Dienstag, 31. Dezember 2013

Frohes Neues Jahr!

Hallo,

ich wünsche allen meinen Lesern ein frohes neues Jahr! Mögen eure Wünsche und Vorsätze in Erfüllung gehen.

Auf ein schönes 2014!

Euer Warden


Dienstag, 24. Dezember 2013

Fröhliche Weihnachten!

Moinmoin!


Ich wünsche euch allen ein frohes, besinnliches Weihnachtsfest. Geniesst die Zeit mit der Familie, lasst euch reich beschenken, und findet auch die Zeit die ein oder andere Fregatte in weihnachtlicher Besinnlichkeit in Ihre Einzelteile zu zerlegen!

In dem Sinne, ein frohes Fest!



Euer 

Warden Zorch

Montag, 23. Dezember 2013

[Wettbewerb] One Man Crew - Bringt den Solo Kampf zurück nach EVE



Moinmoin,

heute mal ein Post für eine Aktion, die ich persönlich wirklich klasse finde. Ich habe davon im Daily Roam Podcast gehört, und habe mich über die Aktion selbst schlau gemacht. Wovon ich spreche?

ONE MAN CREW - solo PvP von Vielen

Ein offizieller "Bringt den Solo Kampf zurück" Wettbewerb.

Ich gebe euch an dieser Stelle eine Übersetzung des entsprechenden Beitrages im Forum von Aldap:

Einführungsvideo:

Wie übermittelt man einen Kampf - Tutorial von Mizhir


Erstes Projektupdate Video

Dieses neue Projekt braucht nicht weniger als eine ganze Textwand um es zu erklären, also bitte lest es euch aufmerksam durch wenn ihr teilnehmen möchtet.

Jeder Spieler kann einen Kampf einreichen.
Eine Auswahl der Besten aller Eingänge werden dann in ein Video editiert.

Dieses Video wird grob 15 Kämpfe beihalte. Wir versuchen dabei so viele hochqualitative Kämpfe zusammen zu schneiden, so dass wir am Ende auf ca. 40 Minuten Video kommen werden. Aber bitte habt Verständnis das nicht alle Einsendungen es in den Endschnitt schaffen werden.

Ingame Kanal: (für spezielle Projekt Fragen) One Man Crew




SPONSOREN:


Es gibt drei Hauptsponsoren für dieses Projekt:

Garmon, EVE-BET, Aldap

Mit großer Freude möchten wir Garmon dafür danken, 30 Milliarden ISK für den Preisfundus zur Verfügung gestellt zu haben. Und ebenso möchten wir Eve-Bet.com für 15 Milliarden ISK danken.
Vielen Dank, dass Ihr dieses Projekt unterstützt!



JURY:

DHB_Wildcatare34 Guados Clahim Prometheus Exenthalrekina , Daneel Trevize , Buhhdust Princess , Garmon 
DHB_Wildcat
are34
Guados
Clahim
Prometheus Exenthal

rekina
Daneel Trevize
Buhhdust Princess
Garmon
Aldap
Mizhir

Mizhir und Aldap  haben das Projekt ins Leben gerufen und werden auch das endgültige Video schneiden.

Die Jury hat ein privates Forum zur Verfügung wo über die eingereichten Kämpfe diskutiert werden kann.
Nachdem das Für- und Wider abgewogen ist, stimmt die Jury ab welche Kämpfe den Hauptpreis gewinnt, und welche der vier besonderen Ehrungen vergeben werden:

1) Der "Kickass Moves" Preis
Bispiele hierfür sind: Aufsammeln von Drohnen im Kampf nachdem die eigenen zerstört wurden. Module im Kampf deaktivieren um den Kampf in den letzten % zu gewinnen, etc. ...

2) Der "Kreatives Setup" Preis
Originelles Fitting. Gedanken die Out of the Box gehen und Schiff sowie Situation weiterführend hinterfragen.

3) Der "Eiskalte Nerven" Preis
Das beinhaltet: Schwer in Unterzahl kämpfen oder in einer falschen Schiffsklasse kämpfen, der Kampf gegen ECM auf dem Grid oder generell Tapfer wie sonstwas entgegen aller Chancen.

4) Der "Motivierend für neue Piloten" Preis
Ein Kampf der Hoffnung gibt, wie das Gewinnen eines Kampfes mit einem Schiff das jeder 6 Monate alter Pilot fliegen kann. Oder eine andere Situation, die sich ein neuer Pilot ansehen kann, lächelt und sich denkt: "Das kann ich auch!".














PREISE:

Plex
  • Jeder Pilot, dessen Kampf es in das Video macht, erhält 1,5 Milliarden ISK und PLEX.
  • Die vier Piloten, welche die besonderen Preise erhalten, erhalten jeweils 3 Milliarden ISK + PLEX + ein Piraten Schlachtschiff.

Dominix Navy Issue als Beispiel eines Piraten Schlachtschiffes

  • Der Pilot, dessen Video als "Bester Solo Kampf" ausgewählt wird, erhält 10 Milliarden ISK.


Von den vier Sonderpreisen werden nur zwei an Kämpfe vergeben, wo Booster verwendet werden. Der "Kickass Moves" und "Eiskalte Nerven" Preis. Die anderen beiden Preise, genauso wie der Hauptpreis, werden nur an unverbundene Kämpfe vergeben.

Wir geben auch einen besonderen, separaten speziellen Preis für verbundene Kämpfe aus:


  • Der Pilot, der den "Links of Destiny" Award erhält, erhält 2 Milliarden ISK + HG (Slave oder Crystal) Implantat Set. In anderen Worten: Nicht verbundene Kämpfe können den Hauptreis und die 4 Preise gewinnen, Verbundene Kämpfe können 2 Preise sowie den Links of Destiny Preis erhalten.

  • DHB_Wildcat (eines der Jurymitglieder) hat entschieden ein Piraten Schlachtschiff für jeden Piloten zu spenden, dessen Video es mit einem Schlachtschiff ins Video schafft. Wenn ihr also in einer Megathron gekämpft habt und der Kampf in das Video kommt, erhaltet Ihr eine Vindicator (zusätzlich zu den eventuellen anderen Preisen). Danke Wildcat! :-)
    Vindicator
  • Wir halten einige Milliarden ISK zurück um diese zwischen den Kämpfen aufzuteilen, die es zwar nicht ins Video geschafft haben, aber wie gute Kämpfe und nach guter Leistung aussehen.


  • Ebenso haben wir einen kleinen extra Preis, den "Newbor Award", für einen guten Kampf von einem jungen Charakter. Vielleicht schafft es der Kampf nicht in das finale Video, aber der Pilot erhält dennoch 10 Navy Kreuzer!







ANMERKUNGEN:


Dies ist ein lang angelegtes Projekt, welches 3 Monate dauern wird. Alle eingereichten Kämpfe müssen nach Rubicon sein.
Wir nehmen Videos vom 19. November bis hin zum 20. Februar an.
Wenn Ihr also wollt könnt Ihr euch 3 Monate nehmen um euren besten Kampf zu finden, aufzunehmen und zu übertragen.

Alle Fragen und Antworten in diesem Thread werden hier ebenfalls von Mizhir aufgenommen.

Bitte versteht, dass es eine gewisse Zeit brauchen wird um die Gewinner zu bestimmen, und um dann die Preise auch zuzustellen. Der Wettbewerb endet am 20. Februar. Danach muss sich die Jury einigen. Danach schneiden und bearbeiten wir das Video, was auch noch etwas Zeit benötigen kann.

Der nächste Beitrag wird die Regeln des Projektes erklären.

Ein interessanter Artikel über solo PvP: http://themittani.com/features/new-eden-solo



REGELN DES PROJEKTES:


1. Generell gesagt sind alle Schiffe vom Kreuzer bis zum Schlachtschiff erlaubt. Jede Art von Schiff ist dabei aktzeptabel, Recon, Command, Pirate, Faction und so weiter ... achja - auch Industrials! Wir haben uns dafür entschieden Fregatten und Zerstörer auszuschließen, aber wenn ihr einen sehr besonderen Kampf damit erlebt, schreibt uns darüber, und wir schauen mal!

2. Ein Kampf po Person. Es ist nicht gestattet mehrere Kämpfe pro Person einzureichen, selbst wenn unterschiedliche Charaktere des selben Spielers diese ausgefochten haben. Wenn ein zweiter Kampf von jemandem mit Verbindungen zum ersten Charakter eingereicht wird, werden beide Kämpfe disqualifiziert.

3. Booster sind erlaubt. Dennoch werden geboostete Kämpfe für 2 der vier speziellen Preise nicht zugelassen.

Geboostete und ungeboostte Kämpfe werden unterschiedlich bewertet. Es hängt dabei viel von dem Kampf ab, und dies ist nur einer der Gründe warum unsere Jury aus so vielen verschiedenen Piloten besteht.

Der Hauptgrund dafür ist das man überlegen muss, warum der Booster verwendet wurde: Nutzt man den Booster um einen Kampf zu gewinnen, den man sonst nicht hätte gewinnen können, oder brauchte man den Booster um sich in einer spezifischen Situation gegen extrem schlechte Chancen zu bahaupten?

Falcon
Ein Falcon Alt oder irgendeine andeere Art von On-Grid Hilfe Alt sind nicht erlaubt.

Ein Alt der versorgt und danach das Grid verlässt ist erlaubt (zum Beispiel indem er Cap-Charges oder Ammo im Kampf für dich abwirft und dann wieder das Grid verlässt).
Cap Booster Charges
Versucht eure Flotte auf euch und euren Booster Alt zu beschränken. Wenn Ihr irgendeinen anderen Alt habt, formt keine Flotte mit ihm.

Keine Allianz oder Blue Standings auf dem Grid.

4. Übertrag euer Fitting und alle zugehörigen Killmails (API Bestätigt) zusammen mit eurer Aufnahme. Fraktions Mods sind erlaubt. Du kannst gern eine 5 Milliaden Machariel fliegen - aber schreib uns das gesamte Fitting auf.

5. Die Auflösung der aufgezeichneten Kämpfe muss 1280x720 mindestesn betragen, am Besten ist sie höher. Wir nehmen lieber eure maximal aufgelösten Video mit den geringsten Detailsettings als eine niedrige Auflösung mit hohen Details. Sofern möglich bevorzugen wir 16:9 Bildverhältnis. Bitte auch keine extra hippen Farben auf dem Bildschirm, keine pinken Tabs etc.

6. Implantate sind erlaubt.
Die folgenden Implantate müssen jedoch angegeben werden: Halo, Slave, Snake, Crystal, Talisman.
Die folgenden müssen nicht angegeben werden:  Genolution, Grail, Jackal, Spur, Talon, or any Hardwiring implants.
Drogen sind erlaubt. Wenn man Standard, Improved, Strong oder Quafe Zero einsetzt, muss dies jedoch angegeben werden. Synth Drogen müssen nicht angegeben werden.
Blue Pill Booster

7. Schick auch eine kurze "Geschichte" des Kampfes mit, wie du den Kampf genommen hast, was die Schlüsselpunkte des Kampfes für dich waren.

Wir werden kleinere Textnotiizen im Video angeben, so dass die Geschichte des Kampfes uns helfen wird das richtig zu machen. WVielleicht legen wir auch einen Audiokommentar auf das Video. Je mehr Details du uns gibst, umso besser.

8. Keine Festen oder vorher arrangierten Kämpfe in unfairer Weise
Bezahlt niemanden für euch zu sterben, und bitte einigt euch nicht im Vorfeld auf einen Vorteil für eine Seite.
Wenn Ihr x und y Schiffe in eurem Intel Kanal seht und euch entsprechend vorbereitet, ist das natürlich ok.

9. Alle Kämpfe die in diesen Wettbewerb eingereicht werden können auch für andere öffentliche Videos der "One Man Crew" verwendet werden. Bitte übermittelt keinen Kampf und veröffentlicht ihn selber, bevor der Wettbewerb beendet ist.



KLARSTELLUNGEN:


Wenn Ihr eine dieser SAchen nicht angebt, und die Jury dies verdächtig findet - beispielsweise das man denkt dass Ihr ein LG Crystal Set nutzt auf Grund eurer Reparaturmengen - dann werden wir nach den Log's des Kampfes fragen. Wenn du diese nicht bereitstellen kannst, wird dein Kampf entfernt werden.

Wir können auch deinen Gegner kontaktieren um deren Geschichte des Kanpfes zu erfargen, und auch diese könnten wir nach den Kampflogs fragen.

Wenn du dich darain erinnerst, zeige am Besten kurz deine Implantate und dein Fit nach dem Kampf direkt im Video. Selbst wenn du stirbst, kannst du deine Implantate und über deine Lossmail auch dein Fit zeigen. Dies ist komplett Optional und Kämpfe werden nicht disqualifiziert wenn ies fehlt, aber diese offensichtliche Offenheit wird alles einfacher machen.

Kämpfe, welche 3 Parteien oder mehr beinhalten werden im Rahmen einer Einzelfallentscheidung behandelt.

In anderen Worten: Erklärt einfach alles worüber ihr bei dem Kampf denkt, und es wird keine Probleme geben :-)



OPTIONAL (und gern gesehen):


  • Zeigt eure Passiven Module
  • Aktiviert die Option "display readout as percentages" (Lebenspunkte des Schildes / Panzerung / Struktur) 
  • Löst eure Lokalen und Chat Fenster
  • Haltet euer Drohnenfenster offen
  • Habt eure UI so aufgeräumt wie möglich


Diese optionalen Dinge werden gerade neuen Piloten dabei helfen, eure Kämpfe besser zu verstehen.

Der nächste Post wird dann erklärn wie das Projekt unterstützt werden kann und enthält einige abschliessende Worte.


UPLOAD:


Ihr müsste eure Videos nicht editieren. Ladet einfach die Aufzeichnung hoch.

Wir arbeiten gerade an einem kurzen Guide wie ihr eure originaldateien (meist sehr groß) am Besten komprimieren könnt. Weitere Informationen dazu geben wir in Kürze. Nehmt bis jetzt erstmal nur auf. Eure Kämpfe finden schon noch den Weg zu uns.
Ihr könnt die Dtei dann zu EveFiles http://www.eve-files.com hochladen, oder an irgend einer anderen Stelle, wo man die Daten leicht herunterladen kann.

Bitte sendetz eine Eve-Mail mit allen Dateilinks an den Charakter: One Man Crew . Wenn ihr keine Internetverbindung habt, welche den Upload großer Videodateien ermöglich, sendet uns eine Nachricht und wir schauen was wir tun können. Wir werden unser möglichstes tun, damit euer Kampf auch von der Jury gesehen werden kann.

On-the-Fly komprimierte Aufnahmen wie mit Bandicam sind akzeptabel, aber bitte setzt die Qualität auf das absolute Maximum. Behaltet im Hinterkopf das Aufnahmen, welche von signifikant schlechterer Qualität als alle anderen Eingänge sind, abgelehnt werden müssen.


ABSCHLIESSENDE BEMERKUNGEN:


  • Die Eigenarten des Projektes können leicht angepasst werden um dem Bedürfnis und dem Feedback der Piloten gerecht zu werden.
  • Die ISK welche an die (4+2) Preisgewinner und den Hauptgewinner vergeben werden, ersetzen den 1,5 Millionen ISK + PLEX welchen alle Einträge, die es ins Video schaffen, erhalten.
  • Wir werden euren Pilotennamen für das Video etwas bereinigen. Beispiel: "Bird739Secure8" würde im Video als "Bird" genannt werden.
  • Wenn euer Kampf zu lang ist, zum Beispiel 10 Minuten, können wir einzelne Teile herausschneiden, während wir natürlich den Kern des Kampfes behalten werden.
  • Die Reihenfolge in welcher die Kämpfe im Video auftauchen, ist zufällig.
  • Der Untertitel "Bringing Solo Back" des Wettbewerbs wurde vom BSB Erschaffer CCP_Rise für diesen Wetbewerb genehmigt.


WIE KANN DAS PROJEKT UNTERSTÜTZT WERDEN?



  • Als erstes und wichtigstes: Dockt ein einzelnes Schiff ab und sucht euch einen Kampf! :-)
  • Wir freuen uns auch sehr wenn ihr andere Piloten über den Wettbewerb in Kenntnis setzt, so dass wirklich jeder daran teilnehmen kann. Wenn deine Corp / Allianz ein privates forum hat, und ihr denkt das Einzelne in dem Video sehr hervorstechen können, gebt ihnen die Chance und zeigt Ihnen die Links zu dem Wettbewerb, und vielleicht repräsentieren genau diese Eure Corporation hier!
  • Wenn Ihr Teil der EVE Community seid die eine andere Sprache als Englisch sprecht, bitte übersetzt den Thread und bringt ihn in die anderen Foren.
  • Spenden für den Preispool sind sehr gern gesehen, in der Form von ISK und Faction Schiffen. Bitte sendet ISK oder Schiffe an den Charakter "One Man Crew". Wenn wir genügens ISK zusammenbekommen könnten wir auch eine symbolische Menge (einige hundert Millionen ISK) an jeden eingereichten Kampf überweisen, auch wenn man nicht den Weg in den letzten Schnitt geschafft hat.


Alle Spenden über 150 Millionen werden in den Credits am Ende des Videos aufgeführt.



Wenn Ihr euren Kampf für das Video einreicht, erinnert euch daran die Kill / Loss Mails, das Fitting und die Geschicte des Kampfes beizulegen. Zusätzlich natürlich noch alles, was eventuelle Unklarheiten klarstellen kann.

INGAME KANAL: (für spezielle projektrelevante Fragen) One Man Crew


WEITERES WICHTIGES:



  • Kurzer Überblick über Aufzeichnungssoftware:
  • Sorgt dafür dass Ihr so viele Details zu eurem Video übermittelt wie möglich. Je besser wir den Kampf verstehen, um so höher sind eure Chancen.
  • Stellt sicher dass euer Video so dicht wie möglich an der Originalaufzeichnung ist. Komprimiert es einfach, aber editiert es nicht, verändert nicht die Geschwindigkeit oder ähnliches.
  • Mit "Kreuzer aufwärts" meinen wir alles, was Mittlere oder größere Rigs fitten kann. Ja - das bedeutet auch dass ihr eine Battlebarge oder ein Kampfindustrial fliegen könnt!



MEDIEN:


Aldap und Mizhir werden interviewed von The Daily Roam Podcast http://thedailyroam.com/podFiles/TDR14.mp3

Aldap im Interview von JonnnyPew http://www.youtube.com/watch?v=RpBEhQbo_C4

Artikel bei The Mittani Dot Com http://themittani.com/features/one-man-crew-solo-pvp-contest

Russischer Artikel http://evenews.ru/index.php/mittani-com/23305-one-man-crew-sorevnovanie-solo-pvpshnikov


Lasst uns ein großartiges Video machen!

Mizhir


Aldap


Mizhir, Aldap, and the panel.















Quelle: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=296692


--

In dem Sinne: Viel Spass bei dem Wettbewerb!

Dienstag, 17. Dezember 2013

Mein Guide im Launcher!!!

Moinmoin!

Vor einer halben Stunde hat mich mein Bruder angerufen und mich informiert, dass mein Guide zum Fraktionskrieg im Launcher verlinkt wurde! Ich bin denkbar happy darüber!

DANKE!


Besten Gruß,

Warden!

Montag, 16. Dezember 2013

[Video] Die Schlacht um Prism VII Moon 1

Moinmoin!

Wie bereits geschrieben habe ich ein kurzes Video zu der Schlacht um den Technetium Mond - der Kampf zwischen TEST Alliance und einem Konglomerat aus Snuff Box und SWEAR gemacht.

Das findet Ihr hier:


Sonntag, 15. Dezember 2013

[Guide] Factional Warfare - Rubicon Edition

!!! VERALTET !!! Neuer Guide unter Mosaic Edition



Moinmoin.


Faction Warfare Guide - Rubicon Edition


Dies ist die dritte Überarbeitung des Factional Warfare Guides, des Leitfadens zum Fraktionskrieg in EVE Online. Ich habe zum einen den Guide auf den aktuellen Patchstand von Rubikon angepasst, und zum anderen die Struktur etwas intuitiver gemacht.


Wie immer gilt, solltet Ihr etwas an Informationen vermissen, schreibt mir eine kurze Nachricht oder ein paar Zeilen in die Kommentare, und dann werde ich das aktualisieren.


Aus Gründen der Übersichtlichkeit habe ich die Markierungen im Text, was sich mit welchem Addon geändert hat, entfernt, und dafür ein kurzes Changelog an den Anfang gestellt, so dass man immer in Kürze sehen kann, was sich wann wie geändert hat.

Ich wünsche euch weiterhin viel Freude im Fraktionskrieg und verbleibe mit einem einfachen:

Fly Reckless,

Warden Zorch



Gerüchte über neue mobile Strukturen

Hallo,

heute früh ist auf The Mittani zu lesen, dass es bald neue mobile Strukturen im Rahmen von Rubicon 1.1 geben könnte. Diese Gerüchte stammen nach Angabe von Mittani von "Tandi" im russischen Forum, wobei ich dies nicht verifizieren kann, da ich leider kein Russisch spreche. The Mittani spricht dem User jedoch eine hohe Authentizität zu, da dieser bereits in der Vergangenheit Leaks aus dem internen Dev Server "Chaos" nach außen gebracht hatte, und diese genauso eingetroffen sind.


Im Folgendne habe ich die mal übersetzt und etwas kommentiert:

Freitag, 13. Dezember 2013

Technetium-Mondkampf in Prism (Test Alliance Mond!) Sieger: TEST

Moinmoin,

ich war vorhin zufällig in Prism als dort eine Flotte von der Allianz Stealth War Inc sowie der Corp Snuff Box via Cyno reinsprang und das Feuer auf einen der Control Tower von TEST Alliance Please Ignore eröffnete.


Donnerstag, 12. Dezember 2013

EVE Online Adventskalender!


Moin!




Im Moment läuft der Adventskalender von EVE Online. Einmal am Tag könnt Ihr ein Türchen öffnen, und ihr erhaltet tolle Geschenke!

Einmal am Tag einloggen und unbedingt das Türchen öffnen, damit Ihr die Rewards auch bekommt!

Der Link ist: https://secure.eveonline.com/AdventCalendar/

Also - viel Erfolg!

Ich habe bislang zwei Schneeballwerfer und etwas Munition dafür kassiert! Also - GOGO!

Fly Safe,

Warden


Montag, 9. Dezember 2013

Caldari State Navy Operations – Deutsche FW Corporation

Moinmoin,



lange habe ich ja nach einer deutschen FW Corporation gesucht, und nun habe ich endlich, nach vielen Wirren und Wegen, eine Corporation gefunden, in der ich mich sehr wohl fühle. Gegründet wurde diese Corporation erst vor wenigen Tagen, hervorgegangen aus der Corporation „Janus Industries“. Diese Corp hatte schon lange Faction Warfare betrieben, aber die Bezeichnung einer Industries Corporation hat eindeutig ein falsches Signal gesetzt.

Aus diesem Grund wurde ein Zeichen gesetzt, und es begann eine Umfirmierung, passend zum Start von Rubikon. Die neue Corporation, Caldari State Navy Operations, ist schlicht und einfach gehalten, und stellt einen Verbund aus deutschsprachigen Spielern da, die Ihren Spaß im Faction Warfare sehen.

Doch was macht meine neue Corporation aus?
Caldari State Navy Operations


Casual Spieler

Zum einen steht sehr fest, dass die Navy Operations auf den Casual Spieler ausgelegt ist. Niemand soll gezwungen sein zu spielen, oder etwas zu spielen auf das er keinen Spaß hat – lediglich die Marschrichtung „Caldari Faction Warfare“ steht dabei über allen Spielern innerhalb der Corp. Im selben Rahmen wird natürlich auch keine Anwesenheitspflicht in Foren oder Comms gefordert, auch wenn es natürlich immer schön ist, wenn man sich regelmäßig mit seinen Corpkollegen koordinieren kann.

Wenn man sich dann abends findet ist es immer schön, gemeinsam loszuziehen und mal ein-zwei Schiffe gegen die Wand – oder noch besser quer durch die Trümmerhaufen finster fieser Feinde zu fahren – aber ein Muss ist es nicht. Jeder, der gerne solo fliegen will, kann das auch gerne tun, profitiert dann aber immer noch von Intel und dem Support der Corporation.

Rekrutierung

Wen genau sucht die Caldari State Navy Operations? Von den „einsamen Wölfen“, die ihre eigenen Schritte im All gehen möchten, über jene, die gelegentlich nach Hilfe suchen bis hin zu den Teamplayern, welche in der Gruppe arbeiten und spielen möchten, bietet die Navy Operations jedem einen sicheren Hafen.

Faction Warfare

Die Corporation ist eine reine Faction Warfare Corporation. Was bedeutet das also für jedes Mitglied? In Kürze: Dauerkrieg. Man ist stets und ständig und überall vom Kriegsgegner angreifbar. Also selbst der Highsec ist ein gefährliches Gebiet, gleichsam wird man kaum mehr die Gebiete der Minmatar und der Gallente bereisen können, weil es nur eine Frage der Zeit ist, bis die entsprechende Navy einem sonst direkt aus dem Schiff hilft. Warum sollte man das wollen? Natürlich wegen der hohen Profitspanne des Faction Warfare im Lowsec. Als kurzes Beispiel an der Stelle: 10 Minuten einer Verteidigungsaktion werfen derzeit grob 8,500 Loyalitätspunkte ab, was grob einem Wert von  12,750,000 ISK entspricht. Und das .. stellt durchaus die untere Messlatte an Punktegewinn dar. Eine solche Wertschöpfung ist mit anderen Bereichen des Spiels nur schwer zu erreichen. Dazu kommt natürlich noch, dass man viel PvP spielen und fliegen kann – und da dies im Faction Warfare meist in Fregattengröße gespielt wird, kann man sich schnell passend skillen und auch genauso schnell in die Action einsteigen!

Wie funktioniert die Leitung der Corporation?

Die Corporation sieht sich selbst als ausführender Arm der Wünsche der Mitglieder. Das bedeutet, wenn von den Mitgliedern große Flottenaktionen gewünscht sind, wird die Leitung versuchen das umzusetzen, genauso handhabt es sich mit den Bereichen des Warzone Stagings oder den generellen Bestrebungen der Corporation. Gerade jetzt, in der Anfangsphase der Corporation, ist noch alles offen – jenseits des Ziels „Faction Warfare“ kann über alles geredet werden.

Industrie!

In der vorigen Instanz der Corporation hatte sie noch den Namen „Industrie“ direkt im Namen. Diese Corporation existiert auch weiterhin, und bietet den Trader und Industrie Charakteren Heimstatt, in der Navy Operations jedoch kann man zwar Industrie betreiben, auf Grund der hohen Risiken durch den Fraktionskrieg sollte man hier jedoch stark abwägen ob man dies wirklich tun möchte. Natürlich besteht die Möglichkeit, dass eine POS gestellt wird, dies muss dann aber eine Entscheidung sein, die von der gesamten Corp getragen wird. Derzeit – steht aus diesem Grund keine POS.

Kann man das denn auch testen?

Na klar – die Navy Operations bietet eine Trialphase von einem Monat, in welcher das potentielle Mitglied sich in der Corp umsehen kann und sich in dem Grüppchen einleben kann. Aus nachvollziehbaren Gründen gibt es in dieser Zeit weder Rechte noch Rollen, aber einbringen kann sich der Anwärter in jede Operation und Aktion der Corporation. Nach diesem Monat wird sich dann zusammengesetzt und besprochen, wie der Anwärter seine weitere Rolle in der Corporation sieht, und er wird dann – sofern nichts dagegen spricht – als festes Mitglied in die Corporation integriert.

Rollenspiel?

Innerhalb der Corporation versuchen wir tatsächlich den Coporation Chat mit einem leichten rollenspielerischen Flavour zu versehen, so dass man sich etwas mehr in die Welt von EVE immersiert und sich als Teil einer militärischen Organisation fühlt. Dabei gilt jedoch immer, dass Fragen Vorrang vor allem haben – wenn jemand wissen will, wie etwas funktioniert, dann wird das erklärt, auch wenn das natürlich meist nicht in rollenspielerische Form verpackt werden kann. Auch hier gilt: Es ist keine Pflicht, aber schön, wenn es gemacht wird.

Comms.

Als Comms verwendet die Navy Operations derzeit ingame Mittel. Das bedeutet wir nutzen die Ingame Mails, den Kalender sowie für Flottenoperationen den Eve nativen Voice Clienten, und natürlich auch den Chat. Dazu kommen die üblichen Chatkanäle für Intel sowie Corpübergreifende Aktionen.

Welche Regeln gibt es?

Die sind recht einfach: Keine Piraterie. Kein Smacktalk.

Interview mit dem XO

Lassen wir abschließend noch einmal den aktuellen XO Commander Janus zu Wort kommen.
 
Commander Janus
XO von Caldari State Navy Operations
Warden: Hallo Commander Janus. Danke, dass du kurz Zeit für ein kleines Interview hast.

Commander Janus: Immer gerne. Wir stehen der freien Presse von New Eden jederzeit Rede und Antwort.

Warden Zorch: Du hast die neue Corporation „Caldari State Navy Operations gegründet“. Was steckt dahinter?

Commander Janus: Im Grund genommen handelt es sich dabei um die Wiederbelebung eines älteren Corporation Konzeptes, das uns in der Vergangenheit sehr viel Spaß gemacht hat. Nach langer Abstinenz und Fortbildungen im Bereich der Forschung und Industrie, nach Ausflügen ins 0.0 und deren Massenschlachten, soll uns dieses Projekt wieder zu unseren Ursprüngen zurückführen.

Warden Zorch: Wieso genau hast du einen Namen und ein Symbol dafür gewählt, dass die Corporation vom Layout her ja schon fast wie eine NPC Corporation wirken lässt?

Commander Janus: Unser Ziel ist es eine möglichst nahe Verbindung zu der Hintergrundgeschichte von New Eden und in diesem speziellen Fall zu dem Caldari Staat zu bauen. Ich persönlich finde, dass der Rollenspielgedanke in EvE durchaus förderungswert ist. Es gibt zahlreise Chronicles und Romane zu diesem Thema, die einem einen Eindruck von dem Tiefgang hinter der bloßen PvP Killmailjagd offenbaren. EvE selbst ist als MMO>RPG< klassifiziert, warum also nicht diese Nische bedienen. Zumal wir auf diesem Weg nicht die einzigen sind. Es gibt in EvE Online eine eigene Community und auch eigene Events. Eines der größten Events war gleichsam auch eine Vernetzung mit der allgemeinen EvE Spielerschaft. Viele erinnern sich sicher noch an das große Caldari Prime Event zur Einführung von DUST514, die wenigstens wissen aber, dass das Orga-Team dieses Events aus dem RP-Mileu stammt, das regelmäßig solche Events, wenn auch in kleinerem Rahmen, abhält. Die Welt von New Eden ist daher auch gerade im Rollenspielbereich sehr lebendig. Auch die Geschichte der NPC ist nicht starr, sondern sie bewegt sich weiter fort. Die Nähe zu einer NPC Corporation ist dabei allerdings nie ganz unproblematisch gewesen. CCP hat uns in der Vergangenheit (zurecht) bereits den Namen des alten Projektes "Caldari State Navy" gesperrt, mit dem neuen Projekt fahren wir dort allerdings in sicherem Fahrwasser, können aber dennoch zumindest im Rollenspiel den Hintergrund einer Einheit der Caldari Navy in einem geeignetem Rahmen bespielen.

Warden Zorch: Welche Ziele verfolgst du mit der Corporation?

Commander Janus: Mir sind vor allem zwei Ziele sehr wichtig. Über das eine habe ich mich gerade schon etwas ausgelassen: Das Rollenspiel. Das zweite Ziel strebt vor allem darauf ab, jenen Piloten einen sicheren Hafen zu bieten, die über wenig Zeit verfügen. Ich kann aus meiner eigenen Erfahrung sagen, dass EvE ein enormer Zeitfresser sein kann, wenn man etwas bewegen möchte. Mit dem Alter oder generell bedingt durch das reale Leben mag bei manchem aber einfach die Zeit für extreme Onlineexzesse fehlen, dennoch möchte man aber EvE Online in seinen zahlreichen Facetten erleben. Es gibt einige Corporations die sich dieser Nische immer mehr bewusst werden. Wir haben uns als Operationsgebiet den Faction War ausgesucht, da sich die Spezialisierung auf ein Themengebiet für ein Projekt im kleinen Rahmen am ehesten anbietet.

Warden Zorch: Wenn ich noch ganz frisch in EVE bin – warum sollte ich in die Navy Operations kommen?

Commander Janus: Das hängt vor allem von den eigenen Neigungen ab. Wenn man schon früh weiß, dass einem die Hintergrundgeschichte von New Eden und im speziellen die Geschichte der Caldari gefällt. Wenn man auf lange Sicht PvP betreiben möchte (und nirgends kann man mit weniger ISK, schneller und unkomplizierter in den Kampf kommen als im Fraktions Krieg) und für das PvP sogar belohnt werden möchte in Form von Loyalitätspunkten. Und wer letztendlich eine lustige und geduldige Truppe sucht. Der ist bei uns gut aufgehoben.

Warden Zorch: Bilde einen Satz, der die Navy Operations am Besten beschreibt.

Commander Janus: "Für den Staat!"

Warden Zorch: Wie bist du selbst zu EVE gekommen?

Commander Janus: Mein Bruder trägt die Schuld! Es war 2006. Damals war ich langjähriger Fan eines anderen großen PvP Spiels namens Lineage II. Aber etwas neues musste her und da sich sein Tipp "EvE Online" schnell als genauso gnadenlos herausstellte, als Spiel bei dem Leistung belohnt wird, man dennoch alles wieder verlieren konnte (Damals gab es noch keine Geld via Plex in ISK Umwandlungen und auch die ISK Seller waren noch relativ wenig). Fand ich natürlich sehr schnell Gefallen daran und bin seitdem auch treu geblieben. Wenn auch wesentlich weniger aktiv als zu meiner Sturm und Drang Phase.

Warden Zorch: Welche Schiffsklasse fliegst du selbst am Liebsten und warum?

Commander Janus: Das ändert sich eigentlich stetig u.a. auch wegen der doch recht häufigen Ausbalancierungen der Schiffe. Momentan fliege ich gerne die Condor und die Caracal. Beide bieten sich vom Preis-/Leistungverhältnis im Fraktionskrieg für mich persönlich am besten an. Ansonsten fliege ich gerne die Wyvern, träumen darf man bis ins hohe Alter.

Warden Zorch: Wo siehst du dich und die Corp in EVE in ca. 5 Jahren?

Commander Janus: Wenn EvE dann noch lebt?  Entweder wie eh und je als unsere kleine Truppe, die sich über die Jahre auch außerhalb von EvE sehr gut versteht oder aber als durchaus gewachsenes Fraktionskriegmitglied im Verbund mit anderen Corporations und einer Menge "Pew Pew".

Warden Zorch: Dann danke ich dir für deine Zeit, und dafür, dass du eine deutsche Faction Warfare Corporation aufbaust. Ich freue mich darauf, mit der Caldari State Navy Operations großes zu erreichen.

Ich hoffe ich konnte euch damit einen schönen kleinen Einblick in meine neue Corp geben. Ich bin da sehr zufrieden - und natürlich muss ich sagen: "Ja - wir rekrutieren!" 

Fly Reckless,


Warden Zorch

Freitag, 6. Dezember 2013

Orbitalschläge und der Fraktionskrieg

Moinmoin,

derzeit kann ja jeder der sich im Fraktionskrieg befindet, unsere Bodenstreitkräfte in DUST unterstützen, sofern er im Orbit eines Fraktionskriegsplaneten befindet, in welchem derzeit eine Bodenschlacht tobt. Bis dato war das eher ein einseitiges Vergnügen – mal abgesehen davon, dass wir die Gelegenheit bekommen wahllos auf einen Planeten zu schießen.


Jetzt gab es einen DevBlog welcher ankündigte, dass sich hier etwas ändert! Sobald man in einen passenden Orbit einschwenkt, wird man automatisch mit den DUST Spielern auf dem Boden in ein Squad gepackt und kann sich mit Ihnen koordinieren. Gleichsam – erhalten wir jetzt auch mal ein schönes Goodie für die Bombardierung in Form von LP.

Man erhält 6.000 LP Basis, dies wird dann noch durch den aktuellen Warzone Control Tier modifiziert.

Tier 1: 3.000 LP (50%)
Tier 2: 6.000 LP (100%)
Tier 3: 10.500 LP (175%)
Tier 4: 15.000 LP (250%)
Tier 5: 19.500 LP (325%)


Und als wenn das nicht schon Goodie genug wäre, gibt es jetzt auch in EVE Killmails für getötete DUSTies durch Orbitalschläge! Man sieht also direkt welche Verwüstung man angerichtet hat.

Diese Änderungen gehen wohl zum 10. Dezember live – man kann sich darauf freuen!

Euer Warden

P.S.: Bei dem ersten Bild was die Jungs von CCP gepostet hatten musste ich mir gleich Musik anmachen ... ja - ich bin alt. Aber falls auch ihr dabei an Major Tom dachtet ... viel Spass beim anhören:

Freitag, 22. November 2013

Warcry Eve Quiz!

Moin!

Derzeit veranstaltet WarCry ein doch recht kräftiges Quiz, bei dem man sein EVE Wissen unter Beweis stellen kann. Auch wenn ich nur 56% richtig hatte und damit derzeit den epischen Platz 727 belege - denke ich dass Ihr das besser könnt. Hier einmal meine Auswertung:

I scored 56%, with 14 of 25 correct on WarCry's Take the EVE Online Quiz for Art of EVE Books, Game Cards.
Take this quiz

Wie Ihr dem Link entnehmen könnt - da gibt es Bücher und Spielzeitkarten zu gewinnen - und um in den Topf zu kommen, braucht man auch nur 5 richtige Fragen. Also - sucht raus was auf Chribbas Arm steht und dann macht das Quiz!

Viel Erfolg,

euer Warden

Mittwoch, 20. November 2013

Rubicon ist live - und die Welt steht weiterhin

Moinmoin!

Der Launch von Rubicon ging gestern einigermassen reibungslos über die Bühne und auch, wenn wir es nicht geschafft haben uns unser kleines Zolloffice zu sichern, läuft jetzt alles wieder in geregelten Bahnen.

Ich werde in den nächsten Tagen einmal den neuen Interceptor ausprobieren - vielleicht sogar mit einem kleinen Video.

Aber wie ist denn derzeit der Stand der Dinge?

Im Faction Warfare dominiert - wie angekündigt - Caldari mit einem stabilen Tier 4. Das bedeutet derzeit fliegt man die Level 4 Missionen und erhält um die satte 40.000 LP pro Flug - was mehr als nur rentabel ist. Gleichsam sinkt derzeit natürlich der Preis pro LP - aber das ist ja normal wenn es von einer Ware temporär mehr gibt als vorher.

Normale offensive Plexe findet man logischerweise kaum noch - denn die paar Systeme, die den Gallente gehören, sind hart umkämpft.

Bei den defensiven Plexen muss man derzeit auch suchen - denn sie sind ja nur begrenzt sinnvoll, wenn der Capture Status eines Systems nicht um die 50% oder höher liegt. Wir haben gerade nur Alparena, welches auf 87% rumdümpelt - aber dort einen Plex abzukommen erachte ich derzeit als eher utopisch. Aus dem Grund sieht man mich derzeit in meiner Manticore die Missionen blitzen - und ganz nebenbei wurde ich dabei gestern auch endlich zum Brigadier General des State Protectorate befördert!

In dem Sinne - fly Reckless,

Euer Warden

Dienstag, 19. November 2013

Heute geht Rubicon Live - legt einen langen Skill in die Warteschlange!

Moin!

heute geht nach langem Warten endlich Rubicon Live - und dazu kann ich endlich sagen eine neue Heimat für Warden gefunden zu haben. Ich habe mich der Janus Industries Corporation angeschlossen, eine kleine aber sehr coole Corp, welche sich auf den Faction Warfare auf Caldari Seite und alle angeschlossenen Unterbereiche stürzt.

Aber - erst einmal Rubicon!

Die folgende Übersetzung der Patchnotes stammt von http://www.eveger.de und ist dort der Feder von Rionan Nafee entsprungen:

FEATURES


Mobile Strukturen

Vier neue Typen an persönlich stationierbaren Strukturen wurden entwickelt - Mobile Depot, Mobile Tractor Unit, Mobile Cynosural Inhibitor und Mobile Siphon Unit. Lest diesen DevBlog für weitere Details.
Die Maximalstrafe für den Angriff auf eine Mobile Struktur in allen Bereichen des Weltraumes ist ein Verdächtiger-Kennzeichen (Suspect Flag) in Crimewatch.
Alle Mobilen Strukturen tauchen auf dem Richtungsscanner auf und können mithilfe von Combat Scanner Probes gefunden werden.

Siphon Unit

Die Blaupausen für eine neue mobile Struktur mit dem Namen "Small Mobile Siphon Unit" können nun auf den Märkten der vier Hauptfraktionen zu einem Preis von 100.000.000 ISK gekauft werden.
Small Mobile Siphon Units können nur außerhalb von POSen platziert werden. Einmal platziert können sie nicht wieder eingeholt werden.
Der Name des Spielers, der ein Small Mobile Siphon Unit platziert hat, ist im Informationsfenster der Struktur sichtbar.
Small Mobile Siphon Units werden sich nach 30 Tagen auflösen.
Das Small Mobile Siphon Unit hatt 80.000 effektive Trefferpunkte. POS-Geschütze schießen nicht automatisch auf ein Siphon Unit.
Das Small Mobile Siphon Unit kann Rohmaterial von aktiven Moon Harvester Arrays und einfache Reaktionen von aktiven Simple Reaction Arrays stehlen. Sie können keine Alchemieerzeugnisse stehlen.
Siphon Units stehlen 60 Einheiten an Rohmaterial oder 30 Einheiten an verarbeitetem Material. Siphon Units können nur vom Ende einer Produktionskette stehlen und das Small Mobile Siphon Unit zieht Rohmaterial dem verarbeitetem Material vor. Die Einheit stielt zum selben Zeitpunkt an dem die POS produziert, also einmal je Stunde.
10% von dem was gestohlen wird, geht verloren d.h. wird zerstört. Der Rest wird in dem Small Mobile Siphon Unit gelagert. Es kann 900m3 lagern. Wenn es voll ist, stellt es den Diebstahl ein.
Jederman kann auf den Lagerraum des Siphon Units zugreifen und Material entnehmen.

Mobile Cynosural Inhibitor

Blaupausen für eine neue mobile Struktur mit dem Namen "Mobile Cynosural Inhibitor" können nun auf verschiedenen Station, in erster Linie im 0.0, zu einem Preis von 150.000.000 ISK gekauft werden.
Jeder Mobile Cynosural Inhibitor kann nur einmal im Weltraum platziert werden. Einmal platziert kann er nicht wieder eingeholt werden.
Der Mobile Cynosural Inhibitor hat nach dem Start einen Aktivierungstimer von 2 Minuten.
Der Name des Spielers, der den Mobile Cynosural Inhibitor platziert hat, ist im Informationsfenster der Struktur sichtbar.
Der Mobile Cynosural Inhibitor wird sich 1 Stunde nach dem Start auflösen.
Der Mobile Cynosural Inhibitor hat 170.000 effektive Trefferpunkte (10.000 Schild, 10.000 Panzerung und 150.000 Struktur).
Sobald er aktiviert ist, hindert der Mobile Cynosural Inhibitor Cynosural Field Generator-Module daran, innerhalb einer Reichweite von 100km aktiviert zu werden. Covert Cynosural Field Generators sind nicht betroffen.
Der Mobile Cynosural Inhibitor kann nicht innerhalb von 200km von einem anderen Mobile Cynosural Inhibitor platziert werden.
Der Mobile Cynosural Inhibitor kann nicht innerhalb von 75km um eine Station oder Sternentor platziert werden.
Der Mobile Cynosural Inhibitor kann nicht innerhalb von 40km um einen Kontrollturm platziert werden.

Mobile Tractor Unit

Blaupausen für eine neue mobile Struktur mit dem Namen "Mobile Tractor Unit" können nun auf den Märkten der vier Hauptfraktionen zu einem Preis von 30.000.000 ISK gekauft werden.
Ein aktives Mobile Tractor Unit kann von dem Besitzer nach dem Platzieren wieder aufgenommen werden.
Das Mobile Tractor Unit hat nach dem Start einen Aktivierungstimer von 10 Sekunden.
Der Name des Spielers, der die Mobile Tractor Unit platziert hat, ist im Informationsfenster der Struktur sichtbar.
Die Mobile Tractor Unit wird sich 2 Tage nach dem Start auflösen.
Die Mobile Tractor Unit hat 50.000 effektive Trefferpunkte (10.000 Schild, 10.000 Panzerung und 30.000 Struktur).
Die Mobile Tractor Unit wird freundliche und neutrale Wracks und Frachtcontainer innerhalb von 125km heranziehen.
Der Tractor Beam hat eine Zykluszeit von 5 Sekunden.
Die Mobile Tractor Unit hat 27.000 m3 Laderaum.
Die Mobile Tractor Unit zieht immer nur ein Wrack gleichzeitig heran.
Die Mobile Tractor Unit kann nicht innerhalb von 5.000m um eine andere Mobile Tractor Unit platziert werden.
Die Mobile Tractor Unit kann nicht innerhalb von 50km um eine Station oder ein Sternentor platziert werden.
Die Mobile Tractor Unit kann nicht innerhalb von 40km um einen Kontrollturm platziert werden.

Mobile Depot

Blaupausen für eine neue mobile Struktur mit dem Namen "Mobile Depot" können nun auf den Märkten der vier Hauptfraktionen zu einem Preis von 1.000.000 ISK gekauft werden.
Ein aktives Mobile Depot kann von dem Besitzer nach dem Platzieren wieder aufgenommen werden.
Das Mobile Depot hat nach dem Start einen Aktivierungstimer von 1 Minute.
Der Name des Spielers, der das Mobile Depot platziert hat, ist im Informationsfenster der Struktur sichtbar.
Das Mobile Depot wird sich 30 Tage nach dem Start auflösen.
Das Mobile Depot hat 17.500 effektive Trefferpunkte (5.000 Schild, 5.000 Panzerung und 15.000 Struktur).
Das Mobile Depot wird dem Besitzer innerhalb von 3000m um das Mobile Depot einen Ausrüstungsdienst bieten.
Das Mobile Depot hat einen Reinforcement-Zyklus von 2 Tagen und währenddessen vom Besitzer eingeholt werden.
Das Mobile Depot wird den Reinforcement-Zyklus beginnen, wenn es 25% Schild erreicht.
Das Mobile Depot wird den Reinforcement-Zyklus mit 0% Schild verlassen.
Das Mobile Depot hat 3.000m3 Laderaum.
Das Mobile Depot hat eine Zugriffsreichweite von 2.500m.
Das Mobile Depot kann nicht innerhalb von 6.000m um ein anders Mobile Depot herum platziert werden.
Das Mobile Depot kann nicht innerhalb von 50km um eine Station oder Sternentor herum platziert werden.
Das Mobile Depot kann nicht innerhalb von 40km um einen Kontrollturm herum platziert werden.


Ghost Sites

Neue Anomalien, die "Ghost Sites" genannt werden, wurden dem Hochsicherheits-, Niedersicherheits-, Nullsicherheits- und Wurmlochraum hinzugefügt. Je eine für jede Piratenfraktion in jedem Gebiet. Lest diesen Blog für weitere Informationen.
Jede Ghost Site besteht aus 4 Hackcontainern, auf die mit Relikt- oder Datenanalysatoren zugegriffen werden kann.
Ghost Site Hackcontainer haben nur 1 Chance auf Erfolg oder Fehlschlag.
Wenn ihr beim Hacken eines Ghost Site Containers versagt, wird er detonieren, was Explosionschaden an allem in der Nähe verursacht.
Ghost Sites verfügen über einen unsichtbaren Timer. Wenn der Timer ausläuft während ihr euch immer noch in der Ghost Site aufhaltet, werden die verbliebenen Hackcontainer detonieren, was Explosionsschaden in einem Bereich um ihn herum verursacht. Wellen von NPCs werden kurz darauf auftauchen.
Neue NPCs wurden für die Ghost Sites hinzugefügt – 4 Kreuzer für jede Piratenfraktion.
Die Beutetabellen der Ghost Sites enthalten BPCs für die neuen "Ascendancy"-Implantatsets.

Spielereigene Zollstellen im Hochsicherheitsraum

Alle von CONCORD unterhaltene Zollstellen (Customs Offices) im Hochsicherheitsraum werden nun von InterBus kontrolliert. Interbusstationen haben eine Steuerrate von 17%.
InterBus Zollstellen können von jederman angegriffen werden.
Spieler können eine Zollstelle um einen Planeten bauen, der keine Zollstelle hat. Das gilt für alle Sicherheitsbereiche, aber bestehende Planetenbeschränkungen für Zollstellen (wie diejenigen in Jita) bleiben weiterhin bestehen.
Von Spielern betriebene Zollstellen im Hochsicherheitsraum haben eine NPC-Steuerrate von 10% für den Export und 5% für den Import.
Neuer Skill: Customs Code Expertise senkt die NPC-Steuerrate um 10% je Stufe.
Der Grundwert für die Steuer auf planetare Waren wurde zwischen 11% und 20% gesenkt, je nach Tier.
Der Angriff auf POCOs im Hochsicherheitsraum verursacht eine Reaktion von CONCORD, außer der angreifende Spieler befindet sich in einer Corporation, die sich im Krieg mit dem Besitzer der POCO befindet.

Neue Zertifikate und Meisterschaftssysteme

Das Zertifikatsystem wurde vollständig überarbeitet, um intuitiver zu sein. Für weitere Informationen lest bitte diesen DevBlog.
Jedes Zertifikat hat nun 5 Stufen und hat keine andere Zertifikate eingebettet.
Die Icons für die Zertifikate wurden überarbeitet. Es ist nun einfacher zu erkennen und sie unterscheiden sich anhand der 5 Stufen, die oben erwähnt wurden.
Die Zertifikate wurden von ihrem eigenen Reiter in der Charakterübesicht entfernt und sind nun im Reiter Skill zu finden. Dort sind die Zertifikate nach denselben Kategorien sortiert, die auch bei den verschiedenen Skillgruppen verwendet werden.
Der Rechtsklich auf ein bestimmtes Zertifikat wird mehr Informationen darüber öffnen, inklusive einer Beschreibung, die verschiedenen Stufen und die verschiedenen Schiffe, für das es empfohlen wird.
Der Zertifikatplaner wurde entfernt.
Es ist nicht länger notwendig, Zertifikate händisch anzufordern, wenn die Voraussetzungen erfüllt werden.
Zertifikate können nicht länger öffentlich gemacht werden.
Das Zertifikattutorial wurde aktualisiert, um zu den Änderungen zu passen.
Skills haben ebenfalls neue Icons erhalten, um zu den Zertifikatänderungen zu passen.
Zertifikate sind nun mit dem Konzept der "Meisterschaft" (Mastery) gekopptl, wenn sie einem bestimmten Schiffstyp zugeordnet sind.
Eine bestimmte Schiffmeisterungsstufe ist eine Zusammenstellung aus allen Zertifikaten derselben Stufe, die diesem Rumpf zugewiesen sind. Diese können im Informationsfenster eines jeden Schiffes gefunden werden, wenn man auf den Reiter "Mastery" geht.
Jede Meisterschaft hat 5 Stufen (die den 5 Zertifikatstufen entsprechen).
Ein grünes Häkchen zeigt an, dass die Zertifikatvoraussetzungen erfüllt wurden, ein orangener Kreis bedeutet, dass manche der Voraussetzungen bereits trainiert, aber noch nicht erfüllt wurden während ein rotes Kreuz bedeutet, dass manche Skills komplett fehlen. Die einzelnen Skills können durch das Klicken auf die Zertifikatgruppe gefunden werden.
Der Voraussetzungen-Reiter für Schiffe wurde aktualisiert, um zu dem Reiter Meisterschaft zu passen.
Primäre, sekundäre und tertiäre Voraussetzungen usw. wurden entfernt, um unnötige Verwirrungen zu vermeiden. Stattdessern werden alle obligatorischen Skills für das Fliegen eines bestimmten Schiffes in grün oder rot hervorgehoben, je nachdem ob die Skillvoraussetzungen erfüllt wurden oder nicht.
Der Trainingstimer sollte nun genauer sein und eingebettet Skillvoraussetzungen ausblenden, wenn der Spieler das Schiff bereits fliegen kann (wenn manche Voraussetzungen aus irgendwelchen Gründen verloren gingen).
Der Titelbereich im Schiffsinformationsfenster wurde ebenfalls aktualisiert.
Der Titelbereich im Schiffsinformationsfenster zeigt nun die aktuellen Skillvoraussetzungen und Meisterschaftsstufen.
Das Klicken auf eines der beiden Icons wird ihre entsprechenden Reiter und Informationen öffnen, wie oben erwähnt.

Interbus Schiffidentifizierungssystem

Ein Darstellungshilfsmittel wurde eingeführt, um den Fortschritt zu repräsentieren und um alle nicht-einzigartigen Schiffe im Spiel zu identifizieren. Dieser Schiffsbaum, genannt "Interbus Schiffidentifizierungssystem" (Interbus Ship Identification System) kann gefunden werden, idem ihr auf einen neuen Knopf in eurem NeoCom klickt, indem ihr ALT+& drückt oder den "Zeige in ISIS"-Knopf im Schiffinformationsfenster benutzt. Für weitere Informationen lest bitte den DevBlog.
Die Schiffe sind sortiert nach den verschiedenen Fraktionen im Spiel von denen sie kommen. Das sind die vier Hauptimperien (Amarr Imperium, Caldari Staat, Gallente Föderation und Minmatar Repbulik), sowie die verschiedenen Piratenfraktionen und Fruppen wie O.R.E., Sansha’s Nation, Blood Raider Covenant, Angel Cartel, Serpentis und Servant Sisters of EVE.
Der Spieler kann die gewünschte Fraktion auswählen indem er auf eines der Fraktionsicons links oben klickt.
Wenn man mit der Maus über eines der Icons fährt, wird ein Pop-Up-Menü mit relevanten Informationen über diese bestimmte Fraktion erscheinen. Über die Icons in dem Pop-Up-Fenster kann ebenfalls mit der Maus gefahren werden, um weitere Informationen über ihre Bedeutung aufzurufen.
Das Klicken auf die Fraktionsicons wird den jeweiligen Baum öffnen.
ISIS Schiffsgruppen
Die Schiffsgruppen sind sortiert nach Größe (kleinere Rümpfe auf der linken, größere Rumpfe auf der rechten Seite) und nach Technologiestufe (Tech II und III werden über den Tech I angezeigt, auf denen sie basieren).
Jede Schiffgruppe hat ein individuelles Icon, damit man es rascher erkennt und führt alle entsprechenden Schiffe auf (Beispiel: Die Gruppe Fregatte in der Fraktion Amarr Imperium führt die Executioner, Inquisitor, Tormentor, Punisher, Crucifier und Magnate auf).
Gruppen, die freigeschaltet wurden indem ihre Skillvoraussetzungen erfüllt wurden, werden hervorgehoben. Um bei gesperrten Gruppen die genauen Skillvoraussetzungen zu sehen, fahrt mit der Maus über das Gruppenicon.
Wenn man mit der Maus über das Schiffgruppenicon fährt, wird die Funktion und relevanten Skills anzeigt. Fährt man über das Funktionsicon werden mehr Informationen darüber angezeigt. Wenn die Gruppe noch nicht freigeschaltet wurde, wird das die Skills anzeigen, die dafür benötigt werden. Wenn sie bereits freigeschaltet ist, wird die Gruppe die Skills in Raumschiff-Steuerung zeigen, die Boni auf die gesamte Gruppe gewähren.
ISIS Schifftypen
Fährt man mit der Maus über einen bestimmten Schiffstyp wird die Schiffsfunktion und Boni angezeigt. Fährt man über das Funktionsicon werden weitere Information darüber angezeigt. Das Klicken auf den weißen Text in den Schiffsboni wird ein entsprechendes Informationsfenster öffnen (entweder Skills oder Module, je nach Zusammenhang).
Ein Linksklick auf ein Schiff wird das Informationsfenster für dieses bestimmte Schiff öffnen. Ein Rechtsklick wird es dem Spieler ermöglichen, das Schiff auf dem Markt oder den Verträgen zu sehen.
Unter jeder Schiffsilhouette ist das Meisterschaftsicon, welches anzeigt, wie gut der Spieler das Schiff fliegen kann. Es reicht von I bis V und die Details dazu können über einen Linksklick angezeigt werden. Schiffe die vollständig gemeistert wurden (Meisterschaft V) werden in ISIS golden angezeigt.
Synergie mit dem Vergleichswerkzeug
Das Vergleichswerkzeug (erreichbar über das "E"-Icon ganz oben im NeoCom und dann "Vergleichswerkzeug" (Compare Tool)) kann dazu genutzt werden, um verschiede Schiffsattribute in ISIS abzugleichen.
Dafür zieht ihr einfach die Schiffstypen von ISIS in das Vergleichswerkzeugfenster dann wählt die entsprechenden Attribute, aus der linken Scrollleiste. Schiffe können auch von dem Schiffsinformationsfenster oder dem Marktfenster hereingezogen werden.

Schiffe

Die Warpgeschwindigkeit aller Schiffe wurde neu angepasst. Zusätzlich dazu bestimmt die maximale Warpgeschwindigkeit eines Schiffes nun, wie rasch es diese Geschwindigkeit erreicht (Schiffe mit höherer Warpgeschwindigkeit erreichen diese Geschwindigkeit rascher). Bisher benötigten alle Schiffe dieselbe Zeit, um bis zu ihrer maximalen Warpgeschwindigkeit zu beschleunigen. Die Abbremsraten wurden ähnlich geändert. Lest diesen Blog für die Details.
Die zwei neuen Soe-Schiffe, die Astero und Stratious, können entweder über die Sisters of EVE (Hoch-, Nieder- und Nullsicherheitsraum) oder die Sanctuary Corporations (nur Nullsicherheit) erworben werden. Für weitere Informationen lest bitte diesen DevBlog.
Die Preise für die Sisters of EVE Corporation sind:
Fertige Astero: 100.000 LPs und 10m ISK
Astero BPC mit 1 Durchlauf: 30.000 LPs und 15m ISK
Fertige Stratios: 300.000 LPs und 20m ISK
Stratios BPC mit 1 Durchlauf: 120.000 LPs und 30m ISK
Die Preise für die Sanctuary Sorporation sind
Fertige Astero: 80.000 LPs und 5m ISK
Astero BPC mit 1 Durchlauf: 20.000 LPs und 10m ISK
Fertige Stratios: 240.000 LPs und 15m ISK
Stratios BPC mit 1 Durchlauf: 80.000 LPs und 20m ISK

Astero

Amarr Frigate Bonus: 4% Bonus auf Panzerungswiderstand
Gallente Frigate Bonus: 20% Bonus auf Drohnentrefferpunkte
Funktionsbonus: 100% Reduktion des CPU-Bedarfs für Tarnmodule, 37,5% erhöhte Stärke für Scannsonden (vielleicht sollte das eine rundere Zahl sein, aber derzeit folgt sie dem T1-Bonus) und +10 Virusstärke für Relikt- und Datenanalysatoren
Kann mit Covert Ops Cloaking Devices ausgerüstet werden
Slot Layout: 2H, 4M, 4L; 2 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 32 PWG, 170 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 540 / 600 / 600
Energiespeicher (Wert): 430
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 312 / 2,87 / 975000 / 3,88s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25 / 75
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 37km / 620 / 6
Sensorstärke: 13
Signaturradius: 35
Frachtraum: 210

Stratios

Amarr Cruiser Bonus: 4% Bonus auf Panzerungswiderstand
Gallente Cruiser Bonus: 10% Bonus auf Drohnentrefferpunkte und Schadenswirkung
Funktionsbonus: 50% Bonus auf die optimale Reichweite von Mittelgroßen Energiewaffentürmen, 37.5% erhöhte Stärke für Scannsonden (vielleicht sollte das eine rundere Zahl sein, aber derzeit folgt sie dem T1-Bonus) und +10 Virusstärke für Relikt- und Datenanalysatoren
Kann mit Covert Ops Cloaking Devices ausgerüstet werden
Slot Layout: 5H, 5M, 5L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 920 PWG, 400 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 1950 / 2400 / 2450
Energiespeicher (Wert): 1700
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 182 / 0,47 / 9350000 / 6,09s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 100 / 400
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 55km / 275 / 7
Sensorstärke: 20
Signaturradius: 150
Frachtraum: 550


Module

Ein neues Bastion-Modul wurde eingeführt, um die neue Funktion der Marauder zu vervollständigen. Die Blaupause ist für 50m ISK auf dem Markt erhältlich. Blueprints > Schiffausrüstung > Waffentürme & Buchten > Waffenverbesserungen. Die Details des Moduls sind wie folgt:
Bastion Modul
Steigert die Schild- und Panzerungsreparaturrate um 100%
Verstärkt alle Schild-, Panzerungs- und Strukturwiderstandsfähigkeiten um 30%
Vergrößert die Präzisionsreduktion und die optimale Reichweite von großen Waffentürmen um 25% (Stapelabzüge gelten für andere Gegenstände, welche dieselben Attribute verstärken)
Erhöht die Maximalgeschwindigkeit aller großen Lenkwaffen um 25%
Zykluszeit: 60 Sekunden
Wenn sich ein Marauder im Bastion-Modus befindet, ist er immun gegen EW, kann aber nicht in irgendeiner Weise aus der Ferne unterstützt werden.
Die Geschwindigkeit eines Marauders, der sich im Bastion-Modus befindet, ist 0 m/s und kann er kann nicht warpen (Masse bleibt unverändert). Er erhält auch einen Waffentimer, der das Andocken an Stationen oder Torsprünge verhindert. Dies erfordert nicht, dass der Spieler die Waffensicherung im Hochsicherheitsraum senken muss.
Nur eines kann je Marauder montiert werden, kann nicht vor Zyklusende deaktiviert werden.
Benötigt 10 CPU und 100 Stromnetz, um ausgerüstet zu werden.
Benötigt keinen speziellen Treibstoff oder Energiespeicher
Skillvoraussetzungen: Advanced Weapon Upgrades 5 und Energy Grid Upgrades 5
Rapid Heavy Missile Launcher
Vollkommen neue Werfergruppe mit 20 unterschiedlichen Metavarianten
Werfer in Schlachtschiffgröße, die als Ladung Schwere Lenkwaffen verwenden
Neue Werfermechanik mit sehr hohem Schadenspotential in einem Feuerstoß gefolgt von einer Nachladezeit von 40 Sekunden.
Für Details und Diskussionen über Rapid Heavy Launcher lest bitte diesen Thread
Rapid Heavy Missile Launcher I
Ausrüstung: 960 PG, 50 CPU
Feuerrate: 6,5s
Fassungsvermögen: 21
Nachladezeit: 40s
Rapid Heavy Missile Launcher II
Ausrüstung: 1210 PG, 59 CPU
Feuerrate: 5,2s
Fassungsvermögen: 23
Nachladezeit: 40s

Flotten

Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Flottenaufstellungen zu speichern. Das umfasst die Anzahl der Geschwader und ihrer Staffeln genauso wie ihre Namen. Zusätzlich können Message of the Day und Freie Bewegung und Voice-Einstellungen in der Flottenaufstellung gespeichert werden. Diese Flottenaufstellungen werden je Charakter auf dem Server gespeichert.
Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Masseneinladungen in Flotten zu verschicken und mehrere Flottenmitglieder zu verschieden. Das kann geschehen indem Piloten von verschiedenen Pilotenlisten (wie Chat, Adressbuch, Flottenfenster usw.) genommen und in das Flottenfenster gezogen werden, wo sie hinzugefügt werden sollten. Masseneinladungen und Massenverschiebungen machen keinen der Piloten zu einem Kommandanten.
Es ist nun möglich, Piloten zu einem bestimmten Geschwader hinzuzufügen/zu verschieben, indem man sie auf die Geschwaderkommandantenposition zieht (wenn man einen einzelnen Piloten verschiebt indem man die Umschalte-Taste hält).
Wenn Piloten einer Flotte beitreten, werden sie nun in die erste verfügbare Staffel gesteckt, die sowohl einen Geschwaderkommandanten als auch einen Staffelkommandanten hat. Wenn einer nicht zur Verfügung steht, dann in die erste Staffel, die einen Geschwaderkommandanten hat, dann in die erste Staffel, die einen Staffelkommandanten hat und ansonsten in die erste verfügbare kommandantenlose Flotte.
Es ist nun möglich, mehrere Piloten auf einmal der Flottenbeobachtungsliste hinzuzufügen, indem man sie in das Beobachtungsfenster zieht.
Lest diesen DevBlog für weitere Details.

Implantate

Ein neues Implantatset, das 'Ascendancy'-Set wurde hinzugefügt.
2 Sets aus 6 Implantaten (High und Low grades)
Bieten eine direkte Verbesserung der Warpgeschwindigkeit und einen Setbonus
Sekundärer Effekt ist eine Erhöhung des Attributs um +2 bzw. +3 des implantatspezifischen Attributs.
Die Implantate werden mit Komponenten aus den neuen Ghost Sites gefertigt.

Avatare

Die männlichen und weiblichen Cyborg-Arme der Collector's Edition Mystery Code wurden hinzugefügt.

Erkundung

Eine neue Landmarke als Belohnung für die Echelon Entertainment's Exploration Competition wurde hinzugefügt, die im Sommer 2013 abgehalten wurde.

Sounds und Musik

5 neue Musikstücke wurden dem Niedersicherheitsraum hinzugefügt.
Neue Sprungtorgeräusche unterstützen nun die neuen Effekte (aktivieren, deaktivieren usw.) – die Spieler können nun hören wenn jemand reinkommt.
Atmosphärische Geräusche der Sonnen – basierend auf ihrem Typ.
Geräusche für Warpunterbrechungsblasen wurden hinzugefügt.
Neue "Siege Mode"-Geräusche wurden hinzugefügt.

Grafik und FX

Der EVE-Client unterstützt das Rendern mit DirectX 11 (obwohl es derzeit keine grafischen Unterschiede zwischen DirectX 11 und DirectX 9 gibt). Es ist nun standardmäßig aktiv, wenn euer GPU und Betriebssystem das unterstützt und DX11/DX9 kann in den Einstellungen des EVE Launchers umgeschaltet werden.


ÄNDERUNGEN


Tech III-Schiffe

Ihr könnt nun Subsysteme im Weltraum ausrüsten. Falls Module entfernt werden müssen, weil sich die Slots verändert haben, werden sie im Laderaum eures Schiffe abgelegt. Beachtet, dass das Wechseln von Subsystemen vorübergehend den CPU- und Stromwert auf Null senkt, was dazu führt, dass alle Module, offline geschaltet werden.

Schiffneubewertung 

Rubicon bringt den nächsten Schritt in unserer Schiffneubewertungsinitiative. Diese Veröffentlichung betrifft insgesamt 22 Schiffe, in erster Linie Tech 2 (Abfangjäger, Elektronische Angriffsfregatten und Unterbrecher).
Bei den Elektronische Angriffsfregatten wurde der Reichweitenbonus des Skills Electronic Attack Frigate deutlich verstärkt. Dazu wurde die Energiespeicherladerate vergrößert, die Aufschaltreichweite vergrößert, die Grundgeschwindigkeit erhöht, der Signaturradius verkleinert und die Trefferpunkte vergrößert. Diese Änderungen gemeinsam mit den individuellen Schiffanpassungen werden die Elektronischen Angriffsfregatten zu einer besseren Option für elektronische Kriegsführung machen.
Die Schiffsklassen der Abfangjäger und Unterbrecher wurden neu bewertet. Seht weiter unten die Details, die Änderungen zu den alten Werten stehen in den Klammern.
Marauder verwenden nun ein spezielles Modul, das "Bastion Modul" genannt wird. Lest bitte den Abschnitt "Module" für weitere Details darüber. Sie nutzen eine Kombination aus Micro Jump Drives und Bastion Modus, um sich über das Schlachtfeld zu bewegen und gehen in einen Reinforcement-Modus mit verstärkter Verteidigung falls notwendig.
Alle Details über die Schiffneubewertung Schiff für Schiff. Für einen schnellen Vergleich zeigt die Zahl in den Klammern (+/-) die Änderung im Vergleich zu den bisherigen Attributen auf Tranquility.

Sentinel

Amarr Frigate Boni: 20% Bonus auf die Effektivität von Energievampiren und Energieneutralisatoren, 7,5% Bonus auf die Effektivität von Tracking Disruptors je Skillstufe.
Electronic Attack Ships Boni: 80% Bonus auf die Reichweite von Energievampiren und Energieneutralisatoren (+40% per level), 5% Reduction der Energiespeicherladezeit je Skillstufe.
Slot Layout: 3H, 4M, 3L; 2 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 40 PWG, 195 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 300(+25) / 425(+50) / 375(+25)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 415 / 190s (-121s) / 2,18 (+0,85)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 340(+10) / 4,25 / 1223200(+111200) / 6,55
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 20 / 60
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 64km(+28km) / 575 / 7
Sensorstärke: 21 Radar
Signaturradius: 41(-12)

Kitsune

Caldari Frigate Boni: 20% Bonus aut die Stärke von ECM Target Jammer je Skillstufe, 10% Reduction des Energiespeicherverbrauchs von ECM Target Jammers je Skillstufe.
Electronic Attack Ships Boni: 15% Bonus auf die Optimale Reichweite von ECM Target Jammer je Skillstufe (+2,5% je Skillstufe), 5% Bonus auf die Energiespeichermenge je Skillstufe.
Slot Layout: 3H, 5M, 2L; 1 Waffentürme, 3 Werfer
Ausrüstung: 26 PWG, 270 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 450(+50) / 250 / 275(+25)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 415 / 195s (-116s) / 2,12 (+0,79)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 315 / 3,86 / 1228700(+111700) / 5,98s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 65km(+23km) / 520 / 7
Sensorstärke: 24 Gravimetric
Signaturradius: 47(-11)

Keres

Gallente Frigate Boni: 7,5% Bonus auf die Effektivität von Remote Sensor Dampener je Skillstufe, 10% Reduction des Energiespeicherverbrauchs von Remote Sensor Dampener je Skillstufe.
Electronic Attack Ships Boni: 15% Bonus auf die Reichweite von Warp Disruptor je Skillstufe (+5% je Skillstufe), 10% Reduction des Energiespeicherverbrauchs von Warp Disruptor je Skillstufe.
Slot Layout: 2H, 5M, 3L; 2 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 33 PWG, 205 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 325 / 400(+50) / 425(+75)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 375 / 187s (-93s) / 2,00 (+0,66)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 350(+5) / 4,1 / 1204500(+109500) / 6,22s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 10(+5) / 10
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 64,5km(+25,5km) / 550 / 7
Sensorstärke: 22 Magnetometric(-0,5)
Signaturradius: 43(-12)

Hyena

Minmatar Frigate Boni: 10% Bonus auf die Optimale Reichweite von Target Painter je Skillstufe (was Energiespeicherverbrauch von MWD), 10% Bonus auf die Effektivität von Target Painter je Skillstufe.
Electronic Attack Ships Boni: 40% Bonus auf die Reichweite von Stasis Webifier je Skillstufe (+20% je Skillstufe), 3% Reduktion des Signaturradius je Skillstufe.
Slot Layout: 3H, 4M, 3L; 2 Waffentürme, 2 Werfer
Ausrüstung: 36 PWG, 145 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 375(+50) / 375(+25) / 325(+25)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 355 / 175s (-91s) / 2,02 (+0,69)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 375(+15) / 3,93 / 1191300(+108300) / 5,9s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 65km(+30km) / 600 / 7
Sensorstärke: 21 Ladar
Signaturradius: 39(-12)

Paladin

Funktionsboni: 100% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Energiewaffen, 100% Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Tractor Beams, 70% Reduktion der Reaktivierungsverzögerung von Micro Jump Drive
Amarr Battleship Skill Boni: 5% Bonus auf die Energiespeichergröße, 7,5% Bonus auf die optimale Reichweite von Großen Energiewaffentürmen (anstatt 10% Bonus auf den Geschwindigkeitsfaktor von Stasis Webifiers je Skillstufe)
Marauder Skill Boni: 7,5% Bonus auf die Panzerungsreparaturleistung je Skillstufe, 5% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Energiewaffentürmen je Skillstufe.
Slot Layout: 8H(+1), 4M, 7L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 16500 PWG (+3000), 530 CPU (+30)
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 6900(+100) / 8800(+600) / 8500(+1200)
Schildwiderstandsfähigkeit: 0% EM / 62,5% EX / 47,5% KIN / 20% THERM
Panzerungswiderstandsfähigkeit: 50% EM / 40% EX / 34,375% KIN / 35% THERM
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 7500(+1875) / 1000s (+76,1s) / 8 (+2)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 100 m/s(-5) / 0,119(-0,009) / 92.245.000(-12.955.000) / 15,22s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25(-50) / 75
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 91km(+10km) / 120(+39) / 10
Sensorstärke: 12 Radar
Signaturradius: 420(-80)

Golem

Funktionsboni: 100% Bonus auf die Schadenswirkung von Cruise Missile und Torpedo, 100% Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Tractor Beams, 70% Reduktion der Reaktivierungsverzögerung von Micro Jump Drive
Caldari Battleship Skill Boni: 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Cruise Missile und Torpedo, 5% Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit von Cruise Missile und Torpedo je Skillstufe
Marauders Skill Boni: 7,5% Bonus auf den Betraf von Shield Boost, 10% Bonus auf die Effektivität von Target Painters je Skillstufe
Slot Layout: 8H(+1), 7M, 4L; 0 Waffentürme, 4 Werfer
Ausrüstung: 8500 PWG (+2000), 715 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 8800(+600) / 6700(-600) / 7700(+400)
Shield resists: 0% EM / 50% EX / 47,5% KIN / 40% THERM
Panzerungswiderstandsfähigkeit: 50% EM / 10% EX / 34,375% KIN / 58,75% THERM
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 6325(+700) / 1150s (+226,1s) / 5,5 (-0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 100 m/s(-5) / 0,12 / 94335000(-10865000) / 15,69s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25(-50) / 75
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 95km(+5km) / 105(+32) / 10
Sensorstärke: 14 Gravimetric
Signaturradius: 450(-125)

Kronos

Funktionsboni: 100% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Hybridwaffen, 100% Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Tractor Beams, 70% Reduktion der Reaktivierungsverzögerung von Micro Jump Drive
Gallente Battleship Skill Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Hybridwaffen, 10% Bonus auf die Präzisionsreduktion von großen Hybridwaffentürmen je Skillstufe (statt 10% Bonus auf den Geschwindigkeitsfaktor von Stasis Webifiers je Skillstufe)
Marauder Skill Boni: 7,5% Bonus auf den Panzerungsreparaturbetrag je Skillstufe, 7,5% Bonus auf die Nachführung von großen Hybridwaffen je Skillstufe
Slot Layout: 8H(+1), 4M, 7L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 14000 PWG (+2000), 580 CPU (+30)
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 7300(+500) / 7900(+600) / 9500(+1300)
Schildwiderstandsfähigkeit: 0% EM / 50% EX / 55% KIN / 30% THERM
Panzerungswiderstandsfähigkeit: 50% EM / 10% EX / 51,25% KIN / 43,125% THERM
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 6900(+1275) / 1150s (+226,1s) / 6
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 105 m/s(-15) / 0,114(-0,0038) / 93480000(-8320000) / 14,77s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50(-25) / 125
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 90km(+3km) / 120(+39) / 10
Sensorstärke: 13 Magnetometric
Signaturradius: 420(-80)

Vargur

Funktionsboni: 100% Bonus auf die Schadenswirkung von großen Projektilwaffen, 100% Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Tractor Beams, 70% Reduktion der Reaktivierungsverzögerung von Micro Jump Drive
Minmatar Battleship Skill Boni: 5% Bonus auf die Feuerrate von großen Projektilwaffentürme, 10% Bonus auf die Präzisionsreduktion von großen Projektilwaffentürmen je Skillstufe
Marauder Skill Boni: 7,5% Bonus auf den Shield Boost Wert, 7,5% Bonus auf die Nachführung von großen Projektilwaffen je Skillstufe
Slot Layout: 8H(+1), 6M, 5L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 12900 PWG(+5000), 625 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 8300(+700) / 7300(+500) / 6900 (-400)
Schildwiderstandsfähigkeit: 25% EM / 50% EX / 40% KIN / 30% THERM
Panzerungswiderstandsfähigkeit: 70% EM / 10% EX / 25% KIN / 43,125% THERM
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 6200(+575) / 1100s(+176,1s) / 5,6 (-0,4)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 110 m/s(-20) / 0,112(-0,004) / 96520000(-9580000) / 14,99s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50(-25) / 75
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 81km(+6km) / 145(+60) / 10
Sensorstärke: 11 Ladar
Signaturradius: 360(-65)

Crusader

Amarr Frigate Boni: 10% Reduktion des Energiespeicherverbrauchs von kleinen Energiewaffentürmen je Skillstufe, 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Energiewaffenwürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 7,5% Bonus auf die Nachführung von kleinen Energiewaffentürmen je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 4H, 2M, 4L; 4 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 48(+8) PWG, 120(+20) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 225(-21) / 575(-22) / 525(-72)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 415(+40) / 311,25s (+30) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 455 / 3,1 / 1050000 / 4,51
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 25km(+5) / 975 / 5(+1)
Sensorstärke: 10(+1) Radar
Signaturradius: 32
Frachtraum: 90(-45)

Malediction

Amarr Frigate Boni: 5% Bonus auf die Feuerrate von Raketen und Leichten Lenkwaffen je Skillstufe (war Schadenswirkung von Raketen), 4% Bonus auf die Panzerungswiderstandsfähigkeit je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 3H(-1), 3M, 4L(+1); 3 Waffentürme, 3 Werfer
Ausrüstung: 35 PWG, 150(+15) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 325(-97) / 550(+93) / 425(-32)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 355(+11,25) / 266,25s (+8,4) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 435 / 3,15(+0,05) / 999000 / 4,36(+0,07)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 31,5km(+9) / 900 / 5(+1)
Sensorstärke: 12 Radar
Signaturradius: 33
Frachtraum: 98(-37)

Raptor

Caldari Frigate Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe, 10% Bonus auf die optimale Reichweite von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 4% Bonus auf die Schildwiderstandsfähigkeiten je Skillstufe (war Tackle-Reichweite)
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 4H, 3M, 3L; 3 Waffentürme, 1(-1) Werfer
Ausrüstung: 36(+10) PWG, 155 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 525(+32) / 350(+34) / 425(+3)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 355(73,75) / 266,25s (+55,3) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 420(+5) / 3,2(+0,25) / 999000(-76000) / 4,43s(-0,19)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 27,5km(+2.5) / 940 / 5(+1)
Sensorstärke: 14 Gravimetric
Signaturradius: 34
Frachtraum: 92(-58)

Crow

Caldari Frigate Boni: 10% Bonus auf die Kinetik-Schadenswirkung von Lenkwaffen je Skillstufe, 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Lenkwaffen je Skillstufe (war auf den Skill Interceptors bezogen)
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor je Skillstufe (neu)
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 3H(-1), 4M(+1), 3L; 0(-2) Waffentürme, 3 Werfer
Ausrüstung: 35 PWG, 160(+10) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 550(+22) / 325(+79) / 375(+23)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 315(+2,5) / 236,25s (+1,875) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 430(+5) / 3,1 / 1065000(+66000) / 4,58s(+0,29)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 32,5km(+2.5) / 860 / 5(+1)
Sensorstärke: 12 Gravimetric
Signaturradius: 35(-1)
Frachtraum: 98(-52)

Taranis

Gallente Frigate Boni: 10% Schadenswirkung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 7,5% Nachführung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 4H, 3M, 3L; 3 Waffentürme, 0 Werfer
Ausrüstung: 35 PWG, 150 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 275(-41) / 425(-32) / 675(-28)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 355(+11,25) / 266,25s(+8,4) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 420 / 3(+0,05) / 1070000(-5000) / 4,45s(-0,17)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 10 / 10
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 22,5km(+2,5) / 880 / 5(+1)
Sensorstärke: 10(+1) Magnetometric
Signaturradius: 36
Frachtraum: 92(-33)

Ares

Gallente Frigate Boni:10% Bonus auf die optimale Reichweite von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe, 7,5% Bonus auf die Nachfürhung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 3H, 3M, 4L; 3(+1) Waffentürme, 1 Werfer
Ausrüstung: 33(+3) PWG, 145(-5) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 300(+19) / 400(-22) / 625(-43)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 315(+2,5) / 236,25s(+1,875) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 425(-25) / 3,1(+0,155) / 990000(-110000) / 4,25s(-0,24)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 30,5km(+5,5) / 955 / 5(+1)
Sensorstärke: 11(+1) Magnetometric
Signaturradius: 35
Frachtraum: 96(-29)

Claw

Minmatar Frigate Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe (auf die Skills Frigate und Interceptor aufgeteilt), 7,5% Nachführung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe (vom Skill Interceptor hierher verschoben)
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% auf die Schadenswirkung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe (auf die Skills Frigate und Interceptor aufgeteilt)
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 4H, 2M, 4L; 3 Waffentürme, 1(-1) Werfer
Ausrüstung: 45(+5) PWG, 125(+25) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 325(-27) / 500(+113) / 475(-18)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 285(+4,75) / 213,75s (+2,8) / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 475 / 3(-0,09) / 1100000(-26000) / 4,57s(-0,25)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 22,5km(+5) / 1000 / 5(+1)
Sensorstärke: 9(+1) Ladar
Signaturradius: 30
Frachtraum: 94(-26)

Stiletto

Minmatar Frigate Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe, 7,5% auf die Nachführung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe
Interceptors Boni: 15% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe, 5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor je Skillstufe
Funktionsboni: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen, Immunität gegen ungezielte Warpunterbrechung
Slot Layout: 3H, 4M, 3L; 2 Waffentürme, 1 Werfer
Ausrüstung: 30 PWG, 150 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 400(+13) / 400(-22) / 500(-28)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 250 / 187,5s / 1,33
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 435 / 3,1 / 1020000(-80000) / 4,38s(-0,35)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 29,5km(+4,5) / 970(+45) / 5(+1)
Sensorstärke: 10(+1) Ladar
Signaturradius: 31
Frachtraum: 92(-28)

Heretic

Amarr Destroyer Boni: 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Raketen und Leichten Lenkwaffen je Skillstufe (war 5% Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit je Skillstufe), 5% Bonus auf die Schadenswirkung von Raketen und Leichten Lenkwaffen je Skillstufe (war 5% Bonus auf die Schadenswirkung von Raketen je Skillstufe)
Interdictors Boni: 4% Bonus auf die Panzerungswiderstandsfähigkeiten je Skillstufe (war 5% Bonus auf die Geschwindigkeit von Lenkwaffen je Skillstufe), 10% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe (war Verzögerungsreduktion der Bubble Launcher)
Funktionsboni: Kann mit Interdiction Sphere Launchers ausgerüstet werden
Slot Layout: 8H, 3M, 3L; 4 Waffentürme, 7(+1) Werfer
Ausrüstung: 60(+3) PWG, 240(+10) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 625(+25) / 750(-1) / 750(+50)
Basisschildwiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 55(+15) / 75(+15)
Basispanzerungswiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 43,75(+18,75) / 60(+30)
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 750(+187,5) / 375s / 2(+0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 310(+11) / 3,7(+0,001) / 1305000(-66000) / 6,69
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 50km / 525 / 7(+1)
Sensorstärke: 12(+2) Radar
Signaturradius: 75(-8)

Flycatcher

Caldari Destroyer Boni: 5% Bonus auf den Explosionsradius von Raketen und Lenkwaffen je Skillstufe (war 3% Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit von leichten Lenkwaffen), 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Raketen und leichten Lenkwaffen je Skillstufe
Interdictors Boni: 10% Bonus auf den Kinetikschaden von Raketen und leichten Lenkwaffen je Skillstufe (war 5%), 10% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe (war Verzögerungsreduktion der Bubble Launcher)
Funktionsboni: Kann mit Interdiction Sphere Launchers ausgerüstet werden
Slot Layout: 8H, 5M, 1L; 2(-1) Waffentürme, 6 Werfer
Ausrüstung: 60(+4) PWG, 270(+5) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 850(+99) / 625(+25) / 650(-1)
Basisschildwiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+30) / 55(+15) / 50
Basispanzerungswiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 72,5(+17,5) / 43,75(+18,75) / 10
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 650(+150) / 325s(-8,33) / 2(+0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 315 / 3,6(+0,73) / 1350000(-222000) / 6,74s(+0,48)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 60km / 475 / 7
Sensorstärke: 14(+2) Gravimetric
Signaturradius: 80(-10)

Eris

Gallente Destroyer Boni: 10% Bonus auf die Optimale Reichweite von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe (war Präzisionsreduktion), 10% Bonus auf die Nachführung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe
Interdictors Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Hybridwaffentürmen je Skillstufe (war 5% Bonus auf den Thermalschaden von Raketen und leichten Lenkwaffen), 10% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe (war Verzögerungsreduktion der Bubble Launcher)
Funktionsboni: Kann mit Interdiction Sphere Launchers ausgerüstet werden
Slot Layout: 8H, 2M, 4L; 7(+1) Waffentürme, 1(-3) Werfer
Ausrüstung: 64(+2) PWG, 210(+16) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 650(-1) / 700 / 800(+49)
Basisschildwiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 70(+20) / 50
Basispanzerungswiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 51,25(+16,25) / 67,5(+22,5) / 10
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 700(+231,25) / 350s(+37,5) / 2(+0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 305(-3) / 3,7(+0,325) / 1250000(-213000) / 6,41s(-0,8)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0(-5) / 0(-5)
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 55km / 500 / 7
Sensorstärke: 13(+2) Magnetometric
Signaturradius: 85(-1)

Sabre

Minmatar Destroyer Boni: 5% Bonus auf die Schadenswirkung von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe, 10% Bonus auf die Nachführung von kleinen Projektilwaffen je Skillstufe
Interdictors Boni: 10% Bonus auf die Präzisionsreduktion von kleinen Projektilwaffentürmen je Skillstufe, 10% Reduktion der Signaturradiusvergrößerung von MicroWarpdrive je Skillstufe (war Verzögerungsreduktion der Bubble Launcher)
Funktionsboni: Kann mit Interdiction Sphere Launchers ausgerüstet werden
Slot Layout: 8H, 4M, 2L; 7 Waffentürme, 1(-1) Werfer
Ausrüstung: 58 PWG, 230(+2) CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Struktur): 750(+50) / 650(-1) / 625(+25)
Basisschildwiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 50(+40) / 40(+20) / 40 / 50
Basispanzerungswiderstandsfähigkeit (EM/Therm/Kin/Exp): 80(+10) / 51,25(+16,25) / 25 / 10
Energiespeicher (Wert / Laderate / Energie/s): 600(+162,5) / 300s(+8,333) / 2(+0,5)
Mobilität (Höchstgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 320 / 3,7(+0,232) / 1285000 / 6,59s(+0,41)
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielaufschaltung (maximale Zielaufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / Max aufgeschaltete Ziele): 45km / 550 / 7(+1)
Sensorstärke: 11(+2) Ladar
Signaturradius: 70(-5)


Module

Die Skillvoraussetzungen aller Tech 2- Waffentürme wurden beschnitten. Sie werden nun keine kleineren Waffentürme als Voraussetzung mehr enthalten. Lest bitte diesen DevBlog für weitere Details.
Neubewertung der Rapid Light Missile Launchers
Rapid Light Missile Launchers werden nun auch den sehr hohen Schaden einem Feuerstoß und die lange Nachlademechanik haben, wie sie mit den Rapid Heavy Missile Launchers eingeführt wurden.
Die Stromnetzvoraussetzungen für die Montage von Rapid Light Missile Launcher wurden erhöht.
Für alle Details und Diskussionen lest bitte diesen Thread.
Rapid Light Missile Launcher I
Ausrüstung: 72 PG, 35 CPU
Feuerrate: 7,8s
Fassungsvermögen: 16
Nachladezeit: 40s
Rapid Light Missile Launcher II
Ausrüstung: 76 PG, 39 CPU
Feuerrate: 6,2s
Fassungsvermögen: 18
Nachladezeit: 40s

Erkundung & Raumverwerfungen

Stufe 1 bis 3 DED-Sites und Anomalien des Hochsicherheitsraumes wurden den Verteilungstabellen des Niedersicherheitsraumes hinzugefügt. (Die Tabellen für den Hochsicherheitsraum sind davon nicht betroffen.) Damit sollen die Einkommensmöglichkeiten für neue Spieler im Niedersicherheitsraum erhöht werden.

POSen, Außenposten und Stationen

Ship Maintenance Arrays und XL Ship Maintenance Arrays werden nun Wracks hinterlassen, welche manche ihrer Schiffe enthalten. Jedes Schiff hat dieselbe 50:50-Überlebes/Zerstörungs-Chance wie normale Beute. Die Schiffe können einzeln aus dem (XL)SMA-Wrack in den Weltraum gestartet werden, wo sie wie jedes andere unpilotierte Schiff bemannt werden können. Sobald das Wrack geleert wurde, kann es ganz normal geborgen werden. SMAs werden Abschussberichte erzeugen, die zeigen, welche Schiffe hinterlassen wurden und was zerstört wurde (inklusive Gegenstände in/auf diesen Schiffen). Lest BLOG für die Details.
Nur ein Schiff kann zur gleichen Zeit auf einer Ship Maintenance Array gestartet werden.

Grafik und FX

Die Modelle der Absolution, Nighthawk, Sleipnir und Eos-Kommandoschiffe wurden aktualisiert, um den Schlachtkreuzern zu entsprechen, mit denen sie ihre Waffentypen teilen.
Die Absolution hat nun einen Carthum Harbinger-Rumpf.
Die Eos hat nun einen CreoDron Myrmidon-Rumpf.
Die Nighthawk hat nun einen Kaalakiota Drake-Rumpf.
Die Sleipnir hat nun einen Boundless Creations Hurricane-Rumpf.

Flotten

Das Flottenzusammenstellungsfenster wird nun den Schiffstyp bei allen Flottenmitgliedern anzeigen, nicht nur für diejenigen im Weltraum.
Eine neue Spalte wurde in Flottenzusammenstellungsfenster eingefügt, welche die Position des Mitgliedes in der Flotte zeigt.
Es ist nun möglich, mehrere Flottenmitglieder im Flottenzusammenstellungsfenster zu markieren.
Das Ziehen einen einzelnen Pilotens auf eine Flotten-/Geschwader-/Staffelkommandantenposition während Umschalten gedrückt wird, wird den Piloten zu dieser Gruppe hinzufügen, allerdings nicht als Kommandanten, sondern als Mitglied.
Die Anzahl der Flottenfensteraktualisierungen wurde gesenkt.

Übersicht und Benutzeroberfläche

Implantate können nun eingesetzt werden, ohne die Trainingswarteschlange pausieren zu müssen.
Ein neuer Knopf für das Vergleichswerkzeug wurde als zusätzliche Option für das Neocom hinzugefügt.
Die Maximalanzahl für die Ausrüstungen, die ein Spieler speichern kann, wurde um 100 angehoben. Daher können Charaktere nun 200 Ausrüstungen und Corporations 300 Ausrüstungen speichern.
Ihr könnt euch nun zu ausgescannten Anomalien und Signaturen ausrichten.

Charakterauswahlbildschirm

Ein neuer Charakterauswahlbildschirm wurde hinzugefügt.
Angezeigt werden: Abonnement, Zähler für Zwei- und Mehrfaches Charaktertraining, Icons für die Schiffsvorschau, Skills im Training, Gesamtskillpunkte, verbessertes Gegenstände einlösen-Fenster und vieles mehr.

Lokalisierung

In den deutschen, russischen und japanischen Clients wurden überall sprachliche Korrekturen und Verbesserungen durchgeführt.
Im deutschen Client wurde die Terminologie an mehreren Stellen vereinheitlicht und verbessert:
Die Übersetzung für "rocket" ist nun "Rakete".
Die Übersetzung für "role bonus" ist nun "Funktionsbonus".
Die Übersetzung für "traits" ist nun "Eigenschaften".
Die Übersetzungen für "cargo hold" und "ship hold" sind nun "Frachtraum" bzw. "Laderaum".
Auf der russischen Seite wurden mehrere Schiffstypen umbenannt; für eine vollständige Liste der Änderungen und eine Diskussion darüber lest bitte diesen Thread.


KORREKTUREN


Audio

Das sound LOD wurde bei den Waffentürmen verbessert – Waffengeräusche sind nun immer hörbar.
Die Geräusche für die Elektrogeräusche der Sternentore passen nun zu den Sternentorblitzen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abdockgeräusch nicht zu hören war.

Foren/Website

Verschiedene Websiteprobleme wurden behoben, welche die Anzeige in den Kapitänsquartieren betroffen hat.

Gameplay

In den Schiffsboni der Golem und Widow wurde 'Missile' zu allen Erwähnungen der Cruise Missiles hinzugefügt.
Im Beschreibungstext der Golem und Widow wurden die Boni für die Rapid Heavy Missile hinzugefügt.
Ein Problem wurde behoben, das es unmöglich machte, alle Navy Battleship Blueprints zu verlinken.
Small Freight Container können nun sowohl mit dem Richtungsscanner als auch mit Sonden ausgescannt werden.
Das NPC-Objekt 'Stationary Badger II' wurde in 'Stationary Tayra' umbenannt.
Saboteur NPCs (Criminal und Bandit Saboteur) zeigen nun den richtigen Volkshintergrund.
Der 'Wild' Miner I Blueprint kann nun in der Vertragssuche gefunden werden.
Die Preisschiffe des Alliance Tournament XI können nun auf dem Markt ver- und gekauft werden. (CCP wünscht viel Glück mit den Brokerabgaben.)
Die Bonusbeschreibung der Cerberus wurde klar gestellt, auf welche Munitionstyp er angewandt wird. Der Bonus selbst bleibt unverändert.
Dem Bonustext der Executioner fehlen nicht länger Wörter.
Der Beschreibungstext von Agent Asursa Kunivuri wurde verändert, um sich auf die Tayra anstatt der Badger zu beziehen.

Grafik

Die Low LOD-Modelle von mehreren Schiffen wurde auf die richtige mittlere Grafikeinstellung angepasst.
Ein Problem wurde behoben, der bewirkt hat, dass die Stationsinnenansicht verschwindet.
Die Darstellung der Warpunterbrechungsblasen mit geringen Schadereinstellungen wurde richtig gestellt.
Das Logo der Corporate Police Force wurde richtig gestellt.
Fehler in der Planetenansicht der Eisplaneten bei geringen Shadereinstellungen wurden entfernt.
Ein Grafikproblem bei DX11 wurde behoben, das bewirkte, dass die Ganzkörperansicht ausgegraut wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die regionalen Tore der Minmatar falsche Kollisionsgrenzen hatten.
Ein Problem bei der DX11-Nutzung auf Nvidia bei der Lichtverteilung im Kapitänsquartier wurde behoben.
Ein Problem bei Screenshots unter DX11 wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reflexionen von Artefakten in bestimmten Umgebungen falsch berechnet wurden.
Verschiedene Störungen in der Todesszene wurden behoben.
Grafikprobleme mit Sprungeffekten unter DX11 wurden behoben.
Grafikprobleme mit Lücken in der Schiffsgeometrie wurden behoben.
Prismatic Gneiss hatte optische Probleme. Falsche Parameter in den Grafikeinstellungen für DX11 wurden behoben.
Probleme wurden behoben, bei denen bestimmte Waffentürme eine sichtbare Lücke zwischen sich und dem Schiff hatten.
Probleme wurden behoben, bei denen Capital-Schiffe an den Armen rund um den Abdockpunkt der Gallente Administrative Außenposten abprallten.
Probleme beim Rendern der Superwaffen wurden behoben.
Navy Fleet Generals nutzen nun die Texturen der Navy Megathron anstatt derjenigen der normalen Megathron.
Überschneidungen bei dem Micro Jump Drive-Effekten mit der Geometrie von bestimmten Schiffen wurden behoben.
Ein falscher Randeffekt rund um das EVE-Wurmloch im New Eden-System wurde richtig gestellt.
Die Badger wird nun ihren zweiten Waffenturm anzeigen, falls ihr einen montiert habt.
Die Werferpositionen auf der Golem wurden aktualisiert und Positionen für Nicht-Werfer-Module wurden hinzugefügt.

PvE

Ein Textproblem in der Beschreibung der Outer Ring Landmark wurde behoben.
Die Karriereagenten für Fortgeschrittenes Militär werden nun in den Missionen "Angel of Mercy" und "The Stand" immer eine geeignetere Fregatte liefern.
Ein Problem mit nicht erreichbaren Containern innerhalb der "OutGrown Rogue Drone Hive"-Sites wurde behoben.
Karriereagenten beziehen sin in den Missionstexten nun auf den "Civilian Relic Analyzer".
Ein Grammatikfehler in der Beschreibung der CBD Corporation wurde behoben.
Ein Grammatikfehler in der Beschreibung des "Ancient Acceleration Gates" wurde behoben.
Die Positionierung der Container in der "Ruined Sansha Science Outpost"-Site wurde behoben.
Die Streucontainermechanik wurde in die Missionsbeschreibungen von "Bilanz ziehen (4 von 10)", "Data Site Scanning" und "Relic Site Scanning" eingefügt.
Ein Tippfehler wurde aus der Beschreibung des "Large Micro Jump Drive" entfernt.
Wolken wurden aus ein paar Missionen und Erkundungsgebieten entfernt, die ein Absinken der Framerate verursacht haben.
Geschlechtsbezogene Referenzen in der Beschreibung mancher Implantate wurden entfernt.
Im Tutorial wurde die "Badger Mark II" in "Tayra" umbenannt und die Beschreibung entsprechend verändert.
Die Beschreibung der Algos wurde verändert, um sie eindeutiger zu machen.
Die Beschreibung der "Dark Blood Alpha" wurde aktualisiert, um den richtigen Schiffstyp zu erwähnen.
Die Schiffbeschreibung des Agenten Agent Tevis Jak wurde aktualisiert.
Den Kommandantentext, der in der Serpentis Watch verwendet wird, wurde angepasst.
Das Bergbaututorial wurde aktualisiert.
Der Missionsabschlusstext für "The Forgotten Outpost" wurde aktualisiert.
Der Missionstext für "The Good Word" wurde aktualisiert, um einen kleinen Tippfehler zu entfernen.
Der Missionstext für die Mission "Claimjumpers" wurde aktualisiert, um den Spieler auf die richtige Marktgruppe für Survey Scanner zu verweisen.

Technik

Das Laden des Clients mit schwarzem Bildschirm wurde behoben.
Ein Formatierungsproblem in der Beschreibung der "Medium Nosferatu II"-Module wurde behoben.
Farbprobleme bei Screenshots wurden behoben.
res.ini wurde richtig gestellt, um Charaktere wieder suchbar zu machen.
Inventarfilter werden die Blaupausen für T2-Scannverbesserungsmodule richtig filtern.
Bergungsdrohnen (Salvage Drones) werden nun in der standardmäßigen "Drohnen"-Übersicht angezeigt.
Die Möglichkeit, eine PLEX zur Aktivierung des multiplen Charaktertrainings zu verwenden, wurde für Demoaccounts ausgeschaltet.

Benutzeroberfläche

Wenn ihr in einer NPC-Corporation seid, werdet ihr nicht länger die funktionslose Möglichkeit bekommen, Lesezeichen unter Corporationsorte zu speichern.
Ein Grammatikfehler in der Beschreibung der Raven wurde behoben.
Ein Tippfehler in der Benachrichtigung zum Gegenseitigen Krieg wurde behoben.
Eine berichtigte Version des Karrieremissionstutorials für Reliktgebiete wurde eingefügt.
Ein Abschlussfehler bei der Charaktererstellung wurde behoben.
Das Anklicken von Gegenständen in der Sensorübersicht wird nicht länger die Informationsblasen entfernen.
Ein Problem wurde behoben, wo in der Besitzsuche Leerzeichen nach dem Suchwort die Suche fehlschlagen ließen.
Ein Skallierungsproblem bei der Marktanzeige im Kapitänsquartier wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem nach einem Sitzungswechsel der Index des Inventars falsch angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Klammern in der Sensorübersicht stehenbleiben konnten wenn eine neue Anomalie oder Signatur auftauchte wenn die Sensorübersicht ausgeschaltet war.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sensorstärkenicon nicht richtig für alle Sensor Backup Arrays angezeigt wurde.
Die maximale Zielaufschaltungsreichweite und die maximal aufschaltbaren Ziele werden nun beim Fahren über ein Modul im Ausrüstungsfenster richtig aktualisiert.
Die Reiter "Empfohlen für" und "Stufen" wurden im Zertifikatinformationsfenster vertauscht.
Die Reihenfolge der dynamischen Reiter im Informationsfenster wurden vereinheitlicht, damit sie in einer definierten Reihenfolge geöffnet werden.
Die Spieler können nun Tastenkürzel für das Öffnen und Schließen des "Mineralhangars" und "Planetare Waren-Hangars" zuweisen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Informationsfenster dazu führen konnten, dass Chatfenster geschlossen wurden.
Die Option "genaue Bezeichnung" für die Suche in Personen und Positionen ist nun zuverlässiger.
Die Informationsbeschreibung der Scythe wurde aktualisiert, um die Modulnamenänderungen widerzuspiegeln.
Die Kalibrierungskosten eines Rigs wurden in den Reiter Ausrüstung in Informationsfenster verschoben.
Die Beschreibungen mancher Scourge Auto-targeting Missiles wurden vereinheitlicht.
Das Richtungsscannerfenster wird nicht länger Tooltipüberreste zurück lassen wenn es mit Tastenkürzeln geschlossen wird.
Die Nachricht für Schiffe, die keine anderen Ziele aufschalten können, wie Sprungfrachter, wurde aktualisiert, um das anzuzeigen.
Die Nachricht beim Fehlschlagen einer Rigmontage weil die Größe nicht passt wurde verändert, um die verwendet Größe anstatt der Anzahl anzugeben.
Die Textformatierung wurden in der Charakterübersicht und der Trainingswarteschlange vereinheitlicht.
Beim Rein- und Rausschieben von Drohnenstapeln oder beim Aufteilen von Stapeln wird die DPS richtig gestellt.
Ihr könnt nun auf die Konfiguration einer Zollstelle über das Menü Einstellungen des Import/Exportfensters der Zollstelle zugreifen.