Über die Missionen im Faction Warfare
Im Faction Warfare System gab es – und gibt es auch
weiterhin – Missionen, welche LP und ISK versprechen. Bei diesen sind jedoch
einige Dinge zu beachten, welche gewiss nicht als trivial zu gelten haben.
In verschiedenen Systemstationen gibt es Agenten der
jeweiligen Fraktion. Wichtig ist dabei, dass dieses System der eigenen Fraktion
gehören muss, sofern man Zugang zu den Agenten haben möchte.
Auch diese Missionen gibt es, wie die regulären Missionen, in
Stufen von 1 bis 5, was sich in der Schwierigkeit der Missionen niederschlägt.
Allen Missionen ist dabei gemein, dass Sie euch ins Low-Sec
führen – und zwar ins Faction Warfare Gebiet. Sobald man das System erreicht
hat, in welchem die Mission stattfindet, sieht man noch nichts Besonderes.
Sobald man die Mission anfliegt, taucht das Missionsbeacon jedoch für alle
sichtbar im Overview auf. Das bedeutet – man ist ein für alle anderen Piloten
leicht ansteuerbares und valides Ziel, da dieser Beacon sich von den normalen
Site Beacons stark unterscheidet.
Es gilt daraufhin in die Mission hineinzuspringen (je nach
Mission mit oder ohne Acceleration Gate) und möglichst schnell das Missionsziel
zu erreichen, bevor feindliche Piloten der Mission gewahr werden, und es dann
eine unangenehme Überraschung gibt. Aus
diesem Grund werden viele dieser Missionen gerushed – also nach Möglichkeit nur
das Missionsziel ausgeschaltet.
Wie geht man nun vor, wenn man im Faction Warfare Missionen
fliegen möchte?
Hierbei gilt es zuerst sich zu entscheiden, welche Missionen
man fliegen möchte. Ich persönlich fliege Missionen Stufe 3 und Stufe 4 in
einer Hawk, einer Assault Frigate. Diese hat für die meisten 3er und 4er
genügend Punch und ist auch in der Lage sich gegen andere Piloten zu
verteidigen.
Dennoch gilt: Es gibt Schiffsbeschränkungen für die
einzelnen Missionen, so dass man mit einer Assault Frigate keine 1er oder 2er
Missionen fliegen kann.
1. Schritt: Schiff aussuchen und bestücken
Je nach Mission (also nach Missionstufe) braucht man
unterschiedliche Schiffe.
Level 1: Tech 1 Fregatte, Zerstörer oder Industrial (???)
Level 2: Tech 1 Fregatte, Zerstörer, Kreuzer, Industrial
oder Tech 2 Fregatte
Level 3: Tech 1 Fregatte, Zerstörer, Kreuzer,
Schlachtkreuzer, Industrial oder Tech 2 Fregatte, Zerstörer, Kreuzer,
Industrial
Level 4: Tech 1 Fregatte, Zerstörer, Kreuzer,
Schlachtkreuzer, Schlachtschiff, Industrial oder Tech 2 Fregatte, Zerstörer,
Kreuzer, Schlachtkreuzer, Schlachtschiff, Industrial
In den Missionen ist meist das Ziel ein bestimmtes Objekt zu
zerstören oder zu erbeuten. Aus diesem Grund ist eine gesunde Mischung aus
Tank, Speed und DPS wichtig, um diese Missionen erfolgreich abzuschließen. Ich
persönlich fliege das derzeit in einer Hawk mit 3 Rocket Launcher 2, einer
125mm Light Scout Autocannon, einem Experimental 1MN Afterburner I sowie einem
Limited 1MN Microwarpdrive 1. Dazu
dann noch Upgraded Kinetic Deflection Amplifier I, Small Shield Booster II,
Small Capacitor Booster II sowie 2 Ballistic Control System II und in den Rigs
Anti-Kinetic sowie Anti-Thermal Screen Reinforcer.
Das bietet für die meisten 3er und 4er genügend DPS und Tank
auf – auch wenn man hier natürlich auch auf bessere Module und Modelle
zurückgreifen kann um
2. Schritt: Missionen sammeln
Jetzt fliegt man jeden Agenten an, der einem zur Verfügung
steht (und die Missionstypen anbietet, die man gerne hätte) und nimmt die
Missionen an. Dabei setzt man bei jedem Zielsystem einen rechtsclick mit „Add
Waypoint“ – nicht „Set Destination“.
An dieser Stelle macht es Sinn bei jeder Station, an welcher
man Missionen annimmt, einen Abdockspot anzulegen. Wenn man in eine heiße
Situation abdockt kann man so in sekundenbruchteilen auf warp gehen und
verschwinden. Es mag nicht immer nötig sein – im Zweifel rettet es einem aber
das Schiff.
Wenn wir jetzt alle Missionen haben – dürfte die
Autopilotenliste recht unübersichtlich und einige hundert Sprünge lang sein.
Mit F10 öffnen wir die Sternenkarte. Im sich dann öffnenden
Menüpanel, dem „World Map Control Panel“ gehen wir auf „Autopilot“. Dort
klicken wir unten auf „Optimize“. Daraufhin optimiert sich die Flugroute, und
wir haben keine so elend lange Liste an Flugpunkten mehr. Alle Missionen mit
einem System sind dann mit einem x in der Wegpunktliste gespeichert.
3. Schritt: Letzte Vorbereitungen
Jetzt geht man noch eine kurze Checkliste durch:
o genügend Munition dabei?
o Kaffe / Tee / Wasser in greifbarere Nähe?
o Ruhe für die nächste Stunde bis eineinhalb?
o etwas Laderaum frei für teuren tollen Loot?
o Sternenkarte der zu befliegenden Konstellation entweder auf dem zweiten
Bildschirm oder ausgedruckt vor sich?
Wenn alles dann abgehakt ist kann es losgehen zum ersten Missionsgebiet.
Eine kurze Anmerkung zur Sternenkarte. Ich persönlich finde es immer sehr
übersichtlich wenn ich eine Karte aus Papier vor mir habe, so dass ich direkt
mitnavigieren kann, für den Fall dass ich ein System umgehen möchte weil Infos
über den Intel Channel reingekommen sind oder ähnliches. Das geht in meinen
Augen auf Papier besser als auf der Sternenkarte im Spiel – aber da mag jeder
selbst entscheiden.
4. Schritt: Mission
Sobald wir im Missionssystem angekommen sind gilt es kurz
die Mission zu überfliegen. Entweder gilt es einen NPC zu zerstören, eine
Struktur zu zerstören, oder so lange NPC zu zerstören, bis diese ein bestimmtes
Objekt droppen. Gerade die letztgenannten Missionen können kritisch sein,
benötigt man doch eine große Menge an Zeit um multiple Feinde, eventuell sogar
in Wellen, zu beseitigen.
So verfährt man bei jeder Mission und gibt diese dann am
Ende des langen Rundflugs ab.
Die erhaltenen Loyalitätspunkte skalieren dabei auch mit dem
aktuellen Faction Warzone Control Status – je höher dieser also ist, desto
besseren Loot erhält man.