Dienstag, 23. Oktober 2012

Faction Warfare Patch - Heute!

Moinmoin!

Heute um 13:30 wird es so weit sein, und der Faction Warfare Patch trifft Tranquility. Ab dann wird sich einiges ändern - und ich bin enorm gespannt wie sich das dann spielen wird.

Ihr bekommt heute Nachmittag in jedem Fall noch einen Feldbericht!

Warden

Sonntag, 21. Oktober 2012

Meine erste Killmail!

Moin,

heute ist etwas echt schönes passiert - ich habe meine erste Killmail bekommen! Und dann gleich auch noch eine über ~200 Millionen! Ich bin happy!

Wir wurden bei uns in Eha von einem Piraten besucht, welcher immer wieder für Stress zu haben war. Wadoon. Da er einige von uns mittlerweile schon in unachtsamen Momenten aus dem Schiff geholt hat, und wir recht gute Intel darüber hatten, dass er im Major Plex derzeit steckte, suchten wir uns einen Tackler und zwei DPS Schiffe. Das waren in unserem Fall eine Incursus und zwei Drakes. Dabei einmal eine Longrange, und eine Shortrange Drake. Ich saß in der Shortrange Drake.

Kaum sind wir in den Plex gesprungen blinkte auch schon im Overview ein Freund von umserem Primärziel auf, welcher in einer Vengeance reinsprang. Ab dann begann das Gemetzel, während ich meine Drohnen startete und in einen engen Orbit um die feindliche Drake ging, so dass meine Heavy Assault Missiles, Caldari Navy, mit minimaler Flugzeit krachend in ihm hochgingen. Die zwei Punkte auf Ihm gaben das übrige dazu - und er platzte!

Als das Primärziel down war, dauerte auch die Vengeance nicht mehr lange - und freudestrahlend blinkten bei mir zwei Killmails auf.

Ich bin happy!

Wadoon (Drake)

Jhon Tiberius (Vengeance)

Montag, 15. Oktober 2012

Schöne Events

Moin,

heute mal ein kleiner Einblick darin, was einem denn so alles im FW passieren kann. Ich hatte in den letzten Tagen drei wie ich finde sehr schöne Events.

Zum einen, war ich mit meiner Lever (ihr erinnert euch - mein Off-Plex Schiff) in einem Major Plex, welcher noch ca. 20s zu laufen hatte. Ein Wartarget war schon ne ganze Zeit auf dem Shortscan, kam dann aber doch noch in den Plex. Ich sah das Schiff demnach im Overview, hatte aber nur noch wenige Sekunden. Also blieb ich in meinem Orbit und hoffte dann doch noch wegzukommen. Es blinkte auf - der Plex war durch - aber - ich hatte einen Scram drauf. Also align auf ein Stargate, afterburner an und Tank weiterlaufen lassen, dabei in unregelmässigen Abständen auf den Warp gehämmert, falls der Warp des anderern fallen würde. Ich rechne zu dem Zeitpunkt schon damit zu platzen - aber es geschieht nicht. Ich schaue auf meinen Tank und stelle fest, dass mein Tank hält. Während mein Feind also mit meiner Geschwindigkeit mithält und mich beschiesst rechne ich. Scheinbar wechselt er seine Munition durch, und hat nach einer gewissen Zeit eine Kombination gefunden, welche grob 1 Schadenspunkt über meinem Tank liegt. Auch nach mehreren Slingshots reichte es nicht aus um ihm zu entkommen. So flogen wir also knapp 30 Minuten, immer noch im Grid des Plexes, während eifrig Wartargets reinsprangen - und auf Grund der Distanz von 300+km nicht mehr versuchten in den Kampf einzugreifen. Ich chattete daraufhin eine ganze Weile mit meinem Verfolger - aber er war hart verbissen an mir dran zu bleiben. Da ich aus dieser Situation nicht mehr entkommen konnte, zündete ich den Schleudersitz und schoss mich in den Pod. Sollte er doch ohne Killmail nach Hause gehen :-). Im Nachinein denke ich, wenn ich mehr Zeit gehabt hätte, hätte ich vielleicht durch Overheat vom Afterburner im Rahmen eines Slingshot entkommen können, aber das genau zu wissen ... würde nochmal so eine Situation erfordern. Nichtstrotzdesto fand ich das sehr amüsant.
Zum anderen, ich war wieder in einer Lever unterwegs, wollte ich zwei Systeme weiter - und finde mich prompt im Gatecamp wieder nachdem ich gesprungen bin. Sofort wurde ich aufgeschaltet, gescrammed und gewebbed. Also Vollgas zum Gate zurück, und mit 50% Struktur schaffe ich den Sprung. Auf der anderen Seite dann - während mir die finsterfiesen Feinde nachspringen - sofort align und cloak an. Für den Warp hätte dies nie gereicht ... aber das hat mir den Arsch gerettet. Es folgte eine Suchaktion, als das ganze Gatecamp sprang und um das Gate rotierte. Einmal war eine Drohne auf 5500m an mir dran ... ich habe Blut und Wasser geschwitzt - aber dann sind Sie abgezogen, und ich konnte heim warpen und mein Schiff reparieren.
Und zu Guter Letzt, teste ich derzeit ein neues Raketenboot. Damit konnte ich jetzt das erste mal ein Engagement im 1vs1 angehen - und es überleben. Ok - den Feind habe ich nicht getötet, aber wir hatten einen Kampf von einer viertel Stunde, bevor er dann getürmt ist. Ich freu mich!

Gruß,

Warden

Donnerstag, 11. Oktober 2012

Was ändert sich mit dem Winterpatch? [Faction Warfare]

Was ändert sich mit dem Winterpatch?


Retribution ist mittlerweile erschienen. Diese Informationen hier sind veraltet. Aktuelles findet Ihr unter http://wardenzorch.blogspot.de/2012/12/guide-factional-warfare-retribution.html

Moinmoin,

wie der ein oder andere ja bereits mitbekommen hat, wird sich mit dem Winterpatch auch das Faction Warfare ändern. Dabei sind die Änderungen recht umfangreich und derzeit nur an vielen verschiedenen Stellen zu finden. Ich versuche diese, insbesondere im Vergleich zum vorherigen Status, aufzuzeigen und etwas näher zu erklären.

Warzone!

1. Warzone Control Tier

Bislang war das "Warzone Control Tier" dafür da, den Preis im LP Shop der jeweiligen Fraktion zu verändern. Dies wird im neuen Patch komplett wegfallen. Anstelle dessen verändert sich die Menge der erhaltenen LP entsprechend des aktuellen "Warzone Control Tier". Dies ist gestaffelt nach folgendem:
  • Warzone Control Tier 1: -50 %
  • Warzone Control Tier 2: +/- 0 %
  • Warzone Control Tier 3: + 75%
  • Warzone Control Tier 4: + 150 %
  • Warzone Control Tier 5: + 225 %

Wenn wir also annehmen, dass ein Minor Plex wie jetzt auch 10.000 LP bringen würde (was derzeit nicht gesichert ist), würde man abhängig vom "Warzone Control Tier" folgende Menge an LP erhalten:
  • Warzone Control Tier 1: 5,000 LP
  • Warzone Control Tier 2: 10,000 LP
  • Warzone Control Tier 3: 17,500 LP
  • Warzone Control Tier 4: 25,000 LP
  • Warzone Control Tier 5: 32,500 LP
Weitere Effekte des Warzone Control Tier sind derzeit noch nicht bekannt.

2. Systemstufe

2.1. Effekte der Systemstufe

Derzeit ist es so, dass man die Systeme einzeln bis auf Stufe 5 upgraden kann, und dadurch einzelne Boni erhält. Dies wird noch weiter verstärkt:
Stufe 1:
  • +5 Stations- Produktions-, Kopier-, ME-, PE-, und Inventionslots
  • 10% Reduktion der Marktsteuer
  • 10% Reduktion der Reperaturkosten
  •  5% Reduktion der Produktionszeit

Stufe 2:
  • +10 Stations- Produktions-, Kopier-, ME-, PE-, und Inventionslots
  • 20% Reduktion der Marktsteuer
  • 20% Reduktion der Reperaturkosten
  • 10% Reduktion der Produktionszeit

Stufe 3:
  • +15 Stations- Produktions-, Kopier-, ME-, PE-, und Inventionslots
  • 30% Reduktion der Marktsteuer
  • 30% Reduktion der Reperaturkosten
  • 15% Reduktion der Produktionszeit
  • 10% Reduktion der Treibstoffkosten für Raumstationen

Stufe 4:
  • +20 Stations- Produktions-, Kopier-, ME-, PE-, und Inventionslots
  • 40% Reduktion der Marktsteuer
  • 40% Reduktion der Reperaturkosten
  • 20% Reduktion der Produktionszeit
  • 10% Reduktion der Treibstoffkosten für Raumstationen

Stufe 5:
  • +25 Stations- Produktions-, Kopier-, ME-, PE-, und Inventionslots
  • 50% Reduktion der Marktsteuer
  • 50% Reduktion der Reperaturkosten
  • 30% Reduktion der Produktionszeit
  • 20% Reduktion der Treibstoffkosten für Raumstationen
  • Möglichkeit einen Cyno Jammer zu installieren

2.1.1. Cyno Jammer?

Der Cyno Jammer ist in der Lage das Erstellen von Cyno-Feldern zu verhindern. Dabei sind jedoch Covert Cynosural Fields weiterhin möglich. Der Cyno-Jammer arbeitet gegen alle Spieler im System – betrifft also auch die Mitglieder der Miliz, welche den Cyno-Jammer aktiviert haben.
Für diese gelten die folgenden Richtlinien:
  • Werden im Faction Warfare LP Store als BPC (Blueprint Copy) gekauft (Die Gesamtkosten sollen dabei zwischen 100 und 140 Millionen ISK liegen)
  • Verfügt über 4 Millionen LP (Ein Viertel des Nullsec Cyno Jammers)
  • Wird aus dem Laderaum eines Schiffes heraus in das Weltall eingesetzt. Man benötigt dafür die Rolle „config starbase equipment“. Dadurch können nur Mitglieder von FW Corporations diesen Jammer einsetzen, nicht jedoch Spieler in der Miliz.
  • Der Jammer braucht 5-10 Minuten Aufladezeit und wird danach für die angegebene Zeitspanne aktiv. ? Diese Zeitspanne ist 1 Stunde
  • Er kann nur verankert werden, wenn der entsprechende Upgrade Level existent ist.
  • Der Cyno Jammer kann nur in direkter Nähe (5-10 km) um den Infrastructure Hub des Systems verankert werden.
  • Der Cyno Jammer wird immer zerstört, sofern die Stufe des Systems unter 5 fällt.
  • Wenn die Lebensdauer des Cyno Jammers abläuft entankert er sich automatisch und zerstört sich.
  • Cyno Jammer werden als Milizobjekte behandelt, so dass die feindliche Miliz sie ohne Risiken abschiessen kann. Neutrale Spieler erhalten dafür Mali auf den Sicherheitsstatus.

2.2. Upgraden eines Systems

Um ein System upzugraden muss man, wie auch bisher, LP in den Infrastruktur Hub eingeben.  Derzeit reichen 150.000 LP aus, um ein System auf Stufe 5 zu bringen. Diese Werte verändern sich, und gleichsam wird ein zusätzlicher Puffer installierbar.
  • Stufe 1: 40.000 LP
  • Stufe 2: 60.000 LP
  • Stufe 3: 90.000 LP
  • Stufe 4: 140.000 LP
  • Stufe 5: 200.000 LP
  • Puffer: 300.000 LP
An dieser Stelle ist für mich noch unklar, ob diese Werte kumulativ, oder ob es Gesamtwerte sind.
Es wird hierbei dann jedoch auch eine zusätzliche Abgabe geben, um die bestehendenen Upgrades zu erhalten. Das wird dann so sein, dass eine Faction ohne Upgrades 0% Abgaben zahlen muss, während eine Faction, die schon Tier 5 erreicht hat, 70-75% der LP an Abgaben zahlen muss.

2.3. Angriff auf ein System

Ein System verliert nun 10% der LP, welche der angreifende Spieler für den Plex erhält. Im alten System waren dies 50%. Demnach nimmt ein Major Plex derzeit 3,000 LP vom System, wo dies im alten System noch 15,000 LP waren. Wenn also ein System mit komplettem Buffer mit 300,000 LP versorgt wurde, braucht man 100 Major Plexes, um das System aller Upgrades zu berauben.
Wenn man ein vulnerable System angreift, erhält man keine LP‘s mehr für die Plexe.  (was eine drastische Änderung des FW sein werden wird)

2.4. Änderungen an den Plexen

  • Der Warp In Punkt wird auf 0-10 km an den Capture Beacon gelegt, so dass das Acceleration Gate keinen so hohen Schutz wie bisher mehr bietet.
  • Die Reichweite des Capture Beacons wird in allen Plexen jetzt 30km betragen
  • Die Contested Range, also ob ein feindlicher Pilot das Laufen des timers verhindert, wird auf den gesamten Deadspace Complex ausgedehnt – also so lange der feindliche Pilot da ist, wird der Timer nicht mehr weiterlaufe.
  • Die Plexe werden überarbeitet um die 4 Größen darzustellen:
    • Rookie (Nur Tech 1 Fregatten, keine Navy, Pirate oder Tech 2)
    • Small (Alle kleinen Schiffe inklusive Navy, Pirate oder Tech 2 Varianten – besonders Fregatten und Zerstörer)
    • Medium (alle Kreuzer, inklusive Navy, Pirate oder Tech 2 Varianten – Battlecruiser Varianten sind dabei jedoch nicht erlaubt.
    • Large (Unbegrenzter Zugang)

2.4.1. NPC in den Plexen

Die Vorteile einzelner Faction NPC gegenüber anderen sollen aufgehoben werden, so dass nicht einzelne Factions Raketen nutzen, wo andere nur Türme haben. Die neuen NPC werden folgende Charakteristika haben:
  • Sehr geringen Schadensoutput: Sie sollen den Spieler töten können, wenn er sich 15 Minuten nicht um sie kümmert, aber ihr Schadenspotential soll so gering sein, dass sie keinen gravierenden Einfluss im PvP haben.
  • Sehr hohe Geschwindigkeit: Egal wie dein Fitting aussieht – sie werden dich kriegen. Keine endlosen Benny Hill Musikszenen mehr!
  • Keine EW: Keine elektronische Kriegsführung irgendeiner Art, da dies das PvP stark beeinflussen würde.
  • Sleeper AI: Die NPC erhalten die AI der Sleeper, sie wechseln also Ihre Ziele gemäß der Gefährdung. Dabei stellte CCP Fozzie noch einmal klar, dass dies primär heisst, dass man einstellen kann wie sehr die NPC denn Drohnen hassen. Dies soll von „Mitglied des „NPC‘s für ethische Behandlung von Drohnen“ Kommitees“ bis hin zu „Drohnen haben meine Eltern getötet was mich in ein Leben als soziopathischen Superhelden gezwungen hat“.
  • Aktiver Tank: Die NPC haben gemäß ihrer Komplexgröße ein aktives Tank. Dieses soll dafür sorgen, dass die Plexe in jeweils passeden Schiffen angegangen werden.
  • NPC stoppen den Timer: So lange NPC im Plex sind, läuft der Capture Timer nicht weiter.
  • Reduktion der Anzahl: Die NPC sollen sequentiell, aber einzeln Spawnen, so dass der nächste NPC in der Regel nicht erscheinen sollte, bevor der letzte getötet wurde.
  • NPC spawnen nur dann, wenn kein PvP passiert: Was demnach bedeutet, dass die NPC AFK Plexer behindern.
  • Klare Angriffsregeln: Dazu gibt es noch keine festen Infos, aber generell sollen die NPC wohl deutlicher darin arbeiten, wie und wen sie angreifen.

2.5. Verteidigung von Plexen

Wenn man defensive Plexe fliegt erhält man LP. Dabei hängt diese Menge vom „contested“ Status des Systems ab, so dass ein System mit 50% contested nur 50% der LP gibt. Dabei wird das Maximum auf 75% festgelegt, so dass die offensive weiterhin wichtig bleibt.

3. Loyalitätspunkteshop

Der Loyalitätspunketshop für das Faction Warfare wird keine variablen Preise mehr haben, sondern statische Preise - so dass man stets genau weiss, welche Cashout Möglichkeit für die eigenen Loyalitätspunkte bestehen. Im Rahmen dessen soll auch das Angebot des Loyalitäspunkteshops aufgestockt und verändert werden, wobei ich mich gerade dabei sehr auf den Release auf dem Testserver freue. Das werde ich mir näher ansehen - und euch natürlich auch darüber informieren. Weiterhin soll auch der Rang innerhalb der Miliz einen Einfluss darauf haben, auf welche Angebote man Zugriff haben soll.

4. Wie wird diese Änderung das Plexen nun verändern?

Dadurch, dass die LP Shops nunmehr generalisiert werden, wird es keinen "LP Dump" nach altem Muster mehr geben. Vielmehr werden die Fronten ein stetes Wechseln darstellen, in welchem Rahmen Systeme häufiger als jetzt geflipped werden. Gerade die Änderung, dass die LP's nicht mehr bei vulnarable Systemen fließen, wird das FW stark beeinflussen. Im Rahmen dessen wird sich auch ändern, welche Schiffe geflogen werden - wenn man sich die neuen Schiffsbeschränkungen für die Plexe ansieht, ist das auch recht offensichtlich. Was ebenfalls dazu kommen wird, ist ein erhöhter Bedarf an T1 Schiffen im FW Gebiet, ein geänderter Bedarf an Modulen, und auch ein verstärktes Angebot zu erwarten, da die Navy Schiffe nunmehr abgeschossen werden müssen, um den Plex durchzufliegen.
Ich denke im Rahmen dessen, werden sich die Kämpfe etwas verhärten, und man wird auch größere Schiffe regelmässiger im FW sehen. Dieser Bedarf an größeren Schiffen wird anfangs einige abschrecken, weswegen vielleicht in der Startphase die Kämpfe immer noch Cruiser - BC basiert sein werden, aber über kurz oder lang werden im größeren Rahmen als bisher Schlachtschiffe Einzug in das FW halten.

Soweit mein derzeitigen Einschätzungen des neuen Systems,

Warden

Dienstag, 9. Oktober 2012

Derzeit viel zu tun

Moinmoin,

ich habe schon lange keinen Blog Eintrag mehr verfasst - aber nicht, weil ich etwa mit Eve aufgehört hätte - sondern weil meine Zeit das gerade nicht zulässt. Ich habe in den nächsten Wochen meine Zwischenprüfung an der Universität, und das futtert derzeit einen sehr großen Teil meiner Zeit. Dazu kommt noch, dass ich im Moment nichts in dieser Hinsicht von der Arbeit aus erledigen kann, wo ich sonst auch recht viel verfasst habe.

Keine Sorge - ich schreibe bald wieder. Das nächste Thema wird der Revamp des Faction Warfare Systems sein, wobei ich dabei nicht nur eine stupide Übersetzung der geleakten Themen, sondern auch eine Evaluatiion dieses Systems und die wichtigsten Änderungen darstellen werde.

Seit gespannt,

Warden Zorch

Montag, 1. Oktober 2012

T5 - Caldari!

Moin,

Ich muss einfach einmal fröhlich sagen, dass ich heute meinen ersten T5 erlebt habe. Ich habe Pynekastoh im Rahmen dessen auf T5 hochgespielt, und habe mich danach mit Implants eingedeckt.

Das sieht dann so aus:

Und jetzt gehts Cloaky nach Jita!

Warden

Samstag, 22. September 2012

Wie verwandelt man Loyalitätspunkte in ISK?

Retribution: Mittlerweile ist Retribution online - und diese Form des Tausches funktioniert nicht mehr. In Kürze gibt es dafür ein Update. 
 
Moinmoin,

ich wurde gestern von einigen meiner Leser angesprochen, ob ich dieses Thema noch einmal etwas näher beleuchten könnte, da es scheinbar nicht ganz klar wird.

Loyalitätspunkte und ISK


Fangen wir einmal damit an, wo man die Loyalitätspunkte überhaupt findet. Diese sind im Bereich "Journal" -  "Agents" - "Loyality Points" zu finden. Das sieht dann ungefähr so aus:
Loyalitätspunkte im Journal
Man kann auf dem Screenshot erkennen, dass ich derzeit für das State Protectorate 658.463 Punkte erspielt habe.

Wenn man die Punkte ausgeben möchte, sind zwei Dinge wichtig. Zum einen der aktuelle Status der Warzone Control, und zum anderen der richtige LP Shop.

Auf der Factional Warfare Seite sehen wir den aktuellen Status der Warzone Control. Dort sehen wir, dass sich die Caldari Miliz gerade auf 1,0% (T1), die Gallente Miliz auf 52,6% (T3) befindet.
Dieser Status berechnet sich aus der Anzahl der kontrollierten Systeme und dem jeweiligen Level der kontrollierten Systeme. Je höher dieser Level ist, umso besser sind die Preise im LP Shop.

Also zum zweiten Punkt - dem LP Shop.
Die entsprechenden Preise findet man auf der Seite von Ellata. Beispiel für den Caldari Shop. Diese Werte gelten für T3. Pro Stufe, um welche der Warzone Control Status besser ist, halbieren sich die Kosten an LP und ISK. Pro Stufe, um welche er niedriger ist, verdoppeln sich die Kosten an LP uns ISK.
Die Kosten an anderen Ressourcen werden nicht verändert.

Als Beispiel ein Caldari Navy Hookbil Blueprint:

Warzone Control LP ISK Faktor
T1 40,000 8,000,000 x 4
T2 20,000 4,000,000 x 2
T3 10,000 2,000,000 x 1
T4 5,000 1,000,000 x ½
T5 2,500 500,000 x ¼


Man sollte sich dabei natürlich immer die Preise des Endproduktes vor Augen führen. In unserem Fall wäre das die Hookbill: http://eve-central.com/home/quicklook.html?typeid=17619

Ich persönlich bevorzuge dabei jedoch diese Übersicht: http://api.eve-central.com/api/marketstat?typeid=17619&usesystem=30000142 - dies ist direkt ein Blick in die API, mit einem Fokus auf Jita. Wir sehen hier direkt die berechneten durchschnittlichen Ankaufs- und Verkaufswerte, zusammen mit dem umgesetzten Volumen. Ich mag diese Art der Darstellung - kann aber auch verstehen wenn Ihr andere lieber mögt. In diesem Beispiel wären das heute folgende (relevante) Werte:

Buy
Sell
Volume 579 Volume 1.249
Average 10.172.677 Average 17.545.776
Max 11.000.021 Min 14.999.999


Im Buy habe ich den Max mit rausgeschrieben - weil dies der Wert ist, zu dem derzeit die besten Buyorders im Markt in Jita liegen. Das bedeutet, wenn wir sofort unsere Hookbil's verkaufen wollen - geht das zu diesem Preis.
Beim Sell habe ich den Min rausgeschrieben, da dies die derzeit günstigste Hookbil SellOrder ist - so dass wir, wenn wir mit etwas Zeit im Gepäck verkaufen wollen, unter diesem Preis unsere HookBil's ansiedeln sollten, wenn wir sie zeitnah verkaufen möchten. Wenn wir den Schnitt zwischen den beiden Werten machen kommen wir derzeit auf 13,000,010 ISK, also grob 13 Millionen ISK pro Hookbil.

Wenn wir mit diesen 13 Millionen erst einmal rechnen, haben wir folgende Werte (basierend auf der obigen Tabelle):
Warzone Control LP ISK Faktor Gewinn ISK / LP
T1 40,000 8,000,000 x 4 5,000,000 ISK 125 ISK / LP
T2 20,000 4,000,000 x 2 9,000,000 ISK 450 ISK / LP
T3 10,000 2,000,000 x 1 11,000,000 ISK 1.100 ISK / LP
T4 5,000 1,000,000 x ½ 12,000,000 ISK 2.400 ISK / LP
T5 2,500 500,000 x ¼ 12,500,000 ISK 5.000 ISK / LP

Dabei unterschlagen wir gerade an dieser Stelle, dass wir ja nur einen Blueprint gekauft haben. Wir müssen also noch die Kosten für die Materialien dazurechnen.

Material Bedarf / Hookbill Jita Average Kosten
Tritanium 20.860 6,11 127454,6
Pyerite 9.288 12,92 120000,96
Mexallon 3.095 62,42 193189,9
Isogen 584 107,41 62727,44
Nocxium 2 581,96 1163,92
Zydrine 2 668,91 1337,82
Megacyte 2 2.021,91 4043,82

Macht gesamt: 509918,46 ISK

Die Produktionskosten und Skills bei der Produktion unterschlage ich in dem Beispiel - sollte man aber im großen Stil natürlich auch mit einrechnen.  Wenn wir diese Summe jetzt noch in die Ursprungstabelle einfliessen lassen kommen wir zu:
Warzone Control LP ISK Faktor Gewinn ISK / LP
T1 40,000 8,000,000
+509.918,46
= 8.509918,46
x 4 4.490.081,54 ISK 112,25 ISK / LP
T2 20,000 4,000,000
+509.918,46
= 4.509.918,46
x 2 8.490.081,54 ISK 424,50 ISK / LP
T3 10,000 2,000,000
+509.918,46
= 2.509.918,46
x 1 10.490.081,54 ISK 1.049 ISK / LP
T4 5,000 1,000,000
+509.918,46
= 1.509.918,46
x ½ 11.490.081,54 ISK 2.298,02 ISK / LP
T5 2,500 500,000
+509.918,46
= 1.009.918,46
x ¼ 12,009.918,46 ISK 4.803,96 ISK / LP


Man erkennt also klar den Unterschied des Gewinns pro LP - je nach dem auf welchem Tier man verkauft.

Dieses Beispiel soll folgendes deutlich machen:

  • Jedes Item, auch die Blueprints, kann zu Geld gemacht werden
  • Es erfordert recht viel Rechnerei um das "beste" Item zu finden
  • Selbst das "beste" Item, ist das gewiss nicht lange
  • Je nach gewählten Item hat man eine hohe Vorlaufzeit für den Cash Out (wenn man beispielsweise direkt Caldari Navy Hookbills' kaufen will, muss man im Zielsystem Merlins und die CY-1 Nexus Chips bevorraten und einfliegen), eine lange Nachlaufzeit (im Fall von Blueprints ist das die Zeit, welche verbraucht wird bis die gewünschten Schiffe vom Band laufen und fertig produziert sind), oder einen geringeren Cash Out (wenn man beispielsweise Implantate holt, welche sehr leicht sind, und dadurch in großen Massen schnell die Trading Hubs erreichen können, weswegen dieser Preis schnell rapide fällt nach einem Dump). 
Ich hoffe, dadurch ist klar geworden welche Überlegungen zumindest ich vor einem LP Dump anstelle. Natürlich kann man das jetzt noch komplexer machen, wenn man die Kosten für Merlins berechnet, oder diese selber herstellt und in das System fliegt, und so an den vielen Variablen Preissegmenten herumspielt - aber ich denke das, worum es geht - der Kern des Geschäfts - ist klar. 


Man erkennt also - es macht Sinn erst dann zu kaufen, wenn die Warzone Control mindestens T4, vielleicht sogar T5 erreicht.

Wie erhöht sich der Warzone Control Status?

Der Warzone Control Status wird dadurch erhöht, dass System der entsprechenden Miliz mit Loyalitätspunkten geupgraded werden. Sofern eine bestimmte Menge an Punkten dadurch erzielt wurde, erhöht sich der übergreifenden Status.

Dies sind durchweg Aktionen, welche sehr viele Loyalitätspunkte verbrauchen. In der Regel werden diese Aktionen von langer Hand - also den größeren Faction Warfare Allianzen - geplant, und dann über die einzelnen FW Corps verteilt umgesetzt, so dass zu einem Tag X etliche Systeme erobert und geupgraded werden, um nach Möglichkeit T5 Warzone Control zu erlangen.

Dieser Status hält dann meist nicht lange an - ich sah noch kein T5, was länger als einige Stunden hielt, noch kein T4, was länger als zwei Tage hielt. Man muss also wissen- wann der Dump losgeht.

Wie erfährt man von den LP Dump Terminen?

Um von einem LP Dump zu erfahren, sollte man in einer aktiven Faction Warfare Corporation sein, welche im Geflecht der großen Allianzen vertreten ist. Über die Allianzen werden die LP Dumps geplant, und meist eine Woche vorher intern bekannt gegeben. Leider ist gerade dabei auch viel Geheimhaltung notwendig - denn wenn der "Feind" weiß, wann ein Dump stattfindet, kann bereits im Vorfeld ein Camp der Route nach Jita errichtet werden, Suicideganks organisiert werden oder generell das Verhalten des Marktes entsprechend manipuliert werden.
Ich empfehle diesbezüglich aktiv, sich einfach in eine große / aktive FW Corp zu begeben und dort Spass zu haben - dann erfährt man über kurz oder lang immer rechtzeitig von den Dumps.

Ich hoffe, das hat diesen Punkt noch etwas genauer erklärt. Sofern weiterhin etwas unklar ist - bitte kommentieren oder fragen, ich werde gern versuchen darauf einzugehen.

Bis dahin,

Warden Zorch

In diesem Beitrag wurde eine Covetor versteckt.