 3M, 4L; 3(+1) Waffentürme, 1 Werfer
Ausrüstung: 33(+3) PWG, 145(-5) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 300(+19) / 400(-22) / 625(-43)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 315(+2,5) / 236,25s(+1,875) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 425(-25) / 3,1(+0,155) / 990000(-110000) / 4,25s(-0,24)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 30,5km(+5,5) / 955 / 5(+1)
Sensorstärke: 11(+1) Magnetometric
Signaturradius: 35
Frachtraum: 96(-29)

Claw

Minmatar Frigate Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe (auf die Skills Frigate und Interceptor aufgeteilt), 7,5% Nachführung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe (vom Skill Interceptor hierher verschoben)
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% auf die Schadenswirkung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe (auf die Skills Frigate und Interceptor aufgeteilt)
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 4H, 2M, 4L; 3 Waffentürme, 1(-1) Werfer
Ausrüstung: 45(+5) PWG, 125(+25) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 325(-27) / 500(+113) / 475(-18)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 285(+4,75) / 213,75s (+2,8) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 475 / 3(-0,09) / 1100000(-26000) / 4,57s(-0,25)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 22,5km(+5) / 1000 / 5(+1)
Sensorstärke: 9(+1) Ladar
Signaturradius: 30
Frachtraum: 94(-26)

Stiletto

Minmatar Frigate Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe, 7,5% auf die Nachführung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 3H, 4M, 3L; 2 Waffentürme, 1 Werfer
Ausrüstung: 30 PWG, 150 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 400(+13) / 400(-22) / 500(-28)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 250 / 187,5s / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 435 / 3,1 / 1020000(-80000) / 4,38s(-0,35)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 29,5km(+4,5) / 970(+45) / 5(+1)
Sensorstärke: 10(+1) Ladar
Signaturradius: 31
Frachtraum: 92(-28)

Heretic

Amarr Destroyer Boni: 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Raketen und Leichten Lenkwaffen je Skillstufe (war 5% Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit je Skillstufe), 5% Bonus auf die Schadenswirkung von Raketen und Leichten Lenkwaffen je Skillstufe (war 5% Bonus auf die Schadenswirkung von Raketen je Skillstufe)
Interdictors Boni: 4% Bonus auf die Panzerungswiderstandsfähigkeiten je Skillstufe (war 5% Bonus auf die Geschwindigkeit von Lenkwaffen je Skillstufe), 10% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe (war Verzögerungsreduktion der Bubble Launcher)
Funktionsboni: Kann mit Interdiction Sphere Launchers ausgerüstet werden
Slot Layout: 8H, 3M, 3L; 4 Waffentürme, 7(+1) Werfer
Ausrüstung: 60(+3) PWG, 240(+10) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 625(+25) / 750(-1) / 750(+50)
Basisschildwiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 55(+15) / 75(+15)
Basispanzerungswiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 43,75(+18,75) / 60(+30)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 750(+187,5) / 375s / 2(+0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 310(+11) / 3,7(+0,001) / 1305000(-66000) / 6,69
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 50km / 525 / 7(+1)
Sensorstärke: 12(+2) Radar
Signaturradius: 75(-8)

Flycatcher

Caldari Destroyer Boni: 5% Bonus auf den Explosionsradius von Raketen und Lenkwaffen je Skillstufe (war 3% Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit von leichten Lenkwaffen), 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Raketen und leichten Lenkwaffen je Skillstufe
Interdictors Boni: 10% Bonus auf den Kinetikschaden von Raketen und leichten Lenkwaffen je Skillstufe (war 5%), 10% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe (war Verzögerungsreduktion der Bubble Launcher)
Funktionsboni: Kann mit Interdiction Sphere Launchers ausgerüstet werden
Slot Layout: 8H, 5M, 1L; 2(-1) Waffentürme, 6 Werfer
Ausrüstung: 60(+4) PWG, 270(+5) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 850(+99) / 625(+25) / 650(-1)
Basisschildwiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+30) / 55(+15) / 50
Basispanzerungswiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 72,5(+17,5) / 43,75(+18,75) / 10
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 650(+150) / 325s(-8,33) / 2(+0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 315 / 3,6(+0,73) / 1350000(-222000) / 6,74s(+0,48)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 60km / 475 / 7
Sensorstärke: 14(+2) Gravimetric
Signaturradius: 80(-10)

Eris

Gallente Destroyer Boni: 10% Bonus auf die Optimale Reichweite von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe (war Präzisionsreduktion), 10% Bonus auf die Nachführung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Interdictors Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe (war 5% Bonus auf den Thermalschaden von Raketen und leichten Lenkwaffen), 10% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe (war Verzögerungsreduktion der Bubble Launcher)
Funktionsboni: Kann mit Interdiction Sphere Launchers ausgerüstet werden
Slot Layout: 8H, 2M, 4L; 7(+1) Waffentürme, 1(-3) Werfer
Ausrüstung: 64(+2) PWG, 210(+16) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 650(-1) / 700 / 800(+49)
Basisschildwiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 70(+20) / 50
Basispanzerungswiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 51,25(+16,25) / 67,5(+22,5) / 10
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 700(+231,25) / 350s(+37,5) / 2(+0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 305(-3) / 3,7(+0,325) / 1250000(-213000) / 6,41s(-0,8)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0(-5) / 0(-5)
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 55km / 500 / 7
Sensorstärke: 13(+2) Magnetometric
Signaturradius: 85(-1)

Sabre

Minmatar Destroyer Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe, 10% Bonus auf die Nachführung von kleinen Projektilwaffen je Skillstufe
Interdictors Boni: 10% Bonus auf die Präzisionsreduktion von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe, 10% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe (war Verzögerungsreduktion der Bubble Launcher)
Funktionsboni: Kann mit Interdiction Sphere Launchers ausgerüstet werden
Slot Layout: 8H, 4M, 2L; 7 Waffentürme, 1(-1) Werfer
Ausrüstung: 58 PWG, 230(+2) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 750(+50) / 650(-1) / 625(+25)
Basisschildwiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 50(+40) / 40(+20) / 40 / 50
Basispanzerungswiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 80(+10) / 51,25(+16,25) / 25 / 10
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 600(+162,5) / 300s(+8,333) / 2(+0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 320 / 3,7(+0,232) / 1285000 / 6,59s(+0,41)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 45km / 550 / 7(+1)
Sensorstärke: 11(+2) Ladar
Signaturradius: 70(-5)


Module

Die Skillvoraussetzungen aller Tech 2- Waffentürme wurden beschnitten. Sie werden nun keine kleineren Waffentürme als Voraussetzung mehr enthalten. Lest bitte diesen DevBlog für weitere Details.
Neubewertung der Rapid Light Missile Launchers
Rapid Light Missile Launchers werden nun auch den sehr hohen Schaden einem Feuerstoß und die lange Nachlademechanik haben, wie sie mit den Rapid Heavy Missile Launchers eingeführt wurden.
Die Stromnetzvoraussetzungen für die Montage von Rapid Light Missile Launcher wurden erhöht.
Für alle Details und Diskussionen lest bitte diesen Thread.
Rapid Light Missile Launcher I
Ausrüstung: 72 PG, 35 CPU
Feuerrate: 7,8s
Fassungsvermögen: 16
Nachladezeit: 40s
Rapid Light Missile Launcher II
Ausrüstung: 76 PG, 39 CPU
Feuerrate: 6,2s
Fassungsvermögen: 18
Nachladezeit: 40s

Erkundung & Raumverwerfungen

Stufe 1 bis 3 DED-Sites und Anomalien des Hochsicherheitsraumes wurden den Verteilungstabellen des Niedersicherheitsraumes hinzugefügt. (Die Tabellen für den Hochsicherheitsraum sind davon nicht betroffen.) Damit sollen die Einkommensmöglichkeiten für neue Spieler im Niedersicherheitsraum erhöht werden.

POSen, Außenposten und Stationen

Ship Maintenance Arrays und XL Ship Maintenance Arrays werden nun Wracks hinterlassen, welche manche ihrer Schiffe enthalten. Jedes Schiff hat dieselbe 50:50-Überlebes/Zerstörungs-Chance wie normale Beute. Die Schiffe können einzeln aus dem (XL)SMA-Wrack in den Weltraum gestartet werden, wo sie wie jedes andere unpilotierte Schiff bemannt werden können. Sobald das Wrack geleert wurde, kann es ganz normal geborgen werden. SMAs werden Abschussberichte erzeugen, die zeigen, welche Schiffe hinterlassen wurden und was zerstört wurde (inklusive Gegenstände in/auf diesen Schiffen). Lest BLOG für die Details.
Nur ein Schiff kann zur gleichen Zeit auf einer Ship Maintenance Array gestartet werden.

Grafik und FX

Die Modelle der Absolution, Nighthawk, Sleipnir und Eos-Kommandoschiffe wurden aktualisiert, um den Schlachtkreuzern zu entsprechen, mit denen sie ihre Waffentypen teilen.
Die Absolution hat nun einen Carthum Harbinger-Rumpf.
Die Eos hat nun einen CreoDron Myrmidon-Rumpf.
Die Nighthawk hat nun einen Kaalakiota Drake-Rumpf.
Die Sleipnir hat nun einen Boundless Creations Hurricane-Rumpf.

Flotten

Das Flottenzusammenstellungsfenster wird nun den Schiffstyp bei allen Flottenmitgliedern anzeigen, nicht nur für diejenigen im Weltraum.
Eine neue Spalte wurde in Flottenzusammenstellungsfenster eingefügt, welche die Position des Mitgliedes in der Flotte zeigt.
Es ist nun möglich, mehrere Flottenmitglieder im Flottenzusammenstellungsfenster zu markieren.
Das Ziehen einen einzelnen Pilotens auf eine Flotten-/Geschwader-/Staffelkommandantenposition während Umschalten gedrückt wird, wird den Piloten zu dieser Gruppe hinzufügen, allerdings nicht als Kommandanten, sondern als Mitglied.
Die Anzahl der Flottenfensteraktualisierungen wurde gesenkt.

Übersicht und Benutzeroberfläche

Implantate können nun eingesetzt werden, ohne die Trainingswarteschlange pausieren zu müssen.
Ein neuer Knopf für das Vergleichswerkzeug wurde als zusätzliche Option für das Neocom hinzugefügt.
Die Maximalanzahl für die Ausrüstungen, die ein Spieler speichern kann, wurde um 100 angehoben. Daher können Charaktere nun 200 Ausrüstungen und Corporations 300 Ausrüstungen speichern.
Ihr könnt euch nun zu ausgescannten Anomalien und Signaturen ausrichten.

Charakterauswahlbildschirm

Ein neuer Charakterauswahlbildschirm wurde hinzugefügt.
Angezeigt werden: Abonnement, Zähler für Zwei- und Mehrfaches Charaktertraining, Icons für die Schiffsvorschau, Skills im Training, Gesamtskillpunkte, verbessertes Gegenstände einlösen-Fenster und vieles mehr.

Lokalisierung

In den deutschen, russischen und japanischen Clients wurden überall sprachliche Korrekturen und Verbesserungen durchgeführt.
Im deutschen Client wurde die Terminologie an mehreren Stellen vereinheitlicht und verbessert:
Die Übersetzung für "rocket" ist nun "Rakete".
Die Übersetzung für "role bonus" ist nun "Funktionsbonus".
Die Übersetzung für "traits" ist nun "Eigenschaften".
Die Übersetzungen für "cargo hold" und "ship hold" sind nun "Frachtraum" bzw. "Laderaum".
Auf der russischen Seite wurden mehrere Schiffstypen umbenannt; für eine vollständige Liste der Änderungen und eine Diskussion darüber lest bitte diesen Thread.


KORREKTUREN


Audio

Das sound LOD wurde bei den Waffentürmen verbessert – Waffengeräusche sind nun immer hörbar.
Die Geräusche für die Elektrogeräusche der Sternentore passen nun zu den Sternentorblitzen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abdockgeräusch nicht zu hören war.

Foren/Website

Verschiedene Websiteprobleme wurden behoben, welche die Anzeige in den Kapitänsquartieren betroffen hat.

Gameplay

In den Schiffsboni der Golem und Widow wurde 'Missile' zu allen Erwähnungen der Cruise Missiles hinzugefügt.
Im Beschreibungstext der Golem und Widow wurden die Boni für die Rapid Heavy Missile hinzugefügt.
Ein Problem wurde behoben, das es unmöglich machte, alle Navy Battleship Blueprints zu verlinken.
Small Freight Container können nun sowohl mit dem Richtungsscanner als auch mit Sonden ausgescannt werden.
Das NPC-Objekt 'Stationary Badger II' wurde in 'Stationary Tayra' umbenannt.
Saboteur NPCs (Criminal und Bandit Saboteur) zeigen nun den richtigen Volkshintergrund.
Der 'Wild' Miner I Blueprint kann nun in der Vertragssuche gefunden werden.
Die Preisschiffe des Alliance Tournament XI können nun auf dem Markt ver- und gekauft werden. (CCP wünscht viel Glück mit den Brokerabgaben.)
Die Bonusbeschreibung der Cerberus wurde klar gestellt, auf welche Munitionstyp er angewandt wird. Der Bonus selbst bleibt unverändert.
Dem Bonustext der Executioner fehlen nicht länger Wörter.
Der Beschreibungstext von Agent Asursa Kunivuri wurde verändert, um sich auf die Tayra anstatt der Badger zu beziehen.

Grafik

Die Low LOD-Modelle von mehreren Schiffen wurde auf die richtige mittlere Grafikeinstellung angepasst.
Ein Problem wurde behoben, der bewirkt hat, dass die Stationsinnenansicht verschwindet.
Die Darstellung der Warpunterbrechungsblasen mit geringen Schadereinstellungen wurde richtig gestellt.
Das Logo der Corporate Police Force wurde richtig gestellt.
Fehler in der Planetenansicht der Eisplaneten bei geringen Shadereinstellungen wurden entfernt.
Ein Grafikproblem bei DX11 wurde behoben, das bewirkte, dass die Ganzkörperansicht ausgegraut wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die regionalen Tore der Minmatar falsche Kollisionsgrenzen hatten.
Ein Problem bei der DX11-Nutzung auf Nvidia bei der Lichtverteilung im Kapitänsquartier wurde behoben.
Ein Problem bei Screenshots unter DX11 wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reflexionen von Artefakten in bestimmten Umgebungen falsch berechnet wurden.
Verschiedene Störungen in der Todesszene wurden behoben.
Grafikprobleme mit Sprungeffekten unter DX11 wurden behoben.
Grafikprobleme mit Lücken in der Schiffsgeometrie wurden behoben.
Prismatic Gneiss hatte optische Probleme. Falsche Parameter in den Grafikeinstellungen für DX11 wurden behoben.
Probleme wurden behoben, bei denen bestimmte Waffentürme eine sichtbare Lücke zwischen sich und dem Schiff hatten.
Probleme wurden behoben, bei denen Capital-Schiffe an den Armen rund um den Abdockpunkt der Gallente Administrative Außenposten abprallten.
Probleme beim Rendern der Superwaffen wurden behoben.
Navy Fleet Generals nutzen nun die Texturen der Navy Megathron anstatt derjenigen der normalen Megathron.
Überschneidungen bei dem Micro Jump Drive-Effekten mit der Geometrie von bestimmten Schiffen wurden behoben.
Ein falscher Randeffekt rund um das EVE-Wurmloch im New Eden-System wurde richtig gestellt.
Die Badger wird nun ihren zweiten Waffenturm anzeigen, falls ihr einen montiert habt.
Die Werferpositionen auf der Golem wurden aktualisiert und Positionen für Nicht-Werfer-Module wurden hinzugefügt.

PvE

Ein Textproblem in der Beschreibung der Outer Ring Landmark wurde behoben.
Die Karriereagenten für Fortgeschrittenes Militär werden nun in den Missionen "Angel of Mercy" und "The Stand" immer eine geeignetere Fregatte liefern.
Ein Problem mit nicht erreichbaren Containern innerhalb der "OutGrown Rogue Drone Hive"-Sites wurde behoben.
Karriereagenten beziehen sin in den Missionstexten nun auf den "Civilian Relic Analyzer".
Ein Grammatikfehler in der Beschreibung der CBD Corporation wurde behoben.
Ein Grammatikfehler in der Beschreibung des "Ancient Acceleration Gates" wurde behoben.
Die Positionierung der Container in der "Ruined Sansha Science Outpost"-Site wurde behoben.
Die Streucontainermechanik wurde in die Missionsbeschreibungen von "Bilanz ziehen (4 von 10)", "Data Site Scanning" und "Relic Site Scanning" eingefügt.
Ein Tippfehler wurde aus der Beschreibung des "Large Micro Jump Drive" entfernt.
Wolken wurden aus ein paar Missionen und Erkundungsgebieten entfernt, die ein Absinken der Framerate verursacht haben.
Geschlechtsbezogene Referenzen in der Beschreibung mancher Implantate wurden entfernt.
Im Tutorial wurde die "Badger Mark II" in "Tayra" umbenannt und die Beschreibung entsprechend verändert.
Die Beschreibung der Algos wurde verändert, um sie eindeutiger zu machen.
Die Beschreibung der "Dark Blood Alpha" wurde aktualisiert, um den richtigen Schiffstyp zu erwähnen.
Die Schiffbeschreibung des Agenten Agent Tevis Jak wurde aktualisiert.
Den Kommandantentext, der in der Serpentis Watch verwendet wird, wurde angepasst.
Das Bergbaututorial wurde aktualisiert.
Der Missionsabschlusstext für "The Forgotten Outpost" wurde aktualisiert.
Der Missionstext für "The Good Word" wurde aktualisiert, um einen kleinen Tippfehler zu entfernen.
Der Missionstext für die Mission "Claimjumpers" wurde aktualisiert, um den Spieler auf die richtige Marktgruppe für Survey Scanner zu verweisen.

Technik

Das Laden des Clients mit schwarzem Bildschirm wurde behoben.
Ein Formatierungsproblem in der Beschreibung der "Medium Nosferatu II"-Module wurde behoben.
Farbprobleme bei Screenshots wurden behoben.
res.ini wurde richtig gestellt, um Charaktere wieder suchbar zu machen.
Inventarfilter werden die Blaupausen für T2-Scannverbesserungsmodule richtig filtern.
Bergungsdrohnen (Salvage Drones) werden nun in der standardmäßigen "Drohnen"-Übersicht angezeigt.
Die Möglichkeit, eine PLEX zur Aktivierung des multiplen Charaktertrainings zu verwenden, wurde für Demoaccounts ausgeschaltet.

Benutzeroberfläche

Wenn ihr in einer NPC-Corporation seid, werdet ihr nicht länger die funktionslose Möglichkeit bekommen, Lesezeichen unter Corporationsorte zu speichern.
Ein Grammatikfehler in der Beschreibung der Raven wurde behoben.
Ein Tippfehler in der Benachrichtigung zum Gegenseitigen Krieg wurde behoben.
Eine berichtigte Version des Karrieremissionstutorials für Reliktgebiete wurde eingefügt.
Ein Abschlussfehler bei der Charaktererstellung wurde behoben.
Das Anklicken von Gegenständen in der Sensorübersicht wird nicht länger die Informationsblasen entfernen.
Ein Problem wurde behoben, wo in der Besitzsuche Leerzeichen nach dem Suchwort die Suche fehlschlagen ließen.
Ein Skallierungsproblem bei der Marktanzeige im Kapitänsquartier wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem nach einem Sitzungswechsel der Index des Inventars falsch angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Klammern in der Sensorübersicht stehenbleiben konnten wenn eine neue Anomalie oder Signatur auftauchte wenn die Sensorübersicht ausgeschaltet war.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sensorstärkenicon nicht richtig für alle Sensor Backup Arrays angezeigt wurde.
Die maximale Zielaufschaltungsreichweite und die maximal aufschaltbaren Ziele werden nun beim Fahren über ein Modul im Ausrüstungsfenster richtig aktualisiert.
Die Reiter "Empfohlen für" und "Stufen" wurden im Zertifikatinformationsfenster vertauscht.
Die Reihenfolge der dynamischen Reiter im Informationsfenster wurden vereinheitlicht, damit sie in einer definierten Reihenfolge geöffnet werden.
Die Spieler können nun Tastenkürzel für das Öffnen und Schließen des "Mineralhangars" und "Planetare Waren-Hangars" zuweisen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Informationsfenster dazu führen konnten, dass Chatfenster geschlossen wurden.
Die Option "genaue Bezeichnung" für die Suche in Personen und Positionen ist nun zuverlässiger.
Die Informationsbeschreibung der Scythe wurde aktualisiert, um die Modulnamenänderungen widerzuspiegeln.
Die Kalibrierungskosten eines Rigs wurden in den Reiter Ausrüstung in Informationsfenster verschoben.
Die Beschreibungen mancher Scourge Auto-targeting Missiles wurden vereinheitlicht.
Das Richtungsscannerfenster wird nicht länger Tooltipüberreste zurück lassen wenn es mit Tastenkürzeln geschlossen wird.
Die Nachricht für Schiffe, die keine anderen Ziele aufschalten können, wie Sprungfrachter, wurde aktualisiert, um das anzuzeigen.
Die Nachricht beim Fehlschlagen einer Rigmontage weil die Größe nicht passt wurde verändert, um die verwendet Größe anstatt der Anzahl anzugeben.
Die Textformatierung wurden in der Charakterübersicht und der Trainingswarteschlange vereinheitlicht.
Beim Rein- und Rausschieben von Drohnenstapeln oder beim Aufteilen von Stapeln wird die DPS richtig gestellt.
Ihr könnt nun auf die Konfiguration einer Zollstelle über das Menü Einstellungen des Import/Exportfensters der Zollstelle zugreifen.