Donnerstag, 23. Mai 2013

Und es geht weiter...

Nachdem meine Corp den Faction Warfare verlassen hatte, hat mich dsa recht kräftigf runter gezogen. Ich war am lesen, am überlegen, am denken - und habe heute den richtigen Schritt getan und die Corp verlassen - ab morgen bin ich also wieder in der NPC Miliz - und wer weiß, vielleicht suche ich mir wieder eine neue FW Corp. Irgendjemand wird ja einen engagierten Flieger nutzen können :)

In dem Sinne - Ein Ende ist immer ein Anfang!

Donnerstag, 25. April 2013

Eve Online Fanfest - Stream

Moinmoin,

ab heute beginnt das EVE Online Fanfest in Reikjavic auf Island - und entgegen meiner irrigen Annahme, dass es schwer ist herauszufinden was da passiert, gibt es einen kostenfreien Stream!

http://fanfest.eveonline.com/en/stream/free

Auf dieser Seite könnt Ihr hab heute 11:00 UTC das Fanfest kostenfrei verfolgen!

Viel Spaß,

ich werds tun - während ich meine Logistik fliege ...

P.S.:
Hier die offizielle Timeline. Ich habe dabei die Einträge rot markiert, die für mich recht interessant sind.

GMT/PST Thursday 25th

  • 11:00/04:00 Welcome to Fanfest 2013 with EVE TV
  • 12:00/05:00 Retribution Roundup
  • 13:00/06:00 Ship Balancing
  • 14:00/07:00 EVE is Real - Bringing FTL to IRL
  • 15:00/08:00 Game Design: Balancing Tears & Laughter
  • 16:00/09:00 Lowsec PvP/Crimewatch
  • 17:00/10:00 (e)Merging Economies
  • 18:00/11:00 DUST 514 KEYNOTE
  • 19:00/12:00 DUST 514 KEYNOTE
  • 20:00/13:00 DUST 514 Reflecting the Universe
  • 21:00/14:00 End of Fanfest Day 1

GMT/PST Friday 26th

  • 11:00/04:00 EVE Economy: A Decade in Review
  • 12:00/05:00 DUST 514 Planetary Conquest in Low Sec
  • 13:00/06:00 DUST 514 Advancing the Core
  • 14:00/07:00 EVE is Real - Asteroid Mining
  • 15:00/08:00 EVE Security
  • 16:00/09:00 Game Design - Live Session
  • 17:00/10:00 EVE Keynote
  • 18:00/11:00 EVE Keynote
  • 19:00/12:00 Dev. & Ops are in a Relationship
  • 20:00/13:00 Remixing EVE: You did WHAT?
  • 21:00/14:00 End of Fanfest Day 2

GMT/PST Saturday 27th

  • 11:00/04:00 Art Panel
  • 12:00/05:00 PvP Tournament Finals
  • 13:00/06:00 PvP Tournament Finals
  • 14:00/07:00 EVE is Real - Space Elevators
  • 15:00/08:00 Games as Art - EVE & other Games at the MoMA
  • 16:00/09:00 Concept Art - Live Session
  • 17:00/10:00 CCP PRESENTS!
  • 18:00/11:00 CCP PRESENTS!
  • 19:00/12:00 Prototyping the Future of EVE
  • 20:00/13:00 EVE TV Reviews Fanfest 2013
  • 21:00/14:00 Party at the Top of the World
  • 00:00/17:00 End of Fanfest Day 3

Samstag, 20. April 2013

Faction Warfare und das Heimatsystem

Moinmoin,

heute schreibe ich einmal über den Begriff des Heimat, oder Stagingsystems. Jeder von uns der sich irgendwie im Faction Warfare verortet kennt es - es ist praktisch, irgendwo mitten im Getümmel einen Ort zu haben, wo man in ein frisches Schiff einsteigen kann, wo man in aller Ruhe ausloggen, und jederzeit das Fitting ändern kann.

Doch welche Probleme birgt ein Stagingsystem innerhalb des Faction Warfare?

Zum einen - Zwang zum Verteidigen.

Wenn man selbst, oder gar die ganze Corporation, in einem Faction Warfare System ihre Assets gelagert haben, dann kann der Verlust des Systems logistische Herausforderungen mit sich bringen, weswegen die Verteidigung hohe Priorität hat.

Das bedeutet aber nicht nur, dass man viel Zeit in dem System mit dem Umkreisen von Buttons verbringt, es bedeutet auch, dass viele potentielle Feinde sehr genau wissen, wo man innerhalb einer bestimmten Timezone zu finden sein wird - und dann naht der Blob of Death.

Zum anderen - Umzüge

Selbst wenn man besonders gut verteidigt, gibt es in erschreckender Regelmäßigkeit Ereignisse, welche einen dazu zwingen die eigene Position zu verlagern. Sei es, weil sich die Frontlinie verschiebt, weil man innerhalb einer Allianz andere Rollen übernehmen will oder soll, oder weiß der Teufel warum. In jedem Fall - bedeutet das, dass  man einen großen Teil seiner Assets in kleine handliche Teile verpackt entweder in Transporter stopft, oder selber tausendmal hin- und herfliegt.
Das Risiko was daraus erwächst - ist immens, die Logistik unvorstellbar, gerade bei größeren Corps.

Zu guter Letzt - Logistik

Was fasse ich unter Logistik zusammen? Die großen Begriffe: POS und PI. Denn eine POS in einem System, die permanent dem Feind gehört, ist einladender als eien Schießbude. Und PI in einem System was man nicht kontrolliert, sorgt dafür, dass man spätestens zum abholen seiner REssourcen größere Wege fliegen und dabei auch noch Feinden ausweichen, oder diese tanken muss - im schlimmstmöglichen Fall wird sogar das Customs Office gefarmed - oder weggeschossen. Alles Dinge, gegen die man kaum mehr etwas unternehmen kann, wenn man sein Staging System wechselt.

Was ist also mein Rat?

Mein Rat an alle von euch, die regelmässig im FW umziehen, ist etwas, was ich vielleicht intuitiv richtig gemacht zu haben scheine ... Wenn Ihr im FW spielt - suchte uch ein schönes System außerhalb des FW, außerhalb des Lowsec, welches jedoch nur "wenige" Sprünge an eurem Lieblingskampfgebiet dran liegt. Dort lagert Ihr eure Flotte, eure Waffen, euer Alles.

Dieser Logistikpunkt kann euch nicht genommen, kann niemals verlegt werden - und das ist gut so.

Fliegt von dort aus eure drei Fregatten als Ersatz in das aktuelle Stagingsystem - aber bindet niemals all eure Assets in einem System innerhalb des FW.

Versucht auch direkt eure PI Punkte, so sie denn im Lowsec liegen, von dieser Basis aus anzufliegen. Fittet euer Schiff von vornherein mit genügend Tank und Stab, als dass ihr den Frachter sicher von eurem System zur PI und zurück bekommt - so müsst ihr euch im Zweifel - nicht so sehr umstellen.

Soweit meine Erfahrung mit den Begriffen "Umzug" und "Stagingsystem".


Gruß,

Warden

Mittwoch, 10. April 2013

Semesterstart

Moinmoin,

im Moment ist es etwas ruhiger geworden in meinem Blog. Das liegt nicht etwa daran, dass ich weniger an EVE denken würde, vielmehr daran, dass mir die Zeit gerade fehlt.

Vor wenigen Tagen hat mein Semester wieder angefangen - und das schluckt gerade in den ersten Wochen wieder unmengen an Zeit. Sogar so viel ... dass ich sogar einen Tag Skilleerlauf hatte (brr).

Aber genug der Worte, ich muss meinen Geist wieder in die Antike schicken.

Wir lesen uns in den nächsten Tagen,

Warden

Sonntag, 24. März 2013

EVE Odyssee



Hallo,

die neue Expansion – EVE Odyssee – wurde jetzt auf der PAX angekündigt, und die Gerüchteküche brodelt. Wir wissen noch nicht viel über die neue Expansion – aber gerade was den Faction Warfare Bereich und seine Nebenbereiche angeht, werde ich euch natürlich auf dem Laufenden halten.

Schauen wir uns also einmal an, was wir in der Expansion schönes vorfinden. Dazu als erstes einmal den übersetzten Text des Intros.


Eve Online’s neunzehnte kostenfreie Erweiterung, Odyssey, bietet euch neue Werkzeuge um die Sterne zu erkunden, fordert euch heraus in das Unbekannte für Abenteuer und Belohnung aufzubrechen und euch dem zu stellen, was auf der anderen Seite wartet. Ein neu erdachtes Scann System, intuitive Navigation und neue Erkundungsmodule werden euch helfen während ihr neue Jagdgründe sucht. Einige von euch werden Orte entdecken, welche sie nie zuvor erahnt haben, und andere werden anspruchsvolle Herausforderungen ihrer Fähigkeiten und Beharrlichkeit entdecken. Fette Beute erwartet jene, welche von Ihren Erkundungsfahrten mit einem intakten Schiff heimkehren.

Die Kriegsmaschinerie

Geschmiedet aus den Lehrstunden zahlloser Kampfpiloten werden die vier Fraktionen die neusten Entwicklungen des Krieges ausgeben und auch alte Bekannte überarbeiten – Schiffe, welche so ehrfurchtgebietend wie tödlich sind.

Entdeckungs Scanner

Mit diesem neuen System werden mehr Spieler die verborgenen Geheimnisse des EVE Universums finden können. Wunderschöne neue Grafik, einstellbare Kontrollen und neue Funktionalitäten wurden eingefügt um den Abenteurer in Jedermann zu wecken. Es gibt jetzt mehr zwischen den Sternen, was selbst den erfahrendsten Veteran zum Kundschaften motivieren wird.

Die Geschichte wird fortgesetzt

Die geteilte Storyline des EVE Universums entwickelt sich weiter nach den Ereignissen der Schlacht um Caldari Prime, wo Events in zwei Spielen gleichzeitig einzigartige Geschichten hervorbringen.

Ein neues „Spacescape“

Eine Überarbeitung primärer Raumbereiche, vom Highsec bis zum Nullsec, inklusive Änderungen an den Exploration Sites, industriellen Ressourcen, einigen Arten von NPC Loot und mehr…
Weitere Features werden in den kommenden Wochen angekündigt, in den Devblogs, in unseren News und den Social Media Kanälen.

Die kleinen Dinge

Weiterhin arbeiten wir daran die Zugänglichkeit zu verbessern ohne Funktionalität zu entfernen. Dies wird dutzende Änderungen an den POS’en der Spieler, der UI des Spiels und noch vielen weiteren Themen bringen.

 Soweitr zu den aktuellen Infos. Nähere Details findet ihr dazu hier: http://www.eveonline.com/odyssey

Aber gerade der Punkt "Kriegsmaschinerie" weckt natürlich den Spieltrieb in mir. Was gab es - was gibt es!

Battlecruiser

Und ich habe einiges für euch gefunden. Unter anderem wird neue Battlecruiser geben! Ich habe dabei zwar noch keine Werte - aber einige hübsche Bilder für euch aufgetrieben.



Drake Navy Issue

Normale Drake

Hurricane Fleet Issue

Normale Hurricane


Harbinger Navy Issue

Normale Harbinger

Brutix Navy Issue
Normale Brutix



Ich bin sehr gespannt wie diese Schiffstats nachher aussehen werden - und wie viel Spaß es machen wird die Babies zu fliegen. Ich muss mir demnach noch bei Zeiten einige Drakes nach Onnamon fliegen - um dann passend zur Odyssee die Schiffe umzutauschen und einen höllischen Reibach zu machen :-)

Aber das werden viele tun. 
Dennoch denke ich kann man auf diese Schiffe sehr gespannt sein. 


Weiterhin gab es auch Informationen und Stats zur Überarbeitung von Faction Fregatten. Ebenfalls habe ich einige nette Bilder zu einer Art Schiffs-skillbaum gefunden. Doch dies und mehr - in den kommenden Tagen.

Gruß,

Warden

Samstag, 23. März 2013

31 gone, many to go

Einfach einmal in eigener Sache:


:-)

Ich verschwinde jetzt für heute an einen herrlichen Ort:


Bis dann!

Donnerstag, 21. März 2013

[Event] 22. März - Die Schlacht um Caldari Prime

Hallo,
an dieser Sache direkt einmal eine Kopie des aktuellen Devblogs. Morgen, am 22.03. - einen Tag vor meinem Geburtstag - gibt es ein großes Event - die Schlacht um Caldari Prime. Da sich das genau nach dem liest, was der liebe Faction Warfare Pilot liebt - hier einmal der DevBlog für euch!

Seit dabei, ich versuche es ebenfalls,

Warden


Devblog-Diskussion: "The Battle for Caldari Prime"


Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog The Battle for Caldari Prime sind hier herzlich willkommen.

Der 10. Geburtstag von EVE Online nähert sich, zudem rückt der Start von DUST 514 näher. DUST 514 ist unserer zweites Spiel im gemeinsamen EVE Universum, und während wir uns auf diese beiden Meilensteine vorbereiten, werden wir die tiefgreifende Verbindung zwischen DUST 514 und EVE Online aufzeigen.

Zwar können wir schon jetzt sagen, dass beiden Spiele auf demselben Server interagieren, aber es ist eine völlig andere Sache, die weitreichende Verbindung der Spiele – und der Spieler – tatsächlich zu verstehen und den daraus entstehenden Einfluss auf das bestehende EVE Universum zu begreifen.

Wir haben schon jetzt einige Events im Spiel durchgeführt, die die Ankunft der DUST 514 Söldner im EVE Universum erklärt und deren Rolle in der Hintergrundgeschichte von EVE erläutert. Diese Ereignisse, an denen sowohl Spieler aus DUST 514 als auch EVE Online teilgenommen haben, dienten alle der Vorbereitung auf ein großes Ereigniss.

Dieses Ereignis steht nun unmittelbar bevor.

Caldari Prime war schon immer Anlass für tiefgehende Konflikte und zwischendurch auch für Kriege zwischen der Gallente Federation und dem Caldari State. Caldari Prime ist die Heimt der Caldari und wird per Vertrag als Teil des Caldari State betrachtet, obwohl es sich in einem System der Gallente Federation befindet. Die Lage auf dem Planeten ist oft sehr angespannt, da Mitglieder beider Nationen dort leben und Gallente-Rebellen oft zu den Waffen greifen, um gegen die vermeintlich illegalen Caldari-Besatzer vorzugehen.

Im Orbit um den Planeten befindet sich ein Caldari Navy Titan der Leviathan-Klasse , welcher mit zerstörerischer Vergeltung im Falle kriegerischer Handlungen von Seiten der Gallente droht.

Dennoch wurde die letzten drei Tage von zahlreichen Kämpfen auf Caldari Prime berichtet. DUST- Söldner, sowohl von den Gallente-Rebellen als auch von Anhängern der Caldari-Besatzungsmächten angeheuert, kämpften tagelang brutal um jeden einzelnen Distrikt.

CONCORD, die Polizei im Spiel, hat eine allgemeine Warnung an alle Raumschiffpiloten ausgegeben, dass dieser Konflikt sich nicht auf die Oberfläche des Planeten beschränken wird.

Wie wir schon seit einiger Zeit andeuten, dienten die vergangenen Events im Spiel auch der Vorbereitung auf ein großes Ereignis und wenn man die Nachrichten dieser Woche verfolgt, dann scheint es nun so weit zu sein.

Wenn ihr EVE-Geschichte mitschreiben wollt, dann solltet ihr die Nachrichten die nächsten Tage aufmerksam verfolgen und euch für Freitagabend, 22. März, (UTC) freinehmen. Das Ergeignis wird live auf unserer twitch.tv-Site übertragen.


Das Schachtfeld ist vorbereitet, aber die Schlacht selbst gehört euch!

Quelle: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=217240